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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Secondo me non è un grosso problema, dopotutto abbiamo ribadito tante volte che giochiamo per divertirci... oppure c'era MecaNico che voleva aggiungersi, potresti giocare con lui la partita per completare il secondo turno. Intanto vediamo se gli altri sono ancora disponibili a giocare e valutiamo se riusciamo effettivamente a riprendere.
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Io ci sono! Direi di riprendere da dove c'eravamo fermati, completando l'ultimo turno... Ricky Vee aveva droppato per non rallentarci, visto che però poi abbiamo sospeso tutti secondo me se vuole riaggiungersi potremmo dargli un bye per questo turno (dopotutto aveva perso la prima)...
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Khans of Tharkir - Nuovo set!
Trailer di Khans of Tarkir con interessanti spunti sulla trama! Sharkan dice di essere a metà fra due draghi... uno è un tiranno, l'altro un fantasma. Il primo è Nicol Bolas... il secondo è Ugin... Ugin era considerato morto da tempo in occasione della prima cattura degli Eldrazi su Zendikar... credete sia possibile a questo punto vedere un Ugin Planeswalker nel prossimo set dell'espansione? E che legami può avere con Sharkan? Per quanto riguarda i clan, io ho avuto da subito una certa predilezione per i Jeskai... sia perchè la prima immagine rivelata mi piace tantissimo (non so voi ma mi da' tantissimo di cinque cicloni di Kung-Fu Panda ), e poi mi piace tantissimo lo stile di gioco che immagino sarà associato a questo clan: tante rimozioni, rimbalzini e trick in combattimento con uno stile molto interattivo e tempo oriented... Narset, d'altra parte, è il khan che preferisco in assoluto fra quelli spoilerati, e sto già pensando come montarci un commander sopra (sì lo so, devo darmi una regolata o fra un po' sarò subissato da decine di mazzi commander...). La meccanica prowess non mi fa impazzire però. Mi piace invece molto la meccanica Raid del clan mardu: approccio agressivo che paga sempre in limited, ma non privo di sale in zucca come in vece è successo spesso con altre meccaniche tipicamente improntate ad una strategia aggro. Specialmente Mardu Heart-Piercer-penso che sia una discreta bomba in limited, e non mi dispiacerebbe sbustarne una o due al pre-release. Quindi per ora sono fra Mardu e Jeskai, leggermente spostato verso quest'ultimo. I prossimi spoiler mi faranno decidere definitivamente. Ovviamente contentissimo per le fetch, spero che si assesteranno attorno ai 15 l'una per quelle più costose con il blu. Non mi dispiacerebbe procurarmene qualcuna e tentare, chissà, di approcciare seriamente il Legacy una buona volta... P.s.: nuovo interessantissimo spoiler per il clan Mardu!
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EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Ciao! Grazie mille per i commenti e i suggerimenti sulla lista! Cerco di risponderti a tutto. Reparto counter sono d'accordo con te che possa essere un po' rivisto... ho cercato di mantenere un numero congruo di contromagie senza eccedere troppo come già accaduto in altri mazzi commander che ho giocato in precedenza, sia per un fattore di "divertimento", sia perchè ho notato che un mazzo con 15-20 counter diventa poco efficace in multiplayer, per l'impossibilità di controllare effettivamente tutti gli avversari. Swan Song è lì come protezione per Brago. Per quanto mi sia ritrovato a rigiocarlo anche a cc 8 o 10 senza troppi problemi, questo è un mazzo che è fortemente incentrato sul comandante, e ritrovarsi senza Brago rende improvvisamente gli effetti di stasi simmetrici e quindi meno appetibili, se non deleteri. Avendo solo gli swiftfoots boots come reale protezione per Brago (ho tolto gli schinieri che mi impedivano di equippare/incantare e blinkare Brago e il manto setabisbiglio, che mi sembrava un po' troppo mana intensive) mi sembrava che swan song fornisse una protezione efficace e economica contro tutto ciò che poteva essere una minaccia, cioè rimozioni (instant e sorcery) e mass removal (soprattutto sorcery). Il drawback c'è ma ho immaginato che fosse abbastanza