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Dragons´ Lair

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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Leggi qui! Ravnica è l'ultima espansione di Magic: the Gathering. Non conosco le ambientazioni di AD&D, ma visto che MtG è edito da Hasbro su licenza WotC, che guarda caso pubblica D&D... non credo alla scopiazzatura, ma magari ad una semplice "azione di mercato" (per esempio per attirare old player di SD&D verso Magic ) Comunque al link che ti ho postato trovi tutte le info, libro di ambientazione compreso, su Ravnica: City of Guilds. Ciao ciao
  2. Se aveva il pick up era proprio Walker Texas Ranger, altrimenti fosse stato in moto poteva essere tipo quella serie (o era una serie di film) in cui lui faceva il "vendicatore"... American... stiqatsi, non ricordo... Ciao ciao
  3. Infatti Dopotutto il bello di una CdP è proprio quello di "scoprirla" e "conquistarla" Comunque se per il gruppo è o così, ci sto anche io
  4. Non so dove tu abbia conosciuto l'Ombra Danzante, ma è qualcosa di assolutamente calzante con il monaco, anzi senza essere monaco non vedo come potrebbe essere O.D.!!! Ed è tutt'altro che debole, con la capacità di spostarsi tra le ombre fino a decine di metri! Il "peggiore" se non ruolato e non bilanciato bene resta sempre il guerriero puro, ma è una questione di GdR puro e semplice! Sacrosanto... non ci avevo pensato!
  5. Chiaro che conta anche le terre, ma io ho visto uno solo presentarsi ad un tavolo, giocare una montagna e dire "concedo" Avevo 60 montagne nel mazzo!!! Mettere terre perché non si sa cosa mettere mi sembra abbastanza inutile, non credi? Io proporrei qualche soluzione maggiormente valida, come ad esempio andare in un negozio ad acquistare qualche carta, o cercare qualcuno per scambiarne (meglio) o in alternativa acquistare qualche bustina. Io qualche carta per un W/R ce l'ho, non super eccessiva, ma qualche carta interesting di certo ne ho. Ci si può accordare (ricordando che io ho i prezzi più bassi del mondo! ) Ciao ciao
  6. Dargon ha risposto a esahettr a un discussione Cinema, TV e musica
    Sì certo. Ogni tanto anche il papa va al cesso. Il fatto è che in media le ultime song dei Giorni Verdi sono tutte anti-American, mentre una volta parlavano del più e del meno e facevano songs come Basket Case (capolavoro), oppure più recenti Time of your Life. Ora se sento le prime note di American Idiot mi viene l'ulcera gastro-duodenale e comincio a schiumare dalla bocca alla ricerca di qualche anarco-insurrezionalista da vivisezionare. Ma sto scadendo nel bieco politico, quindi stop alle telefonate! Ciao ciao
  7. Il guerriero si sgrava con armi magiche e talenti ben bilanciati, mentre altre classi (tipo i maghi) necessitano di meno oggetti per essere sgravati. Io direi che un'arma magica un po' fuori dai canoni potrebbe essere quello che cerchi. Ciao ciao
  8. Dargon ha risposto a esahettr a un discussione Cinema, TV e musica
    Wiki sei tu, chi può dirtene di più? Credo che la migliore definizione sia Pop Punk, tutto sommato. Io associo la parola rock a generi di musicisti che con i G.D. non hanno niente in comune se non il genere umano! Punk Rock probabilmente non è sbagliato, ma credo che Pop Punk suoni meglio nel caso dei Giorni Verdi. Ciao ciao
  9. Dargon ha risposto a esahettr a un discussione Cinema, TV e musica
    Green "Politicians" Day mi piacevano fino a Dookie, poi hanno deciso che suonare bene e fare testi simpatici non bastava e che rendeva di più fare come la massa di ignoranti che popola il nostro bel mondo di me**a e hanno deciso di fare politica in musica. E sono scaduti. Sul discorso punk/non punk, io ho sempre associato G.D. con il punk, anche se sono sempre stato ben consapevole che non lo fossero appieno. Purtuttavia la classificazione più "giusta" è quella, in nessun altro genere andrebbero così bene. Saluti Ciao ciao
  10. Caso estremo! Chiaramente ci sono modi per notarlo, tipo per gli amuleti di protezione dagli elementi. Ma per bracciali dell'armatura o similia non è facile. Le armi magiche sono un'altro paio di maniche. In ogni caso è meglio prevenire che curare. Ciao ciao
