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Vanyhal

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Vanyhal

  1. come reparto creature io metterei

    4x avanguardia d'elite

    4x vassallo dela pira

    4x leoni della savana

    4x cavaliere della sacra areuola

    a livello di spell io lo farei cosi

    4x fulmine

    4x spirale fulminante

    4x patto dell'esilio

    4x in pericolo

    comunque potrei dire delle scemenze visto che ne il rosso ne il bianco sono il mio forte , pero ti posso dire di togliere ira di dio che fa piu male a te che all'oppo :-p

    e togli tutti quei pacifismo e arrestare che sono antisinergici , un R/W deve essere aggro non control !

  2. Proviamo a farti una miniguida al deckbuilding (per il resto quoto odengod, il mazzo è proprio ingiocabile, e comunque in esteso magari for fun è decente, in vintage o legacy assolutamente no, e di certo ti ci vorrebbero soldi soldi soldi):

    1) strategia: deve essere una sola con eventualmente qualcosa di alternativo, ma non due/tre tutte assieme:

    - vuoi sparare? spara e al massimo metti qualche creatura eccezionalmente aggressiva

    - vuoi macinare? macina e al massimo metti delle carte come fog o delle creature che ti possano salvare contro aggro

    - vuoi controllare? metti carte che controllano (da wrath of god a counterspell a tutte le altre migliaia di carte controllo. Ricordati che controllo non è il controllo mono blu che countera tutto; il controllo può essere il mono nero che fa scartare tutto e gioca mille distruggi creatura, o il controllo bianco che wrattha e va di armageddon, o il controllo nero verde che ti fa scartare, distrugge di pernicious deed e vince di spiritmonger o facendo recursion di creature con genesis) e qualche win condition

    ecc.

    2) carte: devono essere efficienti, avere sempre più effetti, costare poco. Per questo spesso le carte competitive son costose...

    Devono poi essere utili sempre, a meno che tu non sappia già che mazzo incontrerai: facendo un esempio tanto che si capisca:

    - 25 scartini non servono a nulla, ogni mazzo aggro avrà già la mano vuota al 3 turno visto che gioca carte poco costose e spari, e tu invece non farai altro che pescare scartini fino al 15 turno

    - 20 ammazza creatura nel mazzo non servono a nulla. Che ci fai quando incontri un mazzo controllo? o uno sparo?

    - giocare di main deck wrath of god a meno che tu non sia un controllo di quelli mooolto controllo, non serve a molto. Al contrario, giocare di main deck pernicious deed servirà sempre (potrai usarlo contro non creature, mentre wrath nei mazzi con poche creature sarà quasi inutile). Quindi bisogna sempre capire quali carte vanno di main deck e quali vanno messe in sideboard

    - bisogna sempre capire quando giocare cosa: se giochi in legacy dove le creature costan tutte pochissimo e son veloci ad entrare in campo, capisci bene come smother sia una carta giocabile. Se invece smother fosse in standard in cui hai una buona probabilità di trovarti di fronte creature che costan 4, 5 o 6, smother non è una buona carta da tenere maindeck.

    Quindi capisci bene che alcune carte che possono sembrare eccezionali (maelstrom pulse) in certi formati o in certi metagame sono surclassate da carte che semplicemente vanno meglio in quella situazione, anche se sulla carta sarebbero peggiori (snuff out è giocato moltissimo in legacy ad esempio per il solo fatto che avere una rimozione a costo 0 spesso è più importante che avere una rimozione universale).

    - gli instant sono sempre da preferire alle sorceries (esempio di nuovo con maelstrom pulse: certo che rimuove tutto, ma spesso invece di avere 4 maelstrom pulse ti accorgerai che avere 2 putrefy e 2 mortify è più utile, perchè giocarli quando vuoi non ha prezzo, soprattutto contro i mazzi che giocano blu e counters che devono tenere il mana stappato per counterare le cose che giochi nel tuo turno. In questi casi, che sono moltissimi perchè di solito mazzi che giocano counters prima o dopo arrivano a dominare i vari formati nei diversi periodi, se giochi maelstrom pulse durante il tuo turno l'oppo lo countera e te non puoi più far nulla. Se invece tu avessi giocato putrefy sulla sua creatura/artefatto alla fine del suo turno, lui avrebbe dovuto tappare per counterare il tuo putrefy [quindi tu nel turno successivo avresti potuto giocare quello che volevi perchè tanto lui, da tappato, non poteva counterare] o lasciarti distruggere il suo permanente.

    - le terre devono essere 23/24 per mazzi normali, mazzi controllo, mazzi aggro/control; 25-27 per mazzi che si basano sulle terre per controllare il gioco (esempio mazzi che sfruttano life from the loam); 21/22 per mazzi con curva del mana molto bassa (white weenie, zoo, slight, monoredburn); 14-19 per i vari combo o per i mazzi che posson aver mana da altre fonti (elfi ad esempio). Si intende che mazzi che non vogliono terre come ichorid, belcher ecc non useranno terre anche se son combo.

    è una bellissima guida all , ci si potrebbe fare un topic guida sopra .