relativo, visto che il 2/2 volante non uccide brago in un eventuale blocco e in ogni caso ci sono sempre almeno altri 2-3 giocatori da attaccare come alternativa. L'alternativa potrebbe essere Negate, che costa 1 in più ma countera anche artefatti e planeswalker... pensi sia migliore? Cryptic Command è nella lista di carte che prima o poi mi dovrò procurare, perchè mi serve anche per una sere di altri mazzi, ma per ora non lo ho a portata di mano... Per quanto riguarda i peschini, Jace ci sta perchè in questo mazzo è sempre assimmetrico. L'idea è di giocare il -1 pre-combat per pescare, poi blinkarlo con Brago, e quindi riattivare il -1 post combat per un totale di 2 carte a turno a cc3. Nella peggiore delle ipotesi può essere attivato 3 volte per pescare 3 carte a cc3, ma nella mia idea il +2 e l'ultimatum non dovrebbero essere mai attivati. Il Blue Sun Zenith è interessante e sicuramente da provare... devo valutare al posto di cosa provare a inserirlo. Anche se come pescaggio non sto messo malissimo. Propaganda e Ghostly prison erano dentro nella prima versione del mazzo, ma sono state sostituite da kismet e frozen aether. Ho pensato che ci sono una marea di mazzi combo che riescono a vincere senza passare per la combat phase, contro i quali le prigioni sarebbero state meno utili. Ciò non toglie che sono carte davvero efficaci, ma se dovessi scegliere di aggiungere delle carte per gestire meglio le creature inserirei, come giustamente hai suggerito, dei mass removal, soprattutto austere command e hallowed burial che mi hanno già dato tantissime soddisfazioni in avacyn. Il dubbio è... cosa tirar fuori? Comunque conoscendoti immagino tu preferisca il secondo approccio di blink classico, senza elementi di stasi... io sono ancora molto combattuto su quale versione mantenere, mi rendo conto che la lista stasi sia decisamente meno divertente, ma mi sembrava un elemento un po' più "originale" che potesse distaccare Brago dagli altri mille comandanti bianco/blu già esistenti. Spero di poter provare il prima possibile i cambiamenti che mi hai suggerito, nel frattempo grazie ancora per la pazienza e per le dritte!
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Aiutino
Niente Wild Nacatl? A mio modo di vedere il 4x è imprescindibile, al posto dei 4x Boar o di 3x loam lion e 1 boar. Poi si potrebbero anche valutare le linci della steppa. Per le magie i pillar of flames potrebbero essere sostituiti dai tribal flames (sempre sorcery), che secondo me sono la carta più forte in zoo, ma richiederebbe di rivedere un po' la manabase. EDIT: la seconda lista mi sembra una vecchia lista da T2, non è comparabile in termini di competitività con quella iniziale.
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EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Ciao a tutti! Vorrei presentarvi, ed eventualmente ottenere suggerimenti, sul nuovo mazzo commander che ho messo a punto e che ha come comandante il nuovo Brago, King of Eternal. Il mazzo è naturalmente costruito per abusare ella capacità di Brago di blinkare tutti i permanenti non terra che controlliamo, ed è quindi infarcito di effetti ETB che possono essere ripetuti a ogni combat step. In particolare mi sono lasciato incuriosire dalla possibilità che ha brago di stappare gli artefatti che danno mana appena utilizzati per permetterci di essere sempre mana open (particolarmente forti con Brago sono Mana Vault o Basalt Monolith, per i quali il drawback viene ignorato!). Il contesto mi è sembrato quindi l'ideale per abusare di una serie di effetti stax, che impediscono agli avversari di stappare le loro terrre e quindi di attingere mana (stasi, winter orb, ecc...), che all'improvviso diventano assimmetrici grazie all'abilità di Brago. Senza annoiarvi ulteriormente passo a mostrarvi la lista che avevo pensato: Elenco per tipo Spoiler: Brago, King of STAXX // Comandante Brago, King Eternal // Creature Wall of Omens Stoneforge Mystic Gilded Drake Trinket Mage Mulldrifter Man-o'-War Hokori, Dust Drinker Phyrexian Metamorph Nevermaker Glen Elendra Archmage Venser, Shaper Savant Grand Arbiter Augustin IV Reveillark Riftwing Cloudskate Teferi, Mage of Zhalfir Lavinia of the Tenth