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Dragons´ Lair

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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Guardando il tuo mazzo, Eiden, noto però che abbiamo un "difetto"... ovvero c'è solo il Cagnaccio su cui scartare cose! Non potendo usare Careful Study (blu) o Compulsion (blu anche lui), il mio consiglio è Survival of the Fittest! Nei Madness rG di T1 è usatissimo, quasi il solo motore del mazzo, se unpowered (quindi senza Bazaar of Baghdad)... Così oltre al Cagnaccio hai anche il Survival su cui scartare bestie da giocare Madness... Condicio sine qua non è però avere un po' di mana già nei primi turni per non essere troppi lenti... Il che vuol dire 4 Chrome Mox, 4 Lotus Petal (ammesso di giocare non più "alto" di Legacy", non essendoci Bazaar) eventualmente 3/4 Lotus Bloom... Poi per il resto va anche bene... Ciao ciao
  2. Io avevo uno zio (il cognato di mia nonna) che riparava, vendeva e distribuiva videogiochi da sala nei bar, nelle caserme, nelle sale giochi... A casa sua, in garage, ne aveva decine... Quando ero piccolo mi metteva dentro una scheda di un gioco carino, mi apriva lo sportello dei crediti e io mettevo i "coins" a mano, e giocavo davvero per ore, ma a gratisse!!! Adesso gioco su pc, senza "coins", con meno "enfasi" forse, ma io apprezzo le graphic adventures... Ciao ciao
  3. Era l'ha-do-ken di Ryu/Ken
  4. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    A parte che si scrive Oath e non Hoat, la lista del Reanim è sopra, solo da sistemare un po'... Le liste che posto non le prendo da Internet, le faccio io, quindi a volte peccano in qualcosa, perché le faccio di getto, senza provarle troppo! Comunque avevo forse parlato di Reanim, o anche di Rainbow Reanim, ma non avevo mai messo liste
  5. Io vedrei bene questa lista: // Lands 4 [ON] Windswept Heath 5 [TSP] Forest 4 [MR] Cloudpost 4 [sC] Temple of the False God 4 [RAV] Temple Garden 3 [RAV] Plains // Creatures 2 [CS] Panglacial Wurm 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 4 [sC] Krosan Drover 2 [AP] Penumbra Wurm 2 [RAV] Autochthon Wurm // Spells 4 [iN] Harrow 4 [DS] Reap and Sow 4 [RAV] Farseek 3 [8E] Wrath of God 3 [PS] Eladamri's Call 1 [FUT] Akroma's Memorial 3 [TSP] Lotus Bloom Giocabile anche in Extended, giocata for fun può dire il suo giusto... Non ci sono creature acceleratori, ma solo sorcery o instant... Hai lande che danno molto mana e anche i cerchini per prenderle.. Ci sono 3 Bloom che fanno il giusto e 3 Ire contro aggro che non sono mai belle da vedersi! Inoltre hai il Penumbra che esce da spacchini per il verde e anche da Wrath. Eladamri's Call per prenderti le creature che vuoi (e per cercare una volta in più!) Akroma's Memorial, a sgaso, che rende le tue bestie ancora più sgravescion! Ciao ciao
  6. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Di cosa? Se vuoi già cambiare mazzo secondo me stai per fare un buco nell'acqua! Non si può pretendere che l'utenza lavori su più idee di tutti contemporaneamente!! Su questo topic non ti posto liste di Oath perché si parla di Reanimator. Se vuoi idee su Oath puoi chiedere in un topic apposito, ma bada che o si fa questo o si fa l'altro... tutto non si può pretendere! Ciao ciao EDIT: comunque gioco Akroma, Colosso e Simic Sky Swallower.
  7. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Mystic Tutor se n'è andato con la lista nuova, e anche Squee deve andarsene, ma ho fatto la lista di corsa, e me la sono persa Intu+AK, non è Akroma!!! Accumulated Knowledge, ovvero Conoscenza Accumulata!!! Faccio Intu su 3 AK, due nel cimitero, una in mano, a fine tuo pago 1U e pesco 3 Se mi date qualche ora che vado un po' avanti a sistemare le mie carte in giro per casa, rifaccio meglio la lista e la posto con commenti più coerenti!! @mole: adesso gioco con un Oath of Druids, unspo, ma sto pensando di cambiare, perché è un mazzo in cui devo pensare troppo! Ciao ciao
  8. Dargon ha risposto a krenshar a un discussione Cinema, TV e musica
    Evangelion (il film, con attori in carne e ossa) veniva dato come possibile per il 2008, con attori protagonisti Elijah Wood nel ruolo di Ikari Shinji, e Natalie Portman come Soryu Asuka, e un'attrice giapponese con i capelli blu nel ruolo di Ayanami Rei... La locandina del film è sgrassatamente fotoritoccata, ma sotto non è la locandina di NGE EoE, bensì qualcosa di meno "anime" (per inteso, si vede che sono disegni, ma la locandina di EoE non era così...)! Ma non siamo un po' OT!?! Ciao ciao PS: Dark_Megres... non credo possa essere un Eva né lo 01 né altri, perché a rigor di logica, a meno che non sia un "Evangelion Return", partendo dal Second Impact l'unico Angelo visibile (a pochi) è Adam, mentre gli Eva vengono fatti più avanti!!
