Tutti i contenuti pubblicati da william blake
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Il Ladro (3)
ciao skallo sarebbero bei soldini,si... conta che adesso come adesso posso contare su un budget di circa 30000 monete d'oro percio' dovro' stabilire priorita' sugli acquisti futuri,e penso che per ora la cosa piu' importante e che sbilanci fortemente a mio vantaggio uno scontro,possa essere un potenziamento dell'arco,tu che ne pensi? cambiare gli stivali,mettendo quelli della veocita' al posto di quelli elfici,oltre al costo,potrebbe essere ridurre il movimento silenzioso di -5 per un utilizzo di velocita' per tre volte al giorno,il che non e' male... lo scarabeo della protezione l'ho guardato proprio di recente,ma essendo a consumo,il suo costo diventa decisamente pesante... se ci facciamo due calcoli,un ts su dito della morte puo' essere 10(base)+9(liv)+7/8(valore medio di bonus?!?)+2(specializzazioni?)=29(mettiamo),con 26 di base,dovrei temere il solo risultato di 2 e 1 sul d20(ricordo che con crystal of mindcloaking greater,l'1 su ts su tempra non e' fallimento automatico...) per i +6,sicuramente
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Nascondersi
ciao kellendil, nella fase di cecchinaggio si dice che e' permesso fare un attacco a distanza e successivamente rinascondersi con penalita' -20,ed e' su questo che baso il mio discorso. azione standard (tiro multiplo superiore in questo caso) e azione di movimento (rinascondersi) sono solo la spiegazione in tema di azioni in termini di round completo. cmq se pensiamo in questi termini,si,sarebbe alla sessa tregua di movimento e tiro multiplo.
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Il Ladro (3)
seller,c'e' inoltre il fatto che il + 7 di bonus di destrezza e' praticamente indispensabile ( passami il termine ) anche per nascondersi e muoversi silenziosamente... da come si vede,un problema di questo personaggio puo' essere il suo txc in melee,ma con i pochi talenti a disposizione,non si possono certo fare miracoli,non credi? il fatto sta ora a utilizzare tutto il possibile al meglio,e sviluppare cio' in cui pecca(talenti alternativi,skill trick,oggetti,capacita magiche delle armi...) una bella idea e' stata quella di potenziare l'arco con splitting,o quello consigliatomi per il falchion,entrambe ottime,da prendere in seria considerazione... ma questo e' solo l'inizio,no?
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Il Ladro (2)
altola'... a fronte di ecquivici,vada bene che il 16 a sag non e' per poteri divini da chierico,dato che non lancio certo incantesimi offensivi,bensi per ottenere un buon punteggio su abilita' delicate come ascoltare,seguire traccie e via di seguito,per non parlare del fatto che mi son fatto un po di strada senza il crystal mindcloaking greater e il talento steadfast determination... sappiamo bene cosa vuol dire avere un basso punteggio su ts a vol,no?
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Il Ladro (2)
si,avete ragione in merito al fatto che sia MAD,ma va di per se che potrei cavarmela in ogni situazione,ma avendo giocato con personaggi MOOOOOLTO specializzati,stavolta preferivo un personaggio duttile,che si potesse modellare ad ogni evenienza o quasi,pittosto bene... certo,l'arco sara' sicuramente da migliorare,e non solo questo... pensavo anch'io a quei talenti( ps: su regole 3.5 ho postato un argomento che riguarda il cecchinaggio in generale,e stiamo studiano se effettivamente sia possibile utilizzare il tro multiplo superiore,che unito alle capacita' dell'arco,a questo punto,se verificate le condizioni,ne sparerebbe un macello di freccie!!! ) ps:ancora 500 punti exp e nuovo livello da ladro
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Nascondersi
scusa,kellendil,avevo omesso che il talento che utilizzo in quel caso e' tiro multiplo superiore,che da la possibilita' di unire il furtivo a tutte e 3 le freccie scagliate... pardon,mancanza mia... seller,io credo che in questo caso,valga la regola che enuncia il talento stesso,ovvero che nel tiro puoi lanciare piu' frecce contemporaneamente,e con cio' che sia considerato al pari di un singolo attacco a distanza,non trovi?
