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Il caotico

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Il caotico

  1. E' una creatura mostruosa quindi lo fanno saltare comunque sol solo 6

    questo non lo sapevo...comunque non cambia molto :D

    Il regolamento non è chiaro.

    Da quello che c'è scritto si può intendere sia come "non puoi schierare altri culti caotici (chessò, giochi legione nera e ti vuoi prendere un contingente di berserker come alleati", sia come "non puoi schierare altra gente con la parola caos contenuta nel nome del codex".

    esattamete quello che mi sono chiesto anch'io...boh proverò a chiedere

  2. ATTENZIONE: DALLE REGOLE DELLA CAMPAGNA

    Punti bonus e Mercenari: Ogni giocatore ha 1 punto bonus che vale 250(500*) punti mercenari.

    Può decidere di spenderlo per acquistare un'unità mercenaria (secondo tabella di apocalisse). I mercenari non possono essere dello stesso esercito (nemmeno tipologie diverse di caos)..

    per voi, con tipologie diverse di chaos cosa intende?

    che non posso usare i demoni?

  3. il

    corvo è la roba che non ti fa infiltrare e da +1 AB al sacerdote se entrambi vedono il bersaglio, gli speeder sono fiamma e termico tutti e due.

    inoltre dimenticavo che gioca anche quei cavolo di stendardi.

    ah, ok ho capito...

    quale territorio attacchi? portati un cronometro.

    attaco il tuo vecchio territorio, quello delle sorelle...il cronometro non mi serve (non sono lento come te xD)

    Lo impediscono le regole della campagna?

    Perchè gli araldi sono si QG (quindi normalmente ne potresti avere massimo 2), ma i demoni sono in grado di schierarli come "mezzo QG" quindi, all'effettivo, puoi schierane quattro.

    le scelte mercenarie si aggiungono alla tabella d'armata della lista...

    quindi sarebbe...

    1 qg------>kharn

    1 qg------>2 araldi

    spero di essere stato chiaro...

    Cioè, i 500 punti di alleati vanno a occupare le tue scelte nella tabella d'armata o sono a parte?

    Se non sono a parte (mi sembra di capire che non lo siano) allora ti consiglierei proprio mucche+strillatori o mucche+araldo su carro.

    esattamente, i mercenari occupano le scelte della tabella dell'armata...

    comunque io di mucche ne metto solo 4 (x mancanza di modelli)...

    gli strillatori non credo di volerli mettere (considerando che ho già 6 obli e due land come fuoco antiveicolo)

    ho visto che la lista avversaria punta molto sulla fanteria...perciò volevo mettere:

    4 jugghy settati diversi, come supporto da Cac

    9 orrori (fulmine, mutaforma e icona) così ho una scelta truppa in più e o al massimo posso rompere le balle alle lungezanne con il mutaforma

    3 pirodemoni, unità che può stanare la fanteria dalla cover...

    quindi per riassumere...

    la punta di diamante della lista (berzy su land e juggy in aip) avanza supportata dal fuoco di 6 obliteratori, mentre orrori e pirodemoni fungono da "disturbatori" e i terminator come "jolly"...

    che ne dite?

  4. .dove sono finite le mob di berzy?

    perchè dovrei usarle?

    non ho più il malus dei d3 veicoli immobilizzati (a proposito mi dovrai prestare un land :P)

    -2 sacerdoti tutti e due con le fauci

    -3 tattiche imbarcate con maglio, wulfen, termico e combitermico

    -il corvo cos'è?

    -2 di lunghezanne, di cui una con 3 missili e 2 laser, mentre l'altra con 2 missili, 2 laser e 1 plasma

    -4 cavalcalupi (su cui il proxxaggio è abbastanza incerto, potresti costringerlo a toglierli, anche se è un po sleale, è regolamentare)

    -2 speeder

    -esploratori magliati con termico e wulfen

    umh...il corvo ?

