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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Blackstorm

  1. Salve a tutti;

    Come da titolo volevo porre una domanda sul funzionamento del l'incantesimo tocco del ghoul, poiché ha portato a varie discussioni in una sessione precedente!

    L'incantesimo dice che se l'incantatore tocca con successo una creatura essa rimane paralizzata per 1d6+2 round!

    Però riporta anche la scritta tiro salvezza: tempra nega; Questo si riferisce all'effetto principale o al secondario?

    Non c'è un effetto secondario.

    Cioè mi basta toccare una creatura con successo ed essa è paralizzata o deve effettuare il tiro salvezza per evitare la paralisi?

    Uh? Toccare la creatura con successo non è un effetto. L'unico effetto dell'incantesimo è la paralisi. Quando lanci l'incantesimo fai poi un txc, se colpisci il bersaglio da un ts, se lo passa ha resistito all'incantesimo, altrimenti rimane paralizzato.

  2. magari mi sono espresso male, ma volevo far intendere che fosse per pg di livello 1-2

    Il livello non ha importanza.

    nel senso, a livello 1 con 1d6+1d3 potresti shottare un nemico se ti va bene...

    E quindi? Un guerriero con una spada lunga da comunque 1d8+3 come minimo (forza 16 e mi tengo basso), con un danno medio di 7,5, contro un danno medio di 5,5 con il tuo straccio imbevuto.

    tieni conto che l'avevo pensata per renderla realistica, nel senso che se fisicamente ad ogni turno devi arrotolare stoffa sulla freccia intingerla nell'olio e scoccare, è ovvio che perdi il movimento...

    il primo turno lo perdi per forza nel accendere la torcia, piantarla a terra, e aprire il boccetto d'olio in cui ogni turno intingi le frecce...

    Va benissimo, ma onestamente non conviene. Forse, e solo forse, al primo livello, ma già al secondo non mi verrebbe nemmeno di usarla. E già al primo livello posso potenzialmente già avere tiro rapido, cosa che mi dà due attacchi a -2 con una media di 7 danni se colpisco con entrambi.

    toh magari facciamo -1 al txc

    Ma non è che devi fare contento me, eh. Ti dico solo che da giocatore difficilmente la userei anche ai primi livelli.

  3. Questo è quello che è successo, vi espongo ora le mie domande e le mie richieste di consigli, sperando sappiate aiutarmi e colmare le mie lacune.

    Beh, ci proviamo. Innanzi tutto, benvenuto :)

    -1. Innanzitutto, la cosa fondamentale. Quale versione giocare? Ho letto un po' in giro sul web e da quanto ho capito, la 4.0 sarebbe una versione più light e semplice delle altre. Sbaglio? Secondo voi quale potrebbe essere la migliore, non troppo complicata ma completa? Ho letto inoltre che proprio questa versione si baserebbe interamente sulla collaborazione a differenza della 3.5, poichè a causa della specializzazione maggiore, un personaggio rimasto isolato contro un gruppo di nemici, si può trovare sin dall'inizio in notevole difficoltà. Vi chiderei quindi cortesemente di illuminarmi su quale versione adottare, per sviluppare più lo spirito di squadra che l'individualismo e rafforzare l'immedesimazione nei PG.

    Allora, personalmente la 4e mi fa schifo, quindi te la sconsiglio. A me piace molto la 3.5 nella sua migliore incarnazione, cioè Pathfinder, ma magari a voi può piacere uno stile diverso. Da pochissimo è uscita la nuova edizione di dnd, nota come Next o 5e che dir si voglia, e sebbene io non ci abbia mai giocato, mi sento di consigliartela. È disponibile il manualetto base gratuito, eventualmente anche in italiano, purtroppo il manuale completo è in inglese, non so come ve la cavate, ma per vedere se vi piace, va bene anche il gratuito. Vi consiglio di cominciare da lì.

    -2. Avrei quindi bisogno di un vostro consiglio. Come posso permettere ai giocatori di sviluppare al meglio questa capacità di astrarre?