  9. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Ecco una lista imho competitiva, con la quale avevo vinto alcuni tornei "funny" in Facoltà // Lands 4 Underground Sea 4 [ON] Polluted Delta 2 [AL] Lake of the Dead 4 [RAV] Watery Grave 3 [TE] Wasteland 1 [AQ] Strip Mine // Creatures 1 [LE] Akroma, Angel of Wrath 1 [TO] Ambassador Laquatus 3 [MM] Squee, Goblin Nabob 1 [JU] Worldgorger Dragon 1 [MI] Spirit of the Night // Spells 4 [NE] Accumulated Knowledge 2 [TE] Intuition 4 [iA] Brainstorm 4 [uS] Duress 4 Dark Ritual 1 [VI] Vampiric Tutor 1 Demonic Tutor 3 Animate Dead 1 [VI] Necromancy 3 [WL] Buried Alive 4 [AL] Force of Will 4 Counterspell Niente side perché, ovviamente, non conosco il meta in cui giochi... Le tech più tech sono: 1. Worldgorger+Animate Dead+Laquatus per chiusura combo a sgaso... 2. Intu+AK per pescare mille 3. Mistico per cercare peschini o altro 4. Duress come protezione nei primi turni o pre-scomb... 5. Waste+Strip per fare hateland 6. Squee per rifarti la mano quando scarti un macello... Le bestie da animare con più rapidità sono Akroma e Spirito... Se riesci a tenerti open per controllare e a fine turno fai Necromancy per Drago, con Laquatus nel cimitero, hai vinto... Ciao ciaooo
  10. Pifferaio no, perché devi averlo in mano, e a quel punto perde lo scopo... Se leggi l'Oracle di Elvish Piper dice "put into play from your hand" Krosan Drover (Mandriano di Krosa) è utile perché fa costare meno le creature, quindi sì al Drover in 4x... Elfi che danno mana tutti quelli che vuoi! Sicuramente Llanowar! Poi tutto ciò che dà mana a basso costo va bene, anche BoP in T2... E poi molti "search-land"... in T2 mi viene in mente Farseek e Search for Tomorrow... Ciao ciao
  11. Hai fatto bene ad usare lo strumento "cerca", sei uno dei pochi a farlo... ma eviterei battutine sottili, è meglio... Per quanto riguarda un mazzo fatto "su misura" del Wurm... beh, con tanti cercaterre, tanti acceleratori, tante cose che fanno cercare e rimescolare il grimorio... e non più di due, per non pescarli nei primi turni e poterli cercare magari con degli istant per calarlo a fine turno dell'avversario! E poi magari qualcosa che faccia costare meno le creature (Cloud Key, ad esempio) Ciao ciao
  12. Dargon ha risposto a Dargon a un discussione Magic: the Gathering
    Pagandone il costo, non si specifica diversamente!
