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Vanyhal

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Vanyhal

  1. Credo che tu abbia capito male.

    Supponiamo un grr 16 (bab 16/11/6/1). Da quello che hai scritto mi sembra di capire che tu abbia inteso che:

    - senza Cc2a (e arma leggera, per semplicità): bab 12/7/2/-3 con la primaria e 8 con la secondaria

    - con Cc2A: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 con la secondaria

    - con Cc2A + migliorato: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 + 9/4/-1/-6 con la secondaria

    - con Cc2A + migliorato + superiore: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 + 9/4/-1/-6 + 4/-1/-6/-11 con la secondaria

    o ho capito male io?

    Se è così sbagli. Cc2a ti da un solo attacco con l'arma secondaria, qualsiasi sia il tuo bab. Cc2a migliorato aggiunge un secondo attacco a bab massimo -5, e Cc2a superiore aggiunge un terzo attacco a bab massimo -10.

    Quindi, il solito guerriero avrebbe:

    - senza Cc2a (e arma leggera, per semplicità): bab 12/7/2/-3 con la primaria e 8 con la secondaria

    - con Cc2A: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14 con la secondaria

    - con Cc2A + migliorato: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9 con la secondaria

    - con Cc2A + migliorato + superiore: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4 con la secondaria

    La famiglia di Cc2a in pratica ti permette di avere una progressione negli attacchi con l'arma secondaria come li hai per quella primaria (arrivando ad un massimo di 3 attacchi, invece di 4), non di avere il triplo degli attacchi :bye:

    A meno che non abbia capito male io:lol:, in questo caso mi scuso :elminster:

    no io intendevo quello che hai scritto tu per secondo , credo che non mi so spiegare bene :-p ho fatto per 2 anni il tempesta come si usano due spade l'ho capito 2 anni fa XDanche se a quel tempo con estrema difficolta , comunque grazie di aver reso chiara l'idea che avrei dovuto rendere io :-D

    Guarda che fare critico non vuol dire colpire in automatico...

    Se io ho CA 25 e tu fai un 15 al txc hai fatto critico, si, ma non mi hai colpito.

    Solo il 20 naturale è un successo in automatico (come l'1 naturale è un fallimento automatico).

    quindi tu mi stai dicendo che se faccio ciritco ma non supero o uguaglio la tua ca io non ti prendo ?

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  2. l'unica carta spoilerata fin'ora è interessante. Per il resto chissà, di certo almeno darà una botta ai multicolor che perdon la manabase e elimina fate e tribali.

    Spero solo che ci stampino un buon sweeper, un buon sostituto di thoughtseize e che limintino gli elfi. Dovrebbero ristamparci the rack.

    3 planeswalkers? sempre troppi :cool:

    carta spoilerata ? non sara mica chandra ? se no puoi mettere il link ?

  3. non ti seguo , per fare degli attacchi in piu con la mano secondaria necessiti dei talenti combattere con due armi normale quello migliorato e quello superiore , che ti fanno fare 2 attacchi in piu del normale senza talenti puo fare du attacchi con due armi con penalità , con c2a abbassi il malus e con migliorato e superiore arrivi a fare 4 attacchi (due normali e 2 bonus che ti danno questi talenti) e gli ultimi due con malus rispettivamente di -5 e -10

  4. ciao a tutti volevo chiedervi dei consigli su una classe a cui stavo pensando l'altro giorno, un rodomonte con cdp derviscio , e inoltre pensavo di fargli usare ben 2 scimitarre in quanto mi interessa poco che i colpi suplementari dell'arma abbiano malus d -5 e -10 perche con 15 vado critico, quindi la filosofia e più attacchi , piu critici

    il personaggio e di livello 12 e pensavo di farlo salire cosi

    rodomonte lvl 5 derviscio lvl 6 guerriero lvl 1 (ho bisogno di un talento bonus)

    avete consigli da dare o qualche opinione ?

  5. non so se questo e la sezione giusta per aprire un topic del genere , ma spero di si :-D

    A un mese dall’uscita dell’ultimo pezzo del blocco Alara, Alara Reborn, la Wizards ci svela il nome del prossimo blocco: Zendikar. Come espansione principale del prossimo blocco conterrà 249 carte e gli eventi di Prerelease e Launch Party sono previsti rispettivamente per il 26-27 Settembre e per il 2-4 Ottobre, data quest’ultima in cui diverrà anche legale nel formato T2 Standard.