  3. salve ragazzi , oggi guardando e riguardando l'ascensione del capo sanguinario , ho pensato che farle girare un mazzo attorno non sarebbe stata una brutta cosa e ho tirato giu una lista :

    Creature

    4X Orrrore sanguinario

    Magie

    4xAscensione del capo sanguinario

    4xCostrizione

    4xQuest del signore dei sepolcri

    2xFirmare col sangue

    2xTutore diabolico

    4Xfulmine

    4xPioggia di lapilli

    2xColonna di fuoco

    4xNegare

    4xCogliore L'inconcepibile

    Terre

    4xMiniera di diamanti

    4xFrutteto Proibito

    4xCripta di sangue

    4xTomba d'acqua

    3XLaghetto bollente

    3xAcquitrini (o Catacombe verdeggianti)

    allora il mazzo e appena fatto quindi non l'ho ancora testato sul campo , io pensavo di giocarlo EXT perche non conosco bene i formati eterni .

    la strategia del mazzo e quella di portare a 3 i segnalini della bloodchief ascension e usare cogliore l'inconcepibile per dire GG all'oppo , infatti il reparto magie e molto control , la parte rossa controlla il board con i fallout e gli firespout , la parte nera la mano con le costrizioni e quella blu le giocate fastidiose con i negare , oppure in alternativa alla prima chiusura abbiamo la quest che fanno mettere le 5/5 . siccome non conosco bene il meta dell'EXT volevo chiedere a voi se il mazzo puo funzionare o no e mi servivano dei consigli sulla side e ovviamente anche sul mazzo .

    Grazie in Anticipo a tutti :bye:

  4. No perchè io voglio un aggro T2 ^^ non uniformatemi ai vampiri. Solo perchè son la base dell'aggro non vuol dire che deve essere PER FORZA un mazzo vampiri ;-)

    pensa che pero renderlo solo ( o quasi solo) vampiri lo renderebbe migliore , pensal al notturno per esempio

  5. peccato che non abbiano riedito in m10 gli scrigni della cabala e i dark ritual.... comunque effettivamente quello che ha detto zer mi ha colpito.... non avevo pensato a vampiri notturni e a ob nixilis..... si effettivamente ne vale la pena però 8 come nel mazzo inviato da vanhyal sono esagerate.....

    non credo propio ... bloodghast e vampiro notturno ti fanno venire in mente nulla ?

  6. mica son gesù che ti devi fidare :-D

    Quella che ti ho riportato è un'analisi statistica, non è che si possa dibattere. Poi, non per questo la gente non gioca le fetch:

    - intanto le persone non si fidano di qualcosa che non comprendono: ti verrebbe naturale pensare che comunaue sia le fetch aiutino, quindi le giochi. E quindi la gente le gioca anche se non servono

    - poi tutti son abituati a giocarle e quindi le tengono comunque

    - poi comunque danno una minima possibilità in più di fare una pescata non morta. Bisogna semplicemente tenere a mente che è una probabilità praticamente ignorabile.

    Quindi è naturale che le liste le abbiano dentro.

    giusto hai ragione , alla prima non avevo propio pensato , devo darti ragione , pero ormai le ho e non giocarle mi sembra sprecato ... comnque non sarai gesù ( nessuno puo dire il contrario pero xD) ma sei un bravo giocatore e quindi tutte le tue considerazioni , sono sicuramente giuste e quindi e bene prenderle in considerazione , io almeno con i giocatori che reputo migliori di me faccio cosi

    comunque pensavo... splasshare il mazzo di bianco con i path e i brave the elements potrebbe essere un idea carina ?

  7. Mi spiego meglio perchè ho visto quello che ho scritto può esser fuorviante: giocando un certo numero di fetchland si aumenta la probabilità di pescare carte non terra, però questa probabilità cresce troppo lentamente e non è utile per i mazzi competitivi.

    Se giochi 8 fetchlands e 12 terre in 40 carte, per avere la prima giocata extra (nel senso, avere di sicuro una magia invece che una terra) rispetto ad un mazzo con 20 basiche devi aspettare il 24esimo turno.

    Se però prendiamo in considerazione il fatto che in media quella carta "in più" ci costerà 4 vite (derivanti dal craccare le fetch), e soprattutto se prendiamo in considerazione il fatto che il gioco finisce di regola non dopo il 10 turno (ma anche prima), il gioco "non vale la candela", anche se comunque una maggior possibilità, seppure minima, di far pescate buone con 8 fetchlands esiste.

