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Dragons´ Lair

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Zellolo

Circolo degli Antichi
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  1. puoi vederla così: "vedi le fiamme arrivarti incontro celermente e [tira sui riflessi.. passato] con un abile balzo riesci ad evitarle tutte! praticamente, prima di dire che succede aspetta che dicono i dadi.
  2. Zellolo ha risposto a Zellolo a un discussione Dungeons & Dragons
    Ok il dungeon è pronto. Il tutto è ambientato nell'antica città di Milano, la città dell'eterna nebbia. Tra le varie prove abbiamo: evitare di venire investiti da carri trainati da cavalli invisibili, prove di tempra contro il veleno atmosferico, prove di lotta contro maruega vari, in possesso del talento "presa della scimmia", con forza 18: quando ti prendono non ti mollano più. Per fortuna con Diplomazia CD 12 se ne vanno... e tante altre avventure! Iscrivetevi numerosi!
  3. Durante la sessione di ieri sera, ho fatto incontrare un Tendricolus al gruppo, 5 perone di 4 livello. Chi doveva picchiare è rimasto chiuso dentro la pancia del mostro e continuava a prendere danni. Dato che tutti, tranne lo stregone, attaccavano in mischia e pigliavano tanti bei danni, lo stregone lancia un nuovo incantesimo: DARDO INCAZZATO! Componente verbale: Componente somatica: Componente materiale: . Voi non ci credereta, ma da quando ha cominciato a lanciare i dardi così, ha sempre ottenuto 3 o 4! Diamine... il potere della magia!
  4. Le Varie Tipologie di Master 1) IL TACCAGNO "Ok. Dopo 27 sessioni avete finalmente ucciso i tre draghi giganti del Caos. Nella grotta del tesoro trovate 12 pezzi di rame e una forchetta arruginita. Chi prende la forchetta?" Vantaggi: Non si è mai sovraccarichi. Svantaggi: La maggioranza dei PG muore d'inedia. Rischio di tetano da forchetta arruginita. 2) IL PEZZO DI PANE "Sei finito a 3 punti ferita? Uh.....Improvvisamente il troll cade a terra e comincia a bruciare per auto-combustione. Magicamente, il fumo ti cura." Vantaggi: I personaggi non muoiono. Mai. Non importa come. Svantaggi: Che importa? 3) IL DUCE "Non vi inchinate davanti al Re? Vi cadono le braccia." Vantaggi: Ordine e disciplina. Svantaggi: Disciplina und ordine. 4) IL TRITACARNE "E' meglio che vi facciate sei PG ciascuno. Dovrebbero bastare per la prima sessione. Forse." Vantaggi: L'emozione del pericolo. Svantaggi: La noia della costante sconfitta. 5) IL PORCO "Ti violentano e ti piace, come tutte le donne. Ha ha ha! Ora sei incinta!" Vantaggi: Non noioso. Svantaggi: Estremamente irritante. Segnerà emozionalmente qualunque giocatore sotto i sedici anni. Non ha vergogna. Diventerà probabilmente un deputato. 6) IL CLOWN "Il capo dei pirati èdisposto a chiudere un'OCCHIO. Capite che èun tipo in GAMBA e probabilmente ha i suoi agGANCI al porto." Vantaggi: Un tipo divertente, stravagante da una risata al minuto. Svantaggi: Non si fermerà mai. 7) ZZZZzzzzzzZZZZZzzz "Salve. Sono il Re." "Salve. Sono il contadino." "Salve. Sono il mago." "Salve. Sono il cavaliere." "Salve. Sono il Drago." Vantaggi: Non rimanderà mai una sessione per laringite. Svantaggi: Tiro Salvezza contro paralisi o morte. 8) L'UBRIACO "'Ngiorno. BLEUUEUERGGHH!!! 'Vederci..." Vantaggi: Descrizioni vivide di creature strane e bizzarre. Svantaggi: Raramente coerente. Rischia di finire prima della campagna. 9) IL COMPLOTTATORE "Ma il dodicesimo enigma arbitrario _significa_ l'ascesa degli ursinoidi nascenti. Qualunque idiota potrebbe capirlo!" Vantaggi: Poliedrici ed intricati complotti, sotto-complotti e sotto-sotto-complotti. Svantaggi: Fa sentire veramente stupidi. 