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Il caotico

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Il caotico

  1. Squadra di comando della compagnia

    kit medico

    stendardo

    vox

    chimera con requiem e lanciafiamme pesante

    155 pt

    TRUPPE

    Squadra veterana

    fucile termico x3

    vox trasmettitore

    cannone automatico

    granatieri

    145 pt

    Squadra veterana

    fucile termico x3

    vox trasmettitore

    cannone automatico

    granatieri

    145pt

    Squadra veterana

    fucile al plasma x3

    cannone laser

    vox trasmettitore

    granatieri

    chimera con requiem e lanciafiamme pesante

    225pt

    Supporti leggeri

    Squadra di sentinel corazzati x3

    cannone al plasma x3

    riflettore x3

    228pt

    squadra di cannoniere vendetta x2

    requiem pesanti x2

    280pt

    squadra di bane wolf x2

    multitermico x2

    fumogeni x2

    riflettore x2

    302pt

    Supporti pesanti

    leman russ corazzato da battaglia

    cannone laser

    165pt

    leman russ executioner

    cannone laser

    205pt

    La strategia è semplice, uno schieramento dinamico con sentinel lemann e bane wolf che sfruttano la loro mobilità, 6 pollici sentinel e lemann 12 banewolf per disorientare e smembrare la forza nemica con i vendetta ottimi trasporti per i veterani e ottimi anticarro con 6 cannoni laser binati.

    sono piuttosto soddisfatto di questa lista, l'unico dubbio che mi tormenta è se tre squadre veterane siano troppo poche, nonostante siano protette dai trasporti, e siano insufficienti per catturare abbastana obbiettivi.

    Accetto comunque qualsiasi consiglio, premesso che sono un giocatore for fun (mai fatto un torneo) grazie mille per il vostro aiuto!

    che dire, un'idea carina...

    tuttavia manca di solidità e di robustezza...dopotutto stiamo parlando di guardie!

    una buona lista della guardia è una lista versatile, che ha disposizione veicoli veloci, veicoli da fuoco e molta fanteria

    se si punta troppo sui i veicoli (che hanno diverse velocità e diverse specialità) può succedere che ci si ritrova con una difesa troppo scialba (come ho detto sono guardie...un conto e far tenere un obbiettivo a dei veterani con valkiria un altro a dei marine delle peste con rhino) e una capacità di attacco molto frammentata (infatti, qui bisogna stare attenti a coordinare bne gli attacchi)

    non so se mi sono spiegato

  2. belle parole DTL :)

    è una buona idea aiutare i nuovi giocatori di warhammer 40k a scegliersi l'esercito e a saperlo usare fin dall'inizio...

    comunque volevo correggere una cosa...

    2 scatole di guardie (ovvero 20 guardie) costano 40 euro, non venti ;)

    quindi il distaccamento è molto conveniente perchè non solo risparmiamo 7 euro e 50 ma ci danno "in regalo" un sentinel che, nonostante non sia il massimo sul campo da gioco, può sempre far piacere...

    prima o poi magari potrei abbozzare una scheda anche sugl'orki (volevo farla sui CSM, ma Maldazar si potrebbe offendere...:))

  3. Aldilà che sono rumors e quindi valgono quel che valgono, considera che:

    - le armi Nemesis feriranno i demoni al 2+, è vero. Ma - da quanto si dice - non avranno più il +2 in forza e quindi significa che in CaC contro non demoni le cose cambiano pesantemente dimentichi le creature mostruose

    - Gli oliii sacri permetteranno, da quanto sentivo, di ritirare UN tiro fallito, non tutti i effett è vero, però non so se gli olii a chi si possano mettere

    - il costo in punti, da quel che si dice, sarà pesante... 1500 punti di CD saranno tipo 3 unità...

    infatti

    Dubito fortemente che il codex CD sarà così travolgentein altre parole quello che volevo intendere con "codex pompati"...sarà solo uno specchio per le allodole...

    chissà come sarà invece il codex dell'inquisizione...

  4. non bastavano i dark eldar, eh?

