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Redalon

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Redalon

  1. Ti consiglierei di fare il mazzo nero/rosso.

    Di rosso metti tanti tanti draghi sui quali giochi Phyrexix (spero di averlo scritto giusto).

    I draghi sono comodi perchè volano, cucciolo di drago e drago caustico possono incrementare la loro forza spendendo mana, ed il Nibbio Infernale Incendiario ha volare, rapidità e con una spesa di due prende un bonus di forza pari agli artefatti che controlli (ok costerà sette, ma ne valela pena).

  2. Approfitto del topic per una domandina: ho comprato "La Compagnia del Corvo" e all'interno c'è un segnalibro che pubblicizza un certo "Il Guardiano degli Innocenti". Qualcuno lo ha letto? Qualche parere? Ciau e grazie!

    A me è piaciuto.

    Ci sono molte strizzate d'occhio al lettore che possono divertire o infastidire a seconda dei gusti, io le ho adorate.

    Unica pecca è la lunghezza, il libro è molto scorrevole e per questo l'ho finito in 3 giorni -.-, però merita.

    Soprattutto perchè ho letto roba molto più scadente e molto più noiosa a parità di prezzo.

  3. Ho modificato il mazzo; così andrebbe bene?

    • trappola dell'idolo di pietra
    • istinto traditore
    • decreto della giustizia
    • 2 shock
    • artigli di Valakut
    • dracotempesta
    • adunata dei nomadi
    • cucciolo di drago
    • castigo di Iona
    • barricata di guerra
    • angelo di Emeria
    • capitano del perimetro
    • 2 sentinella vulcanica
    • 18 montagne
    • servitore di terra
    • 2 occhio del pellegrino
    • muro di fuoco
    • calice infinito
    • pacifismo
    • spianasentieri di Ulamog
    • scaglie del drago
    • cucciolo della fornace
    • 2 ritornare polvere
    • fulmine
    • infuriare
    • 14 pianure
    • baluardo rinforzato
    • atto di tradimento
    • replicatore di marea
    • ira di Kirtar
    • inno glorioso
    • onda di fiamme
    • heartseeker
    • muro dei presagi
    • drago caustico
    • gargoyle sentinella
    • 3 lucertola intermittente
    • uovo di roc
    • 2 Zendikon guardiano

  4. dovresti innanzitutto distendere il mazzo davanti, sul tavolo.

    dividere le carte per genere e colore... e costo di mana.

    In modo da mettere un po' tutto in ordine (dalla tua lista si direbbe che non lo hai mai fatto!!)

    Quante creature hai?

    Quante magie?

    Quali carte ti piacciono di più ?

    Quali ti sembrano le più forti? (cerca di costruire un mazzo attorno a queste)

    Quali quelle più divertenti?!

    il tuo mazzo è bianco rosso... quindi ha possibilità d'avere ottimi attacchi diretti (il rosso) buone protezioni (il bianco)

    ma forse sarebbe meglio farlo mono colore, o rosso o binaco!! questo per velocizzarlo e non dover attendere che escano le terre

    del colore che ti serve!

    io personalmente toglierei tutti i muri (troppo difensivi)... comincerei a limitare le carte con costo d'evocazione superiore a 4 mana.

    raddoppierei o triplicherei le carte più importanti. Fulmini x4 !!!

    ridurrei le carte a 60-62 (20 terre in tutto)

    Vero,non l'ho mai fatto XD

    Di fulmini ne ho uno solo, altrimenti si che ne mettevo 4 XD

  5. Vuoi giocarci solo con amici o hai intenzione di partecipare a qualche torneo?

    Quanto vuoi spendere?

    Il mazzo così a occhio mi sembra molto molto random. Troppe carte in monocopia e credo tu abbia più di 60 carte, il che rende le carte in monocopia ancora più random.

    Gioco solo con hli amici.

    Penso che debba togliere alcune carte, ma non saprei quali.

    E soprattutto non saprei che strategia adottare XD

  6. Giocando contro un mio amico ho avuto modo di constatare che il mio mazzo è una pippa, è troppo lento.

    Potreste darmi una mano a migliorarlo?