  13. Dargon ha risposto a Dargon a un discussione Magic: the Gathering
    Le abilità di mana non possono essere counterizzate né neutralizzate in alcun modo, perché il mana non usa lo stack (ovvero la "pila"). Quindi se lui tappa un elfo per attingere mana, tu puoi (quando hai priorità) mettere in pila in risposta al TAP (che comunque non è in pila, perché non è un effetto o un abilità, ma uno stato della carta!), un effetto che distrugge l'elfo. Ma il mana {G} che ha attinto non è in pila, quindi quando lo stack si svuota il mana non viene "cancellato", né si svuota il pool o che so io... resta disponibile a chi lo ha attinto per giocare uno spell a costo G! [MOD] Anche a te lo dico, come l'ho scritto ad altri (poco sopra): se ti vengono in mente domande a getto, non fare un sacco di post diversi uno dietro l'altro, aspetta di avere un po' di domande e posta tutto insieme! [/MOD]
  14. Questa? http://it.youtube.com/watch?v=G8kTrYL93EQ EDIT: http://www.cartonionline.com/TV/ITALIA1/una_avventura_fantastica/una_avventura_fantastica.htm
  15. SEGA MegaDrive E basta!!! Il PC per me è uno strumento di vita e non di gioco, quindi non viene annoverato tra le "console" o le "gaming station". Ho solo il MegaDrive (che è in garage da illo tempore) perché non sono mai stato così ricco da potermi permettere grandi spese per ludo... Ciao ciao
  16. [MOD] Ho unito le discussioni, visto che già esisteva un topic sul mazzo Orzhov! Invito NUOVAMENTE i nuovi iscritti e non solo, a LEGGERE il Regolamento e i Consigli per l'utilizzo della sezione Magic, e di UTILIZZARE lo strumento "cerca" nel forum, dal momento che spesso si trovano risposte ai propri quesiti anche senza bisogno di aprire decine di topic tutti uguali! Ciao ciao [/MOD]
  17. Dargon ha risposto a Dargon a un discussione Magic: the Gathering
    Nell'ordine: 1 - Diligent Farmhand è una creatura che "conta" come istantaneo quando è nel cimitero, ma solo ai fini del calcolo di "X" dell'effetto della carte Muscle Burst. Stessa cosa capita per Pardic Firecat e Flame Burst e gli altri effetti degli altri colori, tutti ciclo Odyssey... Muscle Burst non è un'abilità, quindi, ma una carta (istantaneo) che "va in combo" con il Farmhand quando questo è nel cimitero! 2 - Vanishing è un'abilità "mista", che vuol dire tante cose insieme. La Rule interessata è la 502.60, di seguito: # 502.60 Vanishing * 502.60a Vanishing is a keyword that represents three abilities. "Vanishing N" means "This permanent comes into play with N time counters on it," "At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it," and "When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it." * 502.60b Vanishing without a number means "At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it" and "When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it." * 502.60c If a permanent has multiple instances of vanishing, each works separately. Per farla breve e rispondere in dettaglio alla tua domanda, non c'entra assolutamente il fatto che il Calciderm (che poi è un Blastoderm bianco ) sia imbersagliabile... I segnalini vanno via ad ogni mantenimento... automaticamente! Ciao ciao
  18. Dargon ha risposto a Dargon a un discussione Magic: the Gathering
    Un'abilità attivata è un'abilità che viene "attivata" (appunto) pagandone un costo. Il costo è sempre seguito dai "due punti" (. Una innescata è un'abilità che richiede un break event per diventare parte del gioco. Una statica è sempre attiva da quando il permanente che la porta appresso è parte del gioco! Se vuoi leggerti meglio le Rules a riguardo leggi le 402. Abilities... (sono un po' troppe da citare tutte!) Per quando riguarda "Velo" (per pietà, mettete queste abilità in inglese, sennò fatico un sacco a trovarle!), in inglese "Shroud" è solo un nuovo nome del "non può essere bersaglio di magie o effetti"... La Rules che spiega perché e per come è la 502.36 # 502.36 Shroud * 502.36a Shroud is a static ability. "Shroud" means "This permanent or player can't be the target of spells or abilities." * 502.36b Multiple instances of shroud on the same permanent or player are redundant. Non può essere bersaglio di qualsiasi magia o effetto, anche i tuoi! Ciao ciao
  19. Dargon ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    Usando lo strumento "cerca" del forum si scovano almeno due valide discussioni sul reanimator. Una di queste (la più significativa) è questa: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11431&highlight=reanimator [Edit - Sub] discussioni unite.
