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Messaggi inviato da Vanyhal
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sì, ho visto le liste di deck vampiro proposte da allsunday e mi piacciono molto! grazie!
mi fareste però anche una lista del deck boros controll?
grazie
quelle proposte da all non sono liste per vampiri
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come reparto creature io metterei
4x avanguardia d'elite
4x vassallo dela pira
4x leoni della savana
4x cavaliere della sacra areuola
a livello di spell io lo farei cosi
4x fulmine
4x spirale fulminante
4x patto dell'esilio
4x in pericolo
comunque potrei dire delle scemenze visto che ne il rosso ne il bianco sono il mio forte , pero ti posso dire di togliere ira di dio che fa piu male a te che all'oppo
e togli tutti quei pacifismo e arrestare che sono antisinergici , un R/W deve essere aggro non control !
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non c'è proprio nessuno che può aiutarmi?
sono vietati i doppi post ragazzi leggete il regolamento , e comunque se nessuno ti aiuta significa che nessuno ha dei consigli da darti , evita queste frasi in futuro
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ciao!!!sempre io! qualcosa simile a questo:
http://magiccards.info/10e/it/185.html
nero o blu, con costo mana 1???grazie!
lama della divinità potrebbe fare al caso tuo
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ti ripeto, se cerchi nel forum trovi il topic sul mononero con i vari consigli e liste. Comunque sono liste per il legacy, non per lo standard.
all non e che ti sei confuso ? sono per lo standard casomai , non per il legacy
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Proviamo a farti una miniguida al deckbuilding (per il resto quoto odengod, il mazzo è proprio ingiocabile, e comunque in esteso magari for fun è decente, in vintage o legacy assolutamente no, e di certo ti ci vorrebbero soldi soldi soldi):
1) strategia: deve essere una sola con eventualmente qualcosa di alternativo, ma non due/tre tutte assieme:
- vuoi sparare? spara e al massimo metti qualche creatura eccezionalmente aggressiva
- vuoi macinare? macina e al massimo metti delle carte come fog o delle creature che ti possano salvare contro aggro
- vuoi controllare? metti carte che controllano (da wrath of god a counterspell a tutte le altre migliaia di carte controllo. Ricordati che controllo non è il controllo mono blu che countera tutto; il controllo può essere il mono nero che fa scartare tutto e gioca mille distruggi creatura, o il controllo bianco che wrattha e va di armageddon, o il controllo nero verde che ti fa scartare, distrugge di pernicious deed e vince di spiritmonger o facendo recursion di creature con genesis) e qualche win condition
ecc.
2) carte: devono essere efficienti, avere sempre più effetti, costare poco. Per questo spesso le carte competitive son costose...
Devono poi essere utili sempre, a meno che tu non sappia già che mazzo incontrerai: facendo un esempio tanto che si capisca:
- 25 scartini non servono a nulla, ogni mazzo aggro avrà già la mano vuota al 3 turno visto che gioca carte poco costose e spari, e tu invece non farai altro che pescare scartini fino al 15 turno
- 20 ammazza creatura nel mazzo non servono a nulla. Che ci fai quando incontri un mazzo controllo? o uno sparo?
- giocare di main deck wrath of god a meno che tu non sia un controllo di quelli mooolto controllo, non serve a molto. Al contrario, giocare di main deck pernicious deed servirà sempre (potrai usarlo contro non creature, mentre wrath nei mazzi con poche creature sarà quasi inutile). Quindi bisogna sempre capire quali carte vanno di main deck e quali vanno messe in sideboard
- bisogna sempre capire quando giocare cosa: se giochi in legacy dove le creature costan tutte pochissimo e son veloci ad entrare in campo, capisci bene come smother sia una carta giocabile. Se invece smother fosse in standard in cui hai una buona probabilità di trovarti di fronte creature che costan 4, 5 o 6, smother non è una buona carta da tenere maindeck.
Quindi capisci bene che alcune carte che possono sembrare eccezionali (maelstrom pulse) in certi formati o in certi metagame sono surclassate da carte che semplicemente vanno meglio in quella situazione, anche se sulla carta sarebbero peggiori (snuff out è giocato moltissimo in legacy ad esempio per il solo fatto che avere una rimozione a costo 0 spesso è più importante che avere una rimozione universale).