Sun Titan Deadeye Navigator Luminate Primordial // Artefatti Mox Opal Sensei's Divining Top Sol Ring Mana Vault Meekstone Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Talisman of Progress Winter Orb Tsabo's Web Swiftfoot Boots Strionic Resonator Static Orb Tangle Wire Basalt Monolith Chromatic Lantern Azorius Cluestone Coalition Relic Sword of Feast and Famine Sword of Fire and Ice Thran Dynamo Gilded Lotus Spine of Ish Sah // Incantesimi Mystic Remora Stasis Unquestioned Authority Act of Authority Rhystic Study Traveler's Cloak Reality Acid Kismet Frozen Æther Rising Waters Parallax Tide Treachery // Istantanei Enlightened Tutor Swords to Plowshares Swan Song Cyclonic Rift Arcane Denial Counterspell Muddle the Mixture Hinder Spell Crumple // Planeswalker Jace Beleren Tezzeret the Seeker // Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Seat of the Synod Ancient Den Rogue's Passage Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Wasteland Strip Mine Dust Bowl Ancient Tomb Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass Reliquary Tower Academy Ruins Display deck statistics Elenco per Funzione Spoiler: Brago, King of STAXX // Comandante Brago, King Eternal // Utility & Combo Reliquary Tower Phyrexian Metamorph Teferi, Mage of Zhalfir Deadeye Navigator Sensei's Divining Top Strionic Resonator // Bounce Man-o'-War Nevermaker Riftwing Cloudskate // Stax Grand Arbiter Augustin IV Hokori, Dust Drinker Lavinia of the Tenth Meekstone Winter Orb Tsabo's Web Static Orb Tangle Wire Stasis Rising Waters // ETB TAPpato Kismet Frozen Æther // Tutori Stoneforge Mystic Trinket Mage Enlightened Tutor Tezzeret the Seeker // Vantaggio Carte Wall of Omens Mulldrifter Sword of Fire and Ice Mystic Remora Rhystic Study Jace Beleren // Contromagie Venser, Shaper Savant Glen Elendra Archmage Swan Song Arcane Denial Muddle the Mixture Counterspell Hinder Spell Crumple // Rimozioni Gilded Drake Luminate Primordial Spine of Ish Sah Reality Acid Act of Authority Treachery Swords to Plowshares Cyclonic Rift // Spacca Terre Wasteland Strip Mine Dust Bowl // Recursioni Academy Ruins Reveillark Sun Titan // Ramp Ancient Tomb Mox Opal Mana Vault Sol Ring Talisman of Progress Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Azorius Cluestone Basalt Monolith Chromatic Lantern Coalition Relic Thran Dynamo Gilded Lotus // STAPpa Terre Sword of Feast and Famine Parallax Tide // Protezioni e elusione per Brago Rogue's Passage Swiftfoot Boots Traveler's Cloak Unquestioned Authority // Altre Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Ancient Den Seat of the Synod Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass Display deck statistics Qualche piccolo trick da tenere in considerazione giocando il mazzo: - Strionic Resonator + Brago + un artefatto o una combinazione di artefatti che forniscano 2 o più mana permette di copiare all'infinito l'abilità di Brago: mentre l'innescata di Brago è in pila, la si copia con il risonatore. Si lascia risolvere la copia, così da stappare risonatore e artefatti per il mana e ripetere l'operazione all'infinito. Ogni effetto ETB dei permanenti presenti in campo si ripeterà all'infinito. Se si controllano artefatti che generano un totale di 3+ mana, si potrà generare mana infinito. Se si controlla un qualsiasi permamente che faccia pescare quando entra in campo si può pescare tutto il mazzo. A questo punto, basta giocare con ancora l'abilità di Brago in pila Teferi, Mage of Zhalfir e quindi uno fra Nevermaker o Riftwing Clounskate per ripulire nello stesso turno della scombata e a ogni turno successivo il board di tutti gli avversari, terre comprese. - Stasi + Kismet/Frozen AEther blocca completamente tutti gli avversari. - Le carte con mantenimento cumulativo (es. Mystic Remora) o vanishing (es. Tangle Wire) sono ottimizzate, in quanto blinkandole ogni turno sarà possibile resettare il numero di segnalini. Stessa cosa si dica per le creature con persistere (es. Glen elendra + Brago ci permetterà di avere virtualmente un counter a turno). - Brago Blinka solo le carte controllate da noi quindi non può blinkare il Gilded Drake. E' possibile però blinkare Man-o-War, Venser o Riftwing