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Redalon

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Messaggi inviato da Redalon

  1. Mettigli davanti a sfide che possono essere superate solo tramite l'interpretazione.

    Ad esempio un drago scende dal cielo e si posiziona d'avanti ai PG <Sono molto annoiato... facciamo così: se mi fate ridere vi lascio in vita, altrimenti sarete il mio pranzo.>.

    Con una sfida del genere li obbblighi a ruolare.

  2. Ecco la mia campagna, iniziata da una settimana.

    Ambientazione: Dragonlance, era dei mortali

    Nome campagna: Nessun nome

    I PG si trovano in un piccolo villaggio vicino a Port o'Call.

    PG

    • Scrachet Nenib Gerbo Zook Jebedd: gnomo mago 1 N
      Mago rinnegato fuggito dalla tirannia dei suoi genitori ed ora in cerca di vendetta. Deve ancora capire cosa vuol dire ruolare:incavolat

    • Nerull Lanthaloran: silvanesti necromante 1 CN
      Dopo la conquista di Silvanost da parte dei minotauri viaggia fino al villaggio in cui ora risiede. Fratello del promesso sposo di Shalandya ha giurato vendetta. Uno degli unici che capisce quali sono le basi di un gioco di ruolo.

    • Shalandya Lanthanos: silvanesti mistica 1 CB
      Perse la famiglia ed il fidanzato durante l'attacco dei minotauri a Silvanost, fuggendo scoprì i suoi poteri curando un elfo ferito. Anche lei ha giurato vendetta :doh:. potrebbe dare di più ma non si applica.

    • Jack: mezzelfo lama iettatrice 1 N
      Detto anche lo jellatore. Nato a Solantus viaggiò con il suo maestro in lungo ed in largo fino a che non trovò la donna della sua vita; che morì insieme al suo maestro durante un attacco alla loro carovana. Cosa cercherà mai? Vi dò un indizio: fà rima con Giulietta. Ruola molto bene il suo personaggio cupo e silenzioso.

    Adesso si trovano a Port o'Call, in cerca di fama e fortuna.

  3. Potresti mettere una malattia che colpisce solo una certa razza trasformando l'ospite in un cannibale impazzito, scegli una razza di uno dei tuoi pg e fagli avvertire nausea o febbre e digli che ha 24 ore o meno per trovare l'antidoto altrimenti...

    oppure usa le paure reali dei giocatori, per esempio, se tizio ha paura dei ragni fai in modo che ad un certo punto il suo pg ne sia ricoperto.

    Oppure mettili in uno stato d'ansia,il guerriero Luca, per esempio, viene trascinato in fondo ad un pozzo e li trattenuto, solo gli altri potranno salvarlo e lui non potrà far altro se non mantenere il respiro.

  4. Nessuno, ma è fuor da ogni dubbio che avere incantatori dà al gruppo maggiori potenzialità (e per dio leggete quello che scrivo quando intendo che non sono i combattimenti il fulcro della questione, mi consenta cribbio!) e al master maggiore flessibilità nella gestione della storia.

    Ma certo che con gli incantatori ci sono moltissime più possibilità! Mai detto il contrario. Non capisco perchè però rendano la campagna del master più flessibile, per me è il contrario.

    Nel caso che hai portato come esempio, se nel gruppo ci fosse stato qualche indeciso per il quale sarebbe piaciuto ugualmente fare il tank o [inserire ruolo], non vedo perché non avrebbe fare il tank. Se a quel giocatore indeciso avesse fatto schifo il tank sarebbe stato idiota imporglierlo

    Mai impedito a nessuno di fare ciò che vuole. Nel caso da me portato nessuno del mio gruppo voleva fare il "tank" ed il mio giocatore era preoccupato perchè non sapeva come avrebbero tenuto a bada i mostri.

    Nessuno ha detto che bisgona costringere nessuno. Altrimenti avrei imposto dei ruoli ai miei player e vaffanmulo, non ti pare? Non credi di aver ca**to un attimo fuori dal vaso? Senza contare poi che l'esempio che hai portato qui è totalmente inconsistente in quanto: 1)Druido e chierico come ruolo nel gruppo si equivalgono, in quanto entrambi incantatori divini pieni; 2)Che cribbio c'entra il fatto che fosse diventato il più potente?

