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MonkeyDeRufy

Ordine del Drago
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  1. So che sembra una domanda fuori luogo, ma è inerente alla crescita del mio pg.. visto che vorrei prendere il mutaforma combattente, volevo sapere se il colpo senz'armi è considerato come armi naturali..!
  2. dove posso leggere almeno la descrizione del talento? E ancora: ci sono altri talenti che ti aumentano la portata senza però modificare il corpo del pg? non mi piace poter avere portata 3m. e le braccia di 3 metri XD bleah..
  3. Che figata! *__* Potrei allungare le braccia fino a 4,5 mt con il mutaforma! ahah XD spiego il perchè, prima che mi riprenda Seller Ho i bracciali che mi consentono di allungare le braccia di 3 mt.. quindi con altri 1,5 mt arriverei a 4,5 penso che mi vedrò un pò lo sviluppo del pg, così prendo qualche altro livello soltanto di guerriero e poi vai col Mutaforma U__U
  4. Eh, si XD te l'ho detto che ero a livello 20! ahah
  5. Quello che ho detto anche io, però evidentemente c'è stato un fraintendimento... Ad ogni modo penso che appena salirò di livello, per mettermi in pari, acquisirò un livello da leopardo. Modificherò i tiri salvezza adeguatamente, che se non erro saranno Lepardo 3 (3/3/1) Guerriero 5 (4/1/1) Rodomonte 12 (8/4/4). Ma approposito di tiri salvezza, è vero che si sommano i tiri base di queste due classi più quelle dell'animale..?
  6. Dove posso trovare il manuale o il compendio di cui parli? non ce l'ho e non l'ho mai sentito... :S sarebbe bello poter avere più portata senza dover utilizzare un oggetto magico, ma un'abilità del pg ^^
  7. direi allora che per facilitare la cosa è molto meglio prenderlo quel dado vita in più di leopardo.... curiosità: abilità particolari del leopardo come artigliare, assaltare ecc. le acquisisco anche io se sono in ibrido? anche se è vero che con gli artigli del leopardo non ho bisogno di assaltare, perchè già ce l'avrei..
  8. Ora è davvero tutto chiaro..! ma resta il fatto che mi chiedo dove sia riportato il modificatore di un animale di Lv. 2 il lupo mi pare che abbia proprio i modificatori che hai detto tu.. +6 +4 +2 ed è di secondo livello... è possibile che ogni animale abbia gli stessi mod a seconda del livello?
  9. Perfetto, ora è più chiaro... Per quanto riguarda il LEP, cmq mi sa che rimane 20, perchè ho pagato i punti esperienza proprio come hai detto tu, a lv 9°, 15°, 18°.. per i punti vita, allora devo ricalcolare.. u.u e poi l'unica cosa che non ho capito è: quel +8DES, +6FOR, +4COS si applicano sempre alla creatura, oppure solo quando è in ibrido? io avevo letto sul manuale che si applicano solo in ibrido o animale..
  10. Seller, mi aiuti a far quadrare Rufy nelle regole? ç__ç non ho capito la questione sugli incrementi di caratteristica... Quali incrementi devo prendere e poi vengono applicati sempre? che caos ç__ç
  11. Si, lo so che il monaco conserva le caratteristiche.. ma ormai me lo son sempre giocato così :S dove sta sto monaco caotico?? XD all'animazza sua! ahah a sapere che esisteva ci pensavo prima!
  12. E come li dovrei calcolare? Bene.. non ho capito allora come funziona XD Bene.. Non ho capito nemmeno questo XD Mi sa che non ho capito proprio un cacchio su come fare un mannaro.. aiut <.< Ok, questo l'ho capito u.u Non proprio.. Il leopardo mi piace di base come animale e il fatto che Lucci abbia il frutto zoo zoo con caratteristiche feline è una coincidenza.
  13. Visto che non ho trovato talenti che possono far allungare, ci siamo inventati dei bracciali che mi danno portata dell'attacco con guanto d'arme chiodato 3m XD si, c'entra eccome col pg di one piece! ahahah l'adoro *__* come adoro il mio pg di D&D .. solo che farlo combattente senz'armi con livelli da rodomonte veniva scarso.. e non potevo usare il monaco perchè deve essere per forza legale... quello è un pirata!!! XD qua legale???