    Sfrutta l'ambiente. Esattamente come hai fatto nell'occasione dell'osso. Se descrivi l'ambiente, ed utilizzi mostri abbastanza intelligenti da sfruttare l'ambiente (non necessariamente sempre, chiaro) e fai in modo che lo sfruttino, i tuoi giocatori ti seguiranno in maniera del tutto naturale. .. Sarà molto più semplice di quanto pensi :)

    -3. Un altro problema che mi è saltato all'occhio è la scarsa immedesimazione. I giocatori si immedesimano sì nel personaggio, ma non lo interpretano al meglio. Il discorso diretto è rarissimo e le interazioni tra i personaggi si svolgono nella vita reale, chiamando i giocatori per nome e discutendo allegramente su cosa fare. Come posso incitarli ad immedesimarsi maggiormente nella storia ed interpretare al meglio i loro PG?

    Richiamali. Diglielo. E immedesimati tu per primo. Tieni conto che ci vuole un pò di pratica, in ogni caso. E diglielo comunque a inizio sessione, e richiamali continuamente.

    -4. Una volta sistemati tutti i problemi sopra, si può iniziare finalmente la campagna. Dovrei cercare un 4° giocatore? Come detto prima, nella 4.0 ci sono dei ruoli ben definiti e magari per i giocatori può risultare faticoso coprire uno spazio che magari potrebbe essere occupato da un giocatore in più. Cosa mi consigliate?

    In genere puoi giocare anche con tre giocatori. Non ci sono grossi problemi, di solito, vanno solo sistemati un poco gli scontri, ma ci dovrebbero essere linee guida per questo anche in 4e.

    -5. Per le parti puramente di ruolata, es. la vendita del bottino guadagnato nei negozi in città, va puramente descritta e ruolata o c'è la necessità di avere una mappa? Pensavo di prendere uno di questi tappetini quadrettati "disegnabili" da utilizzare in caso di combattimento o di un piccolo dungeon. Se per le parti di pura ruolata non c'è bisogno di una mappa, cosa mi consigliate per mantere vivo l'interesse dei giocatori e attizzare la loro mente ad immaginare quello che i PG stanno facendo?

    La mappa non sempre è necessaria, a volte nemmeno nei combattimenti. E nelle parti di pura interpretazione non ti serve di certo. Come mantenere viva l'attenzione dei giocatori? Descrivi l'ambiente e interpreta i personaggi. Il mondo vive attraverso te dm.

    -6. Sempre inerente alle avventure, cosa mi consigliate per iniziare con i PG al livello 1? Ci sono delle avventure o anche delle piccole quest per salire di qualche livello ed iniziare poi una vera e propria campagna? Nel caso in cui si aggiungesse un quarto membro alla compagnia di 3 persone che modero, come posso inserirlo nell'avventura?

    Esistono avventure prefatte. Una ricerca su internet ti dovrebbe aprire un nuovo mondo :)

    Quanto ad un nuovo inserimento, stai tranquillo, è molto più semplice di quanto pensi. .. i modi sono molti, ma ti suggerisco di pensarci quando avrai deciso se vuoi un quarto giocatore.

    -7. Come pensate il gruppo si debba regolare sull'acquisto delle statuine e del materiale di gioco? Cosa serve per un'esperienza di gioco ottimale e completa senza spendere cifre da capogiro (A soli 14 anni ed in un gruppo di così poche persone non abbiamo un budget molto esteso)?

    Non buttate soldi. Potete usare i dadi stessi, oppure cercare immagini su internet e stamparle (la dimensione standard è un quadretto di 2,5 cm di lato, anche per le mappe), senza bisogno di spendere chissà quanto.

    -8. Ho letto di questo cosiddetto monster vault, che a quanto ho capito serve a rimpiazzare le pedine. E' acquistabile online? Che versione devo acquistare? Quanto verrebbe a costare?

    Qui salto, dovrebbe essere roba di 4e e non conosco bene la monster vault.

    -9. Come potrei rendere lo stile di gioco più fluido? Essendo le mie prime volte, non ho ancora molto dimestichezza e dovrei migliorare la mia capacità di improvvisazione, soprattutto nella descrizione di eventi imprevisti. Avete qualche consiglio per migliorarmi?

    Leggi, leggi moltissimo. I grandi del fantasy e della fantascienza, vecchi e nuovi (ed evita come la peste il fantasy italiano) soprattutto, ma non solo. Leggi tutto quello che ti riesce. E poi fai anche il master. Sembra una vaccata, ma più masterizzi e più fai pratica , cosa che ti porta ad avere più esperienza.

