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Dragons´ Lair

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NecroShadow91

Circolo degli Antichi
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  1. è invece possibile acquistare armi che vantino + potenziamenti per esempio un'arma con valore magico +5 composto dai valori sommati di velocità(+4) e gelido(+1) o il valore magico dell'arma deve esser composto da un solo potere in modo che il +5sia raggungibile solo da un'arma vorpal? è una domanda un pò scema che non mi sono mai posto ma il manuale nn dice nulla a riguardo
  2. premetto sto giocando un ninja/assassino in 3.5 e mi piace puntare molto su furtivo e mortale per il oneshotkill dell'avversario come congeniale a un assassino che si rispetti manuali consentiti per la campagna (base+perfetti ita) la capacità di furtivo e colpo improvviso è applicabile solo a creature dotate di anatomia distinguibile e viventi ora il colpo fantasma ottenibile dal ninja al livello 8 consente di colpire creature eteree e incorporee come se fossero normali creature corporee questo significa poter portare i furtivi a tutte le creature su cui è attuabile colpo fantasma allargando così drasticamente anche le creature su cui attuare il mortale? potete consigliarmi altri modi per bypassare il problema delle creature immuni ai furtivi con l'utilizzo di soli questi manuali oltre all'utilizzo dei nemici prescelti del ranger?
  3. ieri terminata con successo la prima avventura della nuova campagna con il primo tesoretto di monetine allegato mi è sorto un dubbio che non avevo mai considerato (e nemmeno il master) quindi ecco qui i 2 quesiti 1) regolistico diciamo è possibile sostituire o cumulare successivamente bonus magici su un'arma (naturalmente pagando la dfferenza per i potenziamenti) senza doverla necessariamene sostituire ? esempio ho spada +5 con bonus gelida+1 e non voglio venderla perchè recuperareun'altra spada + 5 mi risulterebbe difficoltoso posso eliminare il bonus gelida per sostituirlo oppure aggiungere un altro bonus ad esempio velocità(+4) considerando naturalmente il bonus totale magico +5? 2) di gestione della campagna vista la rarità delle armi magiche - lasciate equipaggiare i pg con le armi da loro richieste semplicemente facendoli recare a una grande città o date la possibilità di pagare un mago che incanti le armi a piacimento del giocatore (in questo caso mi sembra troppo facile) -scegliete di offrire al party una serie di armi che siano congeniali ad almeno uno di loro -generate casualmente la disponibilità del bazar o le armi che trovano lasciando quindi la decisione al dado?
  4. per questa campagna utilizzeremo solo manuali basi e perfetto combattente e avventuriero quindi nada quindi se non trovo niente da aggiungere la build completa sarà ninja 10/assassino 10 stat di partenza f 10 d 18 c 12 i 18 s 18 c 4 Ninja 10 /assassino 10 Legale malvagio Umano Talenti liv 1 Combattere 2 armi Scattare o iniziativa migliorata? Liv3 Arma accurata liv 6 arma focalizzata kukri liv 9 colpo barcollante Liv 12 Colpo arcano Liv 15 Combattere 2 armi migliorato Liv 18 ?? Per l’equipaggiamento ho già recuperato un kukri +2 dell’assassino Ora mi chiedevo, se decido di pagare affinchè venga aggiunta una capacità speciale all’arma questa sarà sostituibile o cumulabile ad altre sempre restando nel limite del +5 magico totale?? Esempio pratico Decido di inserire un potere di danno magico +1 Questo sarà sostituibile o cumulabile se ad esempio decidessi di inserire velocità (bonus+4)? dopodichè servirà un secondo kukri, bracciali armatura, fascia intelletto, stivali destrezza e anelli o mantelli vari che aiutino la furtività
  5. per come la vedo io però è + un alternativa all'assassino stesso visto che l'attacco spaventoso è la copia del mortale ci guadagnerei in bab ma il sudden strike e il ghost step sono gli stessi che prenderei da ninja perdendoci però la possibiltà di diventare etereo e il colpo fantasma oltre a costringermi a prendere attacco poderoso che sarebbe per me inutilizzabile mi sa che a questo punto vista la ristrettezza di manuali conviene continuare il ninja oppure prendere qualcosa come warrior o scout per i talenti per quanto riguarda però appunto i talenti su cosa conviene puntare? i vari talenti che mi offron il mordi e fuggi, qualcosa per colpire a distanza o la strategia 2 lame??
