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Il caotico

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Il caotico

  1. vabbè intanto ti commento la lista :D

    lord comissario 70

    armatura carapace 10

    pistola al plasma 10

    squadra comando compagnia 50

    cannone laser 20

    vox 5

    Veterani 70

    fucili a pompa 8x

    melta 10

    plasma 15

    granatieri 30

    Vendetta 130

    Veterani 70

    fucili a pompa 8x

    melta 10

    plasma 15

    granatieri 30

    Vendetta 130

    PLOTONE I

    squadra comando compagnia 30

    laser 20

    vox 5

    squadra fanteria 50

    missile 15

    squadra fanteria 50

    missile 15

    squadra armi pesanti 60

    vox 5

    3 laser 45

    squadra armi pesanti 60

    vox 5

    3 laser 45

    Medusa 135

    Colossus 140

    Colossus 140

    allora...si puoi dire di aver seguito il bg discretamente (anche se il vendetta non è proprio da bg però ci può anche stare)

    secondo me non è malaccio come idea, ma secondo me bisognerebbe riguardare gli equipaggiamenti delle truppe...

    Commissario: basta un arma da cac ed è a posto

    Squadre comando: oddio potrebbero anche andar bene, però sprecare così 4 armi pesanti...

    Veterani: qui non ci siamo...i veterani hanno il compito di arrivare nel territorio nemico e per questo l'equipaggiamento è importantissimo (perchè non hanno molto appoggio dalll'altra parte dell'esercito distante)

    allora la parolina magica è VERSATILITA'...ti faccio vedere come li equipaggio io di solito:

    Veterani 70

    2 termici 20

    1 lanciafiamme 5

    demolitori 30

    + vendetta 130

    settati così possono fare danni in ogni situazione...di solito ci metto anche harker che è un bel pezzo...oppure un altro settamento più economico è quello di mettere 3 termici e basta (quando l'obiettivo sono i veicoli)

    Plotone: anche qui c'è qualcosa da rivedere...

    prima di tutto ti consiglio di aumentare le squadre di fantocci (20 fanno ridere)...ti consiglio poi di riunirle tutte in unica squadra con il commissario e di mettere vox, armi d'assalto (con un rapporto 3:1 fra termici e lanciafiamme) e perchè no qualche arma potenziata...ed ecco un ottima squadra da difesa, resistente e ben equipaggiata

    ma le armi antiveicolo? bastano e avanzano i 6 cannoni laser

    con un buon lavoro di cooperazione fra i fantocci (da difesa a corta gittata) e le sezioni arma pesanti (da difesa lunga gittata) puoi fare un buon lavoro

    l'artiglieria va bene così

    strategia?

    sq. comando+plotone+artiglieria stanno fermi sul suo obiettivo, spara tanto sia da lontano sia (eventualmente) da vicino, mentre i valkiria in riserva attaccano sul fianco, sfrecciano e i veterani si prendono gli obiettivi...non male!

    • Mi piace 1
  2. bhè comunque posso annunciare che questa lista ha completamente spianato 1300 punti di sorelle guerriere, facendo un massacro grazie alla combo artigli+ cappellano

    in genere non ti darei molti onori per questo...però, minchia se non è un osso duro quello (sono stato annientato xD)

  3. non è affatto male come lista per essere una marine da 1150 punti (di solito soffrono a così poco punti)

    è quella che hai usato contro igor, non è vero? ;)

    Inoltre, non ha molto senso mettere il Laser che è da distanza con un fucile termico!

    Però non del tutto sbagliato, se splitti la squadra..

    GENERALMENTE un termico e un laser (arma d'assalto da corta gittata, arma pesante lunga gittata) nella stessa squadra non sono proprio l'ideale (perchè l'uso di una esclude l'altra)

    però i marine sono diversi per lo splittamento:

    considerando che 2 partite su tre sono ad obiettivi (dove splittare le squadre può essere molto utile), mentre in una partita ad annientamento (dove splittare non è l'ideale...dertymaster lo sa bene XD) non è la fine del mondo se sprechi 10 punti di termico...

    quindi io la lascerei anche così

  4. A 1000 p.ti io penserei ad avere più Truppe che Supporti Pesanti, non so te che hai in mente, ma con 2 squadre di Berzy non fai molto se è ad obiettivi, o comunque anche se cominciano a bombardarti le uniche 2 squadrette (perchè da BG sono 8, neanche 10!).

    oddio dipende...se vuoi fare un lista che deve mantenere una certa competività, d'accordo...se è 4fun, allora nada :)

    comunque si, mancano truppe (io per esempio ho messo in più anche dei demoni, che non sono malaccio)

  5. Beh non l'ha mica inventata lui la MonoKhorne sai? u.u

    E INVECE SI! Muahahaahhahah! :D

    comunque la lista è veramente ignorante! mi piace!

    anch'io volevo usare la doppio land raider a 1150 punti e l'idea mi alletta molto

    No, non te lo proibisco, però ti dico che essendo unità da CaC i Berzy prima arrivano meglio è!

    E come si arriva il prima possibile? RHINO!

    perchè con il land non arriva il prima possibile? permette di assaltare appena scesi, guarda un po te ;)

    però mi è venuto un dubbio cazzuto...se esce una partita alba di guerra, i land devono rimanere in riserva...a meno che il land diventi trasporto apposito dei berzy...si potrebbe farlo? sul codex NON lo vieta di certo

  6. Scritta da IIrakshaII by Forum Zendra

    Oddeo...