  14. Ne abbiamo concordati 2 io e il master per non essere troppo alto di livello rispetto al resto del party Naturale, con variante del manuale Arcani rivelati, pagando punti esperienza mano mano per perdere modificatore di livello. razza base umana. perchè? ti detto tutti i pf che ho tirato durante la campagna: 100 totali per il rodomonte, 37 totali per il guerriero, 10 totali per il leopardo. ah, no? se io vado in ibrido e acquisisco più COS non prendo altri punti ferita, scusa? come la calcoleresti la CA del mio pg? perchè non capisco perchè è sbagliata.
  15. D&D Seller mi riprende sempre ç__ç non parlo più.. ç__ç sigh.. E va bene, ho letto male alcune cose XD Magari non uno spadone, ma una spada lunga grande per mano con presa della scimmia si poteva avere.. o forse ci voleva qualche talento epico, non mi ricordo.... fatto sta che quoto Demerzel per pararmi i fondelli XD La discussione è finita nel 2007!! U___U
  16. Ciao! Dopo alcune discussioni che già ho avuto in altre sezioni di questo forum che comincio ad amare, posto il mio fiero Rufy, così come è stato creato e a che livello si trova, chiedendo help per lo sviluppo dello stesso. Nome: Monkey D.Rufy Classe: Rodomonte 12, Guerriero 6, (Mannaro leopardo con 2 dadi vita) Caratteristiche: FOR 18/+4 DES 29/+9 (giuro u.u) COS 18/+4 INT 24/+7 SAG 16/+3 CAR 12/+1 In ibrido: FOR 24/+7 DES 37/+13 COS 22/+6 INT 24/+7 SAG 18/+4 CAR 12/+1 Punti ferita: 209/ (ibrido) 245 CA: 10+ ARM 9 + DES 9/(ibrido)13 + NAT 2 + DEV 4 + ALTRO 4/7 + TEMP 1(vel.) Quasi dimenticavo di spiegare come funziona la CA di Rufy di base ha, tra tutti questi numerini: CA 38 Ma quando combatto sulla difensiva e sono in ibrido, togliendo -1 a colpire: CA 45 Se oltre a questo aggiungo il +1 della velocità degli stivali: CA 46 Armatura: Vesti incantate +5 con fortificazione moderata Bracciali dell'armatura +4 Tiri salvezza: Tempra +25/(ibrido)27 Riflessi +25/(ibrido)29 Volontà +20/(ibrido)21 Oggetti magici: (e qua sò mazzate XD) Mantello della res +4 Cappello dell'eroismo Occhiali dell'INT +6 Camicia della COS +4 Cintura della FOR +4 Amuleto di DES +6 Pietra rosso scura DES +2 Guanti del colpo fortunato (Gloves of Fortunate Strike [Compendio Ogg.Magici]) Stivali della velocità Anello di protezione +4 Anello di eludere Armi: (se pensate di aver visto qualcosa di sgravato in vita vostra.. XD) Artigli del leopardo in adamantio +2 (x2) Affilata, Fortunata, Urlante, Sacra. Guanto d'arme chiodato +1 (x2) Affilata, Infuocata/Gelida Bonus d'attacco con gli artigli del leopardo, che sono attualmente in uso: (Lv.20) BAB19+ DES +9/13(ibrido) ARMA +2 Melee Weap.Mastery +2 Arma focalizzata +1 Eroismo +2 Combattere con due armi -2 Totale: +33/+33/+28/+28/+23/+23/+18 (poi quando uso stivali della velocità): +34/+34/+34/+34/+29/+29/+24/+24/+19 (Quando sono in ibrido e in velocità): +38/+38/+38/+38/+33/+33/+28/+28/+23 Talenti Acquisiti: Arma Accurata Combattere con due armi Combattere con due armi migliorato Combattere con due armi superiore Difendere con due armi Difendere con due armi migliorato Colpo doppio Attacco poderoso Incalzare Maestria in combattimento Arma focalizzata Arma specializzata Melee weapon mastery Allerta Volontà di ferro Dovrei aver detto tutto... Ora .. elenco i talenti che vorrei acquisire.. e da lì arrivare a vedere se siete convinti o avete consigli ^^ Combattere con due armi perfetto (epico) Difendere con due armi superiore Lacerare con due armi (epico) Incalzare potenziato Crushing strike Arma focalizzata superiore Arma specializzata superiore Weapon supremacy Arma focalizzata epica(epico) Che ne pensate? Consigli? Curiosità? Secondo voi è fattibile la combo: Colpo doppio-Incalzare-Lacerare? Fatemi sapere! ^^
  17. Non so se posso rispondere qui, ma prego, nn c'è di che :P

