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L'Assassino (2)
Mi sono dimenticato di dire che la versione a cui giochiamo è la 3.5 Avevo pensato a FOR 10 DES 20 COS 14 INT 16 SAG 12 CAR 10 Che te ne pare? Eh, purtroppo non posso scegliere la CdP: l'ha scelta il DM per tutti Però con CAR basso, non è un po' "inutile"? Anche considerando che sarà una campagna "uccidi senza discutere"! xD Vedrò di convincere il master Ah, si, scusami mi sono dimenticato di scriverlo XD Comunque un po' tutti, anche Eberron e Forgotten, se serve. Eh, come per la CdP, ha scelto il DM
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L'Assassino (2)
Salve, gente! Ho iniziato una nuova campagna malvagia (temporanea, giusto per staccare un po' con quella "seria") e il mio DM per variare ha deciso di creare lui i personaggi, assegnarceli a caso e anche di tirare lui stesso sulle caratteristiche e i PF: praticamente ha fatto tutto xD La descrizione che mi ha dato è la seguente: " Noto come “L’Ombra” per le sue innate doti furtive, questo personaggio predilige ammazzare le sue vittime iniettando loro un paralizzante e successivamente lasciarle morire dissanguate recidendogli la carotide." *_* La compagnì è formata da: Ladro[lvl10]/Assassino[lvl2] C/M (che poi sarei io ) Barbaro[lvl10]/Berseker Furioso[lvl2] C/M Monaco[lvl10]/Vendetta Rossa[lvl2] L/M Chierico[lvl10]/Guardia Nera[lvl2] N/M (che però non ci sarà a partire dall'inizio) Stregone[lvl10]/Discepolo dei Draghi(drago rosso)[lvl2] C/M Le caratteristiche del mio pg e i PF sono: I Tiri [calcolancdo che cmq posso spostare dei punti]: 17 – 16 – 13 – 12 – 11 – 10 (+3 punti per i livelli) [si, lo so: che schifo di tiri -.-] PF Ladro: 6+6+2+6+2+4+6+4+2+5= 43 PF Assassino: 2+5= 7 PF Totali: 50 (più la costituzione che non ho ancora scelto, quindi dopo si vedrà.) Ora. Io avevo intenzione di fare un ladro specializzato in mischia con i "classici" due pugnali (che viste le mie caratteristiche schifose, il mio DM mi ha promesso che saranno incantati e paua ). Premettendo che non ho mai giocato un Ladro nè tantomeno una CdP, in questo caso un Assassino, mi consigliate una build che non mi faccia crepare al primo colpo e che mi possa trasformare in un bel DpS efficace ed ostico da abbattere!!! Quello che mi interessa si più sono a parte le abilità e l'equipaggiamento, sono i talenti (che vi ricordo saranno uno in più per ogni difetto...). Confido in voi maestri di D&D! Grassie =) EDIT: Il DM mi ha dato i tratti e i difetti: Tratti: Rapido (+3m alla velocità/-1 ai PF ogni livello, quindi -12 pf T_T.) Sfuggente (+1 alle prove di Artista della Fuga in lotta/-1 a tutte le altre prove di lottare.) Smilzo (+1 a tutte le prove di Artista della Fuga/-2 alle prove di Forza per evitare di essere spinto o travolto.) Difetti: Volontà Debole (-3 ai tiri sulla Volontà) Cieco all'Occhio Sinistro (-6 a tutte le prove di Osservare) [per BG]
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Il Monaco (3)
per alzare il Bonus di Attacco ho preferito prendere Arma Accurata. Alla fine io preferisco fare un monaco con più Destrezza di Forza per il fatto che mi piace interpretare il mio PG come uno che volteggia tra i nemici e ha molte abilità tipo acrobazia, equilibrio e cose così. Insomma forza mi servirebbe solo per i danni e siccome non ho nè prenderò voto di povertà posso ovviare a questo problema con oggetti magici (ho già dei guanti con +1 al danno senz'armi, ma magari in seguito troverò di meglio) e poi prendendo più in là Attacco Naturale Migliorato. Una cosa su cui riflettevo era prendere Attacco Poderoso e/o Riflessi Fulminei... sarebbero talenti che non utilizzerei ma che poi mi permetterebbero di sbloccarne di altri... che mi consigliate? PS: scusate se escludo a priori tutte le idee di CdP o multiclassaggio in generale, ma voglio proprio sperimentare il monaco puro in tutte le sue caratteristiche