  6. avevo già dato un'occhiata allo scout che mi darebbe una grossa mano su terreni naturali, il passo veloce e un talento bonus la schermaglia non farebbe certo la differenza anzi perderei danni bonus rispetto alla scelta di continuare il ninja per migliorare le mi capacità in ambienti naturali ci sarebbero anche il ranger (con la sua variante senza incantesimi del perfetto combattente)o il druido quest'ultimo in 5 livelli mi darebbe capacità non indifferenti per un assassino cm compagno animale, forma selvatica e un piccolo bagaglio di incantesimi per buffarmi ma risulterebbe un pò discostato dall'idea del druido classico e non sfrutterebbe cmq a pieno le sue potenzialità il monaco non so...ci sono abilità che si sovrappongono a quelle de ninja e la raffica andrebbe sviluppata fino a un livello decente per essere incisiva a me serve una classe che offra maggior potenzialità/versatilità al pg senza sostituire la base ninja5/assassino10 in sostanza devo decidere se completare il ninja o aggiungerci un contorno che ne migliori le capacità
  7. finita la 1° avventura della campagna mi trovo a dover compiere le scelte principali per la crescita del pg l'idea principale è creare un omicida solitario che sappia e preferisca fare tutto da solo e affidarsi ai compagni solo per proprio tornaconto per fare ciò necessita di tutte le abilità di sopravvivenza e furtività quali oss/cerc/asc/nasc/muovsilenz ecc ecc per seguire la via dell'assassino ho deciso quindi di puntare sul ninja che calza perfettamente su quello che intendo fare seppur lo ritenga inferiore al ladro in partenza pensavo i fare 5 livelli da ninja poi i 10 da assassino e terminare con la lama invisibile che però oltre a risultare poco incisiva sul pg mi appare sempre più fuoriluogo conviene quindi chiudere con i livelli da ninja arrivando a 10ninja/10assassino o potrei puntare su altro? sono inoltre in dubbio totale sui talenti da utilizzare per svolgere al meglio il mio lavoro vista anche la limitata scelta di manuali per la campagna (base + avventuriero e combattente) conviene puntare sulle 2 armi o basarmi su altro?
  8. ecco come pensavo di giocarlo si parte da livello 4 punto a esplorare, stanare il nemico, colpire al momento giusto con il mortale o scaricare il massimo numero di furtivi quando i nemici saranno tutti immuni ai furtivi ... farò harakiri Liv 4 F 10 D 19 C 10 I 18 S 18 C 6 Ninja 4 Tiro ravvicinato combattere a 2 armi Arma accurata Progressione: ninja5 assassino 10 lama invisibile 5 Talenti Arma focalizzata Tiro lontano Colpo barcollante combattere a 2 armi migliorato iniziativa migliorata Abilità in ordine di importanza Nascondersi/muoversi silenziosamente Raggirare/utilizzare ogg mag Ascoltare/osservare/cercare/percepire int Disattivare/scassinare/acrobazia/artista fuga/rapidità mano/saltare/scalare per l'equipaggiamento i classici fascia intelletto bracciali armatura guanti destrezza pugnali ritornanti (il primo con bonus al mortale-il secondo boh XD) poi che altro? a me sembra possa funzionare...non è certo power play ma penso sia almeno giocabile e divertente da ruolare se schiatto troppo facilmente passo al più affidabile mistificatore arcano:cool:
  9. beh la versione che pensavo io era con 5 liveli da ninja cmq per come deve giocare questo pg il ninja rispetto al ladro offre: sag alla CA 5-6 usi ki al giorno che anche se pochi sn sempre utili contro ha solo il punteggio saggezza che al ladro non serve e mi permetterebbe quindi di alzare cos o forza comunque a prescindere dalla scelta ladro/ninja che più ci penso e più la ritengo solo una questione di gusti e stie di gioco la build in sè può andare? quali talenti devo utilizzare?
