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masteravos

Ordine del Drago
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  1. salve ho il chierico devoto a pelor mi chiedevo se esistevano dei talenti specifici per questa divinità che mi davano potere divino sempre presente... mi pare di aver letto qualcosa del genere da qualche parte ma non mi ricordo dove altra cosa avevo letto di un talento che non provoca attacchi di opportunità se lancio incantesimi di guarigione, curare ferite ecc...sapreste dirmi qual'è e dove posso prenderlo?? grazie mille
  2. masteravos

    Chierico (6)

    si come caratteristiche le avevo pensate così...al max 18 a COS e 14 CAR ma non ero tanto sicuro... come Domini avevo visto uno che mi piaceva molto che mi dava Permaneza al 5° lvl d'incantesimi (non mi ricordo quale) avete una lista completa di tutti gli incantesimi possibili per chierico che comprendano tutti i manuali??così uno non deve ammazzarsi a trovarli o trascriverli da una parte all'altra come talenti invece? grazie mille
  3. masteravos

    Chierico (6)

    salve... ho deciso di fare il chierico per la prima volta (ho sempre usato un ladro) mi piace più che picchiare, distruggere e spazzare via tutti con pochi colpi, ruolare bene il personaggio e divertirmi fuori gli scontri..con il ladro era uno spasso con le mille abilità e le caratterizzazioni che lo rendevano divertente.. quindi vorrei crearmi un chierico particolare..anche che non stia in mezzo alla battaglia a menare ma solo a curare, buffare e attaccare con incantesimi.. leggendo qua e là ho visto una caratterizzazione carina ma volevo renderla ancora meglio.. un chierico senza divinità che crede nella fine del mondo e nell'Apocalisse, venerando i quattro cavalieri...come proposto ogni giorno dopo la mia oretta di preghiera venivo impossessato random da uno di loro comportandomi di conseguenza..io avevo pensato anche che acquisivo di volta in volta un dominio diverso, relativo a chi mi possedeva.. quindi avrei un dominio sempre presente (da scegliere) e invece il secondo dominio cambierebbe ogni giorno a seconda di chi mi possiede..in modo tale da averne sempre 2...i cavalieri sono Peste carestia guerra e morte e quindi la prima domanda è: quali dominii sono più consoni a questi cavalieri?quale dominio di base mi converrebbe utilizzare? altra domanda...siccome partiamo dal primo lvl non abbiamo molti soldi a disposizione e quindi non saprei cosa equipaggiarmi (armi armature e altro) con un 300 mo... che altra caratterizzazione sarebbe buona per questo tipo di personaggio?? utilizzando i difetti e la razza umana arriverei a 4 talenti da usare..quali sono i migliori?ho letto una cosa su competenza di guarigione (non so se è un talento o un tratto) che mi aggiungeva il mod sag alla guarigione..dove posso trovarlo per leggerlo meglio?? ho letto sulla razza particolare che iniziava con AA (non mi ricordo altro) che caratteristiche e benefici potrebbe portarmi?? i manuali sono tutti tutti tutti tutti ecc grazie mille anticipatamente vi chiedo solo di segnalare dove poter trovare incantesimi domini talenti o altro che mi suggerite così da poter prendere il manuale e leggere meglio dimenticavo..le mie caratteristiche sono 18 18 14 14 10 10...ho un'idea su come metterli ma vorrei essere confermato da voi.. ciao ciao ancora grazie
  4. masteravos

    Chierico (6)

    si infatti perdere BaB non è che mi frega tanto...guadagnare 2 domini invece è molto più utile, magie in più e caratteristiche in più... secondo te come dovrei strutturarlo?per quanti lvl chierico e quando poi cambiare? grazie mille dei suggerimenti
  5. masteravos

    Chierico (6)