  11. Allora parti da sole razze base, magari addirittura uniformi (tutti umani o tutti elfi, ecc...) Forse è meglio per iniziare.. Poi farai fare drow, half-dragon, aasimar... Ciao ciao
  12. Il fatto è che il pg non può saperlo, lo sa il giocatore, e il giocatore non sempre è una maschera del suo pg, ma spesso invece ne è il Signore, per cui quello che il suo pg non dovrebbe sapere invece guida le sue mosse, e la cosa si sfascia. Limare il problema alla radice potrebbe evitare spiacevoli inconvenienti come questo. Ciao ciao
  13. Diciamo che il Maestro d'Armi non è scarsissimo, ma di certo non è il top per il guerriero... Io come guerriero sceglierei un biclass con stregone (e dagli, sono fissato ) oppure una CdP da guerriero del Draconomicon, per esempio il Cavaliere dei Draghi, sgravato, oppure qualcosa di più improntato ad una specializzazione tipo arciere o lanciere o similia. Se ti capita tra le mani dai un'occhiata al Quintessential Warrior Ciao ciao
  14. Bentortata Gil! Ci sei mancata moltissimo (plurale majestatis ). Dunque: a me il Berserker fa sempre grande paura. Non so come funzioni il Berserker delle Cicatrici Runiche perché in 3.5 mi pare non si trovi più, ma il Berserker Furioso è una macchina di morte per chiunque! Quindi ci andrei piano con la CdP, perché potrebbe essere più dannoso che altro, soprattutto in un gruppo con così pochi "schiacciasassi"... Il Necromante è un solitario per eccellenza, e considerando i poteri che potrebbe sviluppare, essendo CM o qualcosa di simile, riuscirebbe di certo a uccidere tutti senza troppa difficoltà. Inoltre il gruppo è un po' sbilanciato... uno stregone stile Dark Schneider se li mangia tutti in un boccone solo, considerando che se va bene a parte la chierica e forse il ladro che schiva un po' tutti i danni da elementi naturali se li ammuccano tutti sul testone! Non so, proverei con un bel mago puro magari invocatore, o uno stregone/favored-soul/elemental-savant. Ciao ciao
  15. Non è questione di essere ladri o meno. Le carte, come tutto ciò che è dipendente direttamente dal mercato, ha prezzi che variano con la domanda e l'offerta. Quando mi chiedono 430,00 € per un Ancestral Unlimited NM mi verrebbe voglia di spaccare il cranio al malcapitato per vedere se dentro ci sia o meno materia grigia. Ma se non lo prendo io a quella cifra ci sarà un altro imbecille (rispettosamente parlando) come lui che dira "mi, solo 430, lo prendo". Capisci? Magari a Roma c'è molta richiesta, molti giocatori "inesperti" che vedono il ciccione indistruttibile o che ti fa vincere la partita o altre cose simili e ci spendono fior di euro, mentre magari potrebbero spenderne un decimo se i venditori non si approffittassero dl mercato per giustificare i prezzi elevatissimi. I valori che ho scritto io sono per questo mercato, con questa richiesta, e con la mia esperienza so che sono prezzi che vanno. Non dico che non si possano vendere a di più, ma mi sembra sbagliato farlo. Addirittura io tendo sempre a scambiare, anche carte con molto mercato, come le dual land. Anche se la terra doppia in mio possesso valesse 30 €, se tu hai un mucchietto di carte comuni abbastanza forti, o non comuni o comunque per farne solo 20 o 25 €, se comunque mi servono, mi piacciono o sono le carte per finire la collezione Ice Age, io ti do la terra, indipendentemente dai 30 e o più. Io ho un motto "aiutiamo Magic a tornare un gioco". Ora Magic è speculazione, compravendita, addirittura falsificazione e truffa. Una proxy ben fatta di una P9 può portare tranquillamente 800 e nelle tasche di un porco qualunque ai danni di un poveraccio che voleva finire una collezione e si trova smutandato per un pezzo di niente. Perché un pezzo di carta (originale) deve costare 800 €? Come i calciatori, come altre cose schifose nella vita, se nessuno che ci è dentro fa nulla per fermare il trend si andrà sempre peggio! Nel nostro piccolo facciamo qualcosa che possa renderci migliori. Un Colosso di Darksteel dentro una bustina vale 0,23 €, perché fuori deve valere 8,50/10 €? Meditate gente meditate! Ciao ciao
