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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
leggendo il talento lottare migliorato mi è sorto un dubbio ma quando si entra in lotta si da un attacco di opportunità? comunque pensando a come scappare da mostri che mi vengono in mischia ho pensato: mi alzo la CA di 5 con maestria in combattimento ... gli concedo un attacco di opportunità sperando che non mi prenda... e scappo + veloce della luce è una tattica suicida ma potrebbe funzionare meglio di stare fermo a prendere le bastonate considerando che se i mostri sono tanti chissene degli attacchi furtivi me ne sto in disparte lontano lontano (e soprattutto dietro i combattenti da mischia) e li attacco appena sono entrati tutti in mischia coi combattenti li aggiro uno ad uno e li sfondo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
e se prendo maestria in combattimento? se mi entra in mischia qualche mostro io posso abbassare i TxC e aumentare la CA fino a 5 (meglio di 4) attacco di opportunità quale CA conta ??? Colto alla sprovvista??? vale maestria in combattimento contro gli attacchi di opportunità?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
me la spiegate bene sta tecnica che se mi gusta usata al fatto che sono molto rapido (30m a round) e che ad un certo livello ho azzoppare non è tanto male come idea entro in lotta,uso artista della fuga, gli vado alle spalle,azzoppare, e poi scappo di brutto spiegatemi bene come funziona ad esempio: entro in lotta cosa deve succedere? quando devo usare artista della fuga? dopo che riesco a liberarmi posso fare un attacco? quali sono le conseguenze se questa strategia va male? meno ci sto in mischia meglio è
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
questo non è un talento è una tecnica suicida ... lol xò a volte potrebbe essere efficace (contro creature con poca forza) già questo mi piace
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
e x farmi un idea su cosa metterci ... ad esempio stavo cercando qualcosa che mi serva nel caso in cui qualche mostro entri in mischia con me qualcosa che mi permetta di scappare senza dare attacchi di opportunità o cose del genere almeno se mi entrano in mischia riesco a fuggire (visto la poca vita del personaggio rispetto ad un combattente da mischia)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ahahahah lol c'è stato un malinteso alla base quando parlavo del tirare tanti dadi non intendevo dire :"tiro tanti dadi grazie al furtivo" intendevo dire : "essendo un opportunista (posso fare un attacco extra x round se uno dei 3 combattenti che ho nella campagna riesce a fare un danno al nemico) , avendo tiro rapido, avendo i furtivi, avendo tiro multipo, mi sa che avrò parecchi dadi da tirare forse mi ero espresso male sry cmq era solo un appunto della serie ----> o cavolo mi sa che essendo la prima volta che gioco e avendo da tirare tutti sti dadi sicuro qualcuno me lo scordo lol cercasi ancora il talento da mettere al 18° lvl
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
si ma considerando che nella campagna che stiamo facendo ci sono 3 combattenti da mischia + un chierico (che comunque se mena è un attacco in mischia) uno dei 3/4 si spera riesca a colpire ... con opportunismo posso fare un attacco d'opportunità sul nemico colpito (solo 1 x round) quindi 2 frecce che sparo nel mio ruond + 2 frecce che sparo con opportunismo + i rispettivi attacchi furtivi (se li riesco a fare)+ magari qualche critico tiro un sacco de dadi ... inoltre dal 14° lvl ho 3 attacchi di mio quindi 6 attacchi con tiro rapido come al solito questo è quello che penso io correggetemi se sbaglio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