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Il Monaco (3)
Razza: Umano Allineamento: L/N Livelli: 4 Monaco PF: 25 Caratteristiche: FOR 14 +2 DES 18 +4 COS 12 +1 INT 12 +1 SAG 16 +3 CAR 12 +1 Abilità (gradi): Acrobazia (5) Artista della Fuga (2) Cavalcare (1) Diplomazia (6) Equilibrio (5) Muoversi Silenziosamente (4) Nascondersi (4) Nuotare (2) Saltare (5) Scalare (5) Tratti: Educato (+1 Diplomazia -2 Intimidire) Onesto (+1 Diplomazia -1 Percepire Intenzioni -1 Raggirare) Contraddistinto (+1 Reputazione -1 Camuffare) Difetti: Credulone (-6 Percepire Intenzioni) [inventato dal DM, il doppio dell'opposto del Talento Abilità Focalizzata] Talenti: Raffica di Colpi, Eludere, Mente Lucida, Colpo Ki (magico), Caduta lenta (6m), Passo Abbondante (+3m), Colpo senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, Schivare, Deviare Frecce [di classe] Calcio Ruotato -???altro talento???- Ora, la mia idea era di fare un Monaco che combatta senz'armi o con armi da monaco, senza usare la magia, senza voto di povertà (il DM ha detto no T_T), molto più agile che forte, che fa o tanti danni e pochi attacchi o tanti attacchi e pochi danni. ATTENZIONE: Il pg lo sto già usando in una Campagna e non lo posso cambiare (se non secondo il Retraining del MDG2). Quello che vi chiedo è innanzitutto il talento del 3° livello che non ho ancora messo e una progressione fino al 20 da monaco puro (no multiclasse/CdP). Grassie di tutto =)
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Lo Stregone (3)
Ragazzi, forse sono stato io che mi sono spiegato male: Il pg è fatto. Stiamo andando avanti e non posso cambiarlo. Cercavo qualche consiglio in particolare sui talenti da mettere. Sulla razza: è una scelta per ruolare il mio pg in un determinato modo. Sugli incantesimi: il fuoco è l'elemento in cui vorrei specializzarmi (anche per questioni di BG). Per l'allineamento: sono caortico buono. Sulla metamagia: non esiste qualcosa che mi permetta di non usarla ma di essere al contempo potente negli incantesimi? O comunque, se prendo la variante del Metamagic Specialist, non ho malus se non la perdita del famiglio, giusto? E Rapid Metamagic mi fa ulteriormente abbassare il tempo di cast o non è cumulativo? In questo caso poi quale talento mi consigliate di mettere? Uno generico o direttamente uno di metamagia? (P.S.=Incantatore Prodigio l'ho preso perché si può scegliere solo al primo livello. Il bonus che da mi pare molto utile: un +2 "virtuale" al Carisma per il numero di incantesimi al giorno e per la CD dei tiri salvezza contro i miei incantesimi. Non mi pare poco )
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Lo Stregone (3)
Salve gente, sto cercando un po' di consigli e parari per lo sviluppo del mio pg. Allora, innanzitutto vi dico le stats, le abilità e tutto il resto... Lvl: 3 Classe: Stregone (tutti e 3 livelli) Razza: Mezzelfo Caratteristiche: FOR 10 DES 13 COS 16 INT 14 SAG 10 CAR 16 PF: 20 (**** totale, lo so ) Abilità: Comcemtrazione 5 gradi Conoscenze (arcane) 3 gradi Raggirare 4 gradi Sapienza Magica 4 gradi Utilizzare Oggetti Magici 1 grado Incantesimi: 0 Prestidigitazione Luce Individuazione del Magico Aprire Chiudere Messaggio Distruggere Non Morti 1 Mani Brucianti Dardo Incantato Sfera di Fuoco Minore Talenti: Incantatore Prodigio ??? Che metto ??? Ora, dato che la mia idea è quella di fare qualche livello della CdP Pirocineta e di puntare un giorno al Talento Rapid Metamagic, che talenti mi suggerite? Ma anche quale CdP per un blaster? E che classi potrei mettere? Ah, posso spulciare da tutti i manuali della 3.5 che ho gentilmente "preso in prestito a tempo indeterminato" da un'amica che per il momento non sta giocando Grazie anticipatamente a tutti per tutti i consigli che (mi auguro) saprete darmi =) (P.S.