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kizul

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  1. kizul

    Il Ladro (2)

    ho parlato ieri sera con il mio master: - devo fare un halfling ladro5/assassino3 e portare l'assassino fino al 10 prima di fare qualsiasi altra cosa (esegenze dell'avventura un cui deve inserirmi). Il fatto è che nessuno di noi ha mai fatto un pg ladro!!! ora devo scegliere 3 talenti e posizionare 79pt nelle stats. per i talenti pensavo: 1 iniziativa migliorata 2 mano lesta(il canto e il silenzio pg41) 3 boh Per le stats: FOR 10 (12-2) DES 19 (17+2) COS 12 INT 14 SAG 14 CAR 10 consigli/suggerimenti?
  2. kizul

    Il Ladro (2)

    l'allineamento non è un problema... l'assassino non è male, ma dovendo partire dall'8 liv mi conviene aspettare e partire con un ladro di liv8 e poi passare più avanti? chi mi consiglia una bella built?
  3. kizul

    Il Ladro (2)

    ok, allora giù con un pò di idee per un bel furtivo letale! devo aprire un altro post immagino...
  4. kizul

    Il Ladro (2)

    sto soltanto cercando di buttare lì un pò di idee... hai idee migliori? il pg è da fare da 0 e partire dal liv.8. Mi va bene qualsiasi classe o cdp di qualsiasi manuale basta che sia 3.5 e tradotto in ita (unica limitazione).
  5. kizul

    Il Ladro (2)

    il pg che voglio fare è un pg che faccia molto male perchè è ciò che serve al party! Pensavo che un maestro trasformista fosse un pg del genere... non mi pare che treasformato, ad esempio, in wartroll o in idra di danni ne faccia pochi... Accetto qualsiasi consiglio e butto lì un altra idea... dato che il warmage in mischia non lo vedo molto bene se facessi dei livelli da Kensei? Sò che Mago/kensei è giocato...
  6. kizul

    Il Ladro (2)

    e se invece facessi stregone/maestro trasformista?
  7. kizul

    Il Ladro (2)

    il problema è che in gruppo abbiamo già uno stregone, un druido e un chierico di Nerul... Il mago a me non piace, troppo limitante dover scegliere tutte le mattine le magie... A me andrebbe bene anche una classe di prestigio e adattarci un pg apposta per farla...
  8. kizul

    Il Ladro (2)

    che classe(e relativa classe di prestigio) mi consigli allora? rimanendo sul fatto che al party serve un pg che faccia un gran male...
  9. kizul

    Il Ladro (2)

    sinceramente per quanto riguarda puramente la quesione "combattimento" un mago guerriero (perfetto arcanista) mi sembra parecchio più forte... comunque le stast che ho tirato sono: 11 13 14 11 15 12 a queste posso aggiungere 2 punti dove voglio e spostarne 2 a mio piacimento nonchè riposizionarle come mi pare...consigli? ps: abbiamo accesso a tutti i manuali di 3.5
  10. kizul

    Il Ladro (2)