    L'esempio che ti ho portato serviva a dimostrare che sebbene avesssi dei forti dubbi inerenti alla sua classe il gruppo è riuscito a cavarsela egregiamente anche se io temevo il contrario. Ora, non ho dubbi sul fatto che un incantatore sarebbe più utile di un guerriero, per dire, nel tuo gruppo, però se la possono cavare benissimo anche per come sono messi adesso

    Beh, proviamo a dare due motivi a caso. Perché altrimenti non hanno i mezzi per superare le sfide? Perché altrimenti nei combattimenti muore un pg ad ogni pié sospinto? Metti caso finiscano in un altro piano e devono tornare sul piano materiale, che fanno? Scrivono sulla roccia "Zork è stato qui" e poi si fanno una foto di gruppo? È evidente a questo punto che o il master deve munirli preventivamente di un oggetto che permetta il viaggio planare (che sarebbe metagame del master), o farli arrivare casualmente vicino ad un portale che conduca al piano materiale (sempre che non siano sui piani esterni, nel qual caso devono prima trovare casualmente un portale per i piani interni poi subito dopo un portale per quello materiale) o deve evitare che finiscano in un altro piano. E come questa ci sono milioni di altre situazioni (almeno dal livello 10 in su, ma anche ai livelli bassi ho dovuto eliminare idee come una parte che richiedeva prove in sapienza magica o altre dove era necessario volare senza avere l'opportunità di farselo lanciare da qualcuno).

    A parte il fatto che la foto di gruppo sarebbe una cosa davvero epica :lol: se i pg non si preparano, ad esempio invece di comprare pergamene molto utili per casi come quello da te descritto comprano oggetti d'arte, la colpa è loro.

    Più o meno è come dire <Ragazzi il possente drago rosso si trova oltre questo portale, riposiamoci e potenziamoci con i nostri incantesimi prima di affrontarlo> <No entriamo ed apriamolo in due!> se dopo "stranamente" i pg sono belli che morti la colpa è da attribuire solo a loro.

    Se io sono un ladro e sò che nella Grandde Foresta è molto facile perdersi mi comprerò delle pergamene con scopri il percorso, se non lo faccio sono affari miei se tiro le cuoia.

  5. Cosa ne penso:mmm2:; lo posso riassumere in 2 punti.

    1. Ma chi diavolo ha detto che ci debbano essere incantatori in un gruppo?
      Questa la chiamo sindromo da wow, un mio giocatore una volta mi disse <Ma chi fà il tank?> ed io <Togliti dalla testa wow; perchè un gdr soprattutto cartaceo è completamente diverso da un mmorpg!>

    2. Perchè mai uno non può essere libero di fare ciò che gli interessa?
      Una volta lo stesso giocatore mi chiese informazioni sul druido ed io pensai "Che schifo dannazione, così perdiamo il chierico!" cosa accadde? Nel giro di poco tempo il suo era il pg più potente del gruppo e la mia parte bimbominkiosa venne rispedita nell abisso.

    3. Perchè dovresti ritarare gli incontri?
      Spiegami; perchè il mondo si dovrebbe adattare e riplasmare a comodità dei pg?
  6. Se sono le prime volte che li usi è normale che tu non sappia usare i draghi al loro meglio. Ai tempi creai per i miei pg un drago piroclastico, che avrebbero dovuto affrontare dentro ad un vulcano come boss di un'avventura; la campagna finì prima.

    Riguardando la scheda del drago mi rendo conto che non sarebbero durati tre round... XD

  7. cerca di migliorare il legame fra i giocatori: mettili su di un ponte lunghissimo che inizia a crollare, metti il giocatore più strafottente (simulando il tiro di dado che lo designerà come colpito dalla sfiga XD) in una situazione che richiederà l'intervento di un altro/a membro/a del gruppo per consentirne la sopravvivenza. Con situazioni del genere le rivalità andranno a farsi benedire; perchè senza gioco e spirito di squadra non riusciranno a sopravvivere, semplice no? ;)

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