- gli instant sono sempre da preferire alle sorceries (esempio di nuovo con maelstrom pulse: certo che rimuove tutto, ma spesso invece di avere 4 maelstrom pulse ti accorgerai che avere 2 putrefy e 2 mortify è più utile, perchè giocarli quando vuoi non ha prezzo, soprattutto contro i mazzi che giocano blu e counters che devono tenere il mana stappato per counterare le cose che giochi nel tuo turno. In questi casi, che sono moltissimi perchè di solito mazzi che giocano counters prima o dopo arrivano a dominare i vari formati nei diversi periodi, se giochi maelstrom pulse durante il tuo turno l'oppo lo countera e te non puoi più far nulla. Se invece tu avessi giocato putrefy sulla sua creatura/artefatto alla fine del suo turno, lui avrebbe dovuto tappare per counterare il tuo putrefy [quindi tu nel turno successivo avresti potuto giocare quello che volevi perchè tanto lui, da tappato, non poteva counterare] o lasciarti distruggere il suo permanente.
- le terre devono essere 23/24 per mazzi normali, mazzi controllo, mazzi aggro/control; 25-27 per mazzi che si basano sulle terre per controllare il gioco (esempio mazzi che sfruttano life from the loam); 21/22 per mazzi con curva del mana molto bassa (white weenie, zoo, slight, monoredburn); 14-19 per i vari combo o per i mazzi che posson aver mana da altre fonti (elfi ad esempio). Si intende che mazzi che non vogliono terre come ichorid, belcher ecc non useranno terre anche se son combo.
è una bellissima guida all , ci si potrebbe fare un topic guida sopra .
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Ma visto che giochiamo in T1.5, non conviene giocare l'Arena di Phyrexia?
io farei piu un 2 arene e 2 confidenti
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dove puo arrivare il vampiro in un torneo?
devi specificare il torneo , comunque in T2 puo tranquillamente arrivare in top8 se non in top4
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Il problema è che l'aggro mononero dell'attuale t2 ha fondamenta sulla relazione tra i vampiri,non ce ne sono altri attualmente
per questo farlo monovampiri aiuterebbe no ?il notturno fa male davvero !
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salve ragazzi , oggi guardando e riguardando l'ascensione del capo sanguinario , ho pensato che farle girare un mazzo attorno non sarebbe stata una brutta cosa e ho tirato giu una lista :
Creature
4X Orrrore sanguinario
Magie
4xAscensione del capo sanguinario
4xCostrizione
4xQuest del signore dei sepolcri
2xFirmare col sangue
2xTutore diabolico
4Xfulmine
4xPioggia di lapilli
2xColonna di fuoco
4xNegare
4xCogliore L'inconcepibile
Terre
4xMiniera di diamanti
4xFrutteto Proibito
4xCripta di sangue
4xTomba d'acqua
3XLaghetto bollente
3xAcquitrini (o Catacombe verdeggianti)
allora il mazzo e appena fatto quindi non l'ho ancora testato sul campo , io pensavo di giocarlo EXT perche non conosco bene i formati eterni .
la strategia del mazzo e quella di portare a 3 i segnalini della bloodchief ascension e usare cogliore l'inconcepibile per dire GG all'oppo , infatti il reparto magie e molto control , la parte rossa controlla il board con i fallout e gli firespout , la parte nera la mano con le costrizioni e quella blu le giocate fastidiose con i negare , oppure in alternativa alla prima chiusura abbiamo la quest che fanno mettere le 5/5 . siccome non conosco bene il meta dell'EXT volevo chiedere a voi se il mazzo puo funzionare o no e mi servivano dei consigli sulla side e ovviamente anche sul mazzo .
Grazie in Anticipo a tutti
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No perchè io voglio un aggro T2 ^^ non uniformatemi ai vampiri. Solo perchè son la base dell'aggro non vuol dire che deve essere PER FORZA un mazzo vampiri
pensa che pero renderlo solo ( o quasi solo) vampiri lo renderebbe migliore , pensal al notturno per esempio
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peccato che non abbiano riedito in m10 gli scrigni della cabala e i dark ritual.... comunque effettivamente quello che ha detto zer mi ha colpito.... non avevo pensato a vampiri notturni e a ob nixilis..... si effettivamente ne vale la pena però 8 come nel mazzo inviato da vanhyal sono esagerate.....
non credo propio ... bloodghast e vampiro notturno ti fanno venire in mente nulla ?