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Il Ladro (2)
ciao skallo contento di conoscerti e di questo scambio di opinioni diciamo che questa e' una configurazione non standard,che mi permette di poter variare a seconda dei casi. certamente molto propenso al cecchinaggio,ma che in battaglia sa il fatto suo. il txc e' variabile per l'effetto che attacco poderoso sulla 3.5 puo' darti,mi spiego meglio... la mia rappresentazione descritta su,e' l'estremizzazione del txc a favore di un cospicuo danno,siamo d'accordo? supponiamo che incontrassi un personaggio di piu' alto fattore ca,non faccio altro che spostare i danni sul txc. es.: 1° 8 (for) + 3 (arma) + 4 (bab) = 15 diventerebbe in questo caso 1° 8 (for) + 3 (arma) + 15 (bab) = 26 certo,va aggiunto che in questo caso il danno subirebbe una drastica calata numerica,soprattutto considerando tutti e quattro gli attacchi. ma,vedi,come ben saprai,difficilmente siamo da soli dinnanzi ad un avversario,quindi,bisogna saper contare anche sull'aiuto di chi e' con noi ad abbattere il pericolo e di eventuali fattori esterni che possono darti sicuramente una buona mano,tipo una banalissima benedizione di un chierico(guardacaso,lo sono,ma spetta a me solo in casi estremi,visto che c'e' un chierico puro nel gruppo)ma anche un ladro che attacca ai fianchi il tuo stesso avversario... pensa,solo con questo,guadagnerei un bel distinto + 3 al tiro per colpire,che non e' poco,no ps: quasi mi dimenticavo... va tenuto in considerazione il fatto che 7 talenti al 18 liv sono pochi e vanno (piu' che sapientemente) usati bene...
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Nascondersi
il tiro multiplo e' sia un'azione standard (quindi particolarmente indicata nel caso ci si nasconda come azione di movimento nel suddetto caso di cecchinaggio), che attacco a distanza. il talento arcere silvano in questo attacco mi puo' essere d'aiuto per potermi avvicinare tra un attacco di cecchiaggio e l'altro,potendomi permettere un movimento tra i due el'abile cecchino mi da l'ulteriore + 4 alla prova di nascondersi subito dopo un cecchinaggio,oltre che un +2 al txc verso nemici che sono colti di sprovvista. va di per se che fino a che non mi vedi (cosa che sembrerebbe assai rara a verificarsi),l'avversario prende sia malus sull'armatura x negazione della destrezza(se presente,ovvio),che un sacco di legnate per furtivo e craven. certo,tutto questo se e' confermato che l'attacco di cecchinaggio dia responso positivo al furtivo,sia chiaro... x questo chiedo chiarimenti a riguardo,visto che ci tengo a fare le cose per bene,quando possibile... ho postato proprio oggi la mia scheda personaggio,nel qualcaso possa servire...
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Nascondersi
grazie delle esaurientissime risposte quindi io con cecchinaggio e tiro multiplo superiore,mi confermerete che, 1° mi nascondo,2° attacco e aggiungo furtivi per le 3 frecce (in quanto il mio tiro riuscito a nascondersi fa si che il nemico sia colto alla sprovvista anche se non fosse il primo round) che mi consente il talento a bab 15,eventualmente aggiungendoli ad un critico,e poi mi rinascondo. ok? l'accendiamo?