    (non pensavo di essere così ignorante)

    comunque gli speeder che armi hanno?

    se hai bisogno di un supporto di fuoco puoi pensare a quattro araldi di tzeentch con carro, maestro e fulmine, per un totale di 12 colpi a for5 vp3 e 4 colpi a for8 vp1 (ti avanzano altri 100 punti spendibili in 6 strillatori bombaroli)

    non sono per niente male (anche se ne posso mettere solo due...)

    se hai bisogno di cac peso puoi pensare ad un paio di squadre da 5-6 mucche tutte differenziate

    questa è una bella idea...

    potresti coprirti l'avanzata utilizzando una tripletta di grinder con muco/lingua, o anche nudi, e ti avanzerebbero altri punti

    non posso...finirei con 6 supporti pesanti

    penso che le mucche possano servirmi molto in cac, dato che i miei berzy sono in svantaggio numerico (anche se più forti)

  5. colpa mia, mi sono dimeticato di scrivervi la lista del mio avversario...

    PROBABILMENTE userà:

    sacerdote (con fauci)

    3 tattiche imbarcate con equipaggaiemnti ******* da Cac

    2 lunghezanne

    un po' di cavalleria

    esploratori

    poi non so altro...dovrebbe essere una lista da 2000 punti circa...

    detto questo, cosa dovrei mettere per i 500 punti dei mercenari? (nei 500 punti posso mettere una o più scelte della tabella dell'esercito...quindi volendo posso mettere 1 qg e/o 2 elitè e/o 3 truppe e/o 3 supp. leggeri...)

  6. salve a tutti

    devo giocare l'ultima partita della campagna contro i lupi (si, di nuovo T__T)

    ecco la lista CSM da 2000 punti

    Qg

    kharn 165

    Elitè

    5 terminator (tzeetch, maglio a catena, 2 combitermicio, lanciafiamme pes, 3 coppie di artigli) 240

    + land (possessione) 240

    Truppe

    8 Berzy (campione, maglio, icona) 213

    " " 213

    7 plangues (campione, maglio, icona due termici) 226 + rhino (cor. rinforzata) 50

    Supporti pesanti

    land raider (possessione) 240

    3 obli 225

    3 obli 225

    i termy aippano e i berzy tutti sui land raider con i plangue sull'obbiettivo...

    inoltre in questa partita ho l'oppurtinità di giocare un bonus mercenari (500 punti)

    devo scegliere fra 500 punti di Demoni, o di necroni...non so...voi cosa mi consigliereste?e (ricordo che il nemico ha le Fauci, quindi occhio....)

    consigli?

    critiche :P

  7. lui userà di certo i rhino per trasportare le truppe...probablmente metterà un land con dei terminator o dei tattici (presumo) e sicuramente le temibili lunghezanne...poi penso degli esploratori

    punti forti:

    - forti nel fuoco

    - forti nel Cac

    - abbastanza veloci

    punti deboli:

    - boh

    ti consiglio solo di mirare ai trasporti...l'importante e non farli arrivare all'obiettivo...

    sfrutta il fatto che sei in difesa e che quindi metti gli elementi scenici in modo da non lasciare linee di vista alle lunghezanne, arroca le tue tattiche sulle rovine...

    toccherà a te a schierare per primo, e per ciò devi stare MOLTO attento a come posizionerai veicoli e truppini, perchè lui è molto bravo a schierare...

    NON usare le unità in aip per attaccare le devastatrici, a meno che non sei sicuro di farle secche nello stesso turno in cui atterri...metti il multitermico al dreddy e spara ai veicoli...cerca in tutti i modi di ostacolarli, ma stando attento all'obiettivo:

    sicuramente farà arrivare da dietro gli esploratori che non sono una grande minaccia per l'obiettivo, ma sono armati per distruggere i veicoli, quindi occhio

    il land mettilo vcino all'obiettivo, così quando il nemico si avvicinerà potrai muovere ed assaltarlo con i terminator

    ricordati inoltre che non devi per forza vincere...il pareggio equivale ad una sconfitta per lui

  8. Gli obliteratori costano di meno, non sono 75 caduno? Vado a memoria, ma mi pare proprio che sia così

    si, hai ragione, ho scritto male io...300 è il costo complessivo di tutti i quattro obli

    I berserker io li suddividerei in più squadre, massimizzando i magli, i bersagli, e le cariche possibili: due mobbone sono più arginabili rispetto a quattro truppini

    è vero che sono più arginabili, ma tanto le sorelline se ne staranno sicuramente arroccate sugli edifici a sparare, quindi non mi serve avere più squadre...

    inoltre mi piaceva l'idea di mettere da un lato una mobbina e dall'altro un altra mobbina, così o dovra distribuire il fuoco o dovrà concentrarsi su una mentre l'altra avanza...