Cloudskate per riprenderci in mano il Draghetto e rubare una nuova creatura. - Blinkare Treachery causerà il ritorno dell creatura incantata sotto il controllo del suo proprietario, quindi non può essere usata per rubare più creature. L'utilità sta nel fatto che ci permette di STAPPare 5 terre per attacco sotto Stasi o simili. - Le abilità dei planeswalker possono essere attivate prima del combattimento, poi i plneswalker sono blinkati resettando i loyalty, e riattivati una seconda volta ogni turno. C'è da dire che la strategia stax di solito è adatta se si gioca in un gruppo con mazzi molto competitivi, e che al contrario può risultare un po' antipatica se si gioca semplicemente per divertirsi! In tal caso è possibile eliminare gli effetti stasi e sostituirli con qualche altra carta con effetti ETB interessanti. Il mazzo risulterà sicuramente meno antipatico agli avversari, senza perderne troppo in efficacia! Personalmente ho provato questi cambi: - Grand Arbiter Augustin IV - Hokori, Dust Drinker - Winter Orb - Tsabo's Web - Static Orb - Mox Opal - Stasis - Rising Waters - Kismet - Frozen AEther - Parallax Tide - Muddle the Mixture + Tamiyo, the Moon Sage + Venser, the Sojourner + High Market + Archaeomancer + Angel of Serenity + Heliod's Pilgrim + Body Double + Ulamog, the Infinite Gyre + Mirror Entity + Knight-Captain of Eos + Ghostway + Ghostly Flicker Di seguito la lista aggiornata: Spoiler: Brago, King of Blink //Comandante Brago, King Eternal //Creature Wall of Omens Stoneforge Mystic Gilded Drake Mirror Entity Heliod's Pilgrim Man-o'-War Trinket Mage Mulldrifter Archaeomancer Nevermaker Glen Elendra Archmage Venser, Shaper Savant Phyrexian Metamorph Teferi, Mage of Zhalfir Body Double Riftwing Cloudskate Knight-Captain of Eos Reveillark Lavinia of the Tenth Sun Titan Deadeye Navigator Angel of Serenity Luminate Primordial Ulamog, the Infinite Gyre //Incantesimi Mystic Remora Unquestioned Authority Act of Authority Rhystic Study Traveler's Cloak Reality Acid Treachery //Artefatti Meekstone Sensei's Divining Top Sol Ring Mana Vault Strionic Resonator Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Talisman of Progress Swiftfoot Boots Tangle Wire Azorius Cluestone Chromatic Lantern Coalition Relic Basalt Monolith Sword of Feast and Famine Sword of Fire and Ice Thran Dynamo Gilded Lotus Spine of Ish Sah //Istantanei Enlightened Tutor Swords to Plowshares Swan Song Cyclonic Rift Arcane Denial Counterspell Ghostly Flicker Hinder Spell Crumple Ghostway //Planeswalker Jace Beleren Tezzeret the Seeker Tamiyo, the Moon Sage Venser, the Sojourner //Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Academy Ruins Seat of the Synod Ancient Den Rogue's Passage Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Wasteland Strip Mine Dust Bowl Ancient Tomb Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass High Market Reliquary Tower Display deck statistics Da notare che Body Double e Mirror Entity, oltre ad essere carte di per se forti in un mazzo come questo (Mirror Entity permette di sfruttare l'enorme quantitativo di mana generato trasformandosi velocemente in una chiusura) aggiungono anche una nuova combo al mazzo che, per quanto difficile da assemblare, offre delle alternative in più. In particolare se abbiamo Reveillark nel cimitero e Mirror Entity in campo, castiamo Body Double copiando Reveillark. Quindi attiviamo X volte l'abiltà dell'Entity per 0 senza passare la priorità. Lasciamo risolvere la prima delle attivazioni, body double va al cimitero facendo tornare in gioco se stessa come copia di reveillark + un'altra creatura con forza 2 o inferiore che era nel cimitero o che ci è finita a seguito dell'abilità dell'Entità, e che ha un effetto ETB. Potremo così ripetere l'effetto della creatura tante volte quante le attvazioni iniziali della Mirror Entity! Spero che il mazzo vi abbia incuriosito (o perlomeno che qualcuno sia riuscito ad arrivare alla fine della pagina...), ovviamente per qualsiasi commento o critica non esitate, ho avuto ancora poche possibilità di testare il mazzo e sempre in 1vs1, quindi a lista è tutto fuorché definitiva e apertissima a ogni tipo di suggerimento! COMMANDER FOREVER!!!