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Il Ladro (2)
salve a tutti!!! come nuovo di queste parti,mi piacerebbe mostrarvi il personaggio con cui sto affrontando le sessioni di gioco nome : william blake razza : umano allineamento : neutrale/neutrale dv : 18 (6° ladro,6°ranger,4°chierico,2°barbaro) for : 18 +4 aum.car. di liv. +4 cintura della forza del gigante = 26 (+8) des : 20 +4 guanti della des = 24 (+7) cos : 18 +4 bracciali della salute = 22 (+6) int : 18 (+4) sag : 16 (+3) car : 14 (+2) c.a. = 10 + 8 ( armatura celestiale ) + 7 ( des ) + 3 ( buckler +2 crystal of mindcloaking greater ) + 3 ( amuleto dell'arm. naturale ) + 4 ( anello di protezione + 4 ) = 35 ( + 2 percepire trappole ) tiri salvezza: tempra : 14 (bas) + 6 ( cos ) + 5 ( mantello res +5 ) + 1 ( pietra della buona fortuna) = 26 ( +2 se in ira ) (+4 potere di dominio x 1 ora (un utilizzo,ovvio!!! ) ) rifl. : 11 (base) + 7 ( des ) + 5 ( mantello res. +5 ) + 1 ( pietra della buona fortuna ) = 24 ( +2 percepire trappole ) (+4 potere di dominio x 1 ora (un utilizzo,ovvio!!! ) ) volonta' : 8 (base) + 6 ( cos (talento steadfast determination) ) + 5 ( mantello res +5 ) + 1 ( pietra della buona fortuna ) + 5 ( crystal of mindcloaking greater ) = 25 ( +2 se in ira ) (+4 potere di dominio x 1 ora (un utilizzo,ovvio!!! ) ) abilita': acrobazia 14 alchimia 12 erboristeria 12 artista della fuga 8 ascoltare 14 (+4 umani) (+2 esterni legali) camuffare 26 cavalcare 8 cercare 21 concentrazione 14 conoscenze (locali) 10 conoscenze (natura) 12 conoscenze (mostri) 10 conoscenze (nobilta') 10 diplomazia 29 disattivare congegni 16 equilibrio 10 falsificare 4 guarire 14 intimidire 11 intrattenere (arpa) 14 muoversi silenziosamente 40 nascondersi 47 nuotare 8 osservare 29 (+4 umani) (+2 esterni legali) percepire intenzioni 12 (+4 umani) (+2 esterni legali) raccogliere informazioni 8 raggirare 21 (+4 umani) (+2 esterni legali) rapidita' di mano 24 saltare 11 scalare 9 scassinare serrature 16 sopravvivenza 18 (+4 umani) (+2 esterni legali) utilizzare corde 8 valutare 10 talenti ( 6 di liv + 1 da umano ): arcere silvano ( manco il primo tiro a distanza,aggiungo +4 ai rimanenti,se colpisco nemico eludendo percentuale di occultamento gli altri colpi prendono in automatico,posso muovermi tra un cecchinaggio e l'altro ) critico migliorato falcion ( ora 15-20 ) steadfast determination ( cos al posto di sag su ts vol ) tiro ravvicinato abile cecchino ( +2 txc nemici colti di sprovvista, +4 a nascondersi dopo cecchinaggio ) attacco poderoso tiro multiplo superiore craven ( aggiungo i dv ai furtivi ) oggetti : falchion +3 con velocita' arco lungo composito bonus forza +3 perfetto cintura della forza del gigante +4 bracciali della salute +4 guanti della destrezza +4 (d'arme con chiusura) mantello della resistenza +5 anello acc. inc. ( 3 riduci persone ) lente dell'individuazione anello del potere del camaleonte strumenti perfetti da artiggianato e da scasso lenti dell'aquila stivali elfici anello della protezione +4 diadema della persuasione pugnale perfetto crystal of mindcloaking greater collar of umbral metamorphosis sempre attivo armatura celestiale n°2 borse conservanti maggiori pietra della buona fortuna capacita' speciali: movimento veloce del barbaro movimento veloce del ranger (variante del perfetto combattente ) ira schivare prodigioso migliorato scacciare non morti attacco furtivo (3d6) eludere percepire trappole +2 seguire tracce +2 empatia selvatica 1° nemico prescelto umani +4 2° nemico prescelto esterni legali +2 resistenza fisica tiro multiplo tiro rapido clarity of vision ( con 20 vedo l'invisibile ) capacita' dell'archetipo dark creature (dato dal collare) attacchi a distanza : cecchinaggio nascondersi in piena vista (azione di movimento) + tiro multiplo superiore (+ eventuale altro movimento dato da arcere silvano) 1° 15 (bab) +7 (des) +1 (arco perfetto) +2 (abile cecchino) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) - 4 = 22 danni = 3 (bonus forza arco) +18 (craven) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) + 3d6 (furtivo) +1d8 (arco) 2° 15 (bab) +7 (des) +1 (arco perfetto) +2 (abile cecchino) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) - 4 = 22 danni = 3 (bonus forza arco) +18 (craven) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) + 3d6 (furtivo) +1d8 (arco) 3° 15 (bab) +7 (des) +1 (arco perfetto) +2 (abile cecchino) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) - 6 = 20 danni = 3 (bonus forza arco) +18 (craven) + 1 tiro ravvicinato (se a 9 metri) + 3d6 (furtivo) +1d8 (arco) attacco in mischia: normale 1° (aggiuntivo dato da velocita') = 8 (for) + 3 (arma) +4 (bab) = 15 danni = 8 (for) + 4 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 