10) L'ATTORE "Oh! Mio povero Baldrick! Il destin crudele infin mi ha privato della tua presenza. Potrò mai financo della mia vita e delle mie umili gesta riuscir a sopportare l'enorme fardello della tua gloria." Giocatore "Scusi, Oste. Possiamo avere la nostra birra ora? Vantaggi: Storie profonde e PNG intensi e colorati. Svantaggi: Si può morire d'imbarazzo. E quando è in giornata si spera veramente di riuscirci. 11) MANI BUCATE "Guardate nella piccola tana della volpe che avete ucciso. La tana dimostra di essere abbastanza fonda da contenere 150000 pezzi d'oro, Un libro degli incantesimi antico, alcune armature, degli anelli di protezione, una spada +5, un martello +5, una lancia +5, un pugnale +5, un'ascia +5......(ore dopo)...un frullino +5, un cucchiaio +5, un spazzolino da denti +5 e lo scheletro di un hobbit con un'anello al dito." Vantaggi: Avrete provato tutto l'equipaggiamento del libro base in due sessioni (in quattro quello di tutti i supplementi). Svantaggi: Si comincia a giocare gli oggetti invece dei PG. 12) IL TRUCULENTO "Vedi che il gigante è messo malino ma continua a combattere, adesso tocca a te agire" *ROLL* "17, lo prendo....." *ROLL* "Cazz 3 punti ferita" "Ok con la spadata gli stacchi una gamba, e vedi che inizia a zoppicare affannosamente, emettondo urla di dolore, non riuscendo più a reggersi in piedi" [altro pg] "Gli tiro un freccia per finirlo" *ROLL* "Prendo...." *ROLL* "Ma porcaputt### 1 punto ferita!" "La freccia gli si conficca in un occhio, e quello inizia a sbattere contro tutti gli alberi in preda al dolore e al panico più disumani che abbiate mai visto....." Vantaggi: Super-realismo. Svantaggi: Ma come "gli hai tranciato un braccio"! volevo lanciargli la spada al volo! 13) IL MEMORE "Ah ok hai chiamato l'oste <puzzone>..... e tu ci hai provato con la figlia del capovillaggio... mentre quell'altro ha rubato una carota nell'orto di un contadino, eh?" *SCRIB SCRIB SCRIB* [20 anni dopo, su un altro piano] "Ok mentre dormite venite svegliati improvvisamente da ululati ovunque in torno a voi; non fate a tempo ad alzarvi che riconoscete tre figure pelose umanoidi che nei tratti vi ricordano l'oste, il contadino e il capovillaggio di Falwur" Vantaggi: Meglio della Treccani - sa ogni singolo evento accaduto a memoria (anche se non è detto che te lo voglia ripetere ). Svantaggi: Devi essere il primo pg che gira con l'agenda o nel giro di tre sessioni hai alle costole dalle 30 alle 50 persone che ti vogliono fare il paiolo. Complicazioni: la serie di appunti che il master si porta dietro a casa tua non viene coperta a sufficienza da tre quadernoni ad anelli, e spesso si deve approntare una baraccopoli di emergenza 14) L'ECCESSIVO "Ok i tiri li avete fatti, i background mandati, l'equipaggiamento acquistato.... possiamo iniziare! Siete tutti in locanda e arriva il re in persona, che vi supplica di liberare sua figlia che -a quanto si dice- è stata rapita da una famiglia di draghi rossi...." Vantaggi: Potete acquistare solo l'high level e il demi-deity, tralasciando quelle regolette cretine del player. Svantaggi: I coboldi li vedete solo al cinema. 15) IL DOPPIOPESISTA [i pg sono di basso livello] "Cosa??? Credi di trovare un chierico di settimo che possa castare un resurrect???? Ma se questo è un villaggio di 300 persone, non ci sarà nemmeno un mago del primo....." [stesso villaggio, pg di medio livello] "Avete fatto girare le palle al concilio che vi vuole cacciare dal villaggio, siete braccati ovunque da maghi, stregoni e mercenari del decimo" [stesso villaggio, pg di alto livello] "Ok adesso ve lo posso dire, il villaggio sorge su un luogo sacro a Vecna, che dopo quello che avete fatto ai suoi templi rispolvera l'avatar e vi appare davanti; cosa fate?" Vantaggi: Non rischi mai di montarti la testa. Svantaggi: Ti senti sempre una ***** e non osi nemmeno dare una spinta a una vecchia, perchè *tak* il round dopo quella ha già in canna lo spell con CD 48---> finisci rospo per due sessioni.