    -10. Ultima cosa, se poteste darmi QUALSIASI consiglio riteniate utile per un DM alle prime armi per migliorarsi e migliorare l'esperienza di gioco del gruppo, ve ne sarei immensamente grato.

    La risposta è la stessa di cui sopra, con una aggiunta: sfrutta i forum e chiedi. Chiedi sempre, consigli te ne diamo finché vuoi :)

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  4. quella delle dosi di veleno massime al giorno l'avevo sentita anche io... comunque se non esistono da regolamento, mi invento qualcosa io l'importante è che sia bilanciato... in fondo persino il manuale del master dice chiaro e tondo che il master può tutto... :)

    quella del -2 per il peso la reputo un ottimo compromesso... in fondo l'olio fa una cosa come 1d3 di danno in più... quindi può andare, è bilanciato,

    anche perchè va perso un turno per preparare una torcia ficcata a terra, e ogni pezzo di stoffa applicata alla freccia fa perdere almeno il muovimento...

    quindi lo puoi fare solo a postazione fissa...

    Postazione fissa, perdi il movimento quindi niente attacco completo, -2 al txc, il tutto per aggiungere 1d3 danni da fuoco sull'unico attacco che fai tu pare bilanciato? Alla faccia.

  5. A quanto pare sì, siamo solo noi a notarlo. Io ho provato a farglielo capire, ma la risposta è stata "ma che ne sai chi uccide? Magari è una creatura malvagia!!". ......

    In base a questo principio, potresti ucciderli tutti perché non sai se sono malvagi.

    Ieri sera ho riunito i pg, lasciando fuori il png interpretato dal master che era quello che aveva convinto tutti a mettere pene di morte, torture et cetera

    Ok, è un pessimo Master.

    - alla png abbiamo fatto promettere di non accettare missioni che prevedano l'omicidio. Finora è sempre stata molto onesta con noi, per cui voglio fidarmi.

    Se lo fa la ammazzate. Il png è un png, non può rompere le balle al gruppo in questa maniera. Non dovreste nemmeno averla vicina se non per motivi più che validi.

    Purtroppo il problema maggiore è che nel gruppo ci sono la ragazza e la sorella del master, nonché amici che considerano ogni sua parola santa. Quindi quando interpreta un png gli danno sempre retta e ragione. Il pg della ragazza che fino ad un mese fa ha rischiato di essere messa in carcere a vita per aver difeso la vita di un condannato a morte (che aveva ucciso un ragazzino per rubare un pollo), dopo il discorso del png era assolutamente favorevole alla pena di morte per quasi qualsiasi crimine sopra il banale furto al mercato. Difatti appena ci ho parlato senza il png li ho convinti.

    Pessimo, pessimo, pessimo Master.

    In realtà il problema era che per come si stava mettendo o se ne andava il mio pg o cambiavo allineamento e mi aggregavo a loro, quindi era il contrario al limite XD

    Io avrei lasciato.

  6. A breve userò per la prima volta l'attacco mortale dell'assassino. Una domanda da niubbo : nei tre round di studio che azioni posso compiere?muovermi? lanciare incantesimi?

    Dopo i tre round di studio ho altri 3 round per colpire ed effettuare l'attacco, se al quarto round uso colpo accurato, al quinto attacco con +20txc giusto?(sempe che il bersaglio non mi percepisca come un nemico)

    Corretto. Nei round di studio puoi fare tutto ciò che non ti impedisce di prestare attenzione al bersaglio.

    Signori: Critico Migliorato e la capacità per armi Affilata non stackano, giusto?

    Corretto.

    E con l'incantesimo Estremità affilata?

    L'incantesimo Estremità Affilata conferisce alle armi la capacità per armi Affilata. La deduzione susseguente mi pare elementare.

  7. Perfetto. Ma supponiamo che io abbia proprio bisogno di spostarmi di 150 cm. avanti, oltre che di 60 in alto, di quanto aumenta la CD?

    Un salto in lungo di 150 cm, implica "gratuitamente" un salto in alto di (150 / 4 =) 37,5 cm. che però a me non basta.

