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Zer

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  1. Un'espansione la si valuta in base al formato che si gioca. WWK e' ottima per Limited, quasi decente per Standard e schifo per il resto. Del resto, le espansioni che han rivoluzionato altri formati so contano sulle dita di una mano. dagli altri BLOCCHI uscivano solo alcune carte. Dall'esteso in giu', Mirrodin, Ravnica, Assalto e Urza sono le uniche ad aver impattato con l'intero set. Dal resto sono uscite oslo poche carte, come Goyf o Damnation, per il resto si continua a giocare le stesse carte degli stessi blocchi. E' per questo che ext, legacy e vintage mi fan schifo.
  2. Inserito nel thread ufficiale (quello grosso) una lista completa delle espansioni con relativa "ambientazione". Quello a cui ti riferisci e' la versione italiana del "Sammlerbox" tedesco. Comprendera' TUTTE le versioni italiane di Munchkin base (1-2-3-4-4.5) a colori + gadgets e promo. PS: L'uscita e' prevista a Marzo, NON a fine anno. Notizie di prima mano dalla Raven, garantisco
  3. C'e' un punto molto oscuro nelle regole del simpatizzante Cylon: Quando riveli questa carta se una risorsa e' sul rosso o a meta', finisci in cella, altrimenti diventi un cylon rivelato e ti sposti nella sezione riservata ai cylon" anche passando sopra al fatto che se una risorsa e' sul rosso e' gia' a meta' e che quindi la ripetizione e' inutile, che succede al simpatizzante finito in cella, quando esce? Si sposta sulla plancia Cylon o rimane sul galactica? e gioca per gli umani o per i cylon? Fino ad adesso abbiamo giocato che il simpatizzante che finisce nei luoghi cylon e' a tutti gli effetti un cylon (con le limitazioni del caso) mentre se finisce in cella quando esce gioca per gli umani (come se dalla scarsita' di risorse si fosse reso conto dell'errore che e' parteggiare per il nemico). Questo aggiunge una profondita' tattica al gioco: siccome la carta del simpatizzante si usa quando si gioca in 4 o 6, ed esistono rispettivamente 1 e 2 carte cylon, il simpatizzante "livella" un po' la partita quando si giunge a 4 di navigazione: chi e' in svantaggio si becca l'alleato, quindi giocando in 4 o 6 i cylon devono decidere se darci giu' duro e sprecare un alleato o andarci piano e guadagnarsi un alleato extra
  4. si cascata entra in pila quando la spell viene messa in pila, quindi dopo. cio' significa che 1)prima risolve cascata 2)poi risolve la spell che giri con cascata 3)risolve la spell che ha cascata Quindi se riveli una Crescita Gigante con Elfa dalle Trecce Rosse, non puoi bersagliare l'Elfa con la Crescita
  5. Zer

    Quanti mazzi avete?

    Per capire anche il perche' ho 32 mazzi, dovreste sapere che: 1)Sono un giocatore quasi esclusivamente di T2, almeno in maniera competitiva. 2)Ho smesso di giocare per un periodo, precisamente da Dissention alla fine di Alara 3)Non ho carte particolarmente costose, con qualche eccezione, per formati iversi dal t2 4)Le carte le bigliettino, mentre monto un mazzo. Poi lo completo. Questo significa che dei 32 mazzi che ho, una dozzina sono di t2 (Vampiri Midrange, Monowhite control, Burn, Macina, MonoG aggro, MonoG Landfall, Naya, Jund, Elfi Gr, Goblin, Soldati, Crypt combo, Tritoni - Aspettando WorldWake) E sto montando Boros Landfall, PW Control, MonoW Ascension control Il tutto perche', avendo tempo limitato, preferisco avere a disposizione sia tutti i mazzi che girano nel meta attuale, sia alcuni mazzi fatti da me, sia alcuni un po' "casual" per playtestare. Avendo smesso di giocare, mi sono rimasti altri 6 o 7 mazzi montati dal vecchio t2 (Ravnica/kamigawa) che potrebbero essere adattati all'Esteso (tipo il Boros o lo Zoo) Veramente ci metto meno di 15 minuti a montare un deck XD Gioco da 10 anni... ne ho accumulate di carte nella mia vita XD (gioco da 6 edizione fai te) A parte qualche t2 bigliettinato, sono tutti a posto Quelli a cui mancavano carte le ho comprate a uno sputo una volta che quelle carte sono uscite dal t2, w ebay
  6. Zer

    Quanti mazzi avete?

    Se vi dico che ne ho 32 qualcuno mi spara?
  7. Zer

    Mazzo standard aggro

    Auguri non e' certo il piu' economico dei mazzi dual 8€ fetch 15€ pulse 18€ elfe 1,5€ alci 10€ draghi 3€
  8. Zer

    Crypt Combo

    Francamente lo vedo abbastanza competitivo nel meta di adesso. toglie praticamente tutto e se levano qualcosa a lui e' solo che contento. Sto pensando seriamente a montarlo con qualche modifica (sorin e' inutile o quasi... mi sa levo tutti i PW, o almeno li sostituiscon con Liliana... anche la sua finisher e' forte in questo mazzo) e sopratutto portarlo a 60 carte. Bello il meccanismo dei ciclanti, alla fine quasi non contanto come carte in questo mazzo.
  9. La frase e' un po' un controsenso (le creature imbersagliabili possono essere bersagliate) ma il concetto e' giusto. Se una creatura ha velo (shroud) possono avere effetto su di lei solo magie e abilita' definite "globali", cioe' che hanno effetto su tutte le creature (o su tutti i permanenti, tipo planar cleansing), senza bersagliarle. Per chiarire meglio, se sulla carta c'e' scritto CREATURA BERSAGLIO allora quella con velo se la ride. Una creatura con velo la puoi far sacrificare al tuo avversario pero'. Ad esempio con gatekeeper of malakir oppure con un editto crudele/diabolico, in quanto queste carte bersagliano il GIOCATORE. Una scelta, come detto giustamente nel caso del Clone, non bersaglia
  10. Zer