  5. Zellolo ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Probabilmente dovrei postarle quanto segue da un'altra parte, ma credo sia meglio farlo qua.... andate a leggere! http://www.kaosonline.it/kaos.asp?s=50&k=1&id=405
  6. appena trovo il gameshark ti posto i codici. solo ke ora sto preparando la sessione di D&D x stasera, x cui non avere fretta
  7. TUTTO. Ti avverto che spesso ti si impianta il gioco nelle camere di debug, ma basta riavviare...cmq! Vediamo puoi... vederti tutti i filmati. Ricominciare il gioco in un punto a tua scelta. Puoi cheattare come solo dio sa. Puoi abilitare il salvataggio dove vuoi (io l'ho fatto esattamente prima di combattere contro Sephirot.. il punto in cui tutti fluttuano in aria e dietro Sephirot ci sta un specie di cuore..) e che altro... non mi ricordo!
  8. beh imho (finalmente lo uso anche io) le soluzioni per ff io le ho usate solo quando ci rigiocavo, tipo per trovare tutte le carte nell'8 e nel 9. Poi cmq, per psx erano usciti dei codici per game shark che ti facevano andare nelle camere di debug di ff7 e ff8... e da li potevi fare di tutto! Davvero una figata quella cosa... se t serve ti do i codici.
  9. Si l'avevo capito, tranki.. Io una sorta di dizionario nanico l'ho trovato, non è granchè ma è già qualcosa. però mi piglia male, perchè ho trovato la grammatica e il dizionario goblinoide... cioè, fate vobis...
  10. novità del chierico: sarà devoto a Moradin e sarà LN... peccato però.. Tempus mi ispirava.. vista la CdP che avevo scelto. Ah! Sti nani!
  11. dividere... boh prova. cmq mi pare ke fare due zip nn va bene.. ci avevo già provato anche io!
  12. i trucchi li usi quando oramai hai finito il gioco per bene, magari + volte... le soluzioni invece le usi quando proprio sei nella cacca....
  13. Bravissimo! Concordo con te! Fondiamo una setta anti XBOX!
  14. un ricordo malato... non so perchè ma mi ricordavo che "tra i due bonus si tiene conto di quello maggiore" solo che non c'entra niente con il TxC e i TS... cmq dopo aver sfogliato il manuale posso dire di avere risolto il problema
  15. Ma bisogna dare una motivazione a tutto? allora dirò che... avete visto che cosa interessante ho trovato? ecco dove Tolkien ha preso spunto per i nomi dei suoi personaggi, io pensavo se li fosse inventati. Avete per caso altre fonti del genere? Va bene così? Io volevo solo rendere partecipi gli altri di una cosa che a mio parere è interessante solo per il fatto che ci sia.
  16. Uhm.. dunque cominciando da chierico posso fare il sacerdote - guerriero a partire dal liv.8. Cominciando la CdP, mi aumenteranno l'attacco base ed i tiri salvezza?
  17. Cerco un generatore di nomi, specie nanici, qualcosa del tipo che metto il mio e me lo traduce.. o va bene anche trovare il modo di tradurre in nanico non so.. tracannabirra, scudodiferro e cose del genere.. bye!
