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Messaggi inviato da Vanyhal
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l'unica carta spoilerata fin'ora è interessante. Per il resto chissà, di certo almeno darà una botta ai multicolor che perdon la manabase e elimina fate e tribali.
Spero solo che ci stampino un buon sweeper, un buon sostituto di thoughtseize e che limintino gli elfi. Dovrebbero ristamparci the rack.
3 planeswalkers? sempre troppi
carta spoilerata ? non sara mica chandra ? se no puoi mettere il link ?
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non ti seguo , per fare degli attacchi in piu con la mano secondaria necessiti dei talenti combattere con due armi normale quello migliorato e quello superiore , che ti fanno fare 2 attacchi in piu del normale senza talenti puo fare du attacchi con due armi con penalità , con c2a abbassi il malus e con migliorato e superiore arrivi a fare 4 attacchi (due normali e 2 bonus che ti danno questi talenti) e gli ultimi due con malus rispettivamente di -5 e -10
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parlavo dei talenti combattere con due armi migliorato e superiore che danno un attacco aggiuntivo con la sedconda mano ma con malus di -5 e - 10
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ciao a tutti volevo chiedervi dei consigli su una classe a cui stavo pensando l'altro giorno, un rodomonte con cdp derviscio , e inoltre pensavo di fargli usare ben 2 scimitarre in quanto mi interessa poco che i colpi suplementari dell'arma abbiano malus d -5 e -10 perche con 15 vado critico, quindi la filosofia e più attacchi , piu critici
il personaggio e di livello 12 e pensavo di farlo salire cosi
rodomonte lvl 5 derviscio lvl 6 guerriero lvl 1 (ho bisogno di un talento bonus)
avete consigli da dare o qualche opinione ?
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non so se questo e la sezione giusta per aprire un topic del genere , ma spero di si
A un mese dall’uscita dell’ultimo pezzo del blocco Alara, Alara Reborn, la Wizards ci svela il nome del prossimo blocco: Zendikar. Come espansione principale del prossimo blocco conterrà 249 carte e gli eventi di Prerelease e Launch Party sono previsti rispettivamente per il 26-27 Settembre e per il 2-4 Ottobre, data quest’ultima in cui diverrà anche legale nel formato T2 Standard.
Il “motto” di Zendikar recita: “Pericoli mortali, tesori inestimabili” a giudicare dal logo sembra sia un’espansione ispirata alle antiche civilità precolombiane.
I gruppi d’ideazione e sviluppo : Mark Rosewater, Aaron Forsythe, Matt Place solo per citarne alcuni.
io penso sia un ritorno al passato , difatti mi ricorda molto il logo di sentenza , poi mi viene da pensare che sia una serie che si baserà molto sulle monocolore
in quanto in alare c'è stato un totale controllo delle multicolore, Si parla di tre soli planeswalker per l'espansione... sebbene altre fonti ne vogliano cinque ... con questo chiudo aspettando le vostre opinioni riguardanti questo nuovo set .
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ti consiglio di mettere gli enya che hanno anche fatto la colonna sonora del signore degli anelli
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io ho giocato questa classe di prestigio e posso dirti che è molto divertente... come talenti non saprei consigliarti, però potrei darti alcune dritte sugli incantesimi....
io usavo molto i vari tocchi... soprattutto il tocco del vampiro... molto utile e anche il tocco di idiozia.... a un certo punto prendi anche la capacità di far diventare gli incantesimi a raggio, a contatto e ciò ti apre una scelta molto ampia di incantesimi...
come talenti però non so proprio come consigliarti... mi spiace!!!
su quale manuale la posso trovare ?
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pifferaio elfico ? avevo capito che era bianco rosso ...
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io sono per la pura improvvisazione , i giocatori sono persone e le loro reazioni dunque imprevedibili , quindi prefissare qualcosa da cima a fondo non darebbe sfogo ne a me ne a loro a mio parere , se veramente vuoi prepararti bene impara bene le regole , magari quelle che ricordi un po si e un po no , perche non c'è cosa piu brutta che vedere un master che sfoglia le pagine per vedere cosa fa quel talento o quella magia
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Ok forse è il caldo ma stiamo delirando
La tua frase dovrebbe essere così ,secondo me, seguendo il ragionamento ad personam:
Ognuna di queste millemila persone non deve morire, quindi bisogna ammazzare l'innocente, ma neanche l'innocente deve morire perchè non ha fatto nulla di male, quindi non ammazzo l'innocente ma facendo così lascio morire millemila persone e quindi NON sono apposto.
ma se semplicemente chiede all'innocente e vede se si vuole immolare o no ?
se l'innocente e d'accordo il paladino poterbbe benissimo ucciderlo .
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sono d'accordo con Vanyhal, il ninja è un mazzo molto divertente for fun! il fatto che non abbia mai avuto grandi risultati nei tornei, ( e in effetti è vero) è un caso a parte... comunque io trovo molto carine le ombra di kiku! ( naturelmente per il mazzo blu-nero di Vanyhal) veloci e di effetto su molte creature! riguardo alle jitte, CE NE VOGLIONO 3!!!!!! FORMIDABILI!!
calcola che sono lggendarie averne una in campo e una in mano e fastidiosa come cosa , in 2x capita un po meno
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Premetto che non conosco l'ambientazione, così a caldo ti consiglierei un bel monaco, hai tutte le caratteristiche altine come hai detto tu stesso e penso possa venir fuori una bel pg!
