Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.5k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Messaggi inviato da Lone Wolf

  1. Il necromante te lo sconsiglio per 2 motivi:

    1. Ascesa è un'avventura per pg fondamentalmente buoni. Da regole, se rialzi i morti sei malvagio, senza se e senza ma. L'unica è giocare un necromante incentrato sui debuff.

    2. I non morti si portano dietro un sacco di problemi. Non puoi portarli in città senza scatenare casini. Nei dungeon non c'è spazio. Farli costa un sacco, ma non vieni ripagato dalla qualità visto che son scarsi.

  2. Ammaliamento è una delle scuole più deboli in quanto ai livelli alti diventano parecchie le creature immuni ai suoi effetti o con TS Volontà spropositati. Inoltre il miglior ammaliatore è il mesmerista. Il mio consiglio è giocare un mago evocatori con la sottoscuola del teletrasporto e preoccuparti di controllare il campo di battaglia con muri, fosse e magari qualche creaturina che possa fornire fiancheggiamento. A questi incantesimi, aggiungi le varie utility tipo volare e i buff come velocità e ingrandire persone. Ricorda che il tuo focus non è far danni, ma rendere più facile ai tuoi compagni farli. In caso tu ritenga il mago troppo complicato (per via della cura con cui devi scegliere quali incantesimi preparare al mattino) puoi virare su uno stregone, che non deve studislarseli prima e grazie al bonus di classe preferita dell'umano ottiene incantesimi conosciuti extra.

    • Mi piace 1
  3. 6 ore fa, DarthFeder ha scritto:

    Costa quanto un manuale di D&D (PH all'uscita) ma ha il doppio delle pagine, trova l’errore... 🤔

    Ad ogni modo se sarà come il manuale core di Pathfinder “1.0” saranno soldi ben spesi, di fatto in un colpo solo si prende il manuale del giocatore e quello de master.

    Si sa già se/quando sarà localizzato in italiano?

    Il manuale in italiano è stato annunciato per il 2020 (mi pare estate). Oltre a quanto presente nella versione di test, è probabile che il core contenga tutti i vari capitoli dedicati al GM e un'infarinatura generale del setting (cosa che spiegherebbe le ridotte dimensioni della Lost Omens World Guide rispetto alla Inner Sea World Guide).

    1 ora fa, SilentWolf ha scritto:

    (quante illustrazioni? Di che qualità?)

    Come è stato possibile vedere dalla versione beta del manuale, ci saranno un fracco di illustrazioni di Wayne Reynolds, che non è proprio economicissimo XD

    • Mi piace 2
    • Grazie 1
  4. Ambrose

    Rimango colpito quando al posto di un uomo ci viene in pratica descritta una bestia, ma questo è l'ultimo dei nostri problemi. "Uhm... È probabile che abbia ricorso a qualche forma di travestimento, magari magico, per passare inosservato. Un individuo dall'aspetto così... esotico... salterebbe subito all'occhio e i Thrune non ne avrebbero di sicuro perso le tracce." Quando Brandon propone al gatto parlante di aiutarci, annuisco. "Il tuo aiuto sarebbe davvero apprezzato. Barzillai ha fatto i suoi comodi fin troppo a lungo e noi siamo qui per fermarlo. Ogni individuo desideroso di darci una mano, o una zampa, è nostro amico."

  5. Ambrose

    "Sarebbe magnifico se potessi aiutarci a tradurre il diario. E a proposito del compagno di Shensen, sapresti dirci di più? Il nome... l'aspetto..." Ogni risposta sembra portare a nuove domande. La cosa inizia a farsi seccante.

  6. Ambrose

    Il fatto che il gatto parli non mi stupisce, in fondo lo avevo preventivato. "Siamo qui per far chiarezza su cosa è accaduto. Tu hai assistito all'incendio?" Mi inginocchio e provo a grattare il gatto dietro le orecchie, con delicatezza.

  7. Ambrose

    "La scopriremo subito." Esco dalla stanza e mi avvicino cautamente al gatto, cercando di non dimostrarmi una minaccia. "Spero tu stia comodo. Ho percepito chiaramente che non sei un gatto comune. Sai parlare? Riesci a capirmi? Se sì e vuoi dimostrarlo, per favore toccati il muso tre volte." 

  8. Iridia

    Spoiler

    La contessa fa un balzo di lato quando inciampi, probabilemnte perché teme che tu possa aggrapparti a lei per non cadere, rovinandole il vestito. "Hai visto piccola incompetente? Non solo non sai riconoscere un buon vino, ma fai pure inciampare le persone! Fila via va, e ringrazia che non ho qui con me il mio frustino!" La piccola halfling corre via spaventata senza neanche rivolgerti la parola, mentre la nobildonna ti lancia uno sguardo espasperato, forse cercando il tuo consenso verso la strigliata appena fatta alla piccola halfling.


    Valerya

    Spoiler

    Torni lesta in giardino e ritrovi facilmente lady Morilla, che alla fine non si è allontanata molto dall'ultima volta in cui l'hai vista. "Oh, rieccoti mia cara! Forza e coraggio, questa è l'ultima lettera che dovrai consegnare questa sera. Vai all'Arcata del Trionfo e cerca il Senatore Arius. Lo riconoscerai dai lunghi, troppo lunghi, baffi e dalla divisa militare zeppa di medaglie. Consegna la lettera e defilati in fretta, prima che inizi a raccontarti come abbia ottenuta ognuna delle sue 15 onorificenze..."



    Adral

    Spoiler

    L'anziano, che apprendi chiamarsi Arnit, è bel lieto del tuo aiuto. "La gente prende, legge e poi non rimette mai in ordine! Ah, santa pazienza. Ma volevi sapere di più sul mio campo di competenza, vero Adral? Beh, sappi che sono l'unico in tutta la nazione che ricorda a memoria TUTTI i casati nobiliari presenti e passati fino a cinque secoli fa. Emblemi, motti, esponenti di spicco o cialtroni che è meglio dimenticare... fai il nome di una casata e ti dirò tutto quello che c'è da sapere. Certo, cinquecento anni sono poca cosa rispetto alla storia millenaria della nostra nazione, ma tutti questi accidenti di giochi di potere fanno sì che nuovi casati nobiliari nascano e si estinguano come funghi. Pensa a questa giornata: oggi uno del popolino verrà elevato a nobile, ma quanto potrebbe durare il suo casato? Con le giuste alleanze, anche secoli, ma le scelte sbagliate potrebbero portare questa nuova famiglia aristocratica al collasso anche in solo cinquant'anni. In molti invidiano la vita dei nobili: gli agi, i lussi, le tasche sempre piene... Beh, dai retta a me ragazzo: meglio una vita modesta, ma tranquilla, che una passata sì nella ricchezza, ma anche nel continuo timore che qualcuno possa farti le scarpe da un momento all'altro!"


     

×
×
  • Crea nuovo...