    E neanche posso/voglio fare un salto in lungo di 240 cm, solo perché 240/4=60.

    Quindi in definitiva, quant'è la CD di un salto lungo 150 cm. e alto 60 cm?

    Ciao, MadLuke.

    Hai due soluzioni:

    1) fai fare due prove di saltare, una per il lungo e una per l'alto (e credo che tecnicamente sia quella più aderente).

    2) fai fare la prova di salto in alto, se riesce consideri riuscita anche quella per il lungo, sottraendo tutte le distanze del caso, sia in lungo che in alto.

    In fondo, la cd per il salto in alto è molto più alta di quella per il salto in lungo, quindi tecnicamente ti basta.

    Oppure come terza soluzione, che è una variante della seconda, per distanze fino a un 3 metri, ossia due quadretti, puoi considerare la cosa come parte del salto in alto, sottraendo la distanza al movimento.

  8. 1)

    La dicitura "as if he had also gained a level in whatever arcane class [..]" dovrebbe essere sufficiente

    Che io ricordi la sostituzione la fai solo perché sei stregone, con le cdp non mi pare funzioni, mi pare fosse uscita una faq, la devo cercare.

    A monte: io vorrei sapere: se salto 60 cm in alto (CD 8): quanto posso contare di essere saltato anche in lungo, senza aumentare la CD del salto?

    Ciao e grazie, MadLuke.

    In termini di griglia tattica: rimani nel quadretto in cui sei o da cui spicchi il salto. Per avere un'idea, gli atleti del salto in alto, nel momento in cui staccano coprono al massimo un paio di metri, a occhio, quindi più del "quadretto" non vanno.

  9. Si, ma attenzione che su Intimidire c'è un errata (che rileggendo sembra applicarsi solo all'abilità ''demoralizzare'' in questione, ma i Master si appendono a tutto :) )

    Demoralize: You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. The DC of this check is equal to 10 + the target's Hit Dice + the target's Wisdom modifier. If you are successful, the target is shaken for 1 round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent in this way if they are within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition.

    Questo vale solo ed unicamente per usi multipli di demoralizzare, tant'è che tu stesso citi la parte di regolamento che consente la somma degli effetti. Utilizzare demoralizzare su una creatura scossa la rende spaventata. Nel caso in questione, la durata dell'effetto è 1 round, dopo di che la creatura ritorna scossa, se la durata di demoralizzare è sufficiente a far proseguire l'effetto.

    Quindi si potrebbe fare il contrario, prima interviene il ranger che gli mette shaken,

    poi se non ci sono errate anche sull'abilita del compagno animale, lo si trasforma in frightened, a questo punto quell'instead penso sia la chiave di volta, che conserva i round applicati :) , modificando solo la condizione, per tutta la durata dello status.

    Scusa, non stai dicendo che un effetto che ti rende scosso per 1 round ed un effetto che ti rende scosso per X round si sommano rendendo spaventati per X round, vero?

    Tu intendi dire che il soggetto è spaventato per 1 round e scosso per X-1 round, vero?

  10. La 1 non posso farla, più di un mio amico ha cambiato pg e il mio master si è rotto e lo ha vietato. La 3 idem, i miei amici non vogliono e mi accusano di giocarmi male il buono. Quindi mi rimane la 2.. diciamo che sono stato traumatizzato dai loro discorsi e mi si è indurito il cuore.. :ka:

    Cioè, lo ha vietato perché si scoccia che la gente cambi i pg senza motivo? Aveva solo da vietare i cambi immotivati.

    Per la 3, i tuoi amici non vogliono? E stic@77i? Vogliono anche la scheda del tuo pg e giocarlo loro al posto tuo? I conflitti in un gruppo possono nascere, capita. Il problema è che il master è totalmente da una parte, ha preso una posizione netta, quando in questo caso, essendo il master, avrebbe dovuto cercare di conciliare le due parti.

    Zona di verità ha volontà nega, quindi non è affidabile, e l'ammaliamento la considerano una tortura, anche se non capisco perché.

    Zona di verità ha un ts, ma sai se viene passato, e puoi eventualmente rilanciare l'incantesimo. Quanto all'ammaliamento considerato tortura, semplicemente il motivo è la mancata conoscenza del significato di tortura.