    Certo che se giochiamo 2 o 3 colori, allora le fetch hanno anche altri effetti molto importanti, quindi meglio giocarle.

    quindi in poche parole stai dicendo che 8 fetch sono troppe oppure che le fetch in un monocolore sono inutili ?

    per piacere....non diciamo stupidaggini....la costruzione del mazzo è una delle cose più importanti, si deve saper giocare, ovvio, ma la fortuna ti aiuta in una partita, non ti fa vincere i tornei; fare invece un mazzo con le terre non campate in aria(come vanyhal, aiuta invece molto di più)

    le fattucchiere comunque sono carta forse per formati diversi dal t2, ma ricordatevi che rimangono dei 2/1 BB first strike!!!!e comunque sono in grado di fermare le ricorche degli avversari...a me piacciono e si sono rivelate utili in più di un caso

    si in effetti le fattucchiere di loro sono molto utili , di first attack nere ne esistono relativamente poche e poi ha un ottima abilità utile anche a smontare un PW , io comunque non le gioco perche non sono sinergiche nel mio mazzo , ma in un mono nero aggro le metterei subito !

    cavolo mi sono appena accorto di aver fatto doppio post , scusatemi.

  8. comunque dopo tutte le critiche date e giusto che anchio posti il mio vampires monoB

    Creature

    4X Vampiro notturno

    2xOrrore sanguinario(perchè me ne mancano2)

    4xVampiro falco notturno

    4xCustode di malakir

    4xVampiro straziatore

    2xVampira fattucchiera (da togliere appena avrò i 2 orrori che mi mancano)

    2xStrega sanguinaria di malakir

    Magie

    4xLama del fato

    4xCostrizione

    4xTentacoli della corruzione

    2xFirmare col sangue

    2xIn cerca del signore dei sepolcri

    Terre

    4xCatacombe vedeggianti

    4xAcquitrino

    14xPalude

    Side

    4xSfigurare

    3xVittime palustri

    1xFango mentale

    4XCavaliere nero

    3xAgo spinale

    e gia testato anche perche e molto simile a qualcuno che ho trovato su deckcechk , ma se avete consigli sparate pure :lol:

  9. x ora pensavo a queste modifiche:

    Terre

    17xpalude

    2xscrigni della cabala

    2xpalude dei piranha

    Creature

    4xvampiro falco notturno

    3xvampiro notturno

    2xOb nixilis

    2xvampira fattucchiera

    3xassassino reale

    2xmirri la maledetta

    2xstrega sanguinaria di malakir

    4xcucciolo di sangue

    Istantanei, stregonerie, incantesimi

    3xrisucchia vita

    3xspirito struggente

    2xstrangolare

    4xsbudellare(o terror o doom blade o ultimo sospiro o morte improvvisa)

    4xdark ritual

    1xordine profano

    1xtutore diabolico

    1xsupplicare la regina

    comunque il budget non è un gran problema e il formato è t1e mezzo....

    grazie in anticipo:bye::bye::bye:

    ma non e meglio farlo t2 dove potrebbe dare il meglio di se ? e farlo solo vampiri ?

  10. io ho questo mazzo... non è propriamente un vampiro, ma li tiene in forte considerzione, se mi potete dare dei consigli su come migliorarlo vi sarei grato

    Terre

    2xscrigni della cabala

    19x palude

    Creature

    2x vampiro falco notturno

    4x golem di scorie

    1x custode di malakir

    1x mirri la maledetta

    1x phage l'intoccabile

    2x figlia della notte

    2x assassino reale

    3xboggart pungente

    2x scheletri maledeti

    2xmagus degli scrigni

    2xvampira di guul draz

    1xvampiro notturno

    Altro

    1xordine profano

    2x risucchia vita

    3xmorso del vampiro

    1xsupplicare la regina

    2xstrangolare

    2xdisfare

    4xrito oscuro

    1xtributo di sangue

    3xspirito struggente

    1xtutore diabolico

    2xsbudellare

    X ora è anke abbastanza competitivo, ma lo vorrei + forte......

    competitivo non credo propio, comunque primo leggi il regolamente del forum( il linguaggio da sms e vietato) e dicci budget , e formato del mazzo

    secondo , il mazzo ha troppi 1,2 X , visto cosi il mazzo e da T1,5 e ti posso dire che non andrebbe molto lontano ad un torneo ... ad occhio ti posso dire che : togli i golem di scorie , phage l'intoccabile ( che fa schifo IMHO) ,assassino reale, scheletri maledetti , magus della pergamena , vampira di gruul draz , morsi del vampiro , tributo di sangue.di quello che gia hai portarei a 4 :vampiro falco notturno, custode di malakir , metti : costrizioni , lame del fato , firmare col sangue. sicuramente c'è altro da modificare ma voglio prima vedere che formato lo giochi , se è for fun (probabile) o altro

  11. ciao finalemento l'ho finito cosa ne pensate??...

    4 aquitrino

    2catacombe vedeggianti

    4cripta di agadem

    10 palude

    4 vampira di guul draz

    4 vampiro sanguinario

    4 vampiro notturno

    4 vampiro falco notturno

    4 custode di malakir

    4 vampira fattuchiera

    2 strega sanguinaria di malakir

    2 ob nixilis,il caduto

    4 banchetto di sangue

    2 sacramento sadico

    2 tributo di sangue

    togli le grull draz gli ob nilix i banchetti i sacramenti i tributi di sangue e le cripte . e metti lame del fato , tentacoli della corruzione , firmare col sangue, costrizoini e orrori sanguinari a volonta e aumenta a 4 le fetch g/b

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