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kniver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kniver

  1. Nel manuale del giocatore, a pag 163, sotto movimento tattico, parla del movimento ostacolato. (genericamente parlando) E dice: "In alcune situazioni il movimento è talmente ostacolato che la velocità è ridotta a meno di 1,5 metri. In tal caso si può utilizzare un'azione di round completo per muoversi di 1,5 in qualsiasi direzione.[...] Provoca comunque attacchi di opportunità." Secondo voi si applica nel nostro caso? O meglio. Capisco che ira e furia dicano chiaramente che non si possono fare prove di equilibrio e destrezza etc etc. Ma questo berserker una volta prono o supino a terra, inzuppato di olio, in un round completo non riesce nemmeno a strisciare per 1,5 m?
  2. Inoltre volevo chiedervi un altro consiglio di interpretazione. Se il pg che è in furia si ritrova completamente solo (che so, magari il gruppo si è fatto invisibilità e rimane immobile), cosa fa? Si mette a correre alla ricerca di altra carne da macello?
  3. In realtà no. la descrizione, come ho scritto nel mio primo post, dice esattamente: "per la durata della furia, il berserker furioso deve attaccare con tutte le sue forze coloro che percepisce come nemici", non ogni volta che ha la possibilità. Per questo chiedevo voi come lo giocate Perchè personalmente, anche se potrebbe risultare ruolisticamente brutto, non credo che vada contro le regole muoversi e posizionarsi per fare l'attacco migliore che può al round successivo
  4. Salve, riapro questo post per non aprirne millemila nuovi XD Volevo chiedervi alcune interpretazioni di ruolo e di gioco del berserker furioso. Per esempio: la descrizione dice: "per la durata della furia, il berserker furioso deve attaccare con tutte le sue forze coloro che percepisce come nemici" Ora.. analizzando la descrizione in toto, il berserker non beve pozioni, non usa pergamene etc etc, ovvero attacca e basta. Soprattutto attacca infischiandosene dei proprio pf. Questo mi fa pensare che un berserker non si interessa più di se stesso, ma solo di fare più danni possibili a tutto ciò che lo circonda. Qui il mio primo dubbio: ma se il berserker combattesse con scudo e spada lunga (personalmente non metterei mai uno scudo ad un barbaro, inconcepibile XD ) nel momento della furia io gli farei gettare "obbligatoriamente" lo scudo per impugnare la spada con due mani e fare più danni possibili (questo perchè lo scudo serve per difesa, ma a lui di se stesso non frega più niente). Voi fareste altrettanto? Passiamo al secondo e più importante dubbio. (scendendo anche nel particolare) Un pg berserker con 40 punti di saltare, e balzo in battaglia, secondo voi come si comporta durante la furia? o meglio: Entra in furia, compie il balzo, danni doppi e massacra un nemico. ok.. ora, lui deve attaccare "al meglio". Se lui sa che il meglio che può fare è saltare in testa ai nemici per spappolarli, secondo voi sprecherebbe un turno per mettersi alla distanza sufficiente per compiere, nel turno dopo, un secondo balzo? O comunque sia, buttandola sul generale, passerebbe un turno senza attaccare se, nel turno successivo, ne trarrebbe dei benefici a livello di "danni" o effetti negativi rispetto al normale attacco? Vi ringrazio in anticipo
  5. Salve, volevo chiedervi la conferma sui moltiplicatori in combattimento. Esempio concreto: FOR:26 Arma: 2d6 critico x2 Attacco andato a segno, danno 2d6 + 8 di base. Ora, quello che voglio moltiplicare è: arma a due mani, attacco poderoso - 5, arma valorosa, critico. (o comunque qualsiasi combinazione che mi da x2 x2) Dovrebbe essere: 2d6 + 12 per l'arma a due mani, +10 per il poderoso con arma a due mani. Quindi siamo a 2d6 + 22. Ora tutto questo per tre (poichè x2 moltiplicato a x2 nei danni diventa x3). Quindi 6d6 + 66. Tutto giusto? confermate? Grazie in anticipo
  6. Non penso, poichè come hai scritto tu è un'eccezione per arma accurata.. Aspettiamo il parere dei "saggi" Grazie per averlo notato, molto spesso apro post nuovi proprio perchè mi servono delle risposte specifiche su questi pochi manuali che ho
  7. kniver

    [3.5] Carica + equilibrio

    Risolto il mistero. Sul manuale del master sono specificati i vari tipi di terreni/pavimenti con relative CD. Sul giocatore hanno scritto tutto mooolto approssimativamente. Tanto per informazione (se a qualcuno interessa) la superficie in pietra tagliata ha CD 10 SOLO SE dissestata, ovvero molto antica o malridotta. Mentre le superfici lisce (anche estremamente lisce e levigate da artigiani esperti) non sono superfici difficili.
  8. Purtroppo, cosa che mi ero completamente dimenticato , sulle armi leggere non si può applicare nulla di tutto ciò Se vuoi la conferma la trovi nel manuale del giocatore: Leggi la descrizione di attacco poderoso sotto talenti, e la descrizione di armi leggere in equipaggiamento.. dice esattamente questo
  9. kniver

    [3.5] Carica + equilibrio

    si si, l'esempio del tuo monaco è perfetto! anche io la vedo così, correre per una scalinata ovviamente richiede prove di abilità. Ma secondo il manuale, la superficie lastricata e quella in pietra tagliata sono superfici difficili.. come se uno dovesse far compiere ai pg prove di equilibrio ogni volta che caricano su un pavimento.. ovvero in ogni santissimo dungeon, il che mi sembra assurdo.. Personalmente le avrei applicate esattamente al contrario, ovvero dove c'è della ghiaia, o terreno fangoso, ma non di certo su pavimenti descritti come "lastricati" e in pietra tagliata XD
  10. kniver