    Il “motto” di Zendikar recita: “Pericoli mortali, tesori inestimabili” a giudicare dal logo sembra sia un’espansione ispirata alle antiche civilità precolombiane.

    I gruppi d’ideazione e sviluppo : Mark Rosewater, Aaron Forsythe, Matt Place solo per citarne alcuni.

    2f0bp5y.jpg

    2utkj7a.jpg

    io penso sia un ritorno al passato , difatti mi ricorda molto il logo di sentenza , poi mi viene da pensare che sia una serie che si baserà molto sulle monocolore

    in quanto in alare c'è stato un totale controllo delle multicolore, Si parla di tre soli planeswalker per l'espansione... sebbene altre fonti ne vogliano cinque ... con questo chiudo aspettando le vostre opinioni riguardanti questo nuovo set .:bye:

  6. io ho giocato questa classe di prestigio e posso dirti che è molto divertente... come talenti non saprei consigliarti, però potrei darti alcune dritte sugli incantesimi....

    io usavo molto i vari tocchi... soprattutto il tocco del vampiro... molto utile e anche il tocco di idiozia.... a un certo punto prendi anche la capacità di far diventare gli incantesimi a raggio, a contatto e ciò ti apre una scelta molto ampia di incantesimi...

    come talenti però non so proprio come consigliarti... mi spiace!!!

    su quale manuale la posso trovare ?

  7. io sono per la pura improvvisazione , i giocatori sono persone e le loro reazioni dunque imprevedibili , quindi prefissare qualcosa da cima a fondo non darebbe sfogo ne a me ne a loro a mio parere , se veramente vuoi prepararti bene impara bene le regole , magari quelle che ricordi un po si e un po no , perche non c'è cosa piu brutta che vedere un master che sfoglia le pagine per vedere cosa fa quel talento o quella magia

  8. Ok forse è il caldo ma stiamo delirando

    La tua frase dovrebbe essere così ,secondo me, seguendo il ragionamento ad personam:

    Ognuna di queste millemila persone non deve morire, quindi bisogna ammazzare l'innocente, ma neanche l'innocente deve morire perchè non ha fatto nulla di male, quindi non ammazzo l'innocente ma facendo così lascio morire millemila persone e quindi NON sono apposto.

    ma se semplicemente chiede all'innocente e vede se si vuole immolare o no ?

    se l'innocente e d'accordo il paladino poterbbe benissimo ucciderlo .

  9. sono d'accordo con Vanyhal, il ninja è un mazzo molto divertente for fun! il fatto che non abbia mai avuto grandi risultati nei tornei, ( e in effetti è vero) è un caso a parte... comunque io trovo molto carine le ombra di kiku! ( naturelmente per il mazzo blu-nero di Vanyhal) veloci e di effetto su molte creature! riguardo alle jitte, CE NE VOGLIONO 3!!!!!! FORMIDABILI!! :-D

    :bye:

    calcola che sono lggendarie averne una in campo e una in mano e fastidiosa come cosa , in 2x capita un po meno ;-)

  10. Premetto che non conosco l'ambientazione, così a caldo ti consiglierei un bel monaco, hai tutte le caratteristiche altine come hai detto tu stesso e penso possa venir fuori una bel pg!

    Inoltre il monaco a mio parere è abbastanza autosufficiente, non possiede la magia, e può avere vari spunti interpretativi!

    ps. se con rouge intendevi il ladro attento, si scrive rogue ;)

    quoto appieno , soprattutto se vuoi essere bonaccione , poi se non usi molti oggetti magici ci metti sopra un bel voto di poverta ;-)

  11. ragazzi, cerchiamo di non necrare topic di 2 anni, sennò il forum diventa un casino.

