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Dragons´ Lair

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Dusdan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dusdan

  1. quoto mad master, aggiungo che secondo me tutti possono abbandonare un incantesimo o svuotare uno slot, bisogna solo decidere secondo quale delle due opzioni suggerite, io direi la prima.
  2. visto che mi sembra l'unico punto ancora aperto: http://www.opensuse.org/ATI_Driver_HOWTO
  3. se la mia opinione non sara` ritenuta utile/interessante dai mod la toglieranno, io credo che sia una mancanza delle regole, quindi qui ci sta bene.
  4. forse che le home "rules" non sono anch'esse "rules"? questo e` il forum "regole" non "regole dei manuali della wotc"
  5. no, perche` quello rientra nell'utilizzo del buon senso, non in quello delle regole. nelle regole e` citata un'azione, "abbandonare un incantesimo", che non e` definita sufficientemente, almeno imo. quindi e` una carenza delle regole, che va in qualche modo colmata.
  6. la mia su questa argomento l'ho gia` detta (non essendo specificato niente si puo` fare tranquillamente "abbandonare un incantesimo" = "azione standard") e non voglio finire nel solito flame ma ti ripeto per l'ennesima volta: quando una cosa non e` specificata dire per primo "e` come dico io e tu devi provare il contrario" non da` alcuna validita` alla tua affermazione.
  7. e` una tua induzione.
  8. cito dall'srd: Prepared Spell Retention: Once a wizard prepares a spell, it remains in her mind as a nearly cast spell until she uses the prescribed components to complete and trigger it or until she abandons it. Certain other events, such as the effects of magic items or special attacks from monsters, can wipe a prepared spell from a character’s mind. ora: il meccanismo dell' "abandon" non e` ben specificato, nel senso che e` citato solo nella preparazione degli incantesimi, ma non viene formalizzato regolisticamente. se, e sottolineo se, non fosse specificato da nessuna parte, riterrei equo che "liberarsi" di un incantesimo, azione prevista da quanto da me riportato, sia un'azione standard.
  9. e` una cosa documentata, come quella dello schermo degli ipod nano, solo piu` grave, imo, per diffusione e pericolosita`.
  10. i vari "firewall " non sono altro che utility per configurare netfilter, cioe` il firewall (e moto piu`, in generale fa packet filtering) integrato nel kernel. si puo` usare iptables, guarddog (molto carino) e molti altri, ma in generale basta attivare solo i servizi che servono. per il resto controllero`dopo con calma, visto che e` molto suse-dependent
  11. che discorso e`? se fa una cosa del genere vuol dire che non l'hai testato e l'hai fatto uscire solo perche` arriva natale. vuoi qualche esempio? ibook, powerbook, imac, ipod (a parte l'ipod nano), i sony vaio da 1.2kg...
  12. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    rileggi, siamo in 5 e stiamo dicendo sempre quello.
  13. ed e` gia` un casino: http://punto-informatico.it/p.asp?i=56697&r=PI
  14. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    tu compreso , personalmente mi sono stancato del discorso.
  15. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    ADC power
  16. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    perche` d&d non e` solo min/max. tra parentesi: e` il duellante quello che somma l'intelligenza alla ac? se si`, cresce subito
  17. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    16 ma neanche questo e` un esempio estremo: e` cmq sopra la media, se ha int 18, for 16 e con 16 credi che non possa fare la sua porca figura? e` una variante al classico duellante, nulla di piu`
  18. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    allora, proprio non ci capiamo, non sto dicendo ne` che bisogna fare sempre personaggi debolissimi, ne` che mi piaccia farlo, sto parlando di coerenza ed interpretazione. ritorno all'esempio del bladesinger. ai primi livelli era una pippa: classe armatura bassa (alzata con maestria), tiro per colpire basso (ancora piu` basso con maestria), pochi punti ferita, percentuale di fallimento sugli incantesimi... poi piano piano e` diventato piu` forte, finche` attorno al sedicesimo livello e` diventato una semi-divinita` con classe armatura mostruosa e un frullatore al posto della spada lunga. pero` e` stata una cosa graduale: mi sarebbe convenuto andare in giro in chain mail o full plate (14 di destrezza) ma non l'ho mai fatto, per mia coerenza interpretativa, imo la maggior soddisfazione e` vedere il pg crescere un poco alla volta, non diventare bladesinger dalla sera alla mattina. io mi sono sempre comportato da bladesinger, anche non essendolo, perche` quel pg e` nato per diventarlo, e le scelte erano due: o diventarlo o morire con onore nel tentativo. p.s: per favore, smettete di darmi consigli e di assicurarmi questo e quello.
  19. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    io dico che ogni tanto e` divertente fare un pg con qualche punteggio non propriamente ideale, che puo` essere il 12 in dex per il duellante o il 10 in forza per il guerriero (che usa weapon finesse). poco tempo fa ho fatto uno gnomo bardo stonato che suonava i tamburi. in combattimento non potevo tirare con l'arco perche` stavo suonando: non conviene, basta cantare e tirare con l'arco, ma era piu` divertente. sull'allenamento mi sono espresso piu` volte, ricordo che quando ho fatto l'hammer of moradin ho tirato i martelli per 8 o 9 livelli prima che mi tornassero indietro e avessi un tiro per colpire decente: non mi conveniva, ma mi sembrava piu` coerente cosi`. voi siete liberi di pensare e giocare come volete, ma nelle vostre parole leggo pregiudizi e generelizzazioni nei confronti di chi la pensa diversamente da voi. e` solo una mia impressione, pero` e` quello che imo traspare dai vostri post.
  20. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    non ho offeso nessuno. non ho detto di farli tutti menomati, ho fatto un esempio. e comunque 12 e` sopra la media.
  21. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    e` vero, questo non e` giocare di ruolo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cc/20020518a
  22. Dusdan ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    torna a giocare a diablo
  23. mi pare nessuno, l'ho preso qualche livello fa
  24. mediamente e` meglio massimizzare: se hai un dado a n facce, massimizzando fai n, potenziando fai mediamente (n+1)/2*1.5=(n+1)*.75, che e` piu` basso. d'altronde ci sara` un motivo per cui un talento aumenta di due livelli e l'altro di tre, no? si puo` sempre sperare nella botta di cul0, cioe` che un potenziato faccia piu` del massimizzato, ma mediamente conviene quest'ultimo.
  25. imo i videogiochi devono essere finti, c'e` un limite di realismo oltre il quale diventano troppo realistici per essere finti e troppo finti per essere veri (non so se mi sono spiegato). dev'essere evidente che quello che c'e` dietro lo schermo non esiste, altrimenti perdono la loro funzione di svago, imo.

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