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Affinity deck [Modern] - Consiglio
Anch'io gioco il 3+3 con una quarta galvanic in side per quei MU che richiedono un po' più di velocità in più (tipo UR twin o infect). D'altra parte gli scagliapensiero brillano contro quei MU più d'attrito come UWR e Jund. Alla fin fine, la scelta è legata molto al tuo meta locale, se hai tanti Twin, Pod e mirror le galvanic sono superiori.
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Consigli Mazzo Affinity For Fun
Secondo me puoi tranquillamente eliminare i discepoli della volta e gli operai elettrofusi a favore di qualcosa di più incisivo. A questo punto potresti mantenerti su 2 colori, con l'inserimento della skirge della cripta che a mio modo di vedere è immancabile: -4 operaio elettrofuso -4 discepolo della volta -1 memnito -1 petalo di loto -2 esplosione a frammentazione -3 isola +4 skirge della cripta +1 ornitottero +3 tamburo foglia di primavera +4 scarica galvanica +3 cittadella di darksteel Se volessi salire ancora in più sul budget, ti suggerirei vivamente l'inserimento di 3-4x maestri di etherium (che comunque non stanno più di 2 euro l'uno) al posto dei myr enforcer.
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Affinity deck [Modern] - Consiglio
E' possibile se vuoi puntare ad un mazzo totalmente improntato all'esplosività. Spesso gli overseer mancano nelle versioni monoR con le esplosioni a frammentazione. A mio modo di vedere preferisco sempre giocarne il 4x perchè sono una carta decisiva in mirror e contro i mazzi con lingering soul, e perchè specialmente in g1 se non trovano una risposta immediata mettono una seria ipoteca sulla partita.
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Se ho ben capito rimarremmo 5 giocatori (io, Mago, Ren, primate e Hinor)... a giocarci la top 4... occhio e croce direi che di torneo non si può parlare ora come ora. Direi che si può anche tentare di aspettare fino a settembre, anche se probabilmente spunteranno altri problemi... Oppure, se vogliamo chiuderla, giochiamo altri 2 turni di svizzera e chi fa più punti alla fine vince, senza top. Aspettiamo di vedere cosa ne pensano gli altri. Certo che questo è il TERZO TORNEO CONSECUTIVO che viene aperto e poi piantato in asso...
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EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Novità per gli amanti del formato più bello del mondo!!! In uscita a Novembre un nuovo set di prodotti dedicati al commander: * Out November 7th * 5 mazzi Commander monocolore (100 carte ciascuno) * 337 carte differenti totali * Ogni mazzo contiene 15 carte inedite * Un ciclo di 5 nuovi planeswalker monocolore che potranno essere usati come Comandanti! Il planeswalker blu è una vecchia conoscenza! * Un ciclo di 5 nuove creature leggendarie monocolore che rappresentano 5 personaggi della trama di Magic che non sono mai stati stampati come carte. Per il nero avremo Gisa, Evocagoul direttamente da Innistrad! Spoiler: Tempo di speculazioni! Per le creature leggendarie diventa duro spulciarsi tutti i flavor text... per i planeswalker proporrei: Rosso: Jaya Ballard (e su questa ci metto la mano sul fuoco... giusto per restare in tema...) Verde: Freyalise (anche se a conti fatti dovrebbe essere morta... ma anche Teferi aveva perso la scintilla in realtà...), Rofellos, Melira Bianco: Serra (ti prego, fa che sia vero...) Nero: Geth, o Chainer, anche se non sono sicuro che l'ultimo sia un pw
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Khans of Tharkir - Nuovo set!