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Direi proprio di no, non hai notato ma i brave the elements parlano di creature Bianche, quindi sono da escludere, a quel punto splashare solo per i Path è uno spreco secondo me!
Bye byez
esatto non avevo notato !
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mica son gesù che ti devi fidare
Quella che ti ho riportato è un'analisi statistica, non è che si possa dibattere. Poi, non per questo la gente non gioca le fetch:
- intanto le persone non si fidano di qualcosa che non comprendono: ti verrebbe naturale pensare che comunaue sia le fetch aiutino, quindi le giochi. E quindi la gente le gioca anche se non servono
- poi tutti son abituati a giocarle e quindi le tengono comunque
- poi comunque danno una minima possibilità in più di fare una pescata non morta. Bisogna semplicemente tenere a mente che è una probabilità praticamente ignorabile.
Quindi è naturale che le liste le abbiano dentro.
giusto hai ragione , alla prima non avevo propio pensato , devo darti ragione , pero ormai le ho e non giocarle mi sembra sprecato ... comnque non sarai gesù ( nessuno puo dire il contrario pero xD) ma sei un bravo giocatore e quindi tutte le tue considerazioni , sono sicuramente giuste e quindi e bene prenderle in considerazione , io almeno con i giocatori che reputo migliori di me faccio cosi
comunque pensavo... splasshare il mazzo di bianco con i path e i brave the elements potrebbe essere un idea carina ?
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che in pratica in un monocolore sono inutili
se lo dici tu mi fido , perche non capisco allora perche le liste su deckcechk giocano tutte dalle 6 alle 8 fetch ( parlo sempre di mazzi vampiri)
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Mi spiego meglio perchè ho visto quello che ho scritto può esser fuorviante: giocando un certo numero di fetchland si aumenta la probabilità di pescare carte non terra, però questa probabilità cresce troppo lentamente e non è utile per i mazzi competitivi.
Se giochi 8 fetchlands e 12 terre in 40 carte, per avere la prima giocata extra (nel senso, avere di sicuro una magia invece che una terra) rispetto ad un mazzo con 20 basiche devi aspettare il 24esimo turno.
Se però prendiamo in considerazione il fatto che in media quella carta "in più" ci costerà 4 vite (derivanti dal craccare le fetch), e soprattutto se prendiamo in considerazione il fatto che il gioco finisce di regola non dopo il 10 turno (ma anche prima), il gioco "non vale la candela", anche se comunque una maggior possibilità, seppure minima, di far pescate buone con 8 fetchlands esiste.
Certo che se giochiamo 2 o 3 colori, allora le fetch hanno anche altri effetti molto importanti, quindi meglio giocarle.
quindi in poche parole stai dicendo che 8 fetch sono troppe oppure che le fetch in un monocolore sono inutili ?
per piacere....non diciamo stupidaggini....la costruzione del mazzo è una delle cose più importanti, si deve saper giocare, ovvio, ma la fortuna ti aiuta in una partita, non ti fa vincere i tornei; fare invece un mazzo con le terre non campate in aria(come vanyhal, aiuta invece molto di più)le fattucchiere comunque sono carta forse per formati diversi dal t2, ma ricordatevi che rimangono dei 2/1 BB first strike!!!!e comunque sono in grado di fermare le ricorche degli avversari...a me piacciono e si sono rivelate utili in più di un caso
si in effetti le fattucchiere di loro sono molto utili , di first attack nere ne esistono relativamente poche e poi ha un ottima abilità utile anche a smontare un PW , io comunque non le gioco perche non sono sinergiche nel mio mazzo , ma in un mono nero aggro le metterei subito !
cavolo mi sono appena accorto di aver fatto doppio post , scusatemi.
