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Ottima idea! Mi sono iscritto.
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Spoiler fino a A Storm of Swords / I fiumi della guerra
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Credo non compaia nei post pubblicati prima della modifica della firma.
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Sapete se le prossime stagioni conterranno sempre 10 episodi? Perché la prossima non so quanto possa entrarci, a giudicare dal libro.
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Il mio personaggio preferito in assoluto di tutta la serie è Tyrion Lannister, l'unico della sua famiglia che accetterei sul Trono di Spade.
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Sto iniziando a leggere per la seconda volta L'ombra della profezia di Martin, per poi passare agli ultimi libri usciti in italiano, anche se mi piacerebbe rileggermi tutta la saga in lingua originale.
Devo anche trovare il tempo di leggere Lo Hobbit di Tolkien prima dell'uscita del primo film.
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Appena vista la 2x09. Sinceramente, la scena dell'altofuoco è stata meglio di quello che mi aspettavo.
Una domanda: ma Tommen era mai stato fatto vedere prima d'ora (a parte nella 1x01)? Perché quando l'ho visto non l'ho proprio riconosciuto.
Comunque...
http://www.youtube.com/watch?v=sn2l2_v6Ur8
And who are you, the proud lord said,
that I must bow so low?
Only a cat of a different coat,
that's all the truth I know.
In a coat of gold or a coat of red,
a lion still has claws,
And mine are long and sharp, my lord,
as long and sharp as yours.
And so he spoke, and so he spoke,
that lord of Castamere,
But now the rains weep o'er his hall,
with no one there to hear.
Yes now the rains weep o'er his hall,
and not a soul to hear.
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Il 22 settembre va in onda la prima puntata della quinta stagione.
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Aspetto con ansia l'uscita di questo titolo. A vostro parere, che requisiti richiederà la versione per PC?
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Ultimate Combat, pagina 193.
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Personalmente, non li uso i Punti Eroe e credo che si possa benissimo farne a meno. Per quanto riguarda i punti azione, credo siano la stessa cosa, ma tradotti in un altro modo.
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I punti eroe sono presenti sull'Advanced Player's Guide (Guida del Giocatore).
Puoi trovare le regole in inglese a questa pagina.
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Nel caso si usassero le regole dei colpi mirati (Ultimate Combat), direi di eliminare completamente il bonus di armatura alla CA nel caso di un colpo alla testa, non avendo questa protezioni.
Sono d'accordo su quanto dice Mad Master riguardo il tempo che ci vuole per indossare un elmo.
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Ho comprato da poco i nove volumi italiani e letto i primi due in pochi giorni. Si sa già quando esce il decimo?
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Mi sono bloccato su questa frase:
Saving Throws: If a saving throw is allowed on a called shot, the DC is equal to the Armor Class hit by the attack. In the case of an attack roll of a natural 20, the DC is the AC the attack would have hit if 20s did not automatically hit.
Ora, dato che è il bersaglio di un certo colpo mirato a dover effettuare un eventuale tiro salvezza, questo sarà penalizzato in caso avesse una CA elevata? Mi pare strana come cosa.
Anche la seconda frase mi ha un po' confuso.
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Lo sviluppo casuale delle cose ha voluto che i tre Regni del Mare siano messi da nord a sud in questa posizione:
Pharael
Coryuth
Qsemeral
Il Grande Mare si trova ad occidente, mentre ad oriente vi è il grande Impero Fendher, con il quale tutti e tre i regni hanno un patto di non belligeranza.
La posizione dei Regni del Mare crea grandi difficoltà comunicative tra Pharael e Qsemeral, a meno che non si allunghi il viaggio passando per il territorio dell'Impero. Cosa potrebbe comportare ciò? E aggiungo anche che la comunicazione via mare potrebbe essere molto pericolosa...
Un'altra cosa che è uscita fuori è che, da qualche anno, Pharael è governato da una dinastia nanica, il cui capostipite ha imposto un regime "anti-arcano", nel quale tutti i praticanti di magia arcana sono tenuti ad una registrazione e alla pratica controllata all'interno di torri (a.k.a. campi di concentramento) da parte di un'Alleanza Templare. Questa situazione ha fatto nascere vari gruppi di ribellione e si pensa che sia stati proprio quest'ultimi a "far scomparire" il re; in realtà, quello che nessuno sa è che è lo stesso fratello del re, attuale reggente, ad aver "messo fuori gioco" il sovrano.
Riguardo i PG, il primo gruppo sarà sicuramente composto da un monaco, un ladro, un barbaro e un guerriero; di conseguenza, dovrebbe essere più propenso al combattimento che a qualsiasi altra cosa. Per il secondo gruppo non so niente, nemmeno se si formerà.
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L'avventura è seguito di un'altra?
No, è la prima avventura di questo gruppo.
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Nell'immenso oceano di file del mio computer ho trovato un documento di un'avventura che avevo in mente di proporre ai miei giocatori qualche tempo fa. Il fatto è che scrissi solo poche righe e non la portai mai a termine; quindi, sono qui da voi a chiedere aiuti, consigli, idee, spunti, tutto quello che volete sentirvi di dire su quanto sto per scrivere, anzi, copincollare.
