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Sam1686

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sam1686

  1. Ma questo protettore del Dweomer dove lo trovo? Grazie
  2. Per curiosità, in che manuale è il "necromante del terrore"?Sicuramente non è nè in quelli base nè nei complete, quindi ciccia, non posso usarlo. Altre proposte?
  3. Salve a tutti. Vorrei un consiglio: Sto costruendo un mago specialista in necromanzia, di 3° livello. Considerando che mi piacerebbe ruolare questo pg fino a livelli piuttosto alti, sono alla ricerca di CdP e, possibilmente, di combinazioni di incantesimi che lo rendano temibile anche da solo. I manuali che posso usare sono i 3 base + tutti i complete... Idee??? Grazie
  4. Sam1686 ha risposto a Sam1686 a un discussione D&D 3e regole
    Hehe, questa mi piace parecchio Sìsì, il check lo conosco.Penso che userò il sistema del d8, o uno simile. Grazie mille
  5. Sam1686 ha risposto a Sam1686 a un discussione D&D 3e regole
    Sì sì, lo so che si divide in quadretti, ma non posso suddividere una foresta di 3 o 4 Km quadrati in quadretti da 1 metro e 1/2:-). Andrò a vedere in arcani rivelati come consigli tu. Già che ci sono ti chiedo un'altra cosa: mettiamo che i pg si perdano in una foresta...qual'è il modo più immediato per calcolarne la direzione(casuale)?
  6. Sam1686 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    ciao a tutti. Sto preparando un'avventura e mi sono trovato a dover elaborare un sistema per calcolare le ore di marcia e il percorso dei miei pg nel caso escano dal percorso predefinito. Qualcuno ha dei suggerimenti? So che di solito si suddivide la mappa in esagoni con un certo lato, ma poi non so cosa farmene... come faccio a calcolare il tempo trascorso dai pg all'interno dello stesso?
  7. Mi sembra che questo caso sia già contemplato nel regolamento ufficiale, in una maniera che trovo soddisfacente. In effetti non ho mai giocato a livelli superiori al 14°... però ti assicuro che quando costruisco un pg prendo attentamente in considerazione pro e contro di ogni singolo oggetto, compresi quelli non magici; posso essere molto meno esperto di te, ma questo non significa che sia un cretino. Cmq, ti ringrazio dei consigli. Mi sono reso conto che una regola come questa apporterebbe maggior realismo sì, ma a discapito della giocabilità. Vedrò di partire dallo spunto sui colpi critici...
  8. @ ikar L'obiezione è sensata, ma non mi convince del tutto. dipende dalla severità e dalla logica della regola: non è logico pensare che un attacco che comporta 30-40 danni al pg comporti anche un danno o una penalità all'armatura? Non dico che ogni attacco debba per forza devastare l'armatura, ma certe situazioni andrebbero regolate, come ad esempio l'ultima proposta da Elayne (artigliata di drago). Inoltre sono talmente tanti i modi per pedere oggetti preziosi o magici, che se uno dovesse spendere soldi solo per cose la cui durata è assicurata ci metterebbe anni a scegliere un solo oggetto magico. @ Elayne Grazie dei suggerimenti, vedrò di ricavarne qualcosa.
  9. Ciao a tutti. Sono alla ricerca di un tipo tosto che abbia elaborato una regola realistica e possibilmente semplice, relativamente al danneggiamento dell'armatura in seguito ad un combattimento. Il materiale offerto nei manuali non mi soddisfa. Non trovo sensato che in seguito ad un colpo che raggiunge non il pg ma la sua armatura, questa non subisca nulla. Dovrebbe danneggiarsi, bloccarsi nelle sue parti mobili o addirittura rompersi. Qualcuno di voi ha dei suggerimenti? Grazie

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