    Questo è il mio mazzo:

    • decreto della giustizia
    • adunata dei nomadi
    • occhio dell'Ur-golem
    • castigo di Iona
    • cucciolo di drago
    • angelo di Emeria
    • rivelazione esplosiva
    • 18 montagne
    • impatto improvviso
    • salvo per un pelo
    • onda di fiamme
    • scomunicare
    • inno glorioso
    • ira di Kirtar
    • emergere incolume
    • baluardo rinforzato
    • capitano del perimetro
    • atto di tradimento
    • reazione a catena
    • barricata di gurra
    • servitore di terra
    • heartseeker
    • demistificare
    • pittura di guerra goblin
    • attacco di panico
    • replicatore di marea
    • memorie surreali
    • trappola dell'idolo di pietra
    • drago caustico
    • dracotempesta
    • istinto traditore
    • muro di fuoco
    • elementale dei fulmini
    • trappola a rimbalzo
    • pacifismo
    • fulmine
    • 2 ritornare polvere
    • calice infinito
    • spianasentieri di Ulamog
    • infuriare
    • cucciolo della fornace
    • raggio di calore
    • artigli di Valakut
    • 14 pianure
    • dirupo iridescente
    • scaglie del drago
    • fiamma ustionante
    • talismano dell'indulgenza
    • Zendikon frantumatore
    • 2 Zendikon guardiano
    • castigare
    • 2 occhio del pellegrino
    • 2 picchi vacillanti
    • spruzzo di scintille
    • 2 goblin furioso
    • 2 shock
    • 3 lucertola intermittente
    • muro dei presagi
    • 2 sentinella vulcanica
    • 2 goblin inceneritore

    Come posso migliorarlo?

    Grazie in anticipo

  7. Sto impazzendo per trovare qualche mostro da diventare in forma selvatica ma ho dei seri problemi...

    Mi potete fare una lista di mostri che livello per livello sono efficenti per il combattimento?

    Sono druido 8 druido dai pugnali incantati 2 maestro dalle molte forme 10

    Grazie

    Ti consiglio l'orso crudele.

  8. La domanda semmai è a cosa serva un mago morto. :rolleyes:

    Lol vero, ma uno che non pensa solo a difendersi è più utile.

    Un mago di livello medio-alto è tra le creature più potenti e influenti del creato. Per quanto mi riguarda, pensare che qualcuno mi vuole morto in tali circostanze non è paranoia, è fare 2+2.

    Dipende, ed in ogni caso dubito che un mago appena alzato consumi cosi buona parte del suo potere.

    A parte che mi sembrava si stesse parlando di un mago PNG, quindi il gruppo non capisco cosa c'entri.

    A parte quello, a differenza di ciò che si continua a ripetere ad nauseam in questa discussione, proteggersi non consuma tutto il potere magico del mago. In realtà può non consumarne neanche una piccola parte, visto che un mago normalmente prima prepara le protezioni (che, breaking news, non tutte durano una sola giornata) e dopo va all'avventura.

    Dovrà però anche il PnG aver fatto qualcosa nella sua vita, e se ha passato il tempo a proteggersi e nascondersi la vedo dura.

    O dobbiamo dire che un guerriero che si faccia incantare l'armatura è inutile? Che cosa perde tempo a fare il guerriero a pensare a difendersi, meni e stia zitto! Qui non vogliamo personaggi troppo complicati, vogliamo personaggi che muoiono perché, nonostante rischino la vita di routine, non devono pensare alla propria morte e premunirsi in tal senso. Non sia mai che giochiamo personaggi con uno spessore, e non macchioline che caricano a muzzo. :rolleyes:

    Quello che intendevo dire è che se un gruppo si forma è perchè da soli i PG non ce la fanno ad andare avanti, ed hanno bisogno gli uni delle capacità degli altri.

    Un mago che pensa solo a se stesso non serve ad un gruppo e per questo è inutile creare un mago del genere come PG, e se devo essere sincero non vedo la sua utilità nel mondo di gioco neanche come PnG.

    Forse mi sono spiegato male, ma fra un attimo stacco da lavoro e sono ancora rintronato XD

  9. Vorrei fare un'osservazione: un mago che si prepara appositamente per non morire... a cosa serve?

    Ma secondo voi un mago è cosi paranoico?

    Un gruppo si porterebbe dietro un elemento del genere?

    E a maggior ragione che se ne fà un mago di tutto il suo potere se lo impiega unicamente per proteggersi?

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