    Per quel che riguarda il mazzo, vorrei dire alcune cose (non prendertela, però bisogna cercare di essere "realisti" in modo tale che le persone non si comprino delle carte pensando che servano a vincere e poi scoprano di aver buttato i soldi):

    - ninja NON sono competitivi, non lo sono in T1 di certo, non lo sono nemmeno in legacy. Hanno avuto un momento di minima competitività in esteso l'anno scorso, ma è passato molto velocemente. Tutta la roba ninjutsu è troppo debole come strategia, ha bisogno di creature difficilmente bloccabili ed è automaticamente una strategia poco aggressiva (devi perdere turni a riportare in mano creature, il contrario di quello che fanno gli aggro). E' indubbiamente potente contro i mazzi permission (counter a manetta) perchè ninjutsu non la puoi counterare, ma ogni control gioca removal, e spesso ti troverai ad aver bruciato turni per ninjutsare okiba gang shinobi che finiranno dritti in pasto a seal of fire o path to exile.

    - L'unico modo per rendere i ninja leggermente decenti è farli monoblu con molta accellerazione (4 chrome mox), molte man lands ed eventualmente standstill. In questo modo puoi andare continuamente in card advantage perchè te non giochi mai nessuno spell (giocare e rigiocare manlands e ninjutsare creature non rompono standstill) e quindi sei pure protetto dai counter, mentre l'oppo se vuole far qualcosa deve per forza farti pescare da standstill. Anche in questo caso comunque, se uno vuole abusare standstill, tanto vale giocare un bell'aether vial e una strategia con una tribù potente, tipo elfi e merfolk.

    - 20 terre non sono abbastanza. punto. 20 terre le si giocano se giochi 4 aether vial, se giochi un bligh con 4 dark ritual e dark confidant, altrimenti sono troppo poche. In un playtesting serio sarebbero di più i giochi in cui devi mulliganare a manetta che non quelli in cui hai le canoniche 3 terre al primo turno.

    ovvio che il ninja non e competitivo a quei livelli , ma magari 4 fun lo è , e poi non costa nulla fidati ^^ comunque era per dare un idea a umezawa , non volevo illuderlo di false speranze , soo passargli la lista di un mazzo che a parer mio e molto divertente ... per le venti terre .... io mi ci trovo molto bene poi lui puo aggiungere o aumentare il numero

  12. ehmm... coldsnap doveva uscire nel 95\96... è arrivata un po' tardi, e nei mazzi base hanno messo delle carte delle altre due espansioni del blocco, cioè ice age e alliance... ma se ci fai caso hanno il simbolo di espansione diverso e non quello di coldsnap.

    per il vincere di secondo turno, o mi metti il link di magicard.info alle carte che hai citato o non so come fare a controllare (comunque suppongo che qualcuna di quelle carte dia rapidità alle tue creature, a meno che non siano tutte ripide, perchè sennò non attaccano il turno in cui entrano in gioco, quello è yu-gi-oh...)

    con due dark ritual calo 3 di questi http://magiccards.info/scans/en/mt/64.jpg

    al costo di 4 mana e con il quinto mana calo questo http://wingant.it/magic/images/Stinkdrinker%20Bandit_IT.jpg attacando con i primi 3 faccio 9 danni e pescando un altro beone al turno dopo faccio 21 danni , spero di essere stato chiaro ^^

  13. allora io lo gioco blu-nero da circa mmm 6 mesi , e 4 fun vorrei precisarlo , pero e abbastanza competitivo (non ci giochi i t1 e tantomeno vinci al primo turno ma chi siede dall'altro lato lo teme) ed e molto divertente

    ti posto la lista

    creature

    4x-shinobi foscalama

    4x-ninja della notte fonda

    4x-tagliagole

    2x-colei che va per vie segrete

    2x-infiltrata di battinchiostro

    4x-(mitico) ornitottero

    2x-higure il vento immobile

    2x-occhi di pece serva di oni

    2x-mago dei sentieri

    altre carte

    4x-controevocazione

    4x-terrore

    4x-velo dei segreti

    2x-mazza da guerra ronin

    1x-jitte di umezawa ( io ne ho una ma ce ne andrebbero minimo2)

    le terre le gioco base (14 isole e 6 paludi ) ma se ti aggrada di piu puoi giocare le doppie ( io le gioco base perche non le ho doppie xD)

    il mago dei sentieri ti permette di fare buone sinergie , danni sicuri e o peschi o spacchi o rimbalzi e velo dei segreti puoi usarla sia per l'attacco o per la difesa , questo e cio che gioco io spero di esserti stato utile ^^

  14. dark ritual è uscita dal''esteso una vita fa, mentre i mox di cromo (legali) fanno tutt'altro lavoro, e son sconsigliati in mazzi senza vantaggio carte.