Inoltre il monaco a mio parere è abbastanza autosufficiente, non possiede la magia, e può avere vari spunti interpretativi!
ps. se con rouge intendevi il ladro attento, si scrive rogue
quoto appieno , soprattutto se vuoi essere bonaccione , poi se non usi molti oggetti magici ci metti sopra un bel voto di poverta
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e se a posto di usare lo scudo con la bastarda usassi un altra bastarda ? Il guerriero a due lame e forte !
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ragazzi, cerchiamo di non necrare topic di 2 anni, sennò il forum diventa un casino.
Per quel che riguarda il mazzo, vorrei dire alcune cose (non prendertela, però bisogna cercare di essere "realisti" in modo tale che le persone non si comprino delle carte pensando che servano a vincere e poi scoprano di aver buttato i soldi):
- ninja NON sono competitivi, non lo sono in T1 di certo, non lo sono nemmeno in legacy. Hanno avuto un momento di minima competitività in esteso l'anno scorso, ma è passato molto velocemente. Tutta la roba ninjutsu è troppo debole come strategia, ha bisogno di creature difficilmente bloccabili ed è automaticamente una strategia poco aggressiva (devi perdere turni a riportare in mano creature, il contrario di quello che fanno gli aggro). E' indubbiamente potente contro i mazzi permission (counter a manetta) perchè ninjutsu non la puoi counterare, ma ogni control gioca removal, e spesso ti troverai ad aver bruciato turni per ninjutsare okiba gang shinobi che finiranno dritti in pasto a seal of fire o path to exile.
- L'unico modo per rendere i ninja leggermente decenti è farli monoblu con molta accellerazione (4 chrome mox), molte man lands ed eventualmente standstill. In questo modo puoi andare continuamente in card advantage perchè te non giochi mai nessuno spell (giocare e rigiocare manlands e ninjutsare creature non rompono standstill) e quindi sei pure protetto dai counter, mentre l'oppo se vuole far qualcosa deve per forza farti pescare da standstill. Anche in questo caso comunque, se uno vuole abusare standstill, tanto vale giocare un bell'aether vial e una strategia con una tribù potente, tipo elfi e merfolk.
- 20 terre non sono abbastanza. punto. 20 terre le si giocano se giochi 4 aether vial, se giochi un bligh con 4 dark ritual e dark confidant, altrimenti sono troppo poche. In un playtesting serio sarebbero di più i giochi in cui devi mulliganare a manetta che non quelli in cui hai le canoniche 3 terre al primo turno.
ovvio che il ninja non e competitivo a quei livelli , ma magari 4 fun lo è , e poi non costa nulla fidati ^^ comunque era per dare un idea a umezawa , non volevo illuderlo di false speranze , soo passargli la lista di un mazzo che a parer mio e molto divertente ... per le venti terre .... io mi ci trovo molto bene poi lui puo aggiungere o aumentare il numero
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ehmm... coldsnap doveva uscire nel 95\96... è arrivata un po' tardi, e nei mazzi base hanno messo delle carte delle altre due espansioni del blocco, cioè ice age e alliance... ma se ci fai caso hanno il simbolo di espansione diverso e non quello di coldsnap.
per il vincere di secondo turno, o mi metti il link di magicard.info alle carte che hai citato o non so come fare a controllare (comunque suppongo che qualcuna di quelle carte dia rapidità alle tue creature, a meno che non siano tutte ripide, perchè sennò non attaccano il turno in cui entrano in gioco, quello è yu-gi-oh...)
con due dark ritual calo 3 di questi http://magiccards.info/scans/en/mt/64.jpg
al costo di 4 mana e con il quinto mana calo questo http://wingant.it/magic/images/Stinkdrinker%20Bandit_IT.jpg attacando con i primi 3 faccio 9 danni e pescando un altro beone al turno dopo faccio 21 danni , spero di essere stato chiaro ^^
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allora io lo gioco blu-nero da circa mmm 6 mesi , e 4 fun vorrei precisarlo , pero e abbastanza competitivo (non ci giochi i t1 e tantomeno vinci al primo turno ma chi siede dall'altro lato lo teme) ed e molto divertente
ti posto la lista
creature
4x-shinobi foscalama
4x-ninja della notte fonda
4x-tagliagole
2x-colei che va per vie segrete
2x-infiltrata di battinchiostro
4x-(mitico) ornitottero
2x-higure il vento immobile
2x-occhi di pece serva di oni
2x-mago dei sentieri
altre carte
4x-controevocazione
4x-terrore
4x-velo dei segreti
2x-mazza da guerra ronin
1x-jitte di umezawa ( io ne ho una ma ce ne andrebbero minimo2)
le terre le gioco base (14 isole e 6 paludi ) ma se ti aggrada di piu puoi giocare le doppie ( io le gioco base perche non le ho doppie xD)
il mago dei sentieri ti permette di fare buone sinergie , danni sicuri e o peschi o spacchi o rimbalzi e velo dei segreti puoi usarla sia per l'attacco o per la difesa , questo e cio che gioco io spero di esserti stato utile ^^
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dark ritual è uscita dal''esteso una vita fa, mentre i mox di cromo (legali) fanno tutt'altro lavoro, e son sconsigliati in mazzi senza vantaggio carte.