=So che è un po' OT rispetto al titolo del 3D ma... con il mio master che è inesperto quanto me, sta andando avanti dal primo giorno che abbiamo iniziato la campagna una diatriba sul lancio degli incantesimi xD All'atto pratico proprio, cosa devo tirare per castare un incantesimo? Su tutti i manuali c'è semplicemente scritto "tirare per lanciare un incantesimo" e basta... ma io, proprio praticamente, che dado devo usare? Ancora, c'è differenza nel lancio tra gli incantesimi a "contatto", a "contatto a distanza" o "a distanza"? Mi devo comportare diversamente se devo lanciare un incantesimo mentre sono in una battaglia e sono a distanza o a portata di melee rispetto al nemico di turno? E ancora, quando non sono in battaglia, cosa devo tirare per lanciare un incantesimo? E, soprattutto, che CD devo superare in tutti questi casi per non fallire? Sono un po' (molto...) confuso :S Dinuovo grazie a tutti! Aspetto ansioso risposta!)
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Revisione Stregone 3.5
Salve ragazzi! Riesumo il topic perché credo di non aver ancora trovato una bella CdP che possa essere fatta su misura per il mio stregone, quindi prendendo spunto dal Necromante Puro e dalla vostra superba variante dello stregone tradizionale, ho iniziato ad impostare quella che ho poi ribattezzato Classe di Prestigio dello "Stregone Puro". Ovviamente non è ancora definitiva e ben lungi dall'essere completamente bilanciata. E per questo che volevo propormi la mia idea lasciando a voi il verdetto finale e (spero) tanti consigli per modificarla. Ecco a voi: Spoiler: Stregone Puro Dado vita d4 Requisiti Allineamento: Qualsiasi caotico. Conoscenze (arcane): 8 gradi. Sapienza (magica): 8 gradi. Competenza nelle armi e nelle armature: tutte le armi semplici. Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello o superiore. Talenti: Incantatore prodigio, Abilità di classe: Le abilità di classe per uno Stregone puro (e le caratteristiche chiave per ogni sua abilità) sono: Concentrazione Conoscenze (arcane) Conoscenza (piani) Diplomazia Intimidire Percepire Inganni Professione Raccogliere informazioni Raggirare Sapienza magica Punti Abilità ad ogni livello: 4+modificatore di Int Privilegi di Classe Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe della classe di prestigio stregone puro. Competenza nelle armi e nelle armature: Gli stregoni puri non guadagnano alcuna competenza aggiuntiva in nessuna arma o armatura. Incantesimi al giorno: Ad ogni nuovo livello acquisito dallo stregone puro, il personaggio acquista nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe dell'incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data vlasse avrebbe ottenuto (talenti di metamagia, creazione oggetto, punti ferita extra oltre a quelli determinati dalla classe di prestigio e così via). Individuazione del magico: A partire dal 2° livello lo Stregone Puro acquisisce un'innata percezione della magia, d'ora in poi lo stregone potrà lanciare l'incantesimo "Individuazione del magico" come azione