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Dragons´ Lair

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pipino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da pipino

  1. scusate stò per leggere i romanzi sul marchio della morte. Ma si è capito che poteri aveva questo marchio?
  2. mmm spara molto col flash,e il colore cambia sul viola non sò perchè è più sul marrone, anche in quest foto è vnuto un pò saturo non so se dargli un ritocco con il verde. http://img524.imageshack.us/img524/3771/othyugrollrl9.jpg [edited] l'immagine era troppo grande
  3. no uso il milliput medio, rimane rigido asciutto.
  4. Non sono proprio soddisfatto ma per ora eccolo qui.
  5. grazie manca qualche rifinitura ma il grosso è fatto. http://img237.imageshack.us/img237/5306/otyugh1mh2.jpg [edited] immagine troppo grande
  6. Work in progress del mio otyugh, come terza mini vado bene mi pare
  7. oggi è una giornata molto nuvolosa, ergo mi scatta il flash e le foto non son venute gran che mi spiace. ho cambiato un pò la colorazione e aggiunto del muschio, poi visto che avevo usato delle tempere, e non avevo abbondato con la colla ( il muschio rischiava di staccarsi), ho dato una botta con la lacca per capeli, sia come protettivo che per fissare meglio lo pseudo vegetale. Il risultato è un effetto un pò bagnato che non mi dispiace.
  8. Ho in progetto di realizzare elementi scenici componibili e miniature per le mia partire ... portate pazienza devo ancora colorarli tutti e fare le salite per i dislivelli! Poi aggiungere alberi o dettagli, tipo incensieri e pareti eheh. prime miniature modellate e colorate troll e sfera oculare questo era i primo prototipo dungeon o collina
  9. si ma in termini di ruolistica, attrazione verso lo psionico vuol dire che il png lo trova attraente o meno, come si interpreta. Inoltre si può spingere anche a prendersi cura dell'oggetto dell'attrazione, quindi non lo limiterei ad un voler star vicino così in termini neutri.
  10. Salve volevo sapere se qualcuno aveva ben chiaro che differenza ci fosse tra attrazione spionica ( se focalizzata sullp psionico )e charme spionico. E se gli effetti dei due fossero comulabili e in che modo li gestireste. Grazie
  11. Proseguo con gli elementi scenici: altare in finto marmo. Cosiderando che non realizzavo il finto mamrmo da almeno 10 anni, i tempi in cui ero reastauratore, e date le dimensioni non mi è venuto male: voi che dite?
  12. Stò provando a realizzare degli elementi scenici componibili per le mie partite, anche qui siamo all'inizio e portate pazienza. Anzi se avete consigli o idee dite. Qui penso che darò una mano di colore e sabbia per rendere tutto più granuloso e meno piatto, aggiungendo poi del muschio nelle spaccature e sulle colonne.
  13. scusate ma che vuol dire a che serve il carisma per il druido tanto c'è il paladino?. Con il carisma il druido può tentare di ammansire animali e addirittura bestie magiche. Indubbiamente le evocazioni spontanee son il punto di forza per un druido finalizzato al combattimento ma così crei solo un druido masimizzato per pestare. Int è molto utile per i punti abilità , il druido può essere un importante fonte per il gruppo, accedendo a molte abilità disparate.
  14. forma animale extra è stato riproposto su più manuali lo trovi mi oare pure su eberron, sul manual giocatore 3.5 non c'è? Il lupo come animale è un classico, in quanto supporta in combattimento, fiuta, fa la guardia, caccia ed è gestibile perchè fa le veci di un cane e volendo in città con qualche accorgimento entra.
  15. mmm secondo me le statistiche son ottime così forse aggiusterei giusto detrezza, ma è un consiglio. Escludere materiali è interessante, ma secondo me proprio con il druido è forse poco role perchè le componenti potrbebro aiutarti nel ruolare con questo pg. Se il master te lo permette ci sono talenti interessanti su eberron per i druidi, alcuni sono molto legati a quella ambientazine altri meno. Uno molto interessante permete al druido di tenere alla larga le aberrazioni. Cmq un classico è forma animale extra, in quanto ti permette di suare più volte da subito la tua capacità di trsmutazione, vviamente più in la con i livelli. Io alzerei erborestireia e alchimia, per creare medicine e anti tossine, sul tomo ed il sangue è anche previsto un blasamo cura ferite.