  18. MonkeyDeRufy

    Melee Evasion

    Thanks guys! ora ho capito molte più cose su come allevare e tirare su il mio guerriero rodomonte quando non si conoscono tutte le regole è davvero un caos provare a fare combo tra i talenti... a questo punto, non potendo optare per questa combo (melee evasion - combat defense) penso prenderò qualcos'altro per il combattimento con due armi... eventualmente, se non ne possiamo parlare qui, dove posso postare un angolo dei consigli?
  19. MonkeyDeRufy

    Melee Evasion

    Vero, avevo sbagliato a leggere confondendomi sul fatto che i bonus di schivare sono cumulabili... Quindi è meglio cambiare tattica va XD aumenterò l'armatura invece di tentare di evitare con azioni rapide gli attacchi dell'avversario... Mi sapete dire, comunque dov'è scritto che le azioni immediate sono solo 1 per round?
  20. Beh, direi che "sprecare" un talento per ottenere solo un d6 aggiuntivo è un pò inutile.. vuol dire che opterò per prendere qualcos'altro.. grazie! ^^
  21. MonkeyDeRufy

    Melee Evasion

    Quindi è molto più comodo bersagliare più persone con più talenti schivare, allora... perfetto, perchè avevo in mente giusto queste due opportunità, o prendere i talenti di combat form o prendere più volte schivare.. a questo punto salendo salendo di livello mi conviene prendere schivare u.u grazie! ^^ ah, un'altra cosa.. un bonus di schivare alla CA del rodomonte, serve in questo caso? poi sperando di non uscire dall'argomento, giacchè ci troviamo a parlare di bonus di schivare, questo è un bonus che va dichiarato o è un bonus che va tipo in "altro"?
  22. MonkeyDeRufy

    Melee Evasion

    Buongiorno a tutti! Sicuramente avreste sentito parlare di questo talento che a offè mia, e se ho letto e interpretato bene il manuale del giocatore II, è ottimo per chi ha un attacco discreto, almeno pari alla propria classe armatura, e vuole evitare almeno il primo attacco dell'avversario.. Ebbene mi chiedo, secondo voi è possibile mettere in combo il talento "Melee Evasion" con "Combat Focus" e "Combat Defense", i talenti di combat form che sono sempre nel PHII? Per chi non sapesse cosa fa il talento Combat Defense, spiego in breve. Quando si attiva il focus, che dura un numero di round pari a 10 più 1 per ogni altro talento combat form, posso cambiare immediatamente il target del mio talento schivare.. Ebbene quel che non so e chiedo a voi è: Posso cambiare SEMPRE il target di schivare oppure ho delle restrizioni? Perchè se non ci sono restrizioni sarebbe comodissimo poter cambiare il target e cercare di evitare ogni volta l'attacco più potente di un nemico, quando si è in una mischia... che ne pensate?
  23. Ciao! Ho letto di questo topic e visto che mi piace molto il combattimento con due armi, posso darti un paio di dritte. Se vuoi perseguire nel fare il combattente berserker furioso che combatte con due armi, allora calcola che potresti combattere anche con due spadoni, uno per ogni mano, con una minima penalità a combattere se prendi la presa della scimmia, altrimenti anche io consiglio lo stocco, perchè ha un critico ottimo da essere potenziato e prenderesti sicuramente meno malus a colpire. I talenti che sicuramente ti servirebbero sono tutti quelli per combattere con due armi, più quello epico (non so se sei arrivato a livelli epici) cioè combattere con due armi perfetto, che ti dà un attacco nella mano secondaria per ogni attacco nella primaria che acquisti.. Questo vuol dire che quando il berserker va in furia e acquista l'attacco in più, lo guadagni anche all'arma secondaria, quindi faresti ipoteticamente 5 attacchi con la primaria e 5 con la secondaria.. Ora non ricordo se con "velocità" acquisti un altro attacco, perchè è possibile che la qualità della furia escluda quella della stessa velocità, ma se così non fosse, allora potresti arrivare a fare 6 attacchi con una mano e 6 con la seconda ti consiglio, inoltre i talenti di difesa con due armi, perchè il berserker perde un sacco di classe armatura mentre prende a mazzate XD e viene spontaneo prendere "maestria in combattimento" perchè usando anche un solo punto sottratto all'attacco, in combo con i talenti di difesa a due armi, acquisti molta classe armatura.
  24. Fammi capire bene.. questo vuol dire che se entrano due attacchi, di cui uno primario e uno secondario, posso lacerare solo con un talento? ti faccio un esempio: Rufy attacca con l'arma primaria (guanto d'arme chiodato) e su 4 attacchi ne entrano 2 Rufy continua ad attaccare e con l'arma secondaria (un altro guanto d'arme chiodato) entrano 2 attacchi su 3 ora, dopo il calcolo normale dei danni, farò: 1d6 + fo x 1.5 + 1d4 + fo x 1.5 (+ eventuali bonus)? oppure farà: o 1d6 + fo x 1.5 o 1d4 + fo x 1.5 (+eventuali bonus)? Una volta capito questo ho risolto un paio di problemi per i talenti del mio pg! XD ahah
  25. X Seller Scusatemi, essendo nuovo non so fare il Quote XD Ad ogni modo, bada bene, Seller, ho chiesto se "Lacerare con due armi [Epico]" poteva essere preso con "Two-weapon rend" insieme.. non "Lacerare con più armi [Epico]".. Non c'è alcuna descrizione speciale nel talento Lacerare con due armi epico.. non so se hai capito la domanda...
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