    [3.5] Carica + equilibrio

    Quindi voi ogni volta che masterizzate o giocate, fate prove di equilibrio per ogni carica effettuata in un dungeon? sempre?
  11. Giusto, non mi ricordavo che sull'arma leggera non si applicassero! ho confuso con arma a una mano EDIT: in questo modo il mio damage dealer diventerebbe mooolto meno potente XD ti ringrazio comunque per l'idea sesbassar
  12. kniver

    [3.5] Carica + equilibrio

    Leggendo in Equilibrio, ho visto che si deve fare una prova di equilibrio quando si carica praticamente su qualunque superficie.. Ma è corretto? mi sembra assurdo che un pg non riesca a correre su superfici comuni.. A meno che ho interpretato male le seguenti superfici: -Superficie lastricata -Superficie in pietra tagliata (non sarebbe un pavimento normalissimo?) Questo significherebbe fare prove in qualsiasi superficie che non sia terra, ma possibile??
  13. si si, se impugni un'arma a una mano, con due mani, ottieni i benefici di un'arma a due mani. Sia con l'attacco poderoso, che con il bonus alla forza
  14. Purtroppo non l'avevo letto, e mi ero già emozionato all'idea di applicare un attacco poderoso di -10 aggiungendo 40 al danno grazie al berserker che brandisce un'arma a due mani, e di moltiplicare il tutto per due XD Ma questo è un problema risolvibile combattendo con due armi valorose! XD
  15. Ho controllato con la funzione cerca e.. Presumevi bene! ogni attacco viene raddoppiato. Il che è fantastico! XD Ti ringrazio infinitamente per la dritta!!
  16. Mai visto EDIT migliore di questo!! XD fantastica come capacità! O.O ma facendo l'accoppiata con il talento che mi suggerivi, mi raddoppia ogni attacco dell'attacco completo, o solo il primo?
  17. Purtroppo con i talenti sono bloccato per ora.. Ne posso prendere solo 4, e devo prendere quelli che richiede la classe berserker furioso.. Avevo pensato di fare un personaggio "SEMI"-dinamico (dico semi perchè un pg che entra in furia non è proprio controllabile ecco XD ), e quindi di mettergli talenti come lottare migliorato, o spingere migliorato e così via.. Ma c'è qualche talento che riesca non far uscire di senno il berserker furioso quando finiscono i nemici? (devo dire è divertente che, finiti i nemici, mi rivolto contro i miei compagni, però a volte può risultare un pò "scomodo" )
  18. Grazie ai vostri consigli, e all'inserimento di un nuovo manuale ho cambiato damage dealer e vi pongo una domanda: con i seguenti manuali -Master -giocatore -mostri I -faerun -irraggiungibile est -marche d'argento -perfetto combattente ho creato il seguente damage dealer (lv 11): Razza: Orco, insanguinato (LEP +1), mezzodrago (LEP +3) Classe:guerriero 1/barbaro 5/berserker furioso 1. Il mio dubbio è: I bonus di forza derivanti da razza, archetipi, ira, furia e oggetto che modifica la forza, si sommano tutti? Entrando nel particolare: FOR: 17 + 1 aumento caratteristica + 8 Mezzo drago + 2 insanguinato + 4 orco + 2 guanti del potere orchesco + [4 ira + 6 furia se attivati insieme] = TOT 44 E' corretto?
  19. Ma un personaggio in grado di volare, con manovrabilità media, può attuare Balzo in battaglia lasciandosi cadere, dopo aver spiccato il volo, come se fosse saltato da un'altura? EDIT: pongo la domanda nonostante che la descrizione del talento dica che è impossibile attuarlo sotto l'effetto dell'incantesimo Volare, poichè mi interessa sapere se volare equivale ad avere le ali
  20. kniver

    Oltrepassare

    Volevo porvi una domanda: Ma se io effettuo una carica e oltrepasso un nemico A con oltrepassare migliorato (quindi lo butto per terra), posso completare la carica attaccando un nemico B che si trova dietro il nemico A? (ovviamente B non si trova nel quadretto adiacente ad A)
  21. a ecco, ora si spiega XD, però mi rimane il dubbio sulla progenie. mumble mumble
  22. scusa, forse ho guardato male ma.. Il mezzo Minotauro ha mdl +1, e mi da forza + 4 e il mezzo drago mi da +8 alla forza (tralasciando tutto il resto ovviamente).. per un totale di +12 con mdl +4. Come arrivo a +20? Ho guardato anche la progenie di drago.. ma anche li c'è qualcosa che non mi torna: La progenie di drago bianco non da bonus alla forza, ma solo +2 des e +2 cos. Mentre la progenie di drago rosso mi darebbe si, +8 alla forza, ma ha un mdl di +4.. >.<
  23. Ma il mezzo minotauro dove lo trovo? (quale manuale)? E seconda cosa, questi archetipi possono essere mischiati? (come dice 8SnAkE6, mezzo minotauro mezzo drago)?
  24. Il problema dell'archetipo è che non da le ali.. che diciamo possono risultare utili XD
  25. A, giusto! ecco che dovevo cambiare.. il mio pg, avrebbe anche un livello da barbaro per un +4 alla forza.. un orco barbaro o orco orso mannaro non mi sconfinferano più di tanto.. Anche se indubbiamente erano buone idee
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