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Curiosità: In quanto chiudi la partita?
non e propio un aggro , in quanto e anche molto controlloso , di 6 piu o meno con una mano decente , con una buona mano anche prima , 5 forse 4 , soprattutto con il notturno in gioco
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comunque dopo tutte le critiche date e giusto che anchio posti il mio vampires monoB
Creature
4X Vampiro notturno
2xOrrore sanguinario(perchè me ne mancano2)
4xVampiro falco notturno
4xCustode di malakir
4xVampiro straziatore
2xVampira fattucchiera (da togliere appena avrò i 2 orrori che mi mancano)
2xStrega sanguinaria di malakir
Magie
4xLama del fato
4xCostrizione
4xTentacoli della corruzione
2xFirmare col sangue
2xIn cerca del signore dei sepolcri
Terre
4xCatacombe vedeggianti
4xAcquitrino
14xPalude
Side
4xSfigurare
3xVittime palustri
1xFango mentale
4XCavaliere nero
3xAgo spinale
e gia testato anche perche e molto simile a qualcuno che ho trovato su deckcechk , ma se avete consigli sparate pure
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Il problema è trovarli
prima dell'avvento di zendikar era molto piu facile
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x ora pensavo a queste modifiche:
Terre
17xpalude
2xscrigni della cabala
2xpalude dei piranha
Creature
4xvampiro falco notturno
3xvampiro notturno
2xOb nixilis
2xvampira fattucchiera
3xassassino reale
2xmirri la maledetta
2xstrega sanguinaria di malakir
4xcucciolo di sangue
Istantanei, stregonerie, incantesimi
3xrisucchia vita
3xspirito struggente
2xstrangolare
4xsbudellare(o terror o doom blade o ultimo sospiro o morte improvvisa)
4xdark ritual
1xordine profano
1xtutore diabolico
1xsupplicare la regina
comunque il budget non è un gran problema e il formato è t1e mezzo....
grazie in anticipo:bye::bye:
ma non e meglio farlo t2 dove potrebbe dare il meglio di se ? e farlo solo vampiri ?
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io ho questo mazzo... non è propriamente un vampiro, ma li tiene in forte considerzione, se mi potete dare dei consigli su come migliorarlo vi sarei grato
Terre
2xscrigni della cabala
19x palude
Creature
2x vampiro falco notturno
4x golem di scorie
1x custode di malakir
1x mirri la maledetta
1x phage l'intoccabile
2x figlia della notte
2x assassino reale
3xboggart pungente
2x scheletri maledeti
2xmagus degli scrigni
2xvampira di guul draz
1xvampiro notturno
Altro
1xordine profano
2x risucchia vita
3xmorso del vampiro
1xsupplicare la regina
2xstrangolare
2xdisfare
4xrito oscuro
1xtributo di sangue
3xspirito struggente
1xtutore diabolico
2xsbudellare
X ora è anke abbastanza competitivo, ma lo vorrei + forte......
competitivo non credo propio, comunque primo leggi il regolamente del forum( il linguaggio da sms e vietato) e dicci budget , e formato del mazzo
secondo , il mazzo ha troppi 1,2 X , visto cosi il mazzo e da T1,5 e ti posso dire che non andrebbe molto lontano ad un torneo ... ad occhio ti posso dire che : togli i golem di scorie , phage l'intoccabile ( che fa schifo IMHO) ,assassino reale, scheletri maledetti , magus della pergamena , vampira di gruul draz , morsi del vampiro , tributo di sangue.di quello che gia hai portarei a 4 :vampiro falco notturno, custode di malakir , metti : costrizioni , lame del fato , firmare col sangue. sicuramente c'è altro da modificare ma voglio prima vedere che formato lo giochi , se è for fun (probabile) o altro
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4 Notturni? O_O
se si poteva anche 8
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ciao finalemento l'ho finito cosa ne pensate??...
4 aquitrino
2catacombe vedeggianti
4cripta di agadem
10 palude
4 vampira di guul draz
4 vampiro sanguinario
4 vampiro notturno
4 vampiro falco notturno
4 custode di malakir
4 vampira fattuchiera
2 strega sanguinaria di malakir
2 ob nixilis,il caduto
4 banchetto di sangue
2 sacramento sadico
2 tributo di sangue
togli le grull draz gli ob nilix i banchetti i sacramenti i tributi di sangue e le cripte . e metti lame del fato , tentacoli della corruzione , firmare col sangue, costrizoini e orrori sanguinari a volonta e aumenta a 4 le fetch g/b
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sono spettacolari uno in un verde rosso attacco a me va benissimo e sorin anche liliana in un nero e basta sono potenti!
scusa ma l'uso della punteggiatura non te l'hanno insegnato ?non si capisce nulla quando parli ...
comunque quoto chi ha detto che magic puo funzionare anche senza PW , anzi , funzionava meglio !
Consiglio mazzo
In Magic: the Gathering
Inviato
quali scusa ?