22 (attacco poderoso a 2 mani) = 37 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 2° = 8 (for) + 3 (arma) +4 (bab) = 15 danni = 8 (for) + 4 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 22 (attacco poderoso a 2 mani) = 37 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 3° = 8 (for) + 3 (arma) +4 (bab) = 15 danni = 8 (for) + 4 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 12 (attacco poderoso a 2 mani) = 27 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 4° = 8 (for) + 3 (arma) +4 (bab) = 15 danni = 8 (for) + 4 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 2 (attacco poderoso a 2 mani) = 17 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) attacco con ira e dominio ( x 1 round ): 1° (aggiuntivo dato da velocita' dell'arma) = 12 (for) + 3 (arma) = 15 danni = 12 (for) + 6 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 30 (attacco poderoso a 2 mani) = 51 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 2° = 12 (for) + 3 (arma) = 15 danni = 12 (for) + 6 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 30 (attacco poderoso a 2 mani) = 51 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 3° = 12 (for) + 3 (arma) = 15 danni = 12 (for) + 6 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 20 (attacco poderoso a 2 mani) = 41 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 4° = 12 (for) + 3 (arma) = 15 danni = 12 (for) + 6 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 10 (attacco poderoso a 2 mani) = 31 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) attacco in mischia in ira ( x altri 10 round ) 1° (aggiuntivo dato da velocita' dell'arma) = 10 (for) + 3 (arma) + 2 (bab) = 15 danni = 10 (for) + 5 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 26(attacco poderoso a 2 mani) = 44 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 2° = 10 (for) + 3 (arma) + 2 (bab) = 15 danni = 10 (for) + 5 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 26(attacco poderoso a 2 mani) = 44 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 3° = 10 (for) + 3 (arma) + 2 (bab) = 15 danni = 10 (for) + 5 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 16(attacco poderoso a 2 mani) = 34 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) 4° = 10 (for) + 3 (arma) + 2 (bab) = 15 danni = 10 (for) + 5 (1/2 forza x arma impugnata a 2 mani) + 3 (arma) + 6(attacco poderoso a 2 mani) = 24 + 2d4 (+ 3d6 + 18 in eventuale furtivo ) spero che codesta popo' de roba ve sia de gradimento attendo consigli,aiuti,supporti,e quant'altro!!! ps:anche per chiarimenti,ovvio!
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Nascondersi
il fatto di avere una copertura od un occultamento vale anche nel caso si abbia come capacita' straordinaria il sapersi nascondere in piena vista(da non confondersi con es. mimetismo dato dal ranger al 13 che ovvia queste condizioni),quindi in qualsiasi caso uno abbia bisogno di nascondersi,deve NECESSARIAMENTE fare uso della copertura o di una eventuale occultazione.io mi chiedevo,se una volta iniziato un'inconto,mettendo come prerequisito il fatto che sono nascosto,i miei attacchi vengono considerati furtivi,dato che l'avversario non sa' dove esattamente io mi trovi... il nemico viene considerato colto di solpresa,colto alla sprovvista o cosa?!? dove posso trovare scritta questa informazione? un ringraziamento per aiuti e consigli!!!
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Nascondersi
ciao ragazzi, il nemico e' colto alla sprovvista nel caso in cui io abbia un'iniziativa migliore della sua nel primo round,e qui ci siamo... ma mettiamo che sto nel bel mezzo di una battaglia e che non sia per forza il primo round che io prenda in considerazione,quindi entrambi sappiamo della presenza reciproca(che pone termine all'essere colto alla sprovvista),mettiamo che come azione di movimento mi nascondo e faccio cecchinaggio come azione standard,mi devo considerare come un personaggio che ha usato invisibilita' migliorata nei confronti del furtivo su quell'avversario?
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Nascondersi
salve a tutti!!! ho un dilemma che mi sta facendo perdere neuroni per strada... se ho invisibilita' migliorata,riesco ad attaccare e rimanere invisibile,togliendo il bonus di dex all'armatura all'avversario,ottenendo il furtivo. e se invece sono nascosto e sto facendo cecchinaggio nel mezzo di una battaglia? siamo praticamente invisibili tutti e due,quindi anche in questo caso funziona essere colto alla sprovvista(in quanto non sai dove io adesso mi trovi) e relativo furtivo? ho cercato dappertutto,ma non si trova nulla di specifico... grazie per chi mi sapra' dare delucidazioni!!!