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Dragons´ Lair

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Alessio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alessio

  1. ADOMONE D'ACQUACALMA Sibilo ai miei compagni Non lasciate andare queste creature per nessuna ragione al mondo, se proprio va male le ammazziamo subito subito
  2. ADOMONE D'ACQUACALMA Mi fermo di botto, poi, non sapendo bene cosa dire o cosa fare cerco di tirare fuori il tono più imperioso che ho e dico Chi parla!? chi siete?! Fatevi vedere! Veniamo in nome di Lord Karvas di Irvas, signore di queste terre e voi ne state ignorando l'autorità!
  3. ADOMONE D'ACQUACALMA Rimango in silenzio, guardandomi in giro, tutt'altro che sollevato dalla scomparsa dei goblin. Faccio segno agli altri di salire e di non chiuderci la porta alle spalle
  4. ADOMONE D'ACQUACALMA Vado avanti a passi misurati, prestando attenzione ad ogni particolare, ad ogni minimo segnale di pericolo. Cerco nei miei compagni un cenno di assenso quando faccio loro segno di entrare nella torre. La calma sembra regnare sovrana, troppa calma..
  5. ADOMONE D'ACQUACALMA Bene..andrò io avanti, Jiraya mi seguirà proteggendo Zechiel e Levalis ci guarda le spalle
  6. ADOMONE D'ACQUACALMA Rimango per un po' pensieroso, tutto sembra troppo strano. Magari anche le sentinelle non sanno cosa sia questa nebbia... accenno dubbioso Fatto sta, che una porta senza sentinelle è un invito ad entrare... io dico di andare tutti, avviciniamoci e proviamo ad entrare silenziosamente, nascosti dalla nebbia
  7. ADOMONE D'ACQUACALMA Guardo con disprezzo Zechiel, sto per rispondergli, ma i rumori provenienti dalla torre attirano la mia attenzione "Silenzio" bisbiglio e dico a Jiraja e Levalis di avvicinarsi di nuovo alla torre per vedere cosa succede
  8. ADOMONE D'ACQUACALMA Io lascerei la magia al suo posto e farei parlare di più le lame. Questa nebbia mi inquieta già abbastanza... Comunque sia, siete più esperti di me al riguardo e sapete come agire
  9. ADOMONE D'ACQUACALMA Dite che i goblin erano infastiditi quanto noi da quella nebbia giusto? Se qualcuno di voi immagina possa nuocerci la evitiamo, altrimenti attacchiamoli dal lato del cimitero, piombiamogli addosso, sfruttiamo la loro paura a nostro favore. Saranno di sicuro spaventati se delle ombre silenziose compariranno improvvisamente. Se l'attacco va a buon fine aspettiamo all'esterno eventuali rinforzi, non sappiamo quanti ne sono e la nebbia può giocare solo a nostro favore.
  10. ADOMONE D'ACQUACALMA Chiedo subito cosa hanno visto
  11. ADOMONE D'ACQUACALMA Avrei voluto evitare, sanno dove siamo, ci aspettano, sempre se ci sia qualcuno o qualcosa alla torre e determinate forze agiscono meglio di notte che di giorno, o per lo meno è quello che ho sempre saputo io. Se ve la sentite andate pure, la notte spero copra anche voi
  12. ADOMONE D'ACQUACALMA - GUERRIERO UMANO Sollevato per la scomparsa della sentinella volante, invito tutti ad accelerare, visto che abbiamo già perso troppo tempo. Alla vista della torre dico a tutti di fermarsi Non so fino a che punto sia conveniente entrarvi di notte. Propongo di accamparci, turno di guarda fatto in coppia, credo sappiano già che siamo qui; domattina andiamo alla torre.
  13. ADOMONE D'ACQUACALMA - GUERRIERO UMANO Penso che dobbiamo tenerci quel coso sulla testa dico laconico Potremmo provare a dividerci e vedere cosa fa, come reagisce, ma sarebbe pericoloso; un attacco dei cavalcatori di lupi potrebbe risultarci mortale Sbuffo, guardo il rapace e lo maledico Potremmo fermarci sotto gli alberi ed aspettare che si posi, non può planare per sempre. A quel punto ci dividiamo e cerchiamo di raggiungerlo da posizioni diverse: è un azzardo tremendo, lo so, ma al momento non ho altre idee. Maledetto uccello!