  11. Altro che se me la ricordo! Era più lunga la recensione della raccolta di racconti ^_^

    Vado a memoria... mi pare si fosse inalberato pure perchè avevo utilizzato il termine "cerusico" facendomene una colpa...

    A parte tutto, ho fatto tesoro dei suoi consigli perchè ritengo le critiche siano una manna per poter riflettere e cercare di porre rimedio alle colpe più o meno gravi e migliorare la propia prosa.

    In sincerità Forze Ancestrali e Mondi in divenire sono stati i miei primi lavori e in effetti sono un po' "pesanti" (Forze Ancestrali però nel frattempo l'ho un po' rivisto, tranquilli!). Da allora ho scritto altri quattro romanzi e spero effettivamente di essermi migliorato così come con l'allenamento si migliora in qualsiasi disciplina... poi per fortuna ognuno ha la propria sensibilità e i propri gusti per cui se sguazzi un po' in rete ne trovi anche di positive di recensioni ^_^

    Mah, io quelle positive le guardo poco :)

    In realtà ho chiesto perché il fatto che tu abbia accolto comunque le critiche (riconosco anche io che sia stato un filo esagerato :)) gioca tantissimo a tuo favore: vuol dire che ci tieni a migliorare ed accogli le critiche negative come spunto per fare un lavoro migliore dopo (naturalmente a patto che siano argomentate, è chiaro che di un "Sto libro fa schifo perché si" non te ne fai nulla, e quindi una lettura al libro la darò, anche se non so ancora con quali tempi, anche perché mi piace la tua filosofia sulla vendita, provate con mano e se vi piace comprate. Mi piace davvero.

    Ps: fra l'altro la recensione ad Ewan dice che glie la hai chiesta tu. ... sei un masochista :)

  12. Visto ciò, senza un aumento di almeno 4 alla cd(ogni 10 feet in lungo direi ad occhio), non lo permetterei. Il salto in alto è più faticoso se sprechi le energie andando in avanti.(è vero che esteticamente sfrutti l'inerzia del corpo per andare avanti, ma il salto dura più tempo e l'attrito dell'aria fa il suo)

    Scusa? Se fai un salto di 12 metri, da regole, a 6 metri sei alla massima altezza, ossia 3 metri. .. Perché non permetterlo?

  13. Ciao a tutti,

    ho un poco di difficoltà a capire la CD di un salto in lungo 1,5 m. alto 3 m. (cioè afferrare l'appiglio a 3 m. di altezza, oltre una buca) per una creatura media.

    Scusa, la creatura è nella buca e salta per aggrapparsi, opure salta la buca da un lato all'altro e si aggrappa?

    Perchè nel primo caso la lunghezza del salto non importa molto, anzi non conta una mazza, mentre conta se ha la possibilità di prendere la rincorsa.

    Sul manuale è scritto che con salto in lungo, a metà distanza si è a 1/4 di altezza... Ma non è scritto al contrario quanta distanza viene coperta gratuitamente con un salto in alto.

    Gratuitamente?

    Per cui salto in lungo sarebbe CD 5, salto in alto sarebbe CD 8 (2,40 m. sono coperti dalla portata verticale, rimangono solo 60 cm.), ma non so come combinarle.

    Perchè le devi combinare, non capisco.

  14. Titolo: Forze Ancestrali

    Autore: Andrea Zanotti

    Il nome non mi era nuovo, e infatti cercando ho trovato una recensione piuttosto dura di Ewan sul suo blog, Il Sociopatico, dell'antologia "Mondi in Divenire". Ora, non basta questo a farmi desistere, in caso, ma mi chiedo se hai accolto qualcuna delle critiche di Ewan per migliorare la tua scrittura. Per quanto possa essere fastidiosa una recensione negativa, personalmente mi piace lo stile di Ewan, e trovo i suoi suggerimenti, espliciti o fra le righe, molto validi.

  15. Allora: per prima cosa i talenti di metamagia possono essere applicati solo agli incantesimi. L'Evoca Mostri a cui ti riferisci è una Capacità Magica dell'Evocatore; per quanto effettivamente replichi l'effetto di un incantesimo, non è un incantesimo, e di conseguenza non è possibile applicarvi un talento di metamagia.