I 5 clan con i loro simboli, la shard di colori e la caratteristica dei draghi associata: Spoiler: Qui invece la confezione del duel deck Speed vs Cunning (che a questo punto possiamo chiamare Mardu vs Jeskai) con Zurgo, il capo-clan dei Mardu: Spoiler:
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Khans of Tharkir - Nuovo set!
Tante succose novità al Magic Panel del Comicon di san Diego!!!! - Il blocco di Khans of Tarkir avrà una struttura inedità del tipo Largo/Piccolo/Largo, e il set Piccolo sarà draftato separatamente con ciascuno dei due set Larghi, separatamente: 1) Khans/Khans/Khans, 2) Set2/Khans/Khans, 3) Set3/Set3/Set2. - Tarkir è il piano di 5 clan in guerra fra loro. Ciascun clan venera una delle caratteristiche degli ormai estinti draghi... - Ogni clan è basato su una combinazione di colori che comprende ciascuno dei 5 colori+un colore alleato+un colore nemico, e ciascuno dei clan avrà un leader a tre-colori (khans or warlords). Il primo è già stato rivelato e sarà incluso nel duel deck "Speed vs Kunning" e sarà Zurgo, Helmsmasher (RWB Orc Warrior). - I draghi sono stati uccisi dai Khans, ma il blocco è incentrato su un tema di "viaggio nel tempo" e su una trama incentrata sul "cambiamento", quindi non si può escludere la ricomparsa dei draghi nei due set successivi... - I cinque clan avranno ciascuno una meccanica peculiare, oltre al ritorno della meccanica Metamorfosi. I cinque clan sono: * WBG. The Abzan Houses Caratteristica dei draghi venerata: Resistenza. Simbolo: Scaglie del Drago. Khan: Anafenza * URW. The Jeskai Way Caratteristica dei draghi venerata: Astuzia. Simbolo: Occhio del Drago. Khan: Narset * BGU. The Sultai Brood Caratteristica dei draghi venerata: Crudeltà. Simbolo: Zanna del Drago. Khan: Sidisi * RWB. The Mardu Horde Caratteristica dei draghi venerata: Velocità. Simbolo: Ali del Drago. Khan: Zurgo Helmsmasher. Orcs * GUR. The Temur Frontier Dragon aspect: Ferocia. Simbolo: Artigli del Drago. Khan: Surrak Dragonclaw - Metamorfosi non sarà l'unica vecchia meccanica ad essere riproposta. - Sharkan Vol è presente come planeswalker. -Per il pre-release si dovrà scegliere a quale clan affiliarsi. Inoltre non ci saranno solo 5 carte promo, ma 40 (8 possibili promo per ogni clan). Un po' di immagini: Spoiler: Sarkhan Surrak Dragonclaw Montagna Clan Abzan Clan Jeskai Clan Sultai Clan Mardu Clan Temur
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Non ho mai creduto che si possa parlare di mazzi scarsi o forti in maniera assoluta... dipende sempre dal mazzo che gioca l'avversario... contro la mia tipologia di mazzo potevi fare obiettivamente ben poco (e nonostante tutto te la sei giocata fino all'ultimo)... se giocassi contro Hinor per esempio, secondo me sarebbe lui quello a sudare... e non dico più nulla, non vorrei rischiare di rivelare a tutti cosa giocate
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Hinor vince 2-0! Poco da dire, se al primo turno il mio mazzo era decisamente adeguato per affrontare il mazzo di Mago, la stessa cosa non si può dire oggi... probabilmente avrei potuto fare poco anche se fossi stato più concentrato, ma ci ho messo del mio e ho giocato due brutte partite, perdendo senza opporre troppa resistenza... Ovviamente senza nulla togliere ad Hinor, che ha assemblato un mazzo davvero originale e trickoso! Credo se la giocherà bene con qualunque avversario!