si ho fatto confusione tra attacco furtivo e tiro rapido grazie x il chiarimento ... mi sa che a un certo lvl starò sempre a tirare dadi lol
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ho deciso al 15° lvl prenderò azzoppare (modifico "tabella") inoltre volevo chiedervi un altro chiarimento al livello 12 prenderò tiro rapido migliorato (annulla il malus di tiro rapido) volevo sapere ... avendo a disposizione 4d6 se lo colpisco con entrambe le frecce tiro 4d6 o 8d6(4 x ogni freccia)?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
allora ha 3 sotto sono riportate livello totale, iniziale della classe (ladro, guerriero, arcere dei boschi), talenti, specialità di classe lvl (classe) ||| talenti ||| specialità di classe 1 (L) ||| tiro ravvicinato ||| attacco furtivo+1d6 scoprire trppole 2 (L) ||| ---------- ||| eludere 3 (L) ||| correre ||| attacci furtivo +2d6, percepire trappole+1 4 (G) ||| arma focalizzata ||| ---------- 5 (G) ||| tiro lontano ||| ---------- 6 (L) ||| tiro rapido ||| schivare prodigioso 7 (AB) ||| --------- ||| frecce affilate, inc gittata+3, 8 (AB) ||| --------- ||| riduz. occultamento 10%, arma magica,critico migliorato +1 9 (L) ||| tiro multiplo ||| attac.furt. +3d6 10 (L) ||| --------- ||| scoprire trappole+2 11 (L) ||| --------- ||| attac.furt +4d6 12 (L) ||| tiro rapido migliorato ||| schivare prodigioso migliorato 13 (L) |||--------- ||| attac.furt. +5d6 perc.trappole+3 14 (L) ||| --------- ||| opportunismo 15 (L) ||| azzoppare ||| attac.furt. +6d6 16 (L) ||| -------- ||| perc.trap. +4 17 (L) ||| -------- ||| attac.furt. +7d6 colpo menomante 18 (G) ||| DEVO SCEGLIERE ||| ----------- 19 (G) ||| arma specializzata ||| ---------- 20 (AB) ||| ---------- ||| uso sicuro dei veleni quello che non mi convince è l'ultimo lvl (20) che stavo pensando cosa prendere e allora ho preso il 3 lvl di arcere dei boschi che almeno ha la specialità di classe dei veleni altrimenti nelle altre 2 classi non avrei cambiato nulla (il ladro in quel lvl non prende specialità di classe e il guerriero non prende talenti bonus) poi mi manca da scegliere il talento del 15 lvl e del 18 lvl poi ero incerto sulle capacità speciali del ladro opportunismo e mano menomante sono sicuro di prendere entrambi ma non so l'ordine in cui prenderli inoltre ho una domanda non ho capito cosa sia arma magica (sul manuale dice che funziona come quello del chierico ma non lo trovo i tiri salvezza e BaB sono T ||| R ||| V ||| BaB 0 ||| 2 ||| 0 ||| 0 0 ||| 3 ||| 0 ||| 1 1 ||| 3 ||| 1 ||| 2 3 ||| 3 ||| 1 ||| 3 4 ||| 3 ||| 1 ||| 4 4 ||| 4 ||| 1 ||| 5 4 ||| 6 ||| 1 ||| 6/1 4 ||| 7 ||| 1 ||| 7/2 4 ||| 7 ||| 1 ||| 7/2 5 ||| 8 ||| 2 ||| 8/3 5 ||| 8 ||| 2 ||| 9/4 5 ||| 9 ||| 2 ||| 10/5 6 ||| 9 ||| 3 ||| 10/5 6 ||| 10 ||| 3 ||| 11/6/1 6 ||| 10 ||| 3 ||| 12/7/2 7 ||| 11 ||| 4 ||| 13/8/3 7 ||| 11 ||| 4 ||| 13/8/3 7 ||| 12 ||| 5 ||| 14/9/4 8 ||| 12 ||| 5 ||| 15/10/5 9 ||| 12 ||| 6 ||| 16/11/6/1 spero sia tutto chiaro (anche perchè ci ho messo un bel po' di tempo per trascriverla tutta e farla stile tabella) aspetto consigli