    salve stiamo per iniziare una nuova campagna dal primo lvl... io ero propenso per un chierico umano...magari LN che segue solo ed esclusivamente le regole della sua divinità, e in base a quelle decide se una cosa è giusta o sbagliata le caratteristiche sono: FOR 10 DES 14 COS 18 INT 10 CAR 14 SAG 18 ho messo poca forza perchè già ci sono un guerriero e un barbaro quindi me ne starò in disparte a buffare, curare e mandare incantesimi di attacco se avete consigli su come ridistribuire i punti meglio ancora che divinità e quindi che domini dovrei prendere per fare un buon supporter?? che talenti mettere considerando che ne ho 4 (2 iniziali più 2 per i difetti)... abbiamo 180 mo per iniziare...come sarebbe meglio spenderli per equip e altre cosuccie? i manuali utilizzati cono tutti comprendono anche le ambientazioni e fearun grazie mille anticipatamente ciao ciao
  6. salve.... ho un po' di cose da chiedere... ho 3 talenti da mettere sul mio IMP...non voglio i soliti ma qualcosa di più tecnico basato su magie e caratteristiche particolari...non starà a combattere ma servirà nella storia per "giochetti" altra domanda...con il necromante del terrore ho da scegliere 3 incantesimi tramite apprendimento avanzato e ho pensato: 1 Infondere capacità magiche ad un Famiglio (Perf Arc) 2 Muro Spettrale (Perf Arc) 3 Carezza della Notte (Libris Mortis pag 63) mi piace davvero tanto vanno bene secondo voi??? non ci sta un talento o un incantesimo che può prendere il mio necromante del terrore che un semplice incantesimo con singolo bersaglio lo rende d'area???perchè carezza della notte è potente ma solo contro una persona...invece d'area diventa distruttivo grazie mille
  7. si creare non posso...ma animare da cadaveri si.... ho letto esempi di mezzorco guerriero 5/wohrlok 4....significa che è stato ucciso e poi da lui animato un non morto... quindi mi chiedevo se c'erano esempi di non morti ben fatti...non il semplice scheletro o zombie... per il ghast sta scritto che effettua vari attacchi..ma non avevo trovato quanti e con che BaB grazie mille
  8. salve, mi trovo a gestire un necromante del terrore ma ho molti dubbi e domande.... 1)quali sono le regole base per creare un non morto da una qualsiasi creatura morta? 2)rimangono le caratteristiche precedenti del vecchio personaggio?? (talenti, punti abilità, tratti, privileggi di classe) 3)i DV che vengono indicati per gestire i non morti per un necromante si riferiscono al lvl della creatura non morta o ai suoi DV?? (es: Mohrg 20 lvl DV 14d12 - quanti DV spreco?? 14??) 4)c'è una sorta di telepatia col non morto, posso ad esempio vedere attraverso lui, controllo ogni sua mossa?? 5)quanti sono gli attacchi dei non morti in relazione al loro lvl?? siccome ho vari manuali non riuscivo a trovare una soluzione chiara a queste domande..o sono io che non ho capito bene ehehehe non voglio rallentare troppo il gioco mettendo una quarantina di non morti e giocando solo io..avevo pensato a 3 o 4 non morti particolari con caratteristiche uniche e utilizzarli non tutti insieme.. avevo pensato a un guerriero/mohrg (ex guerriero di 12 lvl che ho eliminato per prendere il suo posto all'interno di un gruppo e che ho poi fatto diventare mio non morto), a un ghast/ranger, poi avevo pensato a una creatura incorporea che potesse assumere varie forme per ingannare, ammaliare e raggirare le persone.. grazie anticipatamente
  9. ciao...il ladro in questione è il mio e samaki mi ha preceduto nel post ehehehe cmq sottolineo che sono ladro lvl 6 e che ho 108 punti abilità e riesco ad arrivare (tra sinergie e gradi abilità) anche a 16 di alcune abilità che richiede destrezza e invece 13 15 quelle su sag o altro..ieri sera ho iniziato (io con il ladro non del tutto definito) liberandomi da manette perfette (un chierico mi aveva legato) cmq m'interesserebbero molto i talento..come detto dovrebbero essere 6.. tiro rapido e ravvicinato li metto sicuri...ma poi altri?? altra domanda..dove dovrei leggere qualcosa di più approfondito nel creare trappole?ho bisogno di un talento oppure va come abilità artigianato??un manuale che mi spiega bene tempi, materiali, CD nel creare tutti i tipi di trappole e nel danno che fanno...stessa cosa nel "manomettere" macchinari o altro..ho letto che devo fare un tiro sommato a disattivare congegni..ma penso che cmq ci devono essere limitazioni (es: manometto una ruota di un carro per creare un diversivo, quindi dopo un km la ruota si stacca).. mi piace l'idea dei proiettili rimbalzanti...dove posso trovare qualcosa in più a riguardo?? grazie mille ciao ciao