    in quale mondo parallelo? anche con dark ritual che ti fa castare 2 creature al primo turno, questo mazzo non chiuderà mai al secondo, la cosa più accettabile è quarto turno con curva perfetta e con l'oppo che non fa assolutamente nulla.

    allora iniziandi per primi , un mana 2 dark ritual 3 stendardieri e un beone attacchi e gli passi 9 , secondo turno giochi un altro beone attacchi e hai vinto naturalmente mettendo che l'avversario non faccio giorno sacro , anche mettendo una creatura tu gli passeresti lo stesso minimo 15 danni

    certo devi avere una mano sculatissima , pero puo farlo;-)

    parlando dei dark ritual , non li hanno ristampati a coldsnap ?uscivano dal mazzo tricolor , ne sono sicuro

  15. si infetti per i tornei estesi pensavo di metterci i mox di cromo (non dirmi che sono banditi anche quelli QQ) , pero io ho letto la lista delle carte bandite in esteso e non mi pare di aver letto dark ritual ... comunque io di tornei ancora non ne ho fatti quindi per ora e for fun xD comunque avendo visto che e caruccio e che ho scoperto una ludoteca in un paese vicino al mio ci ho fatto qualche pensierino per i tornei ... comunque ora che e mono nero chiude anche al secondo , sculando ovviamente:-D , comunque ho visto su mws che bitterblossom mi da una buona difesa perche rimango sempre scoperto , pero io lo vorrei un po piu aggro cosa poteri metterci ?l1x per lo odio , quindi se la devo togliere la tolgo , quindi cosa inserire ?

  16. io inizia a sentire metal che erano ... uhm , le medie , un amico mi fece sentire toxicity, e diamine mi piaceva! fino a quel momento non mi ero mai devvero interessato a nessun gruppo , quindi per me fu subito amore, ho iniziato poi ad ascoltare l'epic e il power che sono diventati i miei generi preferiti , ma qualunque bella canzone la ascolto senza pregiudizi ;-)

  17. darigaaz , grazzie mille , non solo mi hai fatto conoscere un altro aspetto del mazzo , ma mi hai anche fatto vincere una scommessa , grazie mille , chissa se sara di aiuto anche a qualcun'altro questo post , comunque vi posto la lista modificata del mazzo , l'ho portato in formato extented , comunque lo usero solo con gli amici ^^

    creature

    4x-pungiglione di belladonna

    4x-guardia nera di oona

    4x-stendardiere del lancio della rana

    4x-boggart pungente

    4x-bandito di beone puzzolente

    4x-predatore di oona

    2x-squadra di forbicine

    altre carte

    4x-rito oscuro

    2x-fioritura amara

    4x-rubare un boccone

    2x-cappa e spada

    2x-colpo di testa

    terre

    20x-palude

  18. allora ho tolto il blu ho messo qualche accelleratore e qualche creatura , e devo dire che gira davvero molto meglio , quindi grazie degli ottimi consigli. volevo farvi due domande

    1 lo stendardiere del lancio della rana costa 2 mana 1incolore e 1 nero mi e fa pagare le magie farabutto e goblin 1 mana incolore in meno , ma lui stesso costa un mana in meno ?

    2con l'effetto del gia citato stendardiere le carte farabutto che gioco con predatore costano un mana in meno (pagandole con predatore si intende) ?

    grazie a tutti in anticipo ^^

  19. salve a tutti , vole vo proporvi questo mazzo da t2 dell'espansione di aurora , si tratta di un mazzomolto veloce e aggro che puo chiudere anche al 4° turno , volevo chiedervi dei consigli per migliorarlo ecc , grazie in anticipo delle risposte

    creature

    4x-pungiglione di belladonna

    4x-guardia nera di oona

    4x-stendardiere del lancio della rana

    4x-boggart pungente

    4x-bandito di beone puzzolente

    2x-predatore di oona( sono indeciso se meterne altre 2)

    2x-svolazzante palustre

    2x-cangiante falenpolvere

    altre carte

    2x-fioritura amara

    2x-trucco del famiglio

    2x-rubare un boccone

    2x-destino dei ladri

    2x-folla famigerata(finisher del mazzo)

    2x-cappa e spada

    2x-colpo di testa

    terre

    2x-gola isolata

    11x-palude

    7x-isola

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