Vai al contenuto

Regulus

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    64
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Regulus

  1. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Ancora altre regole sulle abilità sul blog di Orme Sul Granito : http://ormesulgranito.blogspot.it/ Seguici anche su facebook --> http://www.facebook.com/ormesulgranito
  2. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Aggiunte le abilità di supporto sul blog di Orme Sul Granito : http://ormesulgranito.blogspot.it/
  3. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Altre anticipazioni sul regolamento sul blog di Orme Sul Granito : http://ormesulgranito.blogspot.it/
  4. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Molto volentieri.I critici migliori sono i più scettici.
  5. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    La seconda.Ovviamente la questione è simmetrica e vale anche per il master.
  6. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Purtroppo non potrò essere a FG quest'anno a causa di imoegni personali. Da questo punto di vista il ruolo del master è simile a quello dei gdr più famosi e vecchi. tuttavia il ruolo del master è solo quello di avere un'ambientazione da giocare ( il sistema è un generico, quindi deve essere agganciato a qualcosa) e di avere alcuni png/creature di diversa potenza pronti per l'occasione Il basso crunch è stato uno dei criteri di sviluppo.Considera che il personaggio si crea in 5-10 minuti e che in massimo 30 minuti puoimspiegare tutto il gioco Dipende da come I giocatori scelgono Motivazione e Segreto. Ehi, ma che diavolo sono Motivazione e Segreto? - - - Aggiornato - - - Essenzialmente che puoi avere un personaggio strapompato e fighissimo ma se non sai usare le risorse in maniera giusta puoi essere battuto dall'ultimo degli sgherri.Rispetto ad altri giochi non ci sono scontri in cui puoi abbassare la guardia e giocare solo "tirando un dado ogni tanto".
  7. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Sono ben consapevole di quello che dite tu e fenna e ti assicuro che anche io ho partecipato a molte di quelle discussioni. Ho volutamentE citato certe cose 'problematiche' per fare un esperimento e per inserire, con molta ironia, termini che in genere turbano i cuori dei cultori più incalliti. Accetto comunque di buon grado il suggerimento di aggiungere con maggiore precisione l'esperienza veicolata dal gioco Abbiate solo un po' di pazienza, le meccaniche arriveranno quanto prima. Il gioco è passato da una lunga fase alpha e adesso è in fase beta.Questo vuol dire che adesso è giocabile (e infatti ci sono delle campagne in atto) ma che ci sono ancora angoli da smussaree.Il gioco da l'esperienza che mi ero prefissato, ovvero offrire un sistema a risorse fortemente strategico in cui contase più la strategia del giocatore che non quella del personaggio e che permettesse di far entrare di buon grado la componente narrativa in tale strategia. Ancora il gioco 'graffia' un po' ma lo stiamo ancora limando e tra breve aprirò a tutti le porte del playtest Diavolo, sono famoso!
  8. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Finalmente on-line il blog di Orme Sul Granito : http://ormesulgranito.blogspot.it/ Nella sezione Download potrete trovare la versione PDF del capitolo 0 del manuale in versione pdf grafica e la copertina del manuale in alta risoluzione. Seguite i post sul blog!
  9. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Ciao fenna Grazie delle dritte.Il tono è brutalmente ironico, così come il tenore di tutto il manuale di gioco.Ho volutamente 'mischiato le carte in tavola' per cercare di alleggerire i toni. Quello che ho postato è il capitolo 0 del manuale e nelle parti successive che posterò prossimamente verrá spiegato tutto quanto. Il gioco sará rilasciato in versione elettronica in maniera del tutto gratuita. Il gioco è alla versione 1.1 beta e sono stati fatti circa 3 mesi di playtest abbastanza intensivi. Sulle questioni di ulteriori playtest tornerò in futuro e sono sicuro che l'aiuto di coloro che saranno intressati sará veramente prezioso. Grazie dell'attenzione e per aver sottolineato gli aspetti da te esposti. Resta collegato
  10. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Ciao Blackstorm, quelle che hai letto sopra sono righe estratte dal capitolo introduttivo del manuale. A breve pubblicherò il PDF di tale capitolo e altre informazioni sia su FaceBook che sul forum. Resta connesso!
  11. Regulus