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ho buttato giù un pg ladro-guerriero-arcere dei boschi poi lo posterò appena concluso e mi direte se può andare (ho fatto una tabella exel con lvl classi BaB talenti specialità di classe e tiri salvezza la tabella non la posso postare perchè è un casino (non vengono riportate bene le colonne) chi è interessato mi mandi un pm con indirizzo e-mail e gliela mando intanto vi scrivo i lvl delle classi: lvl pg lvl classe 1° 1° ladro 2° 2° ladro 3° 3° ladro 4° 1° guerriero 5° 2° guerriero 6° 4° ladro 7° 1° arcere dei boschi 8° 2° arcere dei boschi 9° 5° ladro 10° 6° ladro 11° 7° ladro 12° 8° ladro 13° 9° ladro 14° 10° ladro 15° 11° ladro 16° 12° ladro 17° 13° ladro 18° 3° guerriero 19° 4° guerriero 20° 3° arcere dei boschi questo fino al 20 poi sceglierò cosa fare adesso avanzo a piccoli passi quando sarò attorno al 18°/19° lvl scegliero che fare
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
trovato il mistero dei miei errori (mi hanno passato i manuali sbagliati picchiero chi me li ha dati ) mi inchino d'innanzi a voi o saggi del d&d ora divento assassino in real e uccido qualkuno per le troppe fugure di m ho fatto e poi uso l'arakiri (se si scrive cosi) PERDONO PERDONO PERDONO :banghead: altra cosa da chiarire nella manuale del giocatore 3.5 (questa volta ho quello giusto) c'è scritto : "i ladri sono competenti di tutte le armi semplici" a questo punto sono andato a leggere la tabella 7-5 armi a pg 116 e tra armi semplici ci sono anche le balestre (leggera e pesante) quindi??? le posso usare??? vi prego rispondetemi ormai ho paura di sbagliare ogni volta che scrivo :confused::confused::confused:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
si ai ragione comunque adesso me la studierò anche col master per vedere cosa mi consente e cosa no (per quanto riguarda armi etc etc) almeno riesco a farmi bene il personaggio ecco il perchè voglio farlo a distanza oltre il fatto dei pochi pf che ho : tratto dalla guida postata da MizarNX Ladro: Il ladro può intraprendere la via dell’arciere per utilizzare l’attacco furtivo, restando comunque abbastanza distante dalla mischia. Certo, dovrà stare entro 9 m per utilizzarlo, ma è comunque una distanza che gli permette di rimanere fuori portata dalla maggior parte dei nemici (i quali, se sono impegnati nel combattimento con gli alleati, difficilmente attaccheranno lui); inoltre, quella distanza gli può concedere un bonus di +1 al tiro per colpire ed ai danni, se provvisto del talento Tiro Ravvicinato. Insomma, il ladro in mischia ha di certo più probabilità di fare attacchi furtivi (con il fiancheggiamento ad esempio), ma stare a debita distanza lo rende molto più sicuro. Usando poi la Destrezza al tiro per colpire con archi o balestra, si risparmia il talento Arma Accurata, che praticamente ogni ladro di mischia prende (sebbene esso sia comunque molto comodo anche se non essenziale). rispecchia a pieno quello che intendevo fare per il resto ora mi studio bene il pg con il master (mi faccio dire cosa permette e cosa no) e poi ve lo posterò e mi direte che ne pensate bye bye grazie a tutti x i mille consigli utili e per la pazienza scusa non voglio contraddirti (io ne so 0 e tu ne sai 1000) ma mi sono riletto la descrizione di balestra pesante pg 100 manuale del giocatore e riporto le testuali parole: il talento combattere con due armi non riduce questa penalità poichè rappresenta l'abilità di usare armi da mischia non armi da distanza rileggendo il manuale del giocatorte sulla descrizione del ladro c'è scritto ke può maneggiare balestre leggere e pesanti (quest'ultima solo se di taglia media o + grande) manuale del giocatore pag 38 (competenze nelle armi e nelle armature) chiedo chiarimenti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