    Consiglio mazzo

    // Lands 3 Rootbound Crag 4 Forest 3 Mountain 4 Swamp 3 Dragonskull Summit 4 Verdant Catacombs 3 Savage Lands // Creatures 4 Sprouting Thrinax 2 Broodmate Dragon 4 Bloodbraid Elf 4 Putrid Leech 4 Great Sable Stag // Spells 3 Blightning 4 Lightning Bolt 2 Terminate 3 Maelstrom Pulse 3 Bituminous Blast 2 Garruk Wildspeaker 1 Sarkhan vol
  11. Zer

    Consiglio mazzo

    Attualmente i mazzi che girano sono Jund Vampiri Bant Burn (MonoR o Rb) SimilBoros Soldier Weenie Elfi (MonoG o Gr) MonoW Control Planeswalker Control Luminarch Planeswalker Control Goblin I tier di formato sono al momento Jund e Vampiri. Elfi e Planeswalker control si stanno facendo strada lentamente, e MonoW Control ha fatto un solo risultato, ma importante (vittoria al LCQ Austin) PS: Le lista di vampiri erano le mie PPS:Per quasi tutti i mazzi vi posso dare una lista, e quelli che non conosco a memoria o li cerco o ve ne do' una di massima
  12. Si possono giocare 3 aristocratici e 4 fattucchiere, il senso del mazzo non cambia troppo Puoi fare tutti i conti che vuoi, pero' ripuntualizzo: Le fetch ci fanno cambiare la carta in cima al mazzo quando abbiamo notturno in gioco e terra in cima. Solo questo da' loro un valore enorme in questo mazzo. E quando peschiamo fetch non siamo obbligati a giocarla. si puo' anche lasciare li eh! si sfetcha soo quando necessario (non e' mica sorcery XD)
  13. Vi dico la mia sul Vampiri (anche se sono l'ultimo arrivato ) derivante da 1 mese di playtesting, MWS e non. Vampiri (t2) si puo' giocare sostanzialmente in 2 versioni: Aggro e Midrange (Midrange per chi non lo sapesse, e' un incrocio tra aggro e control, in pratica un aggro con risposte) Aggro: 4xAcquitrino 4xCatacombe verdeggianti 15xPalude 4x vampiro straziatore 4x Bloodghast 4x vampiro falco notturno 4x gatekeeper of malakir 4x vampiro notturno 4x vampira fattucchiera 2x figlia della notte 2x malakir bloodwitch 3x tendrils of corruption 2x disfigure 4x sign in blood versione Midrange 3x Acquitrino 3x Catacombe verdeggianti 2x Cripta di agadeem 13x Palude 4x vampira di guul dratz 4x gategeeper of malakir 3x vampira fattucchiera 4x vampiro falco notturno 3x vampiro notturno 4x vampiro aristocratico 4x sign in blood 4x tendils of corruption 4x disfigure 3x blade of the bloodchief 1x consume spirit 1x Sorin markov Differenze sostanziali: La verisione aggro punta piu' sulle creature a basso costo e sull'evasione data dal Nocturnus (infatti ne gioca 4 invece che 3) e sull'uccidere l'altro prima che l'avversario faccia abbastanza per fermarci. i bloodghast esistono per tornare in gioco dopo un day of judgement di 4 turno. La versione Midrange gioca inoltre meno terre (21) sacrificando 2 fetch e inserendo 2 cripte di agadeem, per sfruttare (non giocando bloodghast) le creature nel cimitero come chiusura alternativa con un consume spirit. Il midrange gioca sorin markov per mandare in caso di stallo l'avversario a 10 e attivare le guul dratz, che potranno saccagnare di botte l'avversario comode comode. Il midrange conta molto anche sulle lame, che date a un falco notturno e con tutte le removal che si giocano fa MOLTO male. Eventualmente ad attivarle ci pensa l'Aristocratico A tenere in vita entrambi i mazzi ci pensano i falchi notturni (che fungono anche da rimozione) e i tendrils, inoltre la midrange gioca anche disfigure contro cose come Gerarca Nobile, Bop, ma anche contro Ball lightning, hellspark e simili. Commenti sulle carte specifiche: Bloodghast se non si gioca aggro puro e' una carta morta. In un midrange non puo' bloccare, muore facile, e dopo uno sweeper che ci torni nn ce ne frega una mazza. l'avversario sara' cmq piu' grosso di noi. Al contrario, guul dratz e' inutile in aggro puro, senza sorin che ci garantisce i 10 hp resta li e al massimo chumpblocka Straziatore in midrange ci uccide per i motivi elencati sopra. Duress fa fare quasi timewalk all'avversario. non siamo in t1-t1.5 dove esistono le carte limitate, e in un formato prevalentemente aggro non leviamo le win all'avversario. Bloodwitch va sicuro in side almeno in 3x. Va dentro appena vediamo una pianura dall'altro lato. (bant/soldier/monow control) Vorrei specificare una cosa, e metterla bene in evidenza: Le fetch in vampiri non servono solo a scremare le terre dal mazzo. SERVONO ANCHE A RIMESCOLARE QUANDO COL NOTTURNO ABBIAMO TERRA/ARTEFATTO IN CIMA AL GRIMORIO
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