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Baok

Circolo degli Antichi
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Commenti profilo inviato da Baok

  1. Dalla prima impressione devo dire che sei davvero bravo: hai molta fantasia.. Complimenti!!! XD...aspetto con entusiasmo le altre città... P.S. Ci hai messo solo 15 minuti...ahahah

  2. Si, non ti preoccupare, fra mezzora sto ancora qua..xD

  3. Oltre le città vi sono anche molte foreste, tra cui Bosco Erboso, ad ovest della regione, sede degli elfi. Questa foresta è ricca di villaggi elfici, in cui gli elfi hanno deciso di risiedere per stare lontani dal progredire della civiltà. Il nord della regione è un’unica grande catena montuosa chiamata Vette di Arameth, le cui cime raggiungono anche i 5 mila metri.

  4. Ho scritto questo se ti interessa: Arameth è una terra ricca di alte montagne, vaste pianure, intricate foreste ed immense città. Tra queste città spicca Tulmar, la capitale, centro dell’attività politica di tutta la regione, dimora del re. Vi sono altre città importanti tra cui Jorir, la quale possiede il più grande mercato di Arameth e gente da tutta la regione viene qui per fare acquisti. Kniron, la quale possiede il più grande porto della regione, anche se pochi paesi hanno un porto. Le persone che cercano un viaggio turistico al di fuori della regione vengono qui e si imbarcano sui traghetti diretti alle Isole Colluth. Rhakam, la città dei nani, le persone più tecnologicamente avanzate in assoluto.

  5. Ah, l'ambientazione pensavo di chiamarla Arameth, che ne dici? :-D

  6. Veramente pensavo a città inventate da noi. Ti do qualche cosa da seguire: Tulmar, capitale: 50.000 abitanti circa (maggioranza di umani) Jorir, città commerciale, 30.000 abitanti circa (maggioranza di umani) Kniron, città portuale, 20.000 abitanti circa (maggioranza di umani) Rhakam, metropoli tecnologicamente avanzata, 25.000 abitanti circa (quasi solo nani)

  7. Non ho nessuna idea!!! :(( Mi servirebbero descrizioni dettagliate almeno di qualche grande città, 3-4 città da minimo 10.000 abitanti l'una...

  8. Aeh, troppe cose da fare...xD Riguardo l'ambientazione sarei felice se mi dessi una mano, ma non riguardo la campagna, solo l'ambientazione...

  9. l'iniziativa è data dal bonus di destrezza + 1/2 livello.

  10. Ahahahah..tu parli a me di nonciclopedia? Sono io che te la dovrei consigliare..xD

  11. Stessa cosa per l'arco corto. Costa 25 mo e a te ne restano soltando 25 quindi non avresti i soldi per le frecce che costano 1 mo ogni 30.

  12. I poteri te li ho dati tutti. Al primo livello un personaggio ottiene 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero. Tutti gli altri poteri sono solo benefici. La balestra è un arma semplice a distanza (controlla che il barbaro sia competente in questo tipo di armi). Si impugna a due mani. Fa 1d8 danni. Gittata 15/30 (il primo valore indica la gittata normale, il secondo la gittata massima. Se tiri di un numero di quadretti superiore alla gittata normale ottieni una penalità di -2 al txc). La balestra pesa 2 kg e può essere ricaricata con un azione minore. Infatti va a munizioni, ma non puoi comprarle dato che non hai abbastanza monete d'oro, quindi o ti fai prestare dei soldi dal master oppure devi rinunciare alla balestra. I quadrelli costano 1 mo ogni 20.

  13. Al primo livello ottieni solo 1 talento (tranne per gli umani e per i ranger). Robustezza ti conferisce 5 punti ferita aggiuntivi ogni volta che raggiungi un nuovo rango. I ranghi sono: -Rango eroico (dal 1° al 10° livello) -Rango leggendario (dal 11° al 20° livello) -Rango epico (dal 21° al 30° livello) -Rango divino (credo che si chiami così, di cui però non esiste ancora niente per i PG. Molti mostri invece raggiungono questo rango. Gli dei appartengono a questo rango).

  14. Già te l'ho data la scheda no?

  15. 1 = 0+ 2 = 1000+ 3 = 2250+ 4 = 3750+ 5 = 5500+ 6 = 7500+ 7 = 10000+ 8 = 13000+ 9 = 16500+ 10= 20500+

  16. Demogorgon è un mostro di livello 34 o 35, non ricordo...bisognerebbe fare una campagna dal livello 1 al 30. E poi questa storia degli artefatti non mi ispira molto.

  17. forza +4, costituzione +4, destrezza +4, intelligenza +1, saggezza +2, carisma +2 I modificatori di attacco sono descritti nei poteri, basta calcolarli. Il talento Robustezza ti aggiunge 5 pf al tuo totale ogni volta che raggiungi un nuovo rango.

  18. Tra i due che hai suggerito opterei per frenesia del draco dell'ira...;-)

  19. Goliath Barbaro Capoclan, livello 1 For 19, Cos 18, Des 18, Int 13, Sag 14, Car 15. CA: 18 Tempra: 16 Riflessi: 15 Volontà: 13 PF: 38 Impulsi al giorno: 12 Valore impulso: 9 •Abilità con addestramento: Atletica +10, Acrobazia +8, Tenacia +8 •Abilità senza addestramento: Arcano +1, Raggirare +2, Diplomazia +2, Dungeon +2, Guarire +2, Storia +1, Intuizione +2, Intimidire +2, natura +4, percezione +2, religione +1, furtività +3, bassifondi +2, manolesta +3. •Talenti: Robustezza (5 pf aggiuntivi per rango) •Equipaggiamento: Kit dell'avventuriero, Armatura di pelle, Ascia bipenne

  20. Penso che sono meglio i Griffin... :-D

  21. Beh, hai 25 mo rimanenti. Se vuoi comprarti un'arma a distanza puoi prendere al massimo una balestra o un arco corto.

  22. Poteri a volontà: Colpo Rinnovante, Colpo Pressante. Potere a incontro: Spargimento di Sangue Potere giornaliero: Ira del Codamazza.

  23. Per l'arma in mischia pensavo ad un'ascia bipenne mentre per l'arma a distanza non credo che ti serva a molto...

  24. Riguardo il Goliath. I punteggi io li metterei in quest'ordine: Forza, Destrezza, Costituzione, Carisma, Saggezza, Intelligenza. Si potrebbe anche invertire forza e destrezza mettendo quest'ultima al primo posto dato che un barbaro può indossare solo armature leggere e quindi, avendo una CA molto bassa, ha bisogno di un buon modificatore di destrezza. Allora...in sostanza..io farei così: Forza: 19 (+2 già calcolato) Costituzione: 18 (+2 già calcolato) Destrezza: 18 Intelligenza: 13 Saggezza: 14 Carisma: 15

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