    AGGIORNAMENTI IN FONDO AL PRESENTE THREAD

    Eccovi direttamente dagli altri forum internazionali :

    DA STICKMONKEY & HARRY

    Uscita Prevista Gennaio 2011

    Uscita Solo Cavalieri Grigi, non Inquisizione combinata, poco focus sull'Inquisizione

    REGOLE

    Nessun alleato

    Armi Nemesis - Armi potenziate, feriscono i demoni con 2+

    Cannone Psionico - Raggio 24 F6 VP3 Assalto 2 oppure Raggio 36 Raggio 5" se non muove

    Tutte le squadre avranno poteri psichici ed antipsionici veramente potenti

    Tutti i cavalieri grigi sono in armatura dell'artefice (save 2+)

    Nuova "carne da cannone" non collimante con quella della Guardia (nuovi rumoreggiati stormtrooper in plastica?)

    USCITE

    Stormraven

    Drednought bibliotecario con arma nemesis

    Box con 5 Terminator con Nemesis, Psicannon, Stendardo e Paladino

    Box con 10 Cavalieri grigi con Nemesis, Psicannon, Incinerator e Justicar

    Nuovo Stern

    Nuovo Inquisitore

    Vengono meno le voci sui Jetbike dei cavalieri grigi.

    Poco dopo dovrebbe uscire il Codex della Sorellanza.

    Essendo il mio secondo esercito posso dirmi parzialmente soddisfatto, perchè sicuramente l'esercito si aggiorna, tutti dicono che i nuovi terminator sono meravigliosi (è vero che è artificioso per l' Hype, ma... vista ad esempio la guardia sanguinaria posso dire che secondo me è vero !!!), ma l'esercito sterza molto, troppo, verso un codex marines.

    Secondo me, IMHO, SECONDO ME, questo fa presupporre anche l'uscita di un CODEX : Forze dell'imperium (tipo Codex Assassins o il vecchio Agents of the Imperium), che riunisca più inquisizione,l'ordo Xeno e magari i tecnopreti e gli skitarii.

    AGGIORNAMENTO 1 del 13/08

    Le voci sui forum, anche se da fonti mooolto attendibili, si fanno incredibili :

    TA 2 + per i regolari

    Armature con Olii Sacri - Possono rerollare qualsiasi tiro armatura, invulnerabile o copertura fallito

    Nessun cambiamento per l'incinerator

    Cannone Psionico - Raggio 24, Forza 6, VP3 Nega Invulnerabile, Assalto 3 Test di inchiodamento per psionici o unità con psionici od abilità psioniche

    Raggio 36, Forza 5, VP4, Pizza da 5, Pesante 1 Nega Invulnerabile e Cover

    Assassini - Solo un tipo di Assassino - Estremamente costoso ed estremamente personalizzabile

    I Terminator possono teletrasportarsi ogni turno ovunque sul campo (come le swooping hawks degli eldar, immagino)

    Si conferma un'armata molto costosa, di elite, ma che corrisponde all'immagine data nelle ultime immagini dei codex, white dwarves e missioni operative : 5 cavalieri grigi contro un'orda di demoni....

    Si aggiungono alle precedenti voci di uscita (4 scatole e 3 blister conosciuti, voci di altre 2 scatole sconosciute)

    RICHIESTA DI SUPPORTO : Si fa riferimento in varie voci ad un terreno tipico dei gk che sarebbe già apparso... Ne sapete nulla ????

    AGGIORNAMENTO 2 DEL 13/08

    "Out the Heretic" - Dagli all'eretico - è stata ben ricevuta dal PT (???) - non so - forse Playtester

    "Il Velo"Non cambiato - similare al nightfighting - una fonte suggerisce che potrebbe garantire il cover al 6+ (forse ripetibile con gli oliii)

    "Riti di Esorcismo" - Le unità demoniache caricano come attraverso un terreno difficile (invariato)

    "Aegis" - Gli psyker nemici fanno un test con +1d6 entro 12" dall'unità

    by GreenKhight of Forum Games accademy...

    non so effettivamente se questi rumors sono veri o no, però sinceramente non mi gustano affatto:

    -prima di tutto, secondo questi rumors, cacciatori di demoni e di streghe NON formeranno un unico codex dell'inquisizione...peccato, secondo me, perchè poteva ascere un bel codex bilanciato

    -hanno (ulteriormente) potenziato i poteri/equipaggiamenti anti-demoni...ora capisco che ci poteva stare 10 anni fa, ma adesso???

    come diavolo si fa a creare un codex interamente adatto contro un altro esercito???

    è assurdo, secondo me...