in quale mondo parallelo? anche con dark ritual che ti fa castare 2 creature al primo turno, questo mazzo non chiuderà mai al secondo, la cosa più accettabile è quarto turno con curva perfetta e con l'oppo che non fa assolutamente nulla.
allora iniziandi per primi , un mana 2 dark ritual 3 stendardieri e un beone attacchi e gli passi 9 , secondo turno giochi un altro beone attacchi e hai vinto naturalmente mettendo che l'avversario non faccio giorno sacro , anche mettendo una creatura tu gli passeresti lo stesso minimo 15 danni
certo devi avere una mano sculatissima , pero puo farlo;-)
parlando dei dark ritual , non li hanno ristampati a coldsnap ?uscivano dal mazzo tricolor , ne sono sicuro
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si infetti per i tornei estesi pensavo di metterci i mox di cromo (non dirmi che sono banditi anche quelli QQ) , pero io ho letto la lista delle carte bandite in esteso e non mi pare di aver letto dark ritual ... comunque io di tornei ancora non ne ho fatti quindi per ora e for fun xD comunque avendo visto che e caruccio e che ho scoperto una ludoteca in un paese vicino al mio ci ho fatto qualche pensierino per i tornei ... comunque ora che e mono nero chiude anche al secondo , sculando ovviamente:-D , comunque ho visto su mws che bitterblossom mi da una buona difesa perche rimango sempre scoperto , pero io lo vorrei un po piu aggro cosa poteri metterci ?l1x per lo odio , quindi se la devo togliere la tolgo , quindi cosa inserire ?
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io inizia a sentire metal che erano ... uhm , le medie , un amico mi fece sentire toxicity, e diamine mi piaceva! fino a quel momento non mi ero mai devvero interessato a nessun gruppo , quindi per me fu subito amore, ho iniziato poi ad ascoltare l'epic e il power che sono diventati i miei generi preferiti , ma qualunque bella canzone la ascolto senza pregiudizi
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darigaaz , grazzie mille , non solo mi hai fatto conoscere un altro aspetto del mazzo , ma mi hai anche fatto vincere una scommessa , grazie mille , chissa se sara di aiuto anche a qualcun'altro questo post , comunque vi posto la lista modificata del mazzo , l'ho portato in formato extented , comunque lo usero solo con gli amici ^^
creature
4x-pungiglione di belladonna
4x-guardia nera di oona
4x-stendardiere del lancio della rana
4x-boggart pungente
4x-bandito di beone puzzolente
4x-predatore di oona
2x-squadra di forbicine
altre carte
4x-rito oscuro
2x-fioritura amara
4x-rubare un boccone
2x-cappa e spada
2x-colpo di testa
terre
20x-palude
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allora ho tolto il blu ho messo qualche accelleratore e qualche creatura , e devo dire che gira davvero molto meglio , quindi grazie degli ottimi consigli. volevo farvi due domande
1 lo stendardiere del lancio della rana costa 2 mana 1incolore e 1 nero mi e fa pagare le magie farabutto e goblin 1 mana incolore in meno , ma lui stesso costa un mana in meno ?
2con l'effetto del gia citato stendardiere le carte farabutto che gioco con predatore costano un mana in meno (pagandole con predatore si intende) ?
grazie a tutti in anticipo ^^
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salve a tutti , vole vo proporvi questo mazzo da t2 dell'espansione di aurora , si tratta di un mazzomolto veloce e aggro che puo chiudere anche al 4° turno , volevo chiedervi dei consigli per migliorarlo ecc , grazie in anticipo delle risposte
creature
4x-pungiglione di belladonna
4x-guardia nera di oona
4x-stendardiere del lancio della rana
4x-boggart pungente
4x-bandito di beone puzzolente
2x-predatore di oona( sono indeciso se meterne altre 2)
2x-svolazzante palustre
2x-cangiante falenpolvere
altre carte
2x-fioritura amara
2x-trucco del famiglio
2x-rubare un boccone
2x-destino dei ladri
2x-folla famigerata(finisher del mazzo)
2x-cappa e spada
2x-colpo di testa
terre
2x-gola isolata
11x-palude
7x-isola
Rodomonte
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
no io intendevo quello che hai scritto tu per secondo , credo che non mi so spiegare bene ho fatto per 2 anni il tempesta come si usano due spade l'ho capito 2 anni fa XDanche se a quel tempo con estrema difficolta , comunque grazie di aver reso chiara l'idea che avrei dovuto rendere io
quindi tu mi stai dicendo che se faccio ciritco ma non supero o uguaglio la tua ca io non ti prendo ?
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