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Dragons´ Lair

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Linklele

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  1. In realtà abbiamo solo un druido di divino, e comunque potermi guarire non fa prorio schifo, visto che uso spesso l' abilità del mago del sangue togliendomi di conseguenza molti punti vita. Per quanto riguarda l' iniziato diciamo che l' avevo escluso perchè non si associa bene allo stile di gioco dei miei compagni che sono molto da "carica e assalto",a quel punto preferisco lanciare invisibilità superiore (e per sicurezza movimenti del ragno, cosiccè mi diverto un po a fare la morte che cala dall' alto...) l' incantatrix è una classe che conosco poco, cosa fa?
  2. Personalmente mi piace devastare il dungeon al mio passaggio, perciò vado avanti sparando palle di fuoco nei punti sospetti o quando proprio il passaggio è bloccato si va avanti sfondando i muri e tramuta roccia in fango, evviva le uscite secondarie!
  3. parlo del livello degli slot, nel senso che certe abilità come fuoco arcano non le posso usare perchè non ho slot di 9°. Allineamento nutrale buono, talenti robustezza tempra possente (x il mago del sangue), crea oggetti meravigliosi e incantesimi potenziati. L' iniziato dei sette veli non è malaccio, ma preferivo qualcosa di più flessibile, come il maestro della mano invisibile, il problema è che non fa salire il caster level. x klunk non salgo come stregone perchè a parte i tiri salvezza diventa inutile, è una delle poche classi che non conferisce abilità particolari salendo di livello (se ero mago almeno prendevo talenti metamagici bonus), quindi preferisco far crescere la parte utile, il lancio degli incantesimi, e contemporaneamente prendere qualche nuova capacità.
  4. Per il sigillo il raggio d' azione è il contatto(tuo sulla pietra e dalla pietra al soggetto di conseguenza), scuola non saprei..forse trasmutazione (in fondo modifico la pietra) o forse universale. All' inizio ho pensato che con un rituale di un ora si potesse racchiudere anche un area di 18 m..ma forse è troppo. Per lo scudo basta porre un limite ai danni assorbibili (es. 1d6 per lv) e comunque devono arrivarti addosso fermandoli con le mani, personalmente ricevo molti danni di tipo diverso e pochi contundenti, soprattutto ai livelli alti, ma poi varia dall' avventura...
  5. Questi sono due incantesimi che ho creato, ma devono avere ancora l' approvazione del DM... ditemi voi cosa ne pensate... Siglillo Cristallino Mag/Str 9 *la spiegazione è molto lunga perchè ha un sacco di eccezioni ma il succo è questo* L' incantatore incanta un cristallo di almeno 1000mo nel quale può essere sigillata la prima cosa/creatura che tocca (se il mago lo vuole) dopo aver falllito una prova sulla volontà. Se all' interno del cristallo c'è un altro incantatore/una fonte magica chi ha lanciato l' incantesimo può sfruttarne gli incantesimi al giorno come propri, ma non possono essere recuperati in quanto dentro al cristallo il tempo non scorre. Ogni giorno il prigioniero può effettuare una prova per liberarsi. Inoltre ogni giorno si può assorbire 2d10 pv del prigioniero per curarsi. Scudo cinetico Mag/str 4 Durata: 10 min per lv o fino esaurimento L' incantatore incanta le sue mani ed esse possono ora assorbire energia cinetica in modo perfetto,senza conseguenze, a seconda del livello una diversa quantità di forza, ad esempio una mazza o un macigno che ti sta rotolando addosso. Per ogni punto danno così assorbito l' incantatore può sprigionare la forza potenziale trattenuta ritrasformandola in cinetica e dunque creare onde d' urto o sferrare pugni con eguale potenza di quella bloccata in precedenza.
  6. Ciao a tutti, la domanda è la seguante: come evolvere uno stregone6/mago del sangue9 non ho preso l' ultimo lv da mago del sangue perchè volevo raggiungere almeno un livello caster sufficiente da lanciare inc di nono, e quindi spendere il livello in una classe che mi facesse salire il caster level. Ho pensato all' arcimago, ma non c'è molta magia nella campagna, quindi molte abilità diventano inutili o non ho uno slot sufficiente. Il mio ruolo solitamente è l' instant killer/deabilitatore a distanza, infatti con l' abilità del mago del sangue è difficile resistere con i tiri salvezza. Tuttavia vorrei diventare un po più completo anche per le abilità di supporto, che classe consigliereste a parte l' arcimago?

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