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Sam1686

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sam1686

  1. Umano.Per quel che riguarda l'ambientazione, è del master; che ci ha detto poco. Solo che è simile al giappone medievale. Si richiede la presenza di classi "orientali", e a me (voglio fare un incantatore arcano) è venuto in mente solo il Wu Jen.
  2. Allora, ho proprio bisogno di una mano. Devo costruire un Wu Jen per una campagna orientale, e dando un'acchiata qui nel forum non ho trovato nulla che mi potesse aiutare. Il livello è il 4° e le caratteristiche sono: For 11 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 10 Qualcuno a qualche consiglio? Che talenti potrei selezionare? Che elemento per la "padronanza elementale?... Aspetto notizie. Grazie
  3. Sam1686

    Il Mago (4)

    Ma questo protettore del Dweomer dove lo trovo? Grazie
  4. Sam1686

    Il Mago (4)

    Per curiosità, in che manuale è il "necromante del terrore"?Sicuramente non è nè in quelli base nè nei complete, quindi ciccia, non posso usarlo. Altre proposte?
  5. Sam1686

    Il Mago (4)

    Salve a tutti. Vorrei un consiglio: Sto costruendo un mago specialista in necromanzia, di 3° livello. Considerando che mi piacerebbe ruolare questo pg fino a livelli piuttosto alti, sono alla ricerca di CdP e, possibilmente, di combinazioni di incantesimi che lo rendano temibile anche da solo. I manuali che posso usare sono i 3 base + tutti i complete... Idee??? Grazie
  6. Sam1686

    movimenti inaspettati

    Hehe, questa mi piace parecchio Sìsì, il check lo conosco.Penso che userò il sistema del d8, o uno simile. Grazie mille
  7. Sam1686

    movimenti inaspettati

    Sì sì, lo so che si divide in quadretti, ma non posso suddividere una foresta di 3 o 4 Km quadrati in quadretti da 1 metro e 1/2:-). Andrò a vedere in arcani rivelati come consigli tu. Già che ci sono ti chiedo un'altra cosa: mettiamo che i pg si perdano in una foresta...qual'è il modo più immediato per calcolarne la direzione(casuale)?
  8. Sam1686

    movimenti inaspettati

    ciao a tutti. Sto preparando un'avventura e mi sono trovato a dover elaborare un sistema per calcolare le ore di marcia e il percorso dei miei pg nel caso escano dal percorso predefinito. Qualcuno ha dei suggerimenti? So che di solito si suddivide la mappa in esagoni con un certo lato, ma poi non so cosa farmene... come faccio a calcolare il tempo trascorso dai pg all'interno dello stesso?
  9. Mi sembra che questo caso sia già contemplato nel regolamento ufficiale, in una maniera che trovo soddisfacente. In effetti non ho mai giocato a livelli superiori al 14°... però ti assicuro che quando costruisco un pg prendo attentamente in considerazione pro e contro di ogni singolo oggetto, compresi quelli non magici; posso essere molto meno esperto di te, ma questo non significa che sia un cretino. Cmq, ti ringrazio dei consigli. Mi sono reso conto che una regola come questa apporterebbe maggior realismo sì, ma a discapito della giocabilità. Vedrò di partire dallo spunto sui colpi critici...
  10. @ ikar L'obiezione è sensata, ma non mi convince del tutto. dipende dalla severità e dalla logica della regola: non è logico pensare che un attacco che comporta 30-40 danni al pg comporti anche un danno o una penalità all'armatura? Non dico che ogni attacco debba per forza devastare l'armatura, ma certe situazioni andrebbero regolate, come ad esempio l'ultima proposta da Elayne (artigliata di drago). Inoltre sono talmente tanti i modi per pedere oggetti preziosi o magici, che se uno dovesse spendere soldi solo per cose la cui durata è assicurata ci metterebbe anni a scegliere un solo oggetto magico. @ Elayne Grazie dei suggerimenti, vedrò di ricavarne qualcosa.
  11. Ciao a tutti. Sono alla ricerca di un tipo tosto che abbia elaborato una regola realistica e possibilmente semplice, relativamente al danneggiamento dell'armatura in seguito ad un combattimento. Il materiale offerto nei manuali non mi soddisfa. Non trovo sensato che in seguito ad un colpo che raggiunge non il pg ma la sua armatura, questa non subisca nulla. Dovrebbe danneggiarsi, bloccarsi nelle sue parti mobili o addirittura rompersi. Qualcuno di voi ha dei suggerimenti? Grazie
  12. Ciao Margwulf. è da parecchio che cerco, per cui chiunque risponde è ben accetto, soprattutto se giocatore esperto. 2 problemi però: sasso è un po' distante per me, inoltre mi piacerebbe vi fosse una certa regolarità nelle sessioni. Che ne dici?

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