la cdp tempesta non l'ho vista ma sono andato a leggere il ranger e da quello ke ho capito mi basta avere un BaB 9 e facendo un lvl da ranger posso attaccare con 2 armi leggere avendo un malus sul txc di -2 su entrambe le armi !!! quindi se me la gestisco in questo modo: -lvl 1 tiro ravvicinato (che già ho) -lvl 3 correre (mi serve per andare dietro ai nemici e coglierli alla sprovvista) -lvl 6 tiro rapido (prerequisito per tiro rapido migliorato) requisito tiro ravvicinato -lvl 9 tiro multiplo (prerequisito per tiro rapido migliorato) requisito bab +6 -lvl 12 1 lvl da renger (per prendere combattere con 2 armi migliorato) requisito bab +9 -lvl 15 tiro rapido migliorato posso fare 2 attacchi per arma con un malus di -2 a colpo (4 colpi) a quel punto dopo che avrò finito i colpi (5 round) o aspetto un turno per ricaricare o butto le 2 balestre leggere e: ne tiro fuori altre 2 (rapidità di mano) o tiro fuori una balestra pesante (rapidità di mano) (correggetemi sempre se sbaglio) che ve ne pare? datemi le vostre opinioni a me sembra una bomba ma sicuramente c'è qualcosa che non va edit ho letto adesso quello che avete scritto sulla balestra leggera sono andato a controllare e avete ragione (si vede che il master si era sbagliato a dettarmi le caratteristiche dell'arma quando l'ho comprata) mille sry. quindi non c'è un arma a distanza che possa usare per quello che voglio fare? allora dopo aver letto bene tutte le armi ho capito una cosa combattere con due armi non può essere usato su armi a distanza ... non è scritto sul talento ma è scritto sulla descrizione della balestra pesante quindi al lvl 12 non prenderò il lvl da ranger ma resterò ladro e molto probabilmente prenderò critico migliorato ... stavo pensando che arma mi conviene usare ??? non ho capito bene il fatto di caricare che mi porta via un azione di movimento ... ma a colpo o solo quando ho finito i 10 colpi??? comunque stavo pensando di prendere un arco potente lungo composito ma non ho capito neanche qui come funziona per il caricamento delle frecce perdo un round ??? EDIT: linguaggio sms (scusate è dovuto ad abitudine e fretta ma appena mi accorgo dell'errore lo edito come vedete)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
sry ma la balestra leggera non è ad una mano ??? forse ti sbagli con la pesante solo 5 colpi al posto di 10 e poi nn servirebbe sempre 2 mani x caricare? almeno con le 2 leggere normali ho 10 colpi quindi 20 attacchi e al massimo mi porto dietro la balestra pesante e con una rapidità di mano lascio le 2 leggere e prendo la pesante ... miiii minirambo divento pls ditemi ke c'è una scappatoia thx di tutto il vostro nano ladro:bye:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
umh ho capito me la devo studiare perchè col flagello dei mari dovrei prendere 2 talenti che non ho più la nave (problema meno importante visto dove stiamo andando) ma almeno non ho malus oppure mi prendo combattere con due armi ke mi da solo un malus di -2 ai TxC sulla mano secondaria correggetemi se sbaglio bhe quasi quasi me lo prenderò in futuro contando che uso "colto alla sprovvista" la CA si abbassa e un -2 ai txc su una mano non dovrebbe essere un problema editato scusate linguaggio sms
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Duellante ombra danzante
scusate ma il ranger può attaccare con due armi???? malus???? a ke lvl può farlo ???