  10. continuando a seguire la via dell'assassinio ho pensato di combinare al ninja assassino la classe lama invisibile a livello di roleplay non ci sono problemi ottengo un ottimo bonus alla CA e fintare come azione gratuita per infliggerevalanghe di furtivi la build completa sarebbe dunque ninja 5/lama invisibile 5/assassino 10 talenti arma focalizzata (pugnale) tiro ravvicinato tiro lontano arma accurata iniziativa migliorata ne mancherebbero 3 scelte possibili sono: estrazione rapida, combattere a 2 armi+ migliorato o che altro? inoltre nn sono sicuro di come impostare la progressione 5 livelli da ninja poi? assassino o lama invisibile? le stat sono 80 punti distribuibili al liv 1 pensavo: f 10 d 18 c 10 i 18 s 18 c 6 oppure sagg16 cost 12 anche se meglio evitare di esser colpiti visto che vita ne ho poca lo stesso con l'aumento di livelli alzo destrezza e intelligenza a livello 20: Bab 15-10-5 CA 10+saggezza+1+5+des furtivo 11d6 volendo fare PP invece i potrebbe fare ninja3/grr2/lama 5/ass 10 oppure ninja 2/ rodomonte 3/lama 5/assassino 10 penso sia superfluo dire che punta a uccidere al primo tentativo oppure dileguarsi nell'ombra come vi sembra?
  11. no intendo dire che a livello 15 totale del pg avrei 27 di CD intelligenza 18 +4 fascia intelletto ninja5/assassino10 pugnale assassino CD= 10+10(liv assassino)+6int+1pugnale a livelli alti non so nemmeno se ci arriveremo e non ci ho mai giocato quindi confesso la mia ignoranza a livello di GdR mi sembrano tutte le possibilità di ottima interpretazione mentre per quanto riguarda il combattimento sarete sicuramente più esperti di me nel giudicare anche in base alla presenza più o meno comune di creature immuni a furtivi-mortali-incantesimi ecc quindi quale è maggiormente sfruttabile e efficacie all'interno di una campagna piuttosto varia??? Mago/ladro/mistificatore arcano Ninja o Ladro/assassino + eventualmente altro Monaco/ladro
  12. il talento swift hunter è del perfect scoundrel entre la variante del guerriero come hai detto è in arcani rivelati volendo ruolare un assassino puro il mortale si può tranquillaente usare con i vari poteri del ninja + nascondersi in piena vista e muoversi silenziosamente non è impossibile sparire per 3 turni e colpire con il mortale che a un ipotetico livello 15 con solo pugnale assassino e fascia dell'intelletto +4 offrirebbe una CD 27 sulla tempra senza dimenticare la possibilità di usare incantesimi o veleni @ araim83 stavo valutando la build monaco ranger che hai suggerito in sostanza tu useresti le abilità del ranger per non venire notato per poi scaricare con raffica di colpi e i vari combattere a 2 armi un totale di 8 attacchi a livello 20 con un eventuale bonus furtivo da 3d6 se invece si facesse un ladro 3/monaco 12 per poi continuare come monaco o scegliere una cdp già a livello 15 avrei i classici 8 attacchi in raffica di colpi a cui abbinare un furtivo di 8d6 grazie a ladro ascetico non avrei i cast del ranger e il mimetismo ma basterebbe investire decentemente gli ultimi 5 livelli per ottenere privilegi altrettanto efficaci
  13. i manuali ammessi per questa ampagna sono solo i 3 base e perfetto avventuriero e combattente ladro assassino mstificatore ha poco senso poichè perderei CD dell'attacco mortale e bab senza ottenere incantesimi come accadrebbe con il mago
  14. un incantatore che riesce a celarsi nell'ombra deve esser piuttosto pericoloso effettivamente.... ma non rischia di risultare un incantatore mediocre con poche probabilità di fare entrare furtivi visto il basso bab pur guadagnando in versatilità quindi avrei 3 possibili strade 1 ninja/assassino (incarnazione del sicario che si cela nell'ombra colpisce e svanisce 2 ladro/mago/mistificatore (sfrutta le abilità furtive per cogliere di sorpresa il nemico sfruttando la magia) 3 monaco/ranger/assssino o monaco/ladro (si avvicina nell'ombra per poi scaricare sul nemico una serie innumerevole di attacchi) sembrano tutte belline dal punto di vista del ruolo...ora bisognerebbe capire quale è + performante e adatta al gruppo (gruppo composto da guerriero/derviscio e lama iettatrice/incantaspade)