  16. Salve fra poco inizierò una nuva campagna forse se non scelgo ad&d su eberron con la 3.5. Ora stavo preparando un png druido, che poi forse diverrà pg, come razza ho scelto il morfico vistasognante, non tanto per il bonus di +2 alla sagg, quanto perchè il talento vista sognante scelto sarebbe molto interessante per questo personaggio. Infatti mi sono ispirato ad un pg del fumetto di D&D uscito tempo addietro: il druido cieco. Immaginavo un druido cieco per via di un incidente accaduto durante la guerra, che acquisisce la vista solo quando è in forma animale o in frenesia con vista sognante scelto. Fin qui tutto secondo regole. DI talenti ha combattere al cieca e pure qui legittimo, anche questo non è tanto finalizzato al combattimento quanto a giustificare la sua capacità nei limiti di muoversi nell'ambiente esterno. Ovviamente gli ho messo il lupo per non vedenti, che lo aiuta. Pensavo però visto che la cecità è un bel malus, e che per vista sognante e forma animale avoia a te a livellare: di dargli bonus olfatto acuto per compensare. MI è stato consigliato di dargli una sorta di percezione cieca nel raggio di 4,5 m. Ma sono in dubbio che sia un abilità molto potente, così pensavo di limitarla ad avvertire una presenza nel raggio di 4,5 m: trattandola come una prova sopravvivenza alla stregua di olfatto acuto per capire più o meno dove si trovi la prensenza, per compensare potrei stendere questa capacità anche alle creature incorporee, nel senso avverto una presenza... al fine di anticipare poi vista sognante scelta. Ora mi chiedo se la cosa non è parziale, o meno o se così facendo squilibrio il pg ditemi voi.
  17. grazie dei complimenti
  18. Allora eccolo colorato ho messo pure la sfera oculare per le proporzioni la scala è sempre 1 a1 , ho appreso diverse cosette, tipo carteggiare sempre prima di montare tutti i pezzi, dopo è difficile molto difficile infatti il risultato non è ottimale.
  19. ecco il troll, devo ancora carteggiare e limare qua e la ma intanto rende un pò l'idea. Ho sempre amato i troll dell'ad&d belli e lungilinei rispetto e quelli tozzi della terza edizione così ho provato a farmene uno io. In reatà questa è l'opera prima, la sfera ocuare viene dopo, il fatto è che non mi si seccavano le gambe e ho dovuto aspettare un pò per assemblarlo tutto. La scala è 1 a 1 nella foto
  20. si in foto abbastanza da vio il beholder è motlo snaguinaccio e il terreni più grigio
  21. milliput, non so come mai sia venuto così lucido in foto dal vero è più opaco
  22. Arieccomi e un sacco che manco. Allora siate pazienti è la prima volta che ci provo, ecco qui una sfera oculare, purtroppo pare che date le mie scarse capacità fotografiche e le dimensioni limitate del pezzo la foto non rende giustizia. Modellate e realizzata in 4 ore. [MOD] - Ho riunito qui i post riguardanti l'argomento, spostandoli dal topic in area Disegni - Samirah
  23. Se leggevi l'inizio forse notavi il senza barare. In questo topic si parla di strategie tese a far apprendere come utilizzare al meglio i pg e le loro caratteristiche uscendo dalla mentalità basta che fa danno. Trovo che imporre un evento negativo senza scampo, sia inutile. Cmq evitiamo lo spam o richiudono tutto.