    In secondo luogo: come incantatore tu hai determinati slot per ogni livello di incantesimo, che vanno "riempiti" con incantesimi di quel determinato livello (o inferiore).

    Ad esempio potresti avere 4 incantesimi al giorno di livello I, e 2 incantesimi al giorno di livello II.

    Al mattino decidi che incantesimi preparare: es. 2 dardi incantati e 2 Evoca Mostri I nei 4 slot di livello I, e Grazia del gatto ed Evoca Mostri II nei due di livello II.

    Ora la metamagia: volendo puoi potenziare con i talenti di metamagia i tuoi incantesimi, ma così facendo vanno ad occupare uno slot di x livelli più alto.

    Ad esempio, con incantesimi Silenziosi potresti preparare un Dardo Incantato Silenzioso in uno slot di livello II, al posto di Grazia del gatto.

    Continua tuttavia a contare come un l'incantesimo di livello I, nonostante occupi uno slot di livello II.

    Tutto giusto, tranne una cosa: il convocatore in pf è un incantatore spontaneo, quindi tutto quello sopra è valido, cambia solo un dettaglio: quando il convocatore lancia un incantesimo decide sul momento se applicare il talento di metamagia. Questo aumenta il tempo di lancio, come indicato nella apposita sezione, a 1 round completo (o aggiunge 1 round se il tempo di lancio è già 1 round completo o superiore), il che vuol dire che non puoi fare praticamente altro. Se lanci l'incantesimo modificato dalla metamagia spendi, per lanciarlo, uno slot di livello pari al livello dell'incantesimo + l'aumento di slot dovuto al talento.

  16. Scrivo su questa discussione per non aprirne un'altra. Il mio gruppo di gioco si sta avvicinando a pathfinder e cominceremo a giocare con l'avventura alba dei re. Mi piacerebbe giocare un magus, elfo o tiefling, basato però su forza (vengo da due pg full-destrezza, vorrei cambiare)

    Pronti, sto giocando da un paio d'anni un hexcrafter elfo basato su forza. Funziona, garantito al limone.

    point buy 25. Leggendo qua e la ho visto che le variante più gettonata è l'hexcrafter. Però leggevo che alcuni l'hanno unita con il bladebound. Voi cosa ne pensate? è fattibile? In caso mi dareste una mano per la buil?

    Fattibile è fattibile, non ci sono grosse difficoltà. Il bladebound è più marziale, quindi può aiutare in questo senso, dipende molto dai tuoi gusti. A proposito, il gruppo come è composto?

    partenza lv1, manuali che usiamo:

    - Core Rulebook

    - GameMastery Guide

    - Advanced Players Guide

    - Advanced Class Guide

    - Ultimate Equipment

    - Ultimate Magic

    - Ultimate Combat

    - Ultimate Campaign

    Interessante, hai un sacco di roba simpatica da utilizzare.

  17. Credo di avere capito il senso del discorso di Panzerkraft: fondamentalmente, ci sono situazioni, in chiave moderna o futuristica, dove alcune delle classi di incantatori, in particolare quelle arcane, perdono i loro tratti distintivi. Insomma, diventano bravi, ma non unici. E questo succede se si fa solo un lavoro di reflavour senza toccare nulla delle meccaniche.

  18. Visto che sono povero in canna, si posso possono avere più cristalli least (che necessitano solo dell' oggetto perfetto) dello stesso tipo? Es. Mind cloaking +1. Ne pensavo di mettere uno nell' armatura e altri 2 ove possibile (vedi prima domanda). Grazie mille!

    Bonus dello stesso tipo e/o provenienti dalla stessa fonte no non si sommano.

  19. Sicuramente per come è scritta devi colpirti, ma il punto allora diventa: posso colpirmi senza infliggermi danni o devo per forza rivolgere un attacco in mischia contro me stesso?

    Parla di melee attack roll... Più che altro dice che insieme al danno fai partire l'incantesimo, ma da nessuna parte dice che puoi colpire il bersaglio senza fargli danno, via arcane channeling. E tu sei comunque un bersaglio, e nessuna eccezione viene specificata se tenti di colpire te stesso.

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