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Tjarbad

Ordine del Drago
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  1. credo di essermi espresso male, quello dell'attacco furtivo era solo un esempio. mettiamo il caso di un guerriero con due armi con un tiro per colpire stellare...
  2. mi rivolgo di nuovo a voi per un altro dubbio: sulla descrizione di two weapon rend (manuale del giocatore 2) c'è scritto che con un unico tiro per colpire (con un azione standard), a cui si deve applicare una penalità di -4, si può colpire il bersaglio con entrambe le armi allo stesso tempo. c'è scritto anche che nel caso in cui si dovessero applicare danni di precisione (come l'attacco furtivo) (l'ho scritto per citare il talento, non per chiarire cosa fossero i danni di precisione), questi andrebbero applicati soltanto alla prima arma. ora vi porgo la mia domanda: attacco poderoso è considerato danno da precisione? perchè se così non fosse, togliendo una penalità di -X a un solo tiro per colpire (dopo il -4 dovuto al talento), si otterrebbero benefici raddoppiati.
  3. io farei riferimento piu che altro all'edda in prosa...
  4. si trova scritto in entrambi i modi, sia con la s che con la r... bè almeno metà sangue divino ce l'ha nelle vene?
  5. come divinità il lupo di Asgard: Fenris
  6. sto giocando una cosa simile: con il mio gruppo stiamo affrontando delle prove per consacrarci alle divinità antiche, quelle piu vicine alla terra stessa, e sono il Leone, il Lupo, l'Orso e il Destriero. per il Lupo il master originariamente aveva scelto le due spade, ma poi in seguito a qualche dubbio stilistico con il giocatore sono arrivati allo spadone. ad ogni modo la scelta di combattere con due armi secondo me è la migliore...
  7. hai preso truppa d'assalto due volte e critico migliorato nemmeno una =)
  8. hai ragione tu. =) non conosco così bene tutte le classi, e il rodomonte evidentemente è una di queste. non avevo pensato al fatto che si deve dimezzare la forza nella mano secondaria. per quanto riguarda le statistiche esagerate ero appunto a favore del rodomonte.
  9. intendo dire che pur non dovendo selezionare arma preferita /accurata perchè lo avresti bonus grazie al rodomonte, per mantenere la progressione dell'attacco furtivo (che è la fonte principale di danno per il ladro, credo) dovresti prendere il talento di cui parlavi tu sopra, daring outaw mi sembra, di conseguenza la situazione non cambia. oltretutto se vuoi mettere qualche danno in più ad ogni attacco grazie all'abilità del rodomonte che aggiunge l'intelligenza ai danni, puoi sempre mettere il punteggio che avresti messo in Int col rodomonte in For nella build full ladro. poi se hai delle statistiche esagerate (tre 18 per esempio) allora ci può anche stare, ma è difficile, converrai con me. in aggiunta a questo, con la build full ladro di cui sopra (che ha strettamente bisogno delle capacità di colpo menomante opportunismo) potresti sacrificare le altre due capacità speciali per ottenere ancora due talenti, e suggerirei riflessi in combattimento e vexing flanker.
  10. aldilà delle sottigliezze, così facendo allora si otterrebbero gli stesi identici benefici o sbaglio?
  11. ma c'è cmq bisogno di un talento, e se leggi la build sopra puoi notare che ho dovuto scomodare i difetti di arcani rivelati per prendere (quasi) tutto quello che mi serve...
  12. While raging, you mantain clarity of mind unusual among barbarians. You are perfectly able to do non-lethal damage, stop your attacks to show mercy and distinguish friends from foes even in the heat of your rage.
  13. cosa significa "sommare i livelli per calcolare il critico" ? ad ogni modo per mettere rodomonte per avere intelligenza ai danni, prefeferisco andare avanti con ladro e aumentare l'attacco furtivo e prendere le capacità speciali da ladro (o talenti qualora non mi servissero)
  14. fa riferimento proprio al fatto riconoscere gli amici dai nemici invece... la spiegazione di Ithiliod credo che sia la piu semplice e plausibile...grazie mille
  15. mi sono espresso male, con "smetterla quando vuoi" intendevo riconoscere il mio chierico ed evitare di tirargli una mina nelle gengive =)
  16. ma nel manuale del giocatore non c'è scritto che non puoi smetterla quando vuoi
  17. ok vi ringrazio...ad ogni modo il dubbio non era questo all'inizio della discussione se vi ricordate =)
  18. indi per cui non lo si può nemmeno usare... la riduzione del danno di voto di povertà è 10/male però...
  19. infatti anche a me sembrava così...e quindi il dubbio rimane:-(
  20. e dove si trova l'appendice?
  21. non ti so rispondere, ad ogni modo credo che imprese eroiche sia 3.5...
  22. infatti anche secondo me, ma allora a che pro specificare "per riconoscere gli amici dai nemici?" RAW che significa?
  23. non credo, perchè non mi sembra che il personaggio cada in trance come durante la furia e non sia quindi in grado nè di provare pietà nè di riconoscere amici e nemici. c'è anche da dire però che con un unico talento si risolverebbe il malus più grosso che è stato dato al berserker in quanto, secondo me, nettamente la CdP in mischia a piedi più forte del gioco: voi che dite?
  24. inserisco questo topic perchè mi aiutiate a chiarire un dubbio: sulle imprese eroiche c'è un talento da barbaro (righeous wrath, ma non ricordo se il nome è esattamente questo) che permette al barbaro di rimanere cosciente per essere in grado di provare pietà e di riconoscere gli amici dai nemici quando si trova in IRA (rage). tuttavia non mi sembra che l'ira dia di questi probelmi, quanto piuttosto la FURIA (frenzy). potete aiutarmi?
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