    Ciao! Mi servirebbe una mano per creare un mago combattente di liv.8 da 0. Non avendo mai giocato ne un Mago ne un Guerriero accetto consigli su tutto! Che cdp potrei fare una volta raggiunti i prerequisiti? o forse non è meglio portarlo dritto fino al 20°? come gruppo abbiamo deciso che io facessi il mago combattente perchè ci serve un pg che faccia vagonate di danni in combattimento, vi sembra una buona scelta? ps: a breve posterò anche i punteggi di Stats che sono ancora da posizionare.
  11. lo scontro c'è stato ieri sera ed è finita nel peggiore dei modi (colpa anche di una sfiga eccessiva in tutti i tiri di dado)... Tutto il mio gruppo ha fatto iniziative più basse e nel giro di pochi round siamo stati spazzati via... però la tacchina sarebbe stata vincente! Grazie a tutti! Ora il master ha deciso di inserirci nella nuova campagna e per me ha deciso un Mago Combattente "Warmage" di Liv. 8 Aprirò un nuovo topic per consigli dato che non ho mai giocato ne un guerriero ne un mago!
  12. allora è proprio come credevo io e l'idra ha i pf del mago diviso 9! Mi sembrava strano ne avesse così tanti...
  13. - Il chierico li evoca con "Evoca non morti 5" (Liber Mortis) - Lo stregone con "Metamorfosi" può trasformare una creatura in un'altra con pari dadi vita a patto ke nn siano più dei dadi vita dell'incantatore... Essendo il pg di 9 lui lo trasforma in un idra a 9 teste ogniuna con dadi vita pari a quelli che aveva...anche se a me sembra strano.
  14. i muri non possono essere sfondati. Il fatto è che il gruppo è un gruppo tutto malvagio e ad un certo punto il druido per paura di essere scoperto (stavamo architeddando una rivolta in un a specie di prigione) ci ha denunciati e ha portato dalla sua parte altri 3. A questo punto le "guardie" hanno deciso di farci scontrare gli uni contro gli altri, se loro vincono saranno lasciati liberi (e noi morti), in caso contrario non ne ho idea. In qualsiasi caso almeno 4 di noi moriranno e dovranno farsi un altro PG e il master dovrà scervellarsi per farci rientrare in sto casino...
  15. manuali: tutti oggetti magici: zero ---> master infame talenti: chiedete troppo... ditemi e vi sarà detto
  16. scusate ma mi sono collegato solo ora... allora: - la stanza permette a tutti piena visibilita - le magie del bardo non le conosco perchè gioca con noi da non più di 4 sessioni - sicuramente la prima azione che il chierico farà(perchè lo fa sempre) sarà evocare 2 draghi scheletrici assurdi (non chiedetemi iil nome preciso che non lo so) quindi credo che la cosa migliore sia evitare che lo faccia. Per questo pensavo di buttarmi in carica e cercare di immobilizzarlo in lotta così che non possa castare. Lo stregone è solito sparare palle di fuoco o trasformarsi in idra, per questo dovrà essere abbattuto il prima possibile, gli altri due una volta abbattuti i castatori non dovrebbero essere un problema. Il vero problema sarà se vinceranno loro l'iniziativa e ci troveremo a combattere contro un idra e 2 draghi scheletrici oltre a un chierico, un druido e un monaco...
  17. l'ideale sarebbe cercare di farli castare il meno possibile...non esiste qualcosa del bardo che possa farlo direttamente o indirettamente?
  18. non c'è possibilità di fuga ne di dialogo, siamo in una camera totalmente nera (evidentemente qualcosa di magico), una specie di arena e solo uno dei due gruppi potrà uscirne vivo... l'ambiente in un certo senso aiuta il mio gruppo perchè molte spell del druido in un posto del genere non funzionano, senza considerare però che il druido può trasformarsi in un troll e li sarebbero problemi, comunque il problema grosso rimane il resto... Kursk: in che modo?!? il bardo non lo conosco molto e chi ha il pg bardo non è molto che gioca...diciamo che dovrei un pò elaborare una "tattica" e se tutti mettono del loro potrebbero venire fuori belle cose...
  19. Ciao a tutti! ieri durante una seduta un Pg del mio gruppo, in combutta con altri 3, ha tradito me e altri 3 Pg dicendo a delle guardie che volevamo suscitare una rivolta... a questo punto ci troviamo davanti ad uno scontro all'ultimo sangue: 1 lama iettatrice (lv 9) divoratore di anime (lv 1) --> il master l'ha permesso 1 bardo (lv 8) 1 ladro (lv 9) 1 sottospecie di monaco con abilità particolari (pg creato dal master) CONTRO 1 druido (lv 9) 1 chierico di Nerull (lv 9) 1 stregone (lv 9) 1 monaco (lv 9) ora, dato che il mio gruppo (lama, bardo, ladro, monaco speciale) è in evidente svantaggio, credo che l'unico modo per evitare la morte certa sia quella di evitare che stregone e chierico inizino ad evocare idre e sparare palle di fuoco ecc... come diavolo possiamo fare?!? consigli per uscirne vittoriosi? Grazie a tutti in anticipo!
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