  24. [MOD] - Unito al vecchio topic, ripulito e riaperto - Samirah Un amico gelatinoso. Il cubo gelatinoso, è un gran mostro. Le melme in generale sono un classico di d&d, ma lui è la star. Il basso gs lo rende molto duttile in qualsiasi campagna. Il problema è usarlo senza che giocatori con lunga esperienza, e con pg che non lo hanno mai incotrato, abbiamo diciamo reminiscenze poco leali. Il cubo gelatinoso è trasparente, quindi i pg devono fare una prova su osservare per notarlo. Se l'ambiente è poco illuminato potrebbero avere un malus alla prova anche di 5 punti. Il trucco pirncipale per distrarre i pg è focalizzare la loro attenzione su altro... Ad esempio: I pg vengono a sapere che in una miniera è presente un'arma incantata che uccide i poveri minatori nani che ci lavorano, di loro non si trova piu' taccia. Molti affermano che alcuni sono rimasti letteramente paralizzatid alla paura ultraterrena che quell'arma sprigiona. Chiunque provi ad afferrarla muore. Secondo alcune dicerie anni fa un elfo per via di un controversia economica fu aggredito da alcuni minatori, e scappo nelle profondità della miniera inseguito dai suoi assalitori. Nessuno tornò mai piu'. Con tale assunto i pg penseranno ad un fantasma, un 'arma maledetta ecc... In realtà sia lelfo che i minatori sono stati consumati da un cubo gelatinoso e la spada è rimasta al suo interno. Quindi i piu' vedendosi arrivare la spada elfica contro hanno associato la cosa alla vendetta del fantasma. In breve comincieranno a fioccare gli scaccia e i prot dal male, e se un pg provera ad attaccare la spada rimarra immobilizzato probabilmente. Senza che il giocatore capisca il perchè. Ovviamente questo stratagemma funzionerà con pg di basso liv. Con pg di piu'alto liv andate sul numero e su un ambiente molto molto buio. Ieri ho testato la tecnica del cubo gelatinoso, è stato grandioso. Non sò se sono sadico, ma mi ha divertito vedere i risultati. In breve i pg dovevano passare per delle miniere. I nani del posto li avvertono che li aleggia lo spirito di Franor, un eroe nano che 2 anni prima aveva condotto degli incursori orchi nelle miniere per pemettere alle donne e i bambini di mettersi in salvo. In realtà sia lui che gli orchi erano stati uccisi dal cubo gelatinoso. Franor aveva un ascia totalmente in argento nanico. Di lui quindi è rimasta solo questa ascia, che si muove all'interno del cubo. Coloro ce andarono a cercare il nano videro quest'ascia e interpretarono la cosa come un'apparizione. Da qui la leggenda delle minier dove franor punisce i malvagi. Le miniere erano state abbandonate poichè il terreno poroso, e la presenza di un falda, faceva trasudare acqua di continuo dalle pareti rendendo il complesso friabile. le torce quindi erano poco utilizzabili e il villaggio era troppo piccolo per avere lanterne schermabili. Cmq la presenza di un muschio fluorescente rendeva possibile con attenzione, avventurarsi all'interno per il gruppo. Incontrato il cubo i pg non hanno superato la prova osservare, quindi vedendo l'ascia fluttuare verso di loro hanno pensato ad un arma maledetta. Il continuo sgocciolio poi copriva il rumore del cubo. Il mago e il nano si sono chinati chiedendo a Franor il permesso di passare, mentre il guerriero bloccava il ladro nano di fosso che tentava la fuga. Vedendo così i suoi compagni sollevetai dal terreno e consumati come da "un fuoco invisibile e senza fiamma" ( acido), descrizione colorita datagli da dei coboldi con cui erano giunti a patti. Nel tentaivo di aiutare i compagni anche gli altri pg sono morti. La difficoltà dell'incontro era dato dallo straniamento della situzione, che non ha permesso ai pg di reagire prontamente, e quindi sembra che io li abbia condannati al loro fato. Ma come potevano evitare la loro fine... A livello narrativo: Avevo posto due incontri importanti, un gruppo di coboldi che gli ha parlato di un'ascia che consuma e rapisce chi si avventura nelle miniere e un othyug, di cui gli parlarono i coboldi descrivendolo come una bocca dai molti occhi. I coboldi gli accennarono che talvolta riuscivano a mercateggiare con la bocca dai molti occhi, ma vista una zanna eùdel mostro recuperata da un coboldo, e associando il nome a un beholder credo, i pg lo hanno evitato, mentre lui avrebbe potuto dargli altre info. A livello di gioco: Il gruppo era di 3 liv, e non avevano pensato a comprare un lanterna schermabile, mentre eccedevano in armi e armature. Inoltre il mago del gruppo non aveva deciso di preparare neanche un inc di luce che avrebbe abbassato la cd della prova osservare. Con un inc di ind del male, bene, o del magico inoltre avrebbero potuto rendersi conto che l'arma non aveva nessuan aurea, ergo c'era qualcosa che non tornava. Fatto ciò scoprire, sistemare o evitare il cubo sarebbe sato facile. i pg sono morti perchè sono andati in automatico, non relazionandosi con i fatti da loro testati ma con delle leggende sentite in giro. La prossima volta vedrai che prepareranno inc. inutili come ind del magico o luce e compreranno lanterne schermabili.
  25. E' un bel pò che non passo. Colpa mia il lavoro mi ha lasciato poco tempo per disegnare, e mi sono impigrito. eccovi una cosa vecchiotta fatta per un ragazzo che voleva un img per il suo sito

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