gratuita. Focalizzazione Spontanea: Al primo livello lo stregone può decidere di specializzarsi alla scuola di magia è particolarmente affine. D'ora in poi ogni giorno potrà lanciare un'incantesimo di quella scuola di magia a scelta dalla lista del mago e dello stregone per ogni pagina che può lanciare effettuando un tiro sapienza magica con CD pari a 20+livello dell'incantesimo. Ad esempio: Sirya, una stregona di 6 guadagna un livello di Stregone Puro. Scegliendo l'abilità magica "Focalizzazione Spontanea", può sceglie la scuola di Illusione. Al primo livello di Stregone Puro Syria avrà una lista di incantesimi fissa composta da 6 incantesimi di Livello 0, 4 di 1° e uno di 2°. In merito alla sua Focalizzazione Spontanea può utilizzare uno slot di incantesimo per ogni pagina di livello 0, 1, 2 e 3 come per la tabella di classe dello stregone (Manuale del Giocatore). Questi incantesimi non sono fissi, syria può scegliere di cambiarli ogni giorno, ma devono essere tutti incantesimi della scuola di Illusione, ovvero della scuola in cui si è focalizzata. Focalizzazione Spontanea è differente dalla specializzazione in una scuola di magia e non nega allo stregone l'accesso ad altre scuole, non aumentando al contempo gli effetti delgli incantesimi. Sintonia Arcana: +2 alle prove di Conoscenze arcane e Sapienza Magica. Resistenza Arcana Il particolare legame con la magia che lo stregone possiede lo rende meno vulnerabile agli effetti arcani, nello stesso modo in cui un druido è più resistente al richiamo della natura o un Discepolo Divino è più resistente agli incantesimi divini. Aggiungere il valore di Resistenza Arcana a tutti i TS contro effetti di Incantesimi Arcani e capacità magiche di Bestie Magiche e degli esterni, ma non agli incantesimi divini. Risveglio: Al ventesimo livello lo stregone ha risvegliato il suo sangue in tutto e per tutto, trascendendo la sua natura umana. D'ora in poi sarà considerato un esterno (con le stesse conseguenze di perfezione interiore del monaco di 20°). Lvl BaB Tem Rif Vol Speciale 1° +0 +0 +0 +2 Individuazione del magico a volontà, Focalizzazione Spontanea o ??? +1 livello alla classe esistente 2° +1 +0 +0 +3 ??? +1 livello alla classe esistente 3° +1 +1 +1 +3 Sintonia Arcana +1 livello alla classe esistente 4° +2 +1 +1 +4 Talento Bonus??? +1 livello alla classe esistente 5° +2 +1 +1 +4 Resistenza Arcana +1 +1 livello alla classe esistente 6° +3 +2 +2 +5 ??? +1 livello alla classe esistente 7° +3 +2 +2 +5 Resistenza Arcana +2 +1 livello alla classe esistente 8° +4 +2 +2 +6 RI: 10+lvl Stregone Puro +1 livello alla classe esistente 9° +4 +3 +3 +6 Resistenza Arcana +3 +1 livello alla classe esistente 10° +5 +3 +3 +7 Risveglio +1 livello alla classe esistente
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Lo Stregone (3)
Salve a tutti, mi sono già presentato nella sezione apposita ma mi ripresento qui per quanti non avessero letto il mio post. Sono un appassionato di D&D sin da quando da piccolo ho scoperto che Baldru's Gate prendeva spunto da un gioco cartaceo xD. Sfortunatamente, non sono riuscito a trovare una compagnìa stabile fino a circa un mesetto fa e fino ad allora ho giocato saltuariamente varie volte con persone diverse e più o meno esperte di me. Diciamo quindi che i rudimenti li so. Per quanto riguarda i manuali, noi stiamo giocando solo ed esclusivamente con i 3.5 esclusi i vari FR e EB (tranne per un Ranger Drow cha abbiamo in compagnìa). Scroccando da amici e spendendo risparmi, adesso li abbiamo in buona parte. L'unica cosa che ora veramente mi manca è una build decente