  16. Riprendo il tuo post e metto i valori di fianco (alcune carte sono di espansioni diverse e valgono diversamente; metterò il valore dell'espansione più costosa, e tra parentesi quella meno costosa): - ragno setafrusta 3,00 € (2,00 €) - Gaea's herald 5,00 € (3,50 €) - musa semigena 3,00 € - sciame xantide 4,00 € - l' avventata 2,50 € - musa sepolcrogena 1,50 € - saldaossa 0,50 € - ghoul velenoso 0,50 € - fallen angel 2,00 € - adepta giuntatrice 3,00 € - second sunrise 2,00 € - draghetto scagliacromata 2,00 € - piastra empirea 1,00 € - urza's power plant - urza's tower - urza's mine (per Tower, Mine e Power Plant è un discorso un po' diverso perché se si parla di Antiquities valgono almeno 3 € sennò non valgono nulla più di una comune) - archbound crusher 1,00 € - spada di luce e ombre 1,50 € - lightning greaves 1,00 € - pugno dei soli 2,00 € - portatore dell'alba blu 4,00 € - portatore dell'alba rossa 2,50 € - portatore dell'alba nera 3,50 € - portatore dell'alba bianca 3,00 € - memnarch 6,00 € - megrim 1,50 € (1,00 €) - vernal bloom 2,00 € - morsa celebrale 1,00 € - abuna leonid 1,50 € - angelo di platino 8,00 € - circolo di protezione: artefatti 4,50 € (2,00 €) - giudice silente 1,50 € - angelo luminoso 4,00 € - nucleo di mirrodin (foil) 4,00 € - loto dorato 3,50 € - esplosivi ingegnerizzati 5,00 € - globo mesmerico 4,00 € - detonate 0,50 € - bombardamento furioso 1,50 € - testimone eterna 2,00 € - crogiolo di mondi 5,00 € - glissa sunseeker 1,00 € Queste quotazioni sono da prendersi come basate sull'esperienza e come "oneste". Per chi volesse arricchirsi alle spalle dei bambini tra le carte che hai tu potresti tirarci fuori davvero il mondo, perché un Angelo Luminoso o un Angelo Caduto lo venderesti tranquillamente sopra gli 8 €, un Angelo di Platino a 10/15 €, la terra foil a 10 € e via così. Da queste carte puoi tirarci fuori di più, a seconda di dove abiti, perché ogni zona di Italia ha quotazioni a se stanti. Qui da me questi valori sono già a volte fin troppo alti, ma restano comunque onesti. In altre zone sono troppo bassi. Prendi il tutto con beneficio di inventario. Ciao ciao
  17. Dunque... sei hai solo queste carte non puoi togliere nulla, dato che un deck deve avere almeno 60 carte e non vorrei che già ce ne fossero meno del dovuto. Togliere senza aggiungere non si può fare comunque, salvo rari casi, e io ti dico che quello che hai sta bene insieme solo in collezione, ma per giocare ci vogliono altre sinergie. Ciao
  18. Tutto si può fare dhamon. Io pretenderei parte del tuo fegato per 20 € ma magari il pollo che te ne da 20 per la carta apparentemente più forte in realtà più legno del mondo lo trovi! Ciao
  19. Le foil triplicano il prezzo, non lo raddoppiano. Resta il fatto che 9,50 € per un Traumatize può anche essere classificato come furto o estorsione! Sono sicuro che la fonte sia attendibile, ma tale fonte è di certo avvelenata! Saluti
  20. Tutto! Ovvero, quasi tutto... mi spiace ma davvero con quelle carte non riesci a giocare neppure per divertimento (perdere non è divertente! )... certo che se i tuoi amici hannomazzi peggiori allora non si pone il problema Comunque ti dirò cosa lasciare, che faccio prima (questi sono miei consigli a mia sensazione personale, del tutto opinabili ): di bianco: -falco astrocoda -pacifismo di rosso: -3martello vulcanico -lava spike2 -desiderio bruciante Visto che il Desiderio è limitato in T1 giocherei il mazzo in un formato DCI Legacy, per poterne usare 4 Così facendo puoi mettere le stregonerie che più ti sgravano in side e prenderle come ne avessi 4 nel mazzo sempre! Il che vuol dire liberare slot a creature agili e potenti, instant sgravati (Fulmine, Incenerire, Da Spade A Spighe!, ecc...), incantesimi protettivi... Ciao
  21. Giusto! Non ci avevo proprio pensato... Comunque la valutazione non cambia Ciao
  22. Traumatizzare (Traumatize in inglese) fu di Odissea (Odissey) e non di Settima, ma non è oro, è blu. Se non intendevi il colore dello spell spiegati meglio please Comunque, se foil, di 9E, vale circa 8/10 €, a voler essere esosi e strozzini Non fosse foil vorrei mi pagassi per averla! eheh In ogni caso se il pollo di turno (con o senza aviaria) ti da 20 bombe meglio per te, ma il valore a strozzo è circa la metà! (io te ne darei forse 3, ma è un altro discorso ) Ciao ciao!