  15. la strategia dei 6 attacchi di fila furtivi è molto buona se usata con la build swordsage-ladro-rodomonte-assassino ma farla così non da l'idea di esser un pò una sua brutta copia? combattere a 2 armi l'ho preso comunque... visto che non userò la combinazione rodomonte ladro ho pensato di provare il ninja in sostanza cerco di manovrre nell'ombra finchè non ho l'occasione di preparare il mortale, appaio colpisco e se va male rifilo in ogni caso i 6 furtivi che a liv 20 sarebbero 10d6 negando sempre il bonus destrezza per poi evitare i colpi o diventare invisibile come azione gratuita grazie ai poteri ninja è indubbio che i talenti del guerriero sarebbero una manna dal cielo ma dovrò vedere se il background e lo consentirà e se varrebbe la pena rinunciare a alcune capacità ninja un'altra opzione sarebbe invece giocare ladro/mago per poi piazzare assassino e mistificatore arcano ma non ho mai visto giocare nè giocato questa classe quindi non ne conosco le potenzialità per quanto riguarda la build monaco ranger che mi ha molto incuriosito invece ho qualche dubbio...a quanto ho capito usi la raffica di colpi per incrementare gli attacchi e usare poi le varie capacità del ranger per le 2 armi... la componente furtiva in questo caso però non sarebbe supportata dall'utilizzo del furtivo non sarebbe quindi meglio puntare sul ladro monaco con il talento che somma i livelli per furtivo e colpo senz'armi (ladro ascetico) ? a livello furtivo il ladro non è inferirore al ranger, sfrutti i poteri del monaco e hai i furtivi al costo di qualche punto di bab
  16. certo le potenzialità della build ci sono... però preferirei giocare un pg molto più ruolato sul furtivo puro e ora che li sto confrontando sono sempre più indeciso se farlo ladro o ninja per poi andare sull'assassino ninja offre migliori capacità di movimento e migliori possibilità per uno scontro 1vs1 dove vado colpisco e fuggo ldro invece è più versatile in combattimento per via del furtivo che parte in fiancheggiamento dalla tua firma vedo ladro 13/assassino10...su cosa hai puntato e con quali talenti?
  17. il problema è proprio che oltre al manuale del giocatore usiamo perfetto combattente e avventuriero XD per questo c'è poco tra cui scegliere veramente per un pg furtivo... se invece volessi giocare da tank o damage dealer ci sarebbetanta di quella roba da berserk a derviscio via dicendo per quanto riguarda la tattica a due lame la avevo presa in considerazione con il ladro/assassino/rodomonte/swordsage che vomitava furtivi a raffica mentre qui preferirei puntare sulla pugnalata secca alla gola diciamo:-D per questo piazzare il colpo lesto con mortale annesso mi sembrava la strategia + semplice per ovviare al problema di bab che avrei invece con le 2 armi quindi cercherei di basarmi su queste caratteristiche Ecco una possibile build per cominciare Ladro 5/ranger 6/assassino 9 oppure ninja 11/assassino 9 Legale malvagio Umano Talenti liv 1 Diversivo migliorato Maestria In seguito Arma accurata Colpo lesto Schivare Mobilità att rapido forse per lo stile di gioco che voglio tenere il ninja risulta più adatto e anche più performante del ladro grazie alle abilità ki mentre nella build da ladro userei il ranger per sfruttare i 2 nemici prescelti, le abilità di ricognizione e il compagno animale potrebbe andare una cosa del genere? Meglio ninja o meglio ladro?