  10. ma il MOD DES si somma anche ai danni o solo per colpire usando questo talento???
  11. mizarNX io vorrei un pg che facesse molto danno e che grazie ai mille talenti che un guerriero può acquistare effettuare molti attacchi sia normali che di opportunità che contro attacchi... quindi avevo anche pensato di fare il guerriero puro 12 lvl..non so se conviene...
  12. il necromante ha mantello del carisma che dà +6 al carisma....quindi penso che posso permettermi queste cose... cmq va bene con la guardia nera...cercando di definire il tutto: guerriero lvl10/guardia nera lvl 2 Caratteristiche: FOR 22 +6 DES 12 +1 COS 18 +4 INT 10 +0 CAR 16 +3 SAG 10 +0 utilizzerò armatura completa in adamantio con riduzione del danno di 3 e costo di 16.500 mo sulla base di questo...che talenti potrei mettere e quanti?l'arma era quella 19-29/x4 che mi piaceva e se non sbaglio era a due mani... quanti e quali incantesimi conoscerei a lvl 2 di guardia nera?? forse è meglio avere qualcosa che aumenti la CA come degli anelli o dei bucker magici non pensate?? grazie..ora posso dire che sta prendendo forma xD
  13. http://neverwinternights.playbyforum.forumcommunity.net/?t=4171530 infatti la sto leggendo dal manuale che è molto meglio..ma la vedo più adatta ad un paladino o ad un chierico che per un guerriero..non ci vedo proprio incantesimi in un guerriero xD
  14. GUARDIA NERA REQUISITI: Allineamento: qualsiasi malvagio. Bonus d'attacco base: +6. Abilità: Nascondersi 5 gradi. Talenti: Incalzare, Attacco Poderoso. Dado vita: d10 Attacco Base: Alto. Tiri salvezza: Tempra. Compentenza nelle armi: Tutte le armi semplici e da guerra. Competenza nelle armature: Tutte le armature e gli scudi (eccetto lo scudo torre). Punti abilità: 2+mod. Intelligenza. Abilità di classe: Ascoltare, creare armi, creare armature, creare trappole, concentrazione, conoscenze, diplomazia, guarire, intimidire, nascondersi, parata. Punire il Bene: A partire dal 2°livello la Guardia Nera aggiunge il suo modificatore di Carisma ai tiri per colpire contro le creature buone. Benedizione Oscura: Al 2°livello la Guardia Nera aggiunge il suo modificatore di Carisma ai suoi tiri salvezza. Aura della Disperazione: A partire dal 3°livello la Guardia Nera emana un'aura maligna che causa ai nemici che si trovano nel raggio di 3 metri una penalità di -2 a tutti i tiri salvezza. Scacciare i non morti: Al 3°livello la Guardia Nera può distruggere o scacciare i non morti. Creare non morti: A partire dal 3°livello la guardia nera può evocare un alleato non morto. Evocare Immondo: A partire dal 5°livello la Guardia Nera può evocare un alleato immondo. Attacco Furtivo: Al 4°livello la Guardia Nera guadagna l'abilità dell'attacco furtivo. Quest'abilità funziona esattamente come quella del ladro. +1d6 al 4°livello, +2d6 al 7°livello e +3d6 al 9°livello. Incantesimi: Al 2°livello la Guardia Nera è in grado di lanciare Forza Straordinaria una volta al giorno. Al 6°livello è in grado di lanciare Infliggi ferite gravi una volta al giorno. Al 7°livello acquisisce la capacità di lanciare Contagio una volta al giorno. Al 8°livello è in grado di lanciare Infliggi ferite critiche una volta al giorno. questi dovrebbero essere le caratteristide di questa CdP???io ne prenderei per ora solo 2 lvl...come potrei utilizzarla??nel senso che tattiche potrei usare visto che non l'ho mai usata??e che talenti ci starebbero bene??
  15. si ora mi ricordo....ma mi farebbe spostare 16 a car e lasciare 12 a des... se modifico l'armatura completa dovrebbe salire il bonus des max e quindi avendo piu destrezza avrei anche piu CA, visto che non uso lo scudo è una cosa buona... cmq ritornando all'armatura completa: costo 1.500 m.o. CA +8 DES max +1 penalità alla prova -6 Peso 25 kg Velocità 6m so che si può migliorare sia facendola di mithril oppure in adamantio??quale converrebbe, come cambierebbero le caratteristiche e quale sarebbe il prezzo relativo??mi pare che per quella di adamantio sarebbe 16.500 complessiva..mi pare che il conto lo aveva fatto Cuppo (grazie xD) grazie mille