  20. Robotron, c.so Francia, Torino (TO) Hanno manga e DVD di importazione, come anche action figures e altri gadget tutti di importazione... Check their website @ www.robotron.it Vendono anche hentai japanime, quindi il sito sarà un po' VM 18, ma non è un tuo problema vero? Ciao ciao
  21. Dargon ha risposto a Mannorath a un discussione Magic: the Gathering
    Forse hai letto loro ma non hai letto me. Se vuoi più draghi, non fai Dragonstorm, se vuoi Dragonstorm, non hai più draghi. Semplice no? Un mazzo "drago" semplice esula da Dragonstorm, perché di fatto non ti serve controllare e castare DS, ma fai due o tre draghi e da soli fanno i 20 danni che servono! Ciao ciao [MOD] Una richiesta, per "leggibilità": se potessi evitare di mettere il numero massimo di faccine consentite, si leggerebbe meglio quello che scrivi senza doverlo cercare tra le facce che si muovono! [/MOD]
  22. [MOD] Non è tanto per il "3000 topic" uguali... è anche il fatto che l'utenza "esperta" non può rispondere su molti mazzi diversissimi tra loro, soprattutto se poi l'utente che richiede i mazzi da un oggi al domani è lo stesso! Avevi un topic ricco di interventi sul nero Madness, hai ancora richiesto un ruling su Il Judge Risponde riguardo l'abilità Madness, se hai intenzione di cambiare mazzo, segnalalo, così non si "lavora" più sull'altro topic e si "ricomincia" di qua! Per il resto direi che non ci sono problemi! Ciao ciao [/MOD]
  23. Dargon ha risposto a Dargon a un discussione Magic: the Gathering
    Piano piano, non facciamo confusione Le creature con Madness si possono giocare anche dalla mano, nessuno lo vieta! Solo che, spesso, costa di meno giocarle Madness che "from hand"... Citiamo un po' di Rules (per la gioia di Eiden! ) # 502.24 Madness * 502.24a Madness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player's hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. "Madness [cost]" means "If a player would discard this card, that player discards it, but may remove it from the game instead of putting it into his or her graveyard" and "When this card is removed from the game this way, its owner may play it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn't, he or she puts this card into his or her graveyard." * 502.24b Playing a spell using its madness ability follows the rules for paying alternative costs in rules 409.1b and 409.1f-h. E le Rules 409.1b e 409.1f-h sono le seguenti: * 409.1b If the spell or ability is modal (uses the phrase "Choose one -" or "[specified player] chooses one -"), the player announces the mode choice. If the player wishes to splice any cards onto the spell, he or she reveals those cards in his or her hand. If the spell or ability has a variable mana cost (indicated by {X}) or some other variable cost, the player announces the value of that variable at this time. If the spell or ability has alternative, additional, or other special costs (such as buyback, kicker, or convoke costs), the player announces his or her intentions to pay any or all of those costs (see rule 409.1f). You can't apply two alternative methods of playing or two alternative costs to a single spell or ability. Previously made choices (such as choosing to play a spell with flashback from his or her graveyard or choosing to play a creature with morph face down) may restrict the player's options when making these choices. * 409.1f The player determines the total cost of the spell or ability. Usually this is just the mana cost (for spells) or activation cost (for abilities). Some cards list additional or alternative costs in their text. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost, activation cost, or alternative cost, plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can't be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, it becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, they have no effect. * 409.1g If the total cost includes a mana payment, the player then has a chance to play mana abilities (see rule 411, "Playing Mana Abilities"). Mana abilities must be played before costs are paid. * 409.1h The player pays the total cost in any order. Partial payments are not allowed. Unpayable costs can't be paid. Da tutta questa pappardella si evince che Madness è un abilità double-face, perché è statica (Madness) e attivata (il costo di Madness). Quindi, quando la carta con Madness viene scartata (per qualsiasi motivo venga fatto ciò) questa può essere in realtà rimossa dal gioco; può essere quindi pagato il costo di Madness (totale, quindi in costi di mana, sacrifici, scarti ulteriori, ecc...), che permette alla carta di venir giocata a quel costo. In caso contrario la carta finisce nel cimitero, come se non fosse mai stata rimossa... Quindi, per rispondere al dubbio di Elayne, ogni volta che scarti una carta con Madness, se puoi pagarne il costo di Madness, puoi decidere di rimuoverla, pagare il costo alternativo totale, e giocare la carta! Anche una creatura, anche nel turno dell'avversario... E cosa succede se l'abilità "triggered" di Madness venisse "stiflata"? In questo caso la carta rimarrebbe rimossa dal gioco, in quanto, quando viene pagato il costo per far triggerare l'abilità, la carta è rimossa, e non potendo giocare la carta non potendo usare l'abilità (stiflata), essa non va da nessun altra parte che "out of game"! Spero di essere stato chiaro e non fumoso! Ciao ciao
  24. Molto bene Kov! Tutti qui? Viene un solo pod... Sarebbe appena sotto il limite minimo per sanzionare... Ma tanto non è sanzionato... Comunque è a svizzera secca, niente TopX, troppi pochi... Ciao ciao
  25. Domani mattina mi attivo per avere accesso ad un DCI Reporter (o avere modo di conoscerne le meccaniche). Aggiungo anche Tobin ai giocatori. Qualcuno gentile (Kov, tu l'avevi fatto forse) mi fa una lista completa di giocatori per non dimenticare nessuno? Ciao ciao

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