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Dragons´ Lair

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-=W1S3=-

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  1. -=W1S3=- ha modificato la sua foto profilo
  2. Esistono varianti che permettono di rinunciare al compagno animale per avere dei bonus alla forma selvatica? SwiftKeyed from my GNex CM 10.2
  3. Dal Player's Handbook 2 posso scegliere la variante di druido "shapeshift" e quindi ovviare a questo problema
  4. Ho dato, erroneamente, per sottinteso che il DM ci concede il "classico" scambio di punti gratuito tra punteggi dispari!
  5. EDIT: In base a queste considerazioni direi che i punti li ridistribuisco così: For 10 Des 12 Cos 12 Int 15 Sag 17 Car 13 Sottraggo un punto ad Int e lo aggiungo a Car For 10 Des 12 Cos 12 Int 14 Sag 17 Car 14 Aggiungo 2 a For , sottraggo 2 a Int ed a Car perché mezzorco For 12 Des 12 Cos 12 Int 12 Sag 17 Car 12 Bella schifezza ._.
  6. Salve a tutti! Oggi dovrei incominciare una nuova campagna ed avevo intenzione di provare per la prima volta un PG MAGICO! Ho sempre utilizzato monaco, guerriero o barbaro ma 'stavolta voglio avventurarmi ad utilizzare un Druido! La mia idea è quella di un Mezzorco delle foreste, un po' ignorante, un po' hippie, che utilizza forme animali e tronchi di albero per attaccare i nemici, oltre ovviamente a castare qualcosa di potente! I tiri sono già stati fatti e sono i seguenti: 17 15 10 12 13 12 Partiremo dal livello 1, i manuali a disposizione sono praticamente tutti (base, compendi, espansioni... chi più ne ha più ne metta!) di D&D 3.5 e l'ambientazione è Greyhawk. Consigliatemi distribuzione dei punti, talenti e quant'altro (il DM però non vuole utilizzare il sistema di pregi e difetti). A voi la parola e grazie anticipatamente!
  7. ho appena notato che al livello 6 avevo un altro talento da mettere (derivato dal passaggio di livello) che non avevo messo, e ho aggiunto colpo doppio perché proprio al livello 6 soddisfo il prerequisito di "combattere con due armi migliorato"
  8. allora quasi quasi mi rifaccio una build tenendo presente tutto questo... :\
  9. colpo doppio mi consentirebbe di colpire con entrambe le estremità della mi arma doppia, mentre in che modo avere Tempesta come CdP mi permetterebbe ciò?
  10. ma attacco rapido quindi non mi consente di attaccare tutte le volte che posso con due armi? O.o
  11. allora a questo punto non mi converrebbe perché sto incentrando questo pg sui tanti attacchi piuttosto che sui tanti danni con un singolo attacco...
  12. per quanto riguarda "combattere con armi esotiche gemelle" ho richiesto al master di chiudere un occhio e mi ha accordato il "funzionamento" del talento se applicato alla spada a due lame colpo prodigioso invece mi permetterebbe lo stesso di colpire con mano primaria con bonus di forza x2 e mano secondaria per altre 3 volte con i bonus derivati da combattere con due armi, migliorato e superiore? quindi farei i miei soliti attacchi di cui solo il primo (quello con la mano primaria) con il bonus di forza x2 oppure dovrei rinunciare a quelli con la mano secondaria?
  13. a quel punto però "difendere con armi esotiche gemelle" diverrebbe inutile perché non potrei aggiungere il bonus a quello del buckler... e come abilità speciale da maestro delle armi esotiche mi converrebbe prendere raffica di colpi o mostrare superiorià? quindi la progressione sarebbe 1° livello: (LVL)competenza nelle armi esotiche (spada a due lame), (U)arma focalizzata (spada a due lame): +1txc, (GRR)combattere con due armi: txc -2/-2, (DIF1) schivare: +1CA contro avversario prescelto, (DIF2)difendere con il buckler migliorato: conserva il bonus del buckler se attacca con mano secondaria 2° livello: (GRR) mobilità: +4 CA contro attacchi di opportunità 3° livello: (LVL)attacco rapido: si muove prima e dopo l'attacco in mischia 4° livello: (GRR)arma specializzata (spada a due lame): +2 danni 5° livello: 6° livello: (LVL), (GRR)combattere con due armi migliorato: secondo attacco con mano secondaria txc -5 7° livello: 8° livello: (GRR)arma focalizzata superiore (spada a due lame): +2txc 9° livello: (LVL)melee weapon mastery: +2 txc +2 danni 10° livello: (GRR)two-weapon pounce: attacca con tutte e due armi quando carica 11° livello: (MdAE)combattere con armi esotiche gemelle: txc con arma doppia -1/-1 12° livello: (MdAE)raffica di colpi: aggiunge un attacco extra con malus -2 a tutti gli attacchi, (LVL)combattere con due armi superiore: terzo attacco con mano secondaria txc -10 Altri talenti: arma accurata: scambia bonus for con bonus des per i txc two-weapon rend: se colpisce con tutti e due attacchi aggiunge 1d6 + 1 volta e mezza il modificatore for di danni critico migliorato: raddoppia range critico
  14. ah ok perfetto! quindi i talenti: "maestria in combattimento", "estrazione rapida", "attacco turbinante", "difendere con il buckler migliorato" sono da scartare! quindi al 2° livello al posto di maestria in combattimento prenderei critico migliorato in modo da portare il range di critico della spada a due lame da 19-20/x2 a 17-20/x2 e poi al 9° livello al posto di attacco turbinante un bel melle weapon mastery (purtroppo non prima per via del bab +8 richiesto). Così può andare meglio?
  15. interessante questo fatto del movimento... mi spiegheresti meglio come funziona? (calcolando che io non ho due armi ma un'arma doppia)
  16. quindi voi mi dite di toglierli entrambi, maestria in combattimento perché non lo userò mai per abbassare il txc e aumentare la ca dato che il txc è già basso di suo, mentre attacco turbinante perché se combatto con due armi posso lo stesso colpire più nemici scegliendo di volta in volta con quale delle due mani farlo? e al posto di questi due prenderei estrazione rapida (che ci vuole sempre) e melee weapon mastery (tagliente)... come la vedete?

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