  18. guardate che ho trovato su un altro forum... Si è parlato spesso degli stretti legami tra l’opera di Tolkien e la mitologia nordica .. non so però a quanti di noi sia capitato di leggere le fonti a cui Tolkien si è ispirato. Volevo proporvi una curiosità, un brano tratto dalla fonte per eccellenza: la “Voluspa”, la Profezia della Veggente. Si tratta di un carme norreno, degli uomini del nord, i vichinghi, e fa parte dell’Edda Poetica, una raccolta di antichi carmi islandesi del 13° secolo che è alla base di tutta la mitologia nordica. Nella Voluspa sono raccontate le origini e la fine del mondo, il Ragnarok, il Crepuscolo degli Dei. Tra i vari collegamenti che si possono fare con le opere di Tolkien uno in particolare mi ha colpito, anche perchè non lo ho mai trovato da nessuna parte: il brano in cui vengono elencati i nomi dei nani .. direi che alcuni sono per lo meno familiari: (...) Andarono allora gli dèi tutti / ai troni del giudizio, divinità santissime / e su questo deliberarono: chi dovesse dei nani / le schiere foggiare dal sangue di Brimir / e dagli ossi di Bláinn. Là Móðsognir era / il più eccellente fra tutti i nani / e Durinn era secondo. Là, d'aspetto umano, / molti furono fatti, nani dalla terra; / come Durinn diceva. Nýi e Niði, / Norðri, Suðri, Austri, Vestri, / Alþjófr, Dvalinn, Bívurr, Bávurr, / Bömburr, Nori, Ánn e Ánarr, / Ái, Mjöðvitnir. Veigr e Gandalfr, / Vindalfr, Þráinn, Þekkr e Þorinn, / Þrór, Vitr e Litr, Nár e Nýráðr, / ordunque i nani, Reginn e Ráðsviðr, / doverosamente ho enumerato. Fíli, Kíli, / Fundinn, Náli, Heptivíli, / Hanarr, Svíurr, Frár, Hornbori, / Frægr e Lóni, Aurvangr, Jari, / Eikinskjaldi. È tempo che i nani / della stirpe di Dvalinn, ai figli degli uomini, / fino a Lofarr enumeri. Loro che arrancarono / dal suolo roccioso, dimora di Aurvangr, / fino a Jöruvellir. C'era a quel tempo Draupnir / e Dolgþrasir, Hár, Haugspori, / Hlévangr, Glóinn, Skrifir, Virfir, / Skáfiðr, Ái, Alfr e Yngvi, / Eikinskjaldi, Fjalarr e Frosti / Finnr e Ginnarr. Sarà ricordata a lungo / finché gli uomini vivranno questa lista degli antenati / fino a Lofarr. http://www.ilquen.it/forums/Le_origini_di_Gandalf_e_dei_Dodici_Nani_(o_almeno_dei_loro_nomi)/m_21158/tm.htm
  19. si lo sappiamo, è sempre tutto a discrezione del master... credo che oramai sta cosa debba diventare implicita in tutto quello che ognugno di noi dice in sto forum
  20. per quel che dicono le regole, posso avere un drago di liv15. Poi saran fatti del drago, evidentemente non ha un (@zzo da fare nella vita
  21. eh non ci sta... ci sarebbe la mazza del terrore, ma fa pena per quel che ho in mente io.. la mia dev'essere un martello grande, che faccia paura solo a vederlo, e dato che è l'arma del sacerdote-guerriero che fa cagare tutti sotto appena apre bocca, pensavo fi dare appunto quest'arma che, scaraventao un colpo per terra, al grido "MOOOOOOOORTE" (vedi Teoden, figlio di Tengel, durante il discorso ai suoi cavalieri nell'episodio 3...) i nemici si cacano sotto e schiattano..
  22. ma io ti amo (nn capire male n'eh!).. ho capito come funziona la cosa delle cariche! Non so xkè ma QUALCOSA mi dice che farò solo un tot. di cariche al giorno.. hehe!
  23. Però se sono state create armi "specifiche" con proprietà che non sono quelle elencate (accurata affiliata, ecc) dovrebbe esser possibile creare anche un'arma con un incantesimo "a piacere"
  24. Zellolo ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Però se il PG cerca di colpire il nemico, cercherà di farlo con la zona dell'arma soggetta al veleno. In fondo il modo in cui viene colpito un nemico è a discrezione del giocatore o del DM no? Tagliente o fendente... per D&D è uguale.

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