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Io e Hinor alla fine non siamo riusciti a giocare nel we complice qualche impegno di entrambi, ci stiamo organizzando per giocare stasera! Se tutto va a buon fine vi aggiorniamo oggi stesso!
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Mazzo Volante U/W: TENGEN TOPPA!
Vedrei bene l'aggiunta di Squadron Hawk, che rappresenta una risorsa ottima per mettere pressione a control, ed eventualmente è un drop a 2 che va bene con la Fiala Eterea qualora si decidesse di tenerla dentro. Per il resto avvallo completamente l'idea del Delver. Meno convinto sono sull'esclusione dei venti favorevoli e, in una certa misura, anche della processione spettrale, anche se in quest'ultimo caso mi rendo conto che la gestione della manabase legata alla questione economica può essere complicata. Ma venti propizi è proprio la carta che ti permette di avere quella marcia in più contro i mazzi più controllosi, visto che ti basterà giocare anche 1-2 minacce per creare problemi all'avversario. Non la escluderei, anzi cercherei di portarla a 4x insistendo sul tema dei token e aggiungendo gli squadron hawk. Se ci pensate, in modern c'è già soul sister che gioca 4x onori dei puri (equivalenti a venti favorevoli) che equivale a una win-condition assieme a spectral procession e squadron hawk. Oppure c'è BW token, che in media gioca 6x fra onore dei puri e virtù intangibile. Partendo dalla lista proposta da hinor proporrei qualcosa del genere: Terre(21) 4x Adarkar Wastes 4x Glacial Fortress 4x Hallowed Fountain 1x Nimbus Maze 4x Plains 4x Island Creature (12) 4x Delver of secrets 4x Pride of the clouds 4x Squadron Hawk Incantesimi (4) 4x Favorable Winds Istantanei/Stregonerie(23) 4x Midnight haunting 3-4x Spectral Procession 4x Serum visions 4x Path to exile 3-4x Mana leak 2x Spell Pierce 2x Spell Snare 23 istant/sorcery + visioni del siero ti danno buona garanzia di flippare delver presto. Intangible Virtue di secondo turno + spectral/midnight hunting di terzo ti mettono in condizione di obbligare l'avversario a rispondere in pochi turni o a perdere. Escluso l'angelo di emeria, che sarebbe una gran carta se solo fosse un 2/4 anzichè un 3/3, ma così non supera la rimozione più forte e giocata del formato (ndr. fulmine)... Ho aggiunto alla manabase le hallowed fountain che costicchiano un poco, ma neanche tantissimo, e ti aiuterebbero non poco a facilitare la giocata di spectral procession. Non hai proposto in realtà un eventuale budget max per le migliorie da apportare al mazzo. Ulteriore miglioramento sarebbe sicuramente l'aggiunta di 1-2 equipaggiamenti (al posto magari di uno spell snare o di un favorable winds) da associare al falco o ai token volanti... l'ideale sarebbero la spada di fuoco e ghiaccio o la spada di abbondanza e carestia, che non ti ho proposto per motivi di budget (anche se quest'ultima con una dozzina di euro si trova facilmente ormai). Alternativa più budget, con 23 instant/sorcery la runechanter's pike potrebbe fare buona figura.
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Nessuna novità per il secondo turno?
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Magic M15 - Hunt Bigger Game
SPOILER COMPLETO: http://www.metagame.it/m15-visual-spoiler-magic-2015-in-italiano.html Tempo di pensare al pre-release!! Per chi ancora non conoscesse le promo: Mi sembra che qui ci sia una promo che è una spanna sulle altre, ed è la promo nera. Costo contenuto, elusiva con 5 di forza e un effetto che ti crea un vantaggio importante sull'oppo. Unica pecca, muore di lightning strike e dell'istantaneo nero che da -3/-3. Contemporaneamente, il nero offre sia delle comuni (ratti del tifo, necromorso, spirito maledetto) che delle comuni (ulcerare, spinta necrogena) molto forti, sia parlando di rimozioni che di creature. Penso opterò per il nero al pre-release, voi?