    Quel forum dovrebbe bruciare fra le fiamme del web, è un concentrato attivo di minchiate.

    Non ho resistito più di due settimane dopo essermi iscritto, le boiate che leggevo mi facevano male fisicamente.

    ahahahahah :D

    quando hai ragione, hai ragione...più che altro c'è tanta gente che non capisce niente rispetto a quelli bravi :)

  7. guarda, visto che non sono in vena, ti scrivo la presentazione degli orki fatta da ragazzo verde e peztozo su un altro forum ;)

    è una presetazione un po' troppo "entusiasta" per i miei gusti, però dice alcune cose vere

    l'esercito degli orki fornisce al giocatore un ampia gamma di scelte truppa èlite qg supporti pesanti leggeri e chi più ne ha più ne metta! sono i più var in assoluto nell'universo futuristico del 40000, tuttavia come tutti gli eserciti , siamo (parlo per tutti i giocatori di orki che vogliono essere MOLTO competivi) indirizzati verso un particolare tipo di lista la cosiddetta TRIKARRI una lista senza fantasia ne cervello che si basa sulla presenza di 3 bestioni corazzati che portano in giro per il campo di battaglia i nostri amici verdi

    parlando delle specializzazioni dei vari eserciti (come già accennato in precedenza per ora mi limito a parlarti degli orki) siamo specialmente attrezzati nel corpo a corpo, nessun giocatore di wh40k vorrebbe vedere un suo pltone composto da qualsiasi cosa assaltato da una consistente mob di ragazzi con compreso un kapo con kela ad istruirli e magari un bel kapoguerra per fornire ancora più danni

    <Parte cancellata perchè non concordo :D>

    Scritta da IIrakshaII by Forum Zendra

    comunque vedi che c'è gene entuasiasta degli orki (giustamente), perchè sono un esercito divertente,appassionante, ma anche competitivo che però permette ai giocatori di cimentarsi in liste da background o particolari

    quindi per essere brevi:

    PRO

    -esercito divertente, con un buon Bg e un buon codex

    -possono forti e competitivi

    -praticamete tutte le unità sono in plastica

    -c'è assalto ad agresso ater che pemette di avere poco un ottimo contingente per inziare (basta che trovi un amico marine che sia disposto a fare metà con te)

    -il codex permette una buona personalizzazione dell'armata...

    CONTRO

    ...ma nemmeno troppo...infatti certe liste da bg sono proprio ingiocabili (per esempio fare una lista di orki filibuzteri è praticamente impossibile)

    troppi modelli da colorare!!!

  8. 10 berserker, mi sembra strano a dirsi, ma ERESIA! XD

    quoto, i numeri sono importanti in una lista SMC da background ...assurdo? un po'...ma una lista da bg è da bg

    la pala non è un peccato metterla..tanto per 5 punti :D

    tre squadre da un obly?

    oddio ha i suoi aspetti negativi e i suoi aspetti positivi...

    PRO

    se vai in Aip non devi per forza rischiare di perdere subito l bellezza di tre obliteratori

    il nemico deve fare una scelta su chi sparare

    hai la libertà di sparare a più bersagli...

    CONTRO

    ...ma a volte non potrai bene ammassare il fuoco su un'unità in momenti critici (questo succede quando non vengono bene schierati)

    3 kill point "facili" (anche se facilmente coverabili)

  9. Kharn è la selta migliore per una mono-khorne

    è un ottimo ammazza-qg e anti-veicolo in cac...il condottiero con arma demoniaca non è tanto efficace, avrà 2d6 attacchi in più, ma basta un uno e non attacca...che il qg attacchi può essere vitale in cac

    gli "amici" morti sono un piccolo effetto collaterale xD

    di berzy metti solo due squadre, perchè a 1000 punti non ci si possono permettere 24 berzy!

    soprattutto se vuoi mettere gli obly come fuoco di supporto

    sottolineo di nuovo la presenza dei demoni, che sono ottime unità economiche, perfetti nelle liste a basso costo

  10. NUUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

    togli quel Pd di slaanesh o ti picchio XD

    è come mettere le acciughe con la nutella...soprattutto in una mono-khorne!!!

    metti kharn oppure un condy khornuto

    il DM non è necessario visto che è una lista a pochi punti

    metti assolutamente il maglio ai berzy,togli il lanciamissili distruttori che è inutile e metti la possessone invece della corazza

    guarda, per i trasporti...io ho avuto il coraggio di mettere due (e dico due!) land raider a 1150 punti...non è male, ma è più divertente che competitiva...i land sono cattivi, mentre i rhino sono casse da morto, però a così pochi punti non c'è molto da fare (poi dipede anche dai modelli che hai a disposizione)...non so vedi tu...

    inoltre togli le moto che non sono nè da bg nè un granchè così equipaggiate...ti consiglio di mettere una truppa di demoni per mettere un po' di truppe a "basso" costo

    NONONO mettici dei rhino, perchè ci devi arrivare in cac! Magari coi rhino sbarchi e dopo 2-3 turni sei già in combattimento. A che scopo avere unità da cac che poi magari nemmeno ci arrivano in corpo a corpo?

    eh?

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