  16. quale intendi??sto un po' in confusione visto che sto vedendo tante cdp tanti talenti e tanto di tutto ahahahah scusami potresti ripetermela??
  17. ne ho vari...tutti in pdf tranne qualcuno stampato..ma sarebbe un casino elencarli tutti..
  18. si è vero...ma lo avevo tradotto io per semplicità eheh scusate... cmq dovrebbe venire come 10 lvl di guerriero e 2 di CdP e quindi senza fare un miscuglio...l'arma a due mani va bene, ma a discapito della CA, perchè avere uno scudo era una buona cosa, oltre ad aumentare la difesa, avrei potuto attaccare con lo scudo, spilanciare o altro...anche se non sono bravo in queste cose non avendolo mai fatto...
  19. cavolo è vero..... cmq è una traduzione di un talento che non mi ricordo bene...mi pare: melee weapon mastery o una cosa simile...devoo domandare al mio amico che me lo ha suggerito....quindi sarebbe: 12+6(MOD FOR)+2+(focalizz e focalizz sup)+2(melee weapon mastery)+2(weapon of master)=24 senza contare l'arma o altro
  20. questo talento non lo trovo...sapresti dirmi dove posso trovarlo??è simile a maestro nelle armi da mischia (traduzione abbozzata di non mi ricordo quale talento xD) grazie
  21. si decisamente meglio questo...portando a 17-20/x4 il critico con critico migliorato scusa la mia ignoranza...ma cos'è il complete champion barbaro lion totem e dove potrei consultarlo? si ma io sono guerriero umano e non barbaro o orco...per essere maestro nelle armi esotiche dovrei avere la possibilità di andare in ira... grazie mille per le info dell'arma
  22. facendo un conto molto approssimativo...al 12 lvl dorei avere: TpC 12(BaB)+2(maestro delle armi da mischia)+2(arma focalizz + focalizz sup) poi?non ho ancora considerato l'arma
  23. con dei talenti non dovrei avere attacchi di opportunità facendo questo colpo in salto... poi con critico migliorato la portata del critico sarebbe 19-20x4.... spezzare un'arma o uno scudo è una buona azione??nel senso...lui perde l'arma e ameno che non abbia estrazione rapida deve perdere un turno per prendere una nuova giusto??e prendere un'arma senza estrazione rapida crea attacchi di oppourtunità?? il +3 che intendi all'arma è solo per colpire o anche per i danni??
  24. questo è vero infatti stavo leggendo un po' il manale per saperne di più e non sono più convinto come prima... quindi sembrerebbe che un'unica arma a 2 mani bella potenziata sarebbe l'ideale...non ne so molto dell'attacco in salto quindi mi farebbe piacere se qualcuno mi spiegasse talenti e tecniche particolari per questa azione..poi quale arma andrebbe bene??non avendo il libro dei mostri IV non ho potuto vedere l'arma segnalata da cuppo...quindi quales sarebbe la migliore e che potenziamenti potrebbe avere...(togliendo l'armatura ho ancora 70.000 m.o. circa da spendere) grazie mille
  25. Grazie Cuppo e MizarNX.. aquesto punto penso convengano 2 armi...perchè farei più danno e ci sta più possibilità di critico...mettiamo un esempio...se io ho 6 di MOD for e in tutto i bonus mi aumentano il danno di altri 6 (per esempio) con un'arma a due mani il danno sarebbe: (danno dell'arma)+9[MODx1.5]+6[bonus vari]=15+arma per 2 armi invece sarebbe: (danno dell'arma1)+6[MOD]+6[bonus vari]=12+arma (danno dell'arma2)+3[MOD]+6[bonus vari]=9+arma Totale=21+(2xarma) dovrebbere essere questo giusto???poi ci sta il fatto che anche avendo meno danni le armi ad una mano hanno però molta più possibilità di fare critico... ho trovato combattimento brutale e spezzare migliorato suggerito da cuppo e mi piacciono...solo scuola del rapace non penso di usare... cmq facendomi i conti dei talenti...fermandomi solo al lvl 10 (10 lvl gerriero) più due difetti dovrei avere 15 talenti...siccome questo personaggio sta mutando spesso lo vorrei definire un pochettino (visto che stasera dovrei usarlo ahahahahaha sto in alto mare) per ora i talenti carini che ho visto sono: -Attacco Poderoso -Incalzare -Incalzare Potenziato -Spezzare Migliorato -Combattimento Brutale -Critico Migliorato -Arma Focalizzata (da scegliere l'arma xD) -Arma Focalizzata Superiore (da scegliere l'arma xD) -Arma Specializzata (da scegliere l'arma xD) -Arma Specializzata Superiore (da scegliere l'arma xD) per ora ne sono 10...se avete qualche idea dite che sono ben accette grazie mille
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