  18. intendevo dire pochi talenti tra cui scegliere... come ho scritto l'avventura sarà in ambientazione farheun e circoscritta all'uso di pochi manuali... li ho tutti sottomano e ho trovato ben poco di veramente utile ^^ quelli che ho messo potrebbero andare bene? (visto che fare PP con così poco materiale è dura voglio giocarmela di ruolo divertendomi con le abilità per salvarmi la pellaccia:-D)
  19. non sarebbe male anche se punare sul guerriero mi sembra piuttost gravoso ai fini di background... senza considerare che fare il tank e poi puntare sui danni con i pochissimi talenti a disposizione mi sembra un pò controproducente mentre preferisco giocare sulla furtività pura quali talenti mi consigliate di utilizzare? io pensavo: arma accurata schivare,mobilità,att rapido scattare maestria,colpo lesto oppure rapidità di mano-colpo di polso diversivo migliorato questi sono i talenti che mi permetterebberodi puntare al massimo sul nasconditi-colpisci-fuggi i veleni e il colpo mortale diventerebbero indispensabili per una tattica del genere per aumentare la CD del mortale non mi resta che alzare intelligenza perchè abilità focalizzata sta su un altro manuale
  20. già la scelta dei manuali è volutamente limitata per non doverci smazzare troppe variabli visto che il gruppo è inesperto e il master non ha troppo tempo da perderci sopra senza daring outlaw il rodomonte lo vedo maluccio a meno che non s voglia puntare al duellante ma così facendo andrei a creare un ladro da combattimento che senza il sostegno dei manuali + avanzati risulterebbe inutile per questo pensavo di giocare molto sul ruolo nel'avventura, magari evitando i combattimenti con qualche cosetta tipo raggirare o sfruttando le abilità furtive per raccogliere informazioni e uccidere solo al momento giusto con il colpo mortale che pur usando pochi manuali non dovrebbe perdere efficacia in sostanza giocherei un assassino simile a quello descritto nel manuale del DM legale malvagio naturalmente che sappia destreggiarsi nell'ombra evitano gli scontri frontali per poi colpire solo al momento giusto o offrire supporto ai compagni inoltre l'uso di veleni-incantesimi-truccetti furtivi vari dovrebbero dare un'ottima possibilità di gioco e divertmento nonostante l'uso di pochi manuali ora non punto al power play estremo ma vorrei qualche consiglio per costruire una build in grado di fare il suo lavoro all'interno del gruppo nel migliore dei modi senza risultare un inutile peso morto tutto il resto è a definire partendo a 0:-p
  21. Salve a tutti stiamo per iniziare una nuov campagna in 3.5 e ho deciso di giocare un personaggio furtivo...assassino sarebbe l'ideale ecco il problema però... utilizzeremo solo: manuale del giocatore-mostri-master perfetto combattente-perfetto avventuriero nephandum e qui sorgono i dubbi...puntare su un assassino damage dealer da una mazzata e via mi sembra molto improbabile visto che senza poter utilizzare le combinazioni con rodomote e swordsage che avevo provato è dura alzare i danni a questo punto pensavo di puntare sul role play sfruttando le caratteristiche del ladro e eventualmente giocare molto su furtività per esplorae cogliere di sorpresa e uccidere con colpo mortale che dite si può fare o meglio cambiare direzione? suggerimenti su eventuali abilità e talenti su cui focalizzarsi?
  22. il pg è ancora in costruzione quindi i la divinità è ancorada decidere con i relativi domini il pg deve fungere da 2° picchiatore del gruppo oltre ad essere il 2° caster grazie al lancio spontaneo poi è un ottimo curatore quindi che si vuole di + per le stat se dovessi fargli alzare il carisma che abbasso??? abbiamo 78 punti distribuibili a piacere quindi ditemi voi come è meglio perchè non avendomai giocato incanatatori divini non so come aiutarlo
  23. salve a tutti scrivo per chiedere qualche consiglio riguardo al chierico umano che sta creando un mio amico per la nuova campagna l'idea è di creare un pg che renda particolarmente in mischia quindi sicuramente il dominio guerra più un altro sul quale siamo ancora indecisi le stat sono forza 14 des 12 cos 16 int 12 sag 18 car 6 mi sevirebbero consigli soprattutto riguardo ai talenti da fargli prendere e il 2° dominio (l'allineamento non è ancora definito ma non deve esser malvagio per motivi curativi )
  24. ehm vorrei precisare che non avevo badato al background al drow o a tutto il resto nel consigliargli di valutare il ninja... semplicemente proponevo una via diversa per l'assassino che avrebbe potuto scegliere in futuro anche cambiando razza poichè più fattibile solo con i manuali italiani poi vedere un suggerimento come insensato e ordinare di ricontrollare prima di parlare giustificandolo poi come non offensivo è alquanto fuoriluogo a mio parere visto che siamo qui per discutere su vari opzioni poi sicuramente non sono informato sui minimi particolari dei drow ma se non ricordo male nella loro società non risaltano particolarmente ladri rodomonti ma alla fine nel creare il pg ci si può sbizzarrire e personalizzare il tutto con il solo scopo di divertirsi senza studiare e ammettere solo quello scritto sul libro che a un certo punto va a restringere il gioco a una meccanica di regole troppo rigida (mio parere da inesperto giocatore che prova a divertirsi con D&D) detto questo sarebbe bello un drow ninja orfanello addestrato da splinter e dalle tartarughe ninja:bye:
  25. mmm si posso dare un'occhiata anche a quella volendo...però mi sembra alquanto sbilanciato 2 caster puri e un altro pg di supporto con un assassino e un solo tank:confused:

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