    - ora i marine "normali", non solo hanno un'arma a Fo6 potenziata, ma feriscono al 2+ i poveri demoni ed hanno una armatura dell'arteficie...ditemi voi quanto questi cosi dovrebbero costare in punti...per non parlare dei Terminator

    -inoltre cosa dovrebbero essere queste armature con olii ecc ecc???

    non solo hanno un Ta 2+ ma possono anche ripetere tutti i tiri salvezza falliti (senza contare un possibile scudo tempesta con il suo bel Ti 3+)

    mi chiedo se quelli della Gw continueranno all'infinito questa politica di rendere i nuovi codex così pompati...

  5. penso che ti sia un po' troppo presto concentrato sui i veicoli...nelle unità a tua diposizione manca la base di ogni esercito di orki: i ragazzi!

    tuttavia io farei anche un pensierino su una squadra di moto, visto che nella lista che ti abbiamo proposto non ci sono unità che turbano per contestare gli obbiettivi

    ps: inoltre non spendere 40 euro per due megacosi, quando:

    -sono meglio i kapi

    -o al massimo puoi farli con la materia verde (se sei bravo ovviamente)

  6. Che centra? anche i landoni sono supporti pesanti, eppure fanno anche da trasporti appositi per i terminators, difatti:

    "Meganobz may take a Battlewagon as a dedicated transport vehicle, though it may not have the killkannon upgrade [...]

    in effetti, leggendo il codex, hai ragione

    Noi fa fifty-fifty io dice.

    d'accordo XD

  7. I megacosi servono per avere il terzo KK come trasporto apposito, così da lasciare una scelta SP libera per gli sciakalli.

    il karro da guerra non può essere trasporto apposito, kapi o megakapi, perchè un supporto pesante, inoltre gi sciacalli sono Elitè, quindi ci sono 2 qg (mek, kapoguerra) 2 Elitè (sciacalli kapi/megakapi) 2 truppe (le due mob da trenta) 2 supp. pesanti (Karro, lattine)

  8. la lista di DTL è buona anche se secondo me i meganobz sono sostituibili con kapi più numerosi e con diversi equipaggiamenti per posizionare le ferite su ciascuno prima di eliminare un capo...

    inoltre toglirei gli zpara grozzo che sono 10 punti sprecati

  9. aspetta un attimo...

    prima di tutto che lista vorresti fare?

    cosa hai a disposizione?

    come il tuo stile di gioco?

    non puoi chiederci di fare una lista così su due piedi...la lista devi farla tu...al massimo possimo darti una mano...

  10. beh,dicendo comunque che l'attuale codex sia rimasto un po' indietro rispetto ai più recenti codex degl'altri eserciti,dal punto di vista del gioco è giocabile...ce ne sono di marine del caos nei tornei, questo è sicuro..

    tuttavia il codex CSM non è considerato da moltissimi giocatori un buon codex, perchè il background è praticamente inesistente (per esempio, io potrei tranquillamente mettere uno stregone di slaanesh insieme a dei berzy di khorne...per i giocatori seri è inaccettabile), ci sono molte unità ingiocabili o troppo costose (demoni,progenie, posseduti, dreadnough, pd di khorne, condottiero ed altri) e poche unità sgrave (pd slaanesh o tzeentch, obly, plangue, berzy, landone)

    risultato?

    solita lista sgrava da torneo anti bg

    tuttavia, a meno che tu non sia un purista da bg, è pur sempre un codex gocabile

  11. è sempre una tristezza sconfinata leggere le risposte degli utenti

    non pensavo di essere così deprimente:lol:

    Quanto fuoco pesante vuoi che metta con 600 punti?

    beh, non è molto previdente dire: "a 600 punti di carri non ce ne sono... "

    un solo laser non è sufficente...però col multitermico del dreadnough almeno al primo turno scende, spara, distrugge e viene distrutto...considerando che il dreddy non costa molto è una buona tattica

    2) il dreadnough cn lanciafimme arriva con la capsula, non può assaltare e viene distrutto al primo laser

    io ci metterei un multitermico

    Il dreadnought con multitermico arriva con la capsula, scoppia un carro e viene distrutto al primo laser, spesso ripagandosi

    esattamente quello che intendevo

  12. dicendo subito che non me ne intendo di space marine, questa lista non mi sembr male

    però ci dovrebbero essere alcune cose da sistemare...

    1) manca fuoco pesante

    2) il dreadnough cn lanciafimme arriva con la capsula, non può assaltare e viene distrutto al primo laser

    io ci metterei un multitermico

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