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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Osservo il mezz'ogre scatenato ed annuisco alle parole di Rurik Ottima idea; andiamo Mi piazzo agilmente davanti al mio compagno e lo precedo verso l'entrata della torre
  2. Padre Poltimm annuisce in segno di comprensione Capisco le vostre richieste e vedrò di soddisfarle meglio che posso dice il sacerdote Pericoli durante il viaggio potrebbero essercene molti: non so se lo sapete ma le zone intorno alla città sono state infestate da creature che provengono da altri mondi e che non vogliono che la giovane iniziata raggiunga la sua destinazione poichè questo le costringerebbe a tornare al loro mondo: quindi faranno di tutto per fermarla. Capite bene che non possiamo tollerare la presenza di queste creature, poichè attaccano ed uccidono spesso anche persone innocenti, quindi la bambina deve arrivare rapidamente alla sua destinazione. Quanto al dove vi porterà questo viaggio neanche io so rispondervi con certezza, l'unica cosa certa è che si tratta di un luogo nelle Blinded Hills Il chierico sposta quindi la sua attenzione su Theogrin Si tratta di semplici domande atte a verificare che siate persone degne di fiducia; la vita di questa giovane iniziata è troppo importante per essere affidata alle persone sbagliate Padre Poltimm osserva poi Edward che fa per allontanarsi Capisco il suo disappunto e la sua reticenza ma le garantisco che la mia magia è del tutto innocua; devo poter verificare ognuno di voi, dopo potrà andare dove vorrà
  3. La Strada del Rame si rivela essere lastricata e conduce ad un grande edificio di pietra le cui pareti non portano alcun segno oltre a quelli del tempo per poi proseguire. Un gruppo di persone siede sotto una fila di lanterne: stanno incollando delle piume a dei sottili bastoncini di legno. Lavorano con abilità e sveltezza, trasformando quei ramoscelli in frecce di ottima qualità
  4. Vada per l'Orchesco E' esatto: prima utilizzavo il sistema magico di World of Warcraft, però adesso ho preferito riadattarlo leggermente, quindi quello ufficiale è quello postato qui. Potete prendere massimo 3 pergamene di Ristorare Inferiore Le pozioni di Ristorare Inferiore così come quelle di Rimuovi Malattia funzionano in maniera simile: ripristinano sempre la caratteristica che ha subito maggiori detrazioni o la malattia più importante contratta (stabilita in base alla CD del TS). Questo ovviamente nel caso in cui una creatura che beva una Pozione di Ristorare Inferiore abbia più di una caratteristica abbassatta o più di una malattia
  5. Ma che diavolo sarà? Stupito per il quanto meno insolito rumore che sento provenire da un punto non molto lontano dalla nostra attuale posizione mi volto verso i miei compagni Mastro Cliff potresti andare a controllare? Mi raccomando però: in caso di pericolo torna subio qui da noi
  6. Tutto a posto Allora.. Ecco l'elenco di quello che avete acquistato nel tempo intercorso tra la precedente avventura e quella attuale: Bacchetta di Cura Ferite Leggere Bacchetta di Vigore, inferiore Qualsiasi tipo di arma perfetta (ognuno di voi, se la vuole, mi indichi quale desidera) Qualsiasi tipo di oggetto alchemico nella quantità massima di 4 unità per oggetto (se li volete indicatemi quali e quanti ne prendete) Qualsiasi tipo di oggetto comune (senza limiti di acquisto ma, se qualcuno di voi compra qualcosa, me lo scriva cortesemente) Elisir di Amore Elisir di Verità (X2) Pozione di Neutralizza Veleno (x2) Pozione di Rimuovi Malattia Pergamena di Rimuovi Paralisi (x2) Per Alonewolf: Rispondo qui alla domanda che mi hai fatto sotto spoiler "in game": si, puoi scegliere una lingua extra (basta che non prendi il Celestiale, o meglio, se opti per questa scelta dovrai fartelo insegnare "in game" da qualcuno che lo conosce; considera in ogni caso che, al momento, il tuo PG non conosce il Celestiale) Inoltre, in base allo schema che ho segnato al post n° 356 qui nel topic di servizio, il tuo PG può preparare solo 4 magie per livello in quanto ha Saggezza 17 e 4 gradi di Sapienza Magica
  7. Paido osservo le tre strade un attimo prima di rispondere Dobbiamo uscire da Tharro dice la vostra guida Tutte e tre le strade ci dovrebbero portare fuori città, quindi scegliete pure quella che volete
  8. Finalmente! esclamo una volta aperta una breccia abbastanza grande da consentire il passaggio di ognuno di noi Recupero la mia arma ed osservo l'oscurità all'interno del corridoio appena rinvenuto Mmm... Un'eventuale fonte di luce ci renderà un bersaglio facilmente individuabile.. Qualche idea?