    Ridurrei a 8 i demoni evocati per squadra, come i prescelti, e li doterei di termici oltre che di fiammelle
    :

    oddio, questa non è una lista da Bg, è solo una lista alternativa :D

    i prescelti li ho dotati di plasmon (anche se li odio selvaggiamente) in modo da garantire alla squadra più versatilità

    gli exorcist sono brutte bestie

    vero, però visto che la torre/obiettivo delle sorelle e le fortificazioni attorno sono in mezzo al campo, metto nella mia zona di schieramento i berzy e infiltro da dietro con i prescelti...quindi probabilmente mostrerà il fianco anteriore dei veicoli (per mitragliare i berzerks)...e in questo caso i plasmon hanno la stessa potenzialità dei termici

    Inoltre, lascia liscio il loro campione: sara *lui* il demone maggiore, vedrai

    perfetto :D

    Ti manca roba veloce, ma mi sentirei un verme a suggerirti un PD in una mono-Khorne. Però, potresti permetterti di usarlo come esca, magari
    .

    Ora come ora, i pd khornuti sono in via d'estinzione :D (si, mi piace questa faccina :D)

    Il grosso problema di questa lista è che (hai quasi solo roba da corpo a corpo e poche possibilità di arrivarci in tempo

    no, dovrei farcela (anche nell'altra partita ho fatto tutto a piedi :D)

    basta correre!

    Ti conviene puntare su un bersaglio ciccione che faccia da esca, ciccione e veloce, e ci vedrei bene dei terminator inoltre: costano parecchio, ma hanno più speranze di resistere alle bordate di fuoco che riceverai.

    vero, ma cosa tolgo?

  9. Alt!

    a causa di un grosso malinteso, mi ritrovo ancora addosso la regola del 1d3 veicoli fuori uso (evvai!)

    devo rifare la lista da zero senza veicoli e quindi una MONOFANTAZZA DEL CHAOS DA 1850 punti!!!

    Ecco la mia idea malata da usare contro le sorelle guerriere (ricordo...unico obiettivo difeso dalle sorelle)

    Qg

    Kharn 165

    Demone maggiore 100

    Elitè

    9 Prescelti (Campione, 5 plasmon, gloria del caos) 262

    Truppe

    16 berzy (campione, maglio, icona) 381

    16 berzy (campione, maglio, icona) 381

    10 demoni 130

    10 demoni 130

    Supporti pesanti

    2 obli 300

    2 obli 300

    tot 1850

  10. 1) truppe speciali delle legioni come scelte élite, un condottiero dello stesso dio le sblocca come scelte truppa.

    2) terminator come upgrade dei prescelti, una squadra di prescelti può dunque essere "mista", prescelti suddivisibili come guardie del lupo.

    3) condottiero su moto o con reattore sblocca come truppa i marine su moto o con reattore.

    4) niente icone degli dei, ma marchi che costano 2 (Slaanesh e Khorne) o 4 (Tzeentch e Nurgle) punti per modello.

    5) ridare, sotto forma di demone, una sorta di spirito macchina al land raider.

    6) dare una difesa psionica allo stregone, aggiustare il tiro della frusta (entro 18, niente test di inchiodamento, o solo 1d6), inserire nuovi poteri.

    7) mettere di nuovo i demoni nello stesso codex, con un malloppone tipo quello dei vanilla.

    NB: questo penso che non lo faranno mai :(

    8) Abaddon rende i prescelti scelta truppa, Ahriman diventa meno patetico.

    aggiungerei anche:

    9)un Qg del marchio indiviso può sbloccare a scelta determinate regole speciali alle tattiche normali o all'intera armata (per esempio: voglio un esercito Alpha Legion, dò alle tattiche l'infiltrazione, voglio un esercito di Iron warrior, i supporti pesanti diventano 4...)

  11. comunque, a parte questo piccolo malinteso, cosa ne pensate della lista?

    potrebbe fare qualcosa contro tante sorelle, due o tre organi-lanciarazzi, un bel po' di seraphim incazzate, migliaia di termici, lanciafiamme e una tizia che ritorna in vita con un pizzico di fortuna?

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