  14. ADOMONE D'ACQUACALMA Camminiamo spediti ma teniamo gli occhi aperti, a quanto pare la strada non è sicura. Jiraya, precedici sempre per controllare la zona, in caso di pericolo sai come attirare attenzione
  15. ADOMONE D'ACQUACALMA - GUERRIERO UMANO Non sono faccende da boscaioli le nostre, riportiamoli in città e ripartiamo il prima possibile. Questa perdita di tempo non ci voleva, ma è giusto non lasciarli qui. Mettiamoci in cammino.
  16. ADOMONE D'ACQUACALMA - guerriero umano Guardo i boscaioli pensoso prima di rispondere: Andiamo alla torre di guardia, siamo appena partiti da Irvas faccio una pausa non proprio breve, poi riprendo rassegnato, guardando i miei compagni La vita di questi uomini vale un piccolo ritardo nella nostra missione mi sa...
  17. ADOMONE D'ACQUACALMA Guardo il goblin morire e dico a tutti Ricordate questo nome, se vuole le nostre vite, andremo noi da lui. Do un'occhiata per vedere in che direzione siano andati i lupi
  18. ADOMONE D'ACQUACALMA - GUERRIERO UMANO Passo in rassegna i feriti, assicurandomi che stiano bene, poi vado verso il goblin, spada alla mano, pronto a dargli il colpo di grazia "Potrei decidere di lasciarti in vita, se mi dici cosa facevate qui e da dove venite, chi vi manda... capisci cosa ti dico!?" Concludo con plateale disgusto Poi vado verso i boscaioli "Signori, cosa è successo?... raggiungete Irvas e informate le guardie, sarebbe opportuno seguire le tracce dei fuggitivi finché sono fresche, magari trovano un nascondiglio" Nel frattempo vorrei capire se le tracce vanno nella direzione della torre o altrove, nel caso, possiamo seguirle noi.
  19. Su questo credo non ci piova, ma hai fatto bene a precisarlo e grazie per la risposta, molto interessante. La mia domanda comunque voleva essere incentrata proprio sul tipo di DESCRIZIONE (di luoghi/situazioni/personaggi) i giocatori apprezzano maggiormente.(magari con esempi di scene che vi sono rimaste impresse per come sono state presentate) Un modo forse per venire incontro alle loro aspettative, in questo senso, potrebbe essere quello di coinvolgerli in prima persona, come tu stesso hai suggerito, anche se credo questa soluzione possa causare tanti problemi, soprattutto se il regolamento non prevede questo tipo di "ingerenza" da parte dei giocatori.
  20. Salve a tutti, in giro per la rete si trovano svariati consigli per i master su come caratterizzare i png o su come presentare gli elementi dell'avventura. Qusta volta vorrei chiedere ai giocatori cosa vorrebbero sentirsi dire dal master quando si trovano di fronte un nuovo png, una stanza, una città, il luogo di uno scontro; cosa vi trovate di solito a domandare al vostro master per avere più chiara la scena che avete di fronte? Cosa vi fa sentire veramente "dentro" il mondo di gioco?
  21. ADOMONE D'ACQUACALMA Fortificato dalle parole di Levalis mi scaglio contro il primo goblin con un grido, brandendo elegantemente la mia spada
  22. ADOMONE Guido i miei compagni mantenendomi nascosto , pronto a frappormi tra loro e goblin se questi si avvicinano. Nel caso non vengano verso di noi esco allo scoperto e mi lancio all'attacco
  23. Lord Adomone sta aspettando delucidazioni sul numero dei nemici
  24. ADOMONE D'ACQUACALMA Faccio cenno ai miei compagni di fermarsi ed estraggo la spada, poi parlo a bassa voce Diamo un'occhiata ma non immischiamoci in faccende che ci portano lontano dalla nostra missione.

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