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Magic M15 - Hunt Bigger Game
PtE ci fa malissimo, Liliana di solito è sidata fuori vs affo. Sostituire placche e sorveglianti è impensabile, ovviamente. Partendo da una lista come quella che gioco abitualmente: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=12575&iddeck=92204 negli ultimi mesi l'unico cambi è stato -1 scagliapensiero +1 galvanic blast L'idea sarebbe provare a testare: +2 ensoul artifact -1/2 thoughtcast -0/1 galvanic blast in base al meta che ci aspettiamo. Da me ci sono soprattutto jund e tanti Twin quindi opterei per -2 thoughtcast. In questo modo giochiamo con 1 maesro, 4 campioni, 4 ravager, 4 placche, 4 sorveglianti, 2 ensoul art. quindi 19 carte che sono dei must answer per l'oppo. Per quanto riguarda il T2, abbiamo ornitotteri, phyrexian revoker, tamburi, cittadella, esplosione a frammentazione, il nuovo 2/1 rosso che si sacrifica per dare 2 mana, bidente di thassa, soul of new phyrexia e volendo illusory angel. Qualcosa c'è, non dico che siamo di fronte al nuovo mazzo da battere, ma c'è qualche spunto su cui provare a lavorare... ...o forse sono solo io che vedo mazzi artefattosi ovunque!!
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Magic M15 - Hunt Bigger Game
Il richio è abbastanza relativo secondo me... voglio dire, se incantiamo un memnito o un ornitottero e l'oppo deve sprecare una rimozione salvando steel overseer o skirge non mi dispiace tantissimo la cosa... chiaro che è importante giocarlo quando intuiamo che l'oppo non può farci bolt in risposta, ma per il resto non sono tante le rimozioni che possono gestire un 5/5. Sarei curioso di provare un 2x... per mia esperienza più minacce riesce a proporre affo, più possibilità ci sono che almeno una di quelle non incontri la risposta dell'oppo.
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Magic M15 - Hunt Bigger Game
Da decennale giocatore di affinity, vorrei porre l'attenzione su questa chicca: A mio modo di vedere uno dei migliori spoiler dell'espansione. Con ornitottero, cittadella di darksteel e esplosione a frammentazione in t2 potrebbe significare UR artifact aggro? del tipo t1 cittadella, t2 incantesimo, t3 ti picchio con un 5/5 indistruttibile mi pare un pelino forte... Sono combattuto sul possibile inserimento in affinity in modern... la carta è sicuramente forte, ma non sono sicuro di sapere cosa sacrificare nella lista base che è abbastanza consolidata...
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Se c'è penuria di DCI posso fornire anche quello di mio fratello...
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Mazzo "Chief Engineer"
Deduco che il formato sia Modern. Qualche tempo fa girava in T2 un mazzo simile, e sfruttava il Grand Architect (superiore in tutto IMHO all'engeneer) e hearthless summoning. Alla fin fine un wurmcoil 5/5 a cc4 mi sembra superiore ad un 6/6 a cc6... a mio modo di vedere lo splash sarebbe ben speso. Treasure mage è una creatura tappabile per fare mana e ti tutora wurmcoil. Fra le magie, ti direi Sete di conoscenza per trovare i pezzi della combo.
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Torneo di magic D'L online: Topic per le proposte e del torneo
Ho paura che Mago sia in vacanza in questo momento... Ren non hai la possibilità di creare un nuovo evento e di reinserire i risultati? Altrimenti male che vada il secondo turno si sentono 2 persone e lo sorteggiamo. In questo momento la classifica sarebbe: Ren 3 Hinor 3 Nelandir 3 Primate 3 Social d. 3 Ricky Vee 0 Mago 0 Thanathos 0 Nathaniel 0 Quindi in pratica si sorteggia uno di quelli a 0 per il bye, poi si sorteggiano uno di quelli a 0 e uno di quelli a 3 che giocano uno contro l'altro, e infine giocano fra loro gli altri due a 0 e si appaiano i 4 restanti a 3. Io eventualmente mi rendo disponibile anche nel pomeriggio per i sorteggi, fatemi sapere. L'unica cosa che mi preoccupa è che alla fine dei 4 turni probabilmente ci saranno un po' di persone a pari punti, e non avremmo possibilità di conoscere i ratings...
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