  9. Deve raggiungere un luogo che il Radioso le ha indicato, sarà lei a guidarvi li risponde Padre Poltimm Il chierico poi si ferma un attimo a riflettere prima di rispondere alle altre domande di Eberk Prima abbiamo parlato in celestiale; ogni iniziato di Pelor conosce quella lingua Il sacerdote poi fa un cenno al giovane che vi ha parto i cancelli del tempio e quest'ultimo si allontana, uscendo poi dalla sala Prima di potervi dire cosa ci siamo detti dovrò farvi delle domande sotto l'effetto di un incantesimo che mi permetterà di stabilire se state mentendo o meno al quale però dovrete sottoporvi volontariamente. Accettate? @ Eberk Spoiler: Sei certo che il sacerdote non vi sta dicendo tutta la verità sul viaggio iniziatico della bambina anche se la cosa è plausibile da un punto di vista religioso
  10. In effetti con degli attrezzi adeguati faremmo decisamente prima rispondo alla proposta di Saryl Andiamo a recuperarli
  11. La giovane deve compiere un viaggio iniziatico risponde Padre Poltimm
  12. Da quando sono svaniti i ragni evocati dal negromante nell'aria aleggia uno sgradevole odore che vi fa rivoltare lo stomaco: dietro suggerimento di Paido, salite sul ponte per vedere cosa stanno facendo del cadavere di Trost. L'equipaggio lo ha sistemato in una cassa di legno di quercia e poi viene calato rispettosamente nelle acque del Phoen mentre il capitano e altri passeggeri recitano commossi delle preghiere in suo onore. La pioggia battente e il funerale hanno rallentato il viaggio; l'equipaggio ora tenta di recuperare il tempo perduto frustando i Ghorkas ma è tutto inutile. Il sentiero fangoso e il peso del loro pelo inzuppato d'acqua non permettono agli animali di muoversi più in fretta; è già pomeriggio inoltrato quando il battello giunge alla successiva fermata. C'è un edificio sgangherato sul bordo della banchina e un vecchio pontile di legno mezzo sommerso dalle acque impetuose si protende dal fianco dell'edificio stesso. Due contadini sbarcano qui: li sentite parlare concitati degli eventi di cui sono stati testimoni. Approfittando della breve sosta, scendete a terra anche voi e, riparandovi sotto un albero ampio, provate a dare fuoco al libro nero di Kezzor. Con vostro sommo stupore, le pagine metalliche del volume prendono fuoco come paglia secca: nel giro di pochi secondi, del libro non rimane che un mucchietto fumante di cenere. Soddisfatti risalite a bordo della chiatta, che riprende la sua lenta navigazione. Scrutate la pianura che si estende davanti ai vostri occhi, chiedendovi cosa vi aspetta in quella terra sconosciuta. Uno stormo di uccelli passa sopra di voi e il loro canto melodioso echeggia nella valle: stanno ritornando ai loro nidi sulla sponda del fiume. Paido è seduto a prua vicino a voi e anche lui sta probabilmente pensando ai pericoli che ancora dovrete affrontare una volta giunti nel Danarg. Il sole sta calando quando avvistate la città di Tharro, con le alte e spesse mura che dominano la collina sulla quale furono innalzate centinaia di anna or sono. Il battello passa sotto un ponte di legno sorretto sa pilastri di pietra in parte corrosi dall'acqua, poi si ferma davanti a due massicce porte di metallo che bloccano il flusso dell'acqua. Recuperate i vostri cavalli e poi sbarcate assieme agli altri passeggeri, avviandovi in colonna verso le porte fortificate della città. Sulle prime le guardie vi rimandano indietro ma quando vedono il vostro Trans, sigillato e firmato da Lord Adamas, vi fanno entrare e vi accolgono con tutti gli onori nella piazza oltre le mura; in quel punto convergono tre strade: la Strada del Rame, la Via del Globo e il Viale della Caraffa.
  13. Il priore del tempio di Pelor accenna un saluto in direzione di tutti voi; subito dopo la bambina dalla pelle strana si volge al chierico in uno strano linguaggio Apakah Anda tahu siapa aku? Padre Poltimm sposta rapido il suo sgaurdo sulla piccola, rispondendo nella stessa lingua Anda, Putri La bambina prosegue Saya perlu untuk mencapai pesawat saya dan petualang ini akan memberikan saya dengan perlindungan yang diperlukan. Tapi mereka harus termotivasi untuk tugas Padre Poltimm annuisce La chiesa di Pelor il Radioso vi ringrazia per aver scortato la nostra giovane iniziata e il suo compagno qui da noi; tuttavia è necessario che lei raggiunga un luogo inesplorato situato nelle Blinded Hill. La nostra chiesa è disposta a pagarvi 500 monete d'oro a testa se deciderete di accettare questo compito, oltre a fornirvi un pò di equipaggiamento sempre utile ad ogni avventuriero Che ne pensate? @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Ho già controllato io: nessuno dei vostri PG conosce la lingua usata dalla bambina e dal chierico