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
uuuuu quanti messaggini bene bene grazie in primis x avermi chiarito che l'attacco furtivo a distanza può essere effettuato in un massimo di 9m (starò entro quei 9m) ho deciso di prendere correre x avere + mobilità in campo di battagli (altrimenti muovendomi a 6m ci impiego troppi ruond x affiancarlo) il 3 talento(lvl6) stavo pensando di prendermi tiro rapido e a questo punto al 9 prenderò tiro rapido migliorato (grazie deby x la lista quel talento nn lo avevo letto nel manuale) inoltre stavo pensando di farlo ladro puro ma mi rimane un dubbio ke dite lo lascio nano o lo archetipizzo in doppelganger ???? se avete qualke altro archetipo scrivete pure sono ben accetti il mio allineamento è neutrale puro la campagna è buona GRAZIE A TUTTI X L'ATTENZIONE BUON D&D A TUTTI mi è venuta in mente un idea strampalata: stavo pensando c'è qualke modo x usare due armi da distanza senza ricevere malus??? nn so tipo classi o cdp ??? quello ke voglio fare è levare la balestra pesante e mettere 2 leggere (kissa i quadrelli ke mi dovrò comprare lol) SE IL MALUS è BASSO POSTATE LO STESSO thx x l'attenzione
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Tiri di dado e tiri del DM
secondo me è il metodo + giusto x ogni caso ke devi far tirare il dado se il player tira il dado prima ke tu dici il suo nome il tiro nn è valido e lo consideri come giokerellare con il dado (qualsiasi risultato venga) se il player quando lo chiami lancia il dado e lo riprende (se nessuno vede quanto ha fatto gli dai 1 di base a meno ke lo riprenda quando ancora è in movimento es. gli sfugge dalle mani e lo raccoglie subito mentre ancora rotola)
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Incantesimo "Fondersi nella pietra"
forse mi sbaglio con qualke abilità di classe di qualke cdp ke ho letto appena torno a casina mi rileggo i manuali e faccio sapere mi dite la pagina e il manuale dove trovare questo incantesimo (senza ke me li sfoglio tutti come al mio solito)
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Incantesimo "Fondersi nella pietra"
se nn mi sbaglio puoi muoverti dove ti pare ma hai il problema ke devi tenere il respiro (nn puoi respirare dentro un muro)
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Il Monaco (3)
Raffa ora che ho cambiato pg e uso la balestra ho dato il nome alla balestra e faccio le tacche su quella (l'ho chiamata "Buca elfo")
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Mi presento sono quel nabbo schizzato che è passato da nano guerriero a nano ladro (l'ho ricreato ieri partendo dal lvl 1) vi spiego il perchè dei miei cambiamenti : Come ha detto Raffa siamo in una campagna in cui gli elfi hanno conquistato il mondo e noi dobbiamo eliminare questa "dittatura elfica". Inizialmente ero partito con un nano guerriero ma dato che raffa da buon bardo trova sempre il modo di fare gameplay io mi stavo stufando (quando entravamo nelle taverne e Raffa si metteva a fare affari con i tavernicoli io imbastivo gare di braccio di ferro e di bevute per passare il tempo). Allora ho deciso di ripartire da 0 e prendere il ladro e per non cambiare i progetti che il master aveva fatto su di me (rivalità tra nani e elfi etc etc...) mi sono tenuto il nano. Adesso la sfortuna vuole che mi siano capitati dei tiri caratteristica veramente brutti e ho i modificatori veramente bassi forza +1 dex +3 cost +1 int +2 saggezza +1 carisma +0 Ma non importa il ladro alla fine mi piace di più di un guerriero (è bello andare a rubare) Ora vi faccio una domanda io ... Avete qualche consiglio da darmi su come fare il pg??? talenti etc etc??? Io stavo pensando di prendere correre al lvl 3 e tiro rapido al lvl 6 così riesco ad attaccare da lontano (36m di gittata della balestra pesante) e posso aggirare il nemico per infliggergli anche attacco furtivo cosa che con il nano ho visto è molto difficile da fare spostandosi 6m a round (con correre mi muoverei 6x5=30m a round ) lol già me lo immagino il nano più veloce del mondo lol