  23. Ali Baba tappa un muro bersaglio Però non te ne fai un accidente, perché nessuno gioca più muri dai tempi di Mirage Direi che nel R/W la Helix è di main in 4x, ma solo se giochi extended o T2... in Legacy e Vintage hai 4 Fulmini e 3 Spighe I leoni in un bianchino ci stanno come la Nutella sul pane tostato (slurp), mentre creature volanti ci vedrei bene solo Lantern Kami e Falco Astrocoda che scendono con W, altro è sprecato. Pensa eventualmente a 2/3 Grim Lavamancer, ai Goblin Legionario (WR, spara danni o guadagni vite), Maschera d'Avorio, Circolo della Storia... Per vedere cosa fanno le carte citate http://magiccards.info Per avere nuove informazioni chiedi pure! Ciao
  24. Io preferisco di gran lunga il decologo di Kursk, anche da DM e non solo da pg Il mio meriterebbe qualche minuto di tempo, che non ho, per questo sarà stringato. 1) Il DM è amico del giocatore. Se non sa cosa fare, se gioca da poco o semplicemente se in quel momento un giocatore è in difficoltà il DM deve riuscire a trovare la soluzione (senza dirgliela direttamente) per farlo uscire dell'impasse. 2) Il DM controlla e decide. Ovvero, come dice Kursk, se qualche regola non si trova il DM fa come meglio crede, magari confrontandosi con i giocatori stessi. 3) Il DM è imparziale. Ma non non troppo. Potrebbe essere necessario fare distinzioni, soprattutto in fase di rewards. I px per giocatori "scadenti" saranno meno di altri per giocatori "sburi" (grazie Sami ) 4) Il DM conosce e punisce. Un buon DM sa cosa sta per fare il giocatore e agisce di conseguenza. Questo vuol dire che nel caso di un'azione scorretta il DM può "punire" il giocatore, senza per questo accanirvisi contro. 5) Il DM è simpatico e disponibile. Le interpretazioni di png (io sono il Gran Visir degli Osti da Taverna Squallida) devono essere piene, teatrali, senza intermezzi del tipo "ti dice", si "gira"... meglio se anche mimati o "vissuti". Se un giocatore si trova a disagio il DM deve sapere cosa fare per riportare la situazione all'ottimo. 6) Il DM è istrionico. Che non è una parolaccia Un buon DM sa intrattenere la folla come gli oratori greci, con aneddotti fuor di GdR o con storielle narrate all'interno da png bardi (ad esempio). 7) Il DM non decide di vita e di morte dei pg. Sarebbe la cosa più deleteria (come sottolineava indirettamente Kursk), perché la campagna ammazza-pg è divertente con png riadattati o con schede di recupero. Se passo 3 ore della mia vita a montare una scheda e scrivere un bel bg per il mio personaggino e il DM me lo scamazza allora mi girano tipo pulsar! 8) ... 9) ... 10) ... Perdonatemi ma il lavoro chiama! Ciao!
  25. Che formato? Io ti posto le liste di qualche mazzo, uno per formato. Scegli tu ------------------- Legacy (ex-T1.5): Top4 al GP di Lille, France 4 Gempalm Incinerator 4 Goblin Lackey 4 Goblin Matron 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Ringleader 1 Goblin Sharpshooter 4 Goblin Warchief 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Mogg Fanatic 1 Siege-Gang Commander 4 AEther Vial 3 Swords to Plowshares 4 Bloodstained Mire 8 Mountain 4 Plateau 3 Wasteland 3 Wooded Foothills ------------------- Extended(ex-T1.x): Top4 al GP Bilbao, Spain 4 Goblin Legionnaire 4 Grim Lavamancer 3 Isamaru, Hound of Konda 3 Kataki, War's Wage 3 Savannah Lions 3 Silver Knight 1 Char 4 Firebolt 3 Lava Dart 4 Lightning Helix 3 Molten Rain 4 Pillage 4 Bloodstained Mire 1 Eiganjo Castle 4 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 2 Windswept Heath 4 Wooded Foothills ------------------- Standard (ex-T2): 1° al Champs Nara 2005 4 Isamaru, Hound of Konda 4 Savannah Lions 4 Char 4 Flames of the Blood Hand 3 Genju of the Spires 4 Glacial Ray 1 Hidetsugu's Second Rite 4 Lava Spike 4 Lightning Helix 4 Shock 4 Volcanic Hammer 4 Battlefield Forge 1 Eiganjo Castle 4 Mountain 3 Plains 4 Sacred Foundry ---------------- Ovviamente molte altre liste potrebbero essere più valide, ma sono abbastanza buone tutte e 3 e i risultati lo dimostrano. Sono anche abbastanza budget, quindi abbordabili. Vedi tu in che formato giochi, se giochi Vintage (ex-T1) o qualcosa del genere ma for fun only basati sulla lista di Legacy, cambiando magari qualche carta, o aggiungendo un po' di gioielleria (poco budget in effetti). Ciao

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