  14. In effetti aspettavo qualche altro post prima di rispondere.. Lo farò lo stesso..
  15. Grugnendo per lo sforzo continuo a colpire il muro per abbatterlo
  16. Nortak! Maldetto ammasso di muscoli senza un briciolo di cervello! Scocco un'occhiata poco amichevole all'indirizzo del mezz'ogre avendo però cura di farlo quando lui è girato e non può vedermi; tenendo sempre in mano i due pugnali, raggiungo Rurik e Kalana
  17. @ Earolas Spoiler: Esamini il libro ma non rilevi niente di interessante @ Nota Spoiler: OFF GAME // Se vuoi leggere gli spoiler indirizzati agli altri fallo pure ma evita di fare metagame usando le informazioni in esso contenute se il destinatario non le ha ancora divulgate
  18. Molto bene dico annuendo alle parole di Saryl Spostatevi un pò suggerisco quindi ai miei compagni Una volta ottenuto lo spazio desiderato, stringo la presa sulla mia arma e colpisco il muro con tutta la forza che ho @ DM Spoiler: Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  19. Fugge! Presto! Inseguiamola! Scatto quindi nella direzione verso la quale sta fuggendo la donna
  20. Mmm... Quindi si tratta in tutto e per tutto di un normale muro nonostante sia stato eventualmente creato con la magia? chiedo alla stregona Perchè, in questo caso, potremmo provare ad abbatterlo..
  21. @ Dalen Spoiler: L'alfabero sembra quello Giak ma ci sono sostanziali differenze che ti impediscono di capire con esattezza cosa dica la pergamena; le uniche parola che traduci con sicurezza sono "Ramas", e "morte" @ Falco Spoiler: Purtroppo, per quanto ti sforzi, non riesci a dare un senso alle parole della pergamena
  22. Lasciate la Locanda dei Cinque Anelli e vi dirigete con passo svelto verso il Tempio di Pelor; seguendo le indicazioni di Grook, il locandiere, impiegate meno di dieci minuti per raggiungerlo. Si tratta di una struttura spartana che tutto sembra fuorchè un luogo di culto: ha un unico accesso anteriore ed alcune finestre di vetri colorati e rinforzati con bande metalliche; essendo passato il tramonto le porte del tempio sono ovviamente chiuse. Eberk si fa avanti e bussa pesantemente ma, dopo aver atteso oltre cinque minuti non accade niente; irritato il nano bussa ancora più forte di prima. La sua insistenza viene premiata: dopo un paio di minuti compare sulla sommità del cancello il volto di un giovane dall'aspetto decisamente assonnato Ehm.. salve stranieri. L'ora è tarda per... Il ragazzo non finisce neanche la frase quando posa il suo sguardo sulla bambina: sbiancando scompare alla vista e lo sentite armeggiare con un chiavistello, subito dopo il portone si apre Svelti! Entrate! Il giovane richiude il portone e lo sbarra nuovamente, poi vi fa cenno di seguirlo all'interno del tempio Aspettate qui.. Vado a chiamare Padre Poltimm Quindi sparisce dietro una fila di colonne, tornando poco dopo in compagnia di un uomo di circa quarant'anni ma dall'aspetto vigoroso. Buonasera stranieri, io sono Padre Poltimm esordisce l'uomo
  23. Mi sono sentito tramite MP con Alonewolf; dato che non avevate ancora deciso cosa acquistare dopo il termine della Forgia della Furia ognuno di voi avanzi (se vuole farlo) delle proposte qui sul topic di servizio senza stare troppo dietro al costo degli oggetti (ovviamente cercate di suggerire oggetti in linea per dei PG di 6°) Dopo valuterò io cosa concedervi Ne approfitto per fare un altro annuncio: purtroppo e a malincuore devo sostituire Magoselvaggio; il suo posto viene preso da Minsc che giocherà un PG ex-novo Per comodità di cronaca, diciamo che Makara, una volta termnata la Forgia della Furia e dopo aver riscosso il compenso del Barone si è congedato da voi, tornado al Monastero di Ur-Thaldaar per apliare le sue conoscenze in campo militare Benvenuto Minsc! P.S. Alonewolf preparati a fare da balia ad un "grosso" bebè
  24. Soren avanza deciso e raccoglie il libro da terra poi, con molta cautela, lo apre. Le pagine sono fatte di fogli di metallo, così sottili da sembrare pergamena; su quelle superfici scintillanti sono state trascritte misteriose parole e simboli, con un inchiostro che brilla come il sole. Quegli strani simboli non assomigliano a niente che voi abbiate mai visto prima ma siete certi si tratti di formule diaboliche. Ad un tratto il cavaliere nota un foglio piegato ed infilato nella copertina: si tratta si un piccolo rotolo di pergamena. Soren lo prende e lo srotola: è un messaggio scritto nella nera lingua dei Signori delle Tenebre
  25. Sentendo le parole di Kalana, ripongo prontamente il mio arco ed estraggo i due pugnali Così va decisamente meglio.. Assumo quindi una posizione di combattimento, pronto a dar battaglia alla strega

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