per il mio Stregone di 2° livello. L'idea che mi son fatto è quella del volto della compagnia (formata per inciso da un umano monaco, un mezzorco guerriero che però forse sarà sostituito da un chierico, un nano guerriero e il ranger drow di cui sopra), quindi abile nella diplomazia, nel raggirare e nelle abilità di carisma ma anche e soprattutto un invocatore (preferirei il tipo fuoco, anche per il BG che ho ideato e per la CdP che vorrei fare e che ho descritto più in basso). Allora, inizio ad elencare un po' come ho cominciato ad impostare il mio pg: Razza: Mezzelfo Allineamento: C/B Caratteristiche (abbastanza decenti): FOR 10 DES 13 COS 16 SAG 10 INT 14 CAR 16 PF=14 (c**o totale: mi è uscito un bel 4 menter il master guardava il dado incredulo ) Come talenti pensavo di prendere Incantatore Prodigio perché è molto utile e perché lo potrei prendere solo al primo livello (Escludere Materiali è inutile inquanto il DM fortunatamente non è così pignolo... almeno per ora che siamo a livelli bassi xD). Come incantesimi, invece, pensavo ai trucchetti più versatili possibile (accetto consigli!) mentre per quanto riguarda quelli di livello 1, a parte ovviamente dardo incantato, pensavo di scegliere o mani brucianti o globo di fuoco minore (manuale delle miniature)... comunque voi ditemi la vostra che di sicuro ne sapete più di me! Ritornando a prima, come CdP sarei propenso verso il Pyromante (De Arcana Maiestate 1) anche per questioni di background e soprattutto perché questa classe è abbastanza versatile anche in mischia. Ora. I miei dubbi sono riguardo innanzitutto i talenti che sono veramente pochissimi. Per questo avevo pensato di fare almeno un livello da guerriero che mi desse un qualche talento bonus per prendere, che ne so, una competenza in un'arma decente (tipo spada bastarda/spada lunga) e per un BaB che non sia il più pacco del gioco. Ho letto con interesse le varie varianti dello Stregone proposte sui vari manuali, ma quello da Battaglia non mi sconfifera molto... già conosco pochi incantesimi, poi me ne si fà tirare pure pochi :S La seconda perplessità è appunto rifertia a questo brutto aspetto dello stregone, ovvero i pochissimi incantesimi conosciuti. C'è un qualche talento/abilità magica o altro che mi permetta di conoscerne altri? Altra cosa, non mi ricordo dove l'ho letto, mi pare che ci sia un talento (anche cumulabile) che permetta di ridurre ogni volta che lo si acquisisce la penalità dell'armatura sugli incantesimi arcani del 10%... sapete per caso dirmi come si chiama e dove lo posso trovare o comunque se esiste qualcosa di simile? Ultimissima cosa e poi giuro che vi lascio in pace: ho letto la discussione che c'è sul vostro stupendo forum riguardo le varianti da voi proposte sullo Stregone della 3.5... davvero stupende tutte, però un po' troppo sgrave e già so che purtroppo sarà difficile farne accettare una al mio DM. A tal proposito, volevo chiedervi se qualcuno di voi avesse mai provato una variante "potenziata" o quantomento "meno-pacca" dello Stregone tradizionale e se poteva riportarmi le proprie impressioni ed esperienze a riguardo. Sarebbe preferibile che le fonti da cui avete preso le modifiche fossero "ufficiali", ma mi va bene qualsiasi cosa abbia avuto il consenso di almeno un DM esperto e nessuna ripercussione negativa sull'andazzo di una campagna giocata bene Questo perché vorrei provare a farmi una cosa quantomai insolita: uno stregone puro solamente con una CdP, senza multiclassare ulteriormente. Adesso è davvero tutto! Grazie mille per le spero tante risposte, Samaki