    Nuovo GDR - Orme Sul Granito

    Seguici su Facebook http://www.facebook.com/ormesulgranito Clicca "Mi Piace" per ricevere le News e le anteprime del manuale! Introduzione Orme Sul Granito, da ora in poi, OSG, è un sistema di regole generico per giochi di ruolo. Con maggiore precisione questo manuale è adatto a coloro che hanno bisogno di un sistema di regole che si possa adattare a qualsiasi situazione e ambientazione di gioco, dalla fantascienza serrata e terrificante di Alien alle atmosfere sognanti dei racconti di Neil Gaiman. Ma come ogni sistema di regole, pur avendo presupposti di generalità, ha uno stile. Usando la terminologia della Teoria GNS di Ron Edwards questo sistema è profondamente gamista. Infatti un ruolo importante ce l'ha la strategia e la gestione delle risorse, l'utilizzo oculato delle proprie forze e la competizione. Tuttavia un tentativo che fa questo gioco è quello di far entrare la narrativa all'interno della strategia, provando ad amalgamare i due stili di gioco. Perchè proprio Orme Sul Granito? Il nome è nato in una calda sera d'estate durante uno dei tanti playtest. Il percorso creativo che ha portato a tale nome è ben radicato nella mente dell'autore ma l'immagine che tale titolo regala è chiara a chiunque. Lasciare orme sul granito risulta estremamente difficile ma quello che faranno gli eroi delle vostre avventure sarà proprio incidere permanentemente nella dura trama del gioco la loro orma indelebile e persistente. Perchè un nuovo regolamento? Decenni di esperienza nel gioco di ruolo mi hanno portato ad avere un panorama abbastanza ampio del mondo ludico. Dei tanti giochi provati tutti avevano qualcosa di interessante ma mai nessuno era per me completamente soddisfacente. Questo gioco quindi vuole essere la summa delle esperienze di tutti gli anni di gioco. Non ha pretese di originalità. Una delle teorie più accreditate nell'ambito della creatività è questa: Teoria del rigurgito Qualcosa torna sempre su In piena verifica quindi di tale teoria, in OSG troverete traccia di molti giochi vecchi e nuovi, il tutto condito da nuove spezie e qualche nuovo sapore. Ma che cos'è un gdr? Nei manuali degli anni '80 e '90 ad aspettare i giocatori c'era sempre un capitolo che si intitolava in questo modo all'inizio di ogni manuale. Venivano sprecati fiumi di inchiostro per spiegare cosa fosse un Gioco Di Ruolo. In questo manuale non accadrà. Vi dirò solamente che in questo gioco c'è bisogno di almeno una persona che prenda il ruolo di giocatore (ma non c'è virtualmente un limite superiore a quanti giocatori possano esservi) e di una che interpreti il master. Vi dirò che il master assumerà il ruolo che tradizionalmente gli si confà ma che in questo gioco non avrà potere assoluto : l'ambito narrativo sarà pressochè illimitato ma non le sue risorse per creare le difficoltà e gli antagonisti contro i quali i giocatori si scontreranno. Vi dirò che non avrà potere sull'intimità e sui pensieri dei personaggi interpretati dai giocatori. Vi dirò che non esiste in questo gioco la Regola 0 e che ogni lancio sarà fatto sotto gli occhi di tutti perchè questo non impedirà a tutti di creare una bella storia. Detto questo non vi dirò altro. Chi si è spinto fino a qui nella lettura o sa già di cosa stia parlando o avrà abbastanza curiosità per documentarsi. A chi si rivolge OSG? OSG è un gioco di stampo classico. Qualcuno potrebbe definirlo parpuziesco e in effetti ricorda in alcune meccaniche certi tipi e stili di giochi di ruolo. Tuttavia tutto il regolamento risente pesantemente delle mie esperienze con molti giochi New Wave. Vi troverete in effetti molte meccaniche che ricordano giochi come Cani nella Vigna, Trial of Cthulhu, Mouseguard. In conclusione questo gioco è orientato a coloro che hanno voglia di assaporare i gusti di un gioco degli anni '90 ma insaporito con meccaniche e i fortissimi equilibri dei giochi più recenti. Non troverete certo una simulazione della fisica del mondo di gioco in questo manuale ma sicuramente troverete un master che investe un ruolo simile a quello dei giochi di stampo classico. Ma non sarà sicuramente un master onnipotente perchè tutto il gioco è bilanciato in modo tale che egli abbia un numero limitato di risorse. Quindi, a tutti coloro che necessitano di un gioco Gamista-Narrativo-Old in parte e in parte New Wave-parpuziesco ma non troppo-bilanciato-a risorse è rivolto proprio OSG. Cosa serve per giocare a OSG? Per giocare a OSG avrete bisogno di questo manuale, di alcune copie delle Schede del Personaggio che si trovano alla fine di questo libro, di una copia della Scheda del Master localizzabile sempre in fondo a questo libercolo, di un bel po' di dadi a 6 facce (diciamo almeno 10 per ogni giocatore o master), un mazzo di carte francesi da ramino da 108, matite e gomme alla bisogna. Se volete aggiungere ulteriore semplicità al gioco potete riprodurre, tagliare e incollare i props presenti alla fine del manuale di OSG. Questi ultimi non sono strettamente necessari ma aiutano in alcune fasi più complicate del gioco, soprattutto le prime volte che proverete a giocarci.
×
×
  • Crea nuovo...