Da sempre, una pace sottile è stata mantenuta tra i tre Regni del Mare di Pharael, Coryuth e Qsemeral, conosciuti con questo nome per via della loro notorietà nell’ambito del commercio marittimo sul Grande Mare, il bacino idrografico più esteso del mondo tuttora conosciuto. Tuttavia, si mormora che il regno di Coryuth, il più potente militarmente, con una flotta vastissima e un esercito non da meno, voglia iniziare una guerra per ottenere il monopolio commerciale del Grande Mare. Se i due regni di Pharael e di Qsemeral dovessero unirsi sotto una stessa bandiera, lo scontro potrebbe risultare essere alla pari, ma le probabilità di riuscita di tale piano sono quasi nulle; infatti, l’appena eletto re Nordien V di Qsemeral cova un profondo rancore nei confronti della famiglia reale di Pharael (per un motivo ignoto) e soprattutto nei confronti dell’attuale reggente del trono, fratello del vero re, misteriosamente scomparso. Quindi, lo scenario di un’eventuale guerra vedrebbe Coryuth in cima alle quotazioni. Qual è il futuro che attende i Regni del Mare?
Ora, essendo il mio gruppo ripartito (ho disponibilità di un numero di giocatori che va dai 5 ai 10), si è deciso di iniziare una nuova avventura dal 4° livello. A parte il fatto del numero enorme di giocatori, che potrei dividere in due gruppi, mi servirebbero idee sia su come agganciarli che su come sviluppare l'avventura in seguito.
La prima idea che mi è venuta in mente leggendo quello che scrissi tempo addietro è stata, ovviamente, di far scoppiare una guerra tra i Regni del Mare; ma che ruolo avrebbero i PG in tutto questo?
Inoltre, come gestire i due gruppi di giocatori che si andranno a formare?
Grazie a tutti in anticipo.
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Nell'immenso oceano di file del mio computer ho trovato un documento di un'avventura che avevo in mente di proporre ai miei giocatori qualche tempo fa. Il fatto è che scrissi solo poche righe e non la portai mai a termine; quindi, sono qui da voi a chiedere aiuti, consigli, idee, spunti, tutto quello che volete sentirvi di dire su quanto sto per scrivere, anzi, copincollare.
Da sempre, una pace sottile è stata mantenuta tra i tre Regni del Mare di Pharael, Coryuth e Qsemeral, conosciuti con questo nome per via della loro notorietà nell’ambito del commercio marittimo sul Grande Mare, il bacino idrografico più esteso del mondo tuttora conosciuto. Tuttavia, si mormora che il regno di Coryuth, il più potente militarmente, con una flotta vastissima e un esercito non da meno, voglia iniziare una guerra per ottenere il monopolio commerciale del Grande Mare. Se i due regni di Pharael e di Qsemeral dovessero unirsi sotto una stessa bandiera, lo scontro potrebbe risultare essere alla pari, ma le probabilità di riuscita di tale piano sono quasi nulle; infatti, l’appena eletto re Nordien V di Qsemeral cova un profondo rancore nei confronti della famiglia reale di Pharael (per un motivo ignoto) e soprattutto nei confronti dell’attuale reggente del trono, fratello del vero re, misteriosamente scomparso. Quindi, lo scenario di un’eventuale guerra vedrebbe Coryuth in cima alle quotazioni. Qual è il futuro che attende i Regni del Mare?
Ora, essendo il mio gruppo ripartito (ho disponibilità di un numero di giocatori che va dai 5 ai 10), si è deciso di iniziare una nuova avventura dal 4° livello. A parte il fatto del numero enorme di giocatori, che potrei dividere in due gruppi, mi servirebbero idee sia su come agganciarli che su come sviluppare l'avventura in seguito.
La prima idea che mi è venuta in mente leggendo quello che scrissi tempo addietro è stata, ovviamente, di far scoppiare una guerra tra i Regni del Mare; ma che ruolo avrebbero i PG in tutto questo?
Inoltre, come gestire i due gruppi di giocatori che si andranno a formare?
Grazie a tutti in anticipo.
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Gli oggetti cadenti infliggono una certa quantità di danni a seconda della loro taglia.
Minuscolo o più piccolo = 1d6
Piccolo = 2d6
Medio = 3d6
Grande = 4d6
Enorme = 6d6
Mastodontico = 8d6
Colossale = 10d6
Se cade da meno di 9 metri, infligge danni dimezzati. Se cade da più di 45 metri, infligge danni raddoppiati. Inoltre, l'oggetto stesso riceve una quantità di danni pari a quelli che infligge.
Se una creatura è consapevole dell'oggetto cadente (che non gli è stato lanciato), può fare un TS su Riflessi con CD 15 per dimezzare i danni.
Questi danni sono predisposti per un oggetto con un certo peso, ad esempio qualcosa di pietra. Se invece l'oggetto è di un materiale meno pesante, come il legno, il GM può far infliggere la metà o meno dei danni, a sua discrezione.
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Ma ripeto: nel futuro arriveranno giochi clone fatti meglio.
Si sa qualcosa di questi "cloni"?
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Strano! Proprio ieri ho cercato una discussione su Minecraft su questo forum e non ne ho trovate.
Ho comprato la versione Beta del gioco qualche giorno fa, dopo aver visto decine e decine di video su Youtube ed essermi appassionato a Minecraft senza nemmeno mai giocarci realmente.
L'unica cosa un po' fastidiosa (almeno per me) è il fatto che il gioco non abbia una vera e propria trama o un obbiettivo, se non quello di esplorare, costruire, distruggere, uccidere mostri... Dopo un po' uno rischia di annoiarsi. Devo ancora provare il Multiplayer, anche perché l'unica volta che ho provato ad entrare in un server non me lo permetteva.
In ogni caso, è un gioco stupendo.
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A me interesserebbe provare. Vado a visitare questo forum per saperne di più.
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Sul d10 lo zero vale dieci. Sul d100 vale zero, a cui si aggiunge l'unità del d10 aggiuntivo.
EDIT: Nel caso uscissero 0 e 00 equivalgono a 100.
Domande, richieste, spiegazioni 2
In Dragons’ Lair
Inviato
Anche a me sta succedendo.
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Anche a me sta succedendo.