Tutti i contenuti pubblicati da NecroShadow91
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Consigli pg Controller
NecroShadow91 ha risposto a NecroShadow91 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriil dominatore mi piace molto a livello di stile e le capacità non sono affatto male quello che davvero mi preoccupa è dover abbassare ulteriormente il caster level salendo con quella CdP è anche vero che dopo il 20esimo il mago rallenterebbe comunque la crescita a livello di incantesimi quindi poter avere accesso a qualche trucchetto in + non sarebbe male...alla fine per la CD posso sempre far affidamento su qualche oggetto magico e cercherò cmq di evitare gli incantesimi che debbano confrontarsi troppo spesso cn la RI preferendogli qualcosa di subdolo o qualche buff che non si confronti direttamente con il mostro in conclusione potrebbe venire bene qualcosa del genere?? mago 5/dominatore 1/sacerdote 2/ teurgo 8/mago 3 arrivando a castare di 9° /dominatore a salire
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NecroShadow91 ha risposto a NecroShadow91 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrieffettivamente il 28 in saggezza sarà poco probabile ma non tecnicmente impossibile...beh se mai si aspetta il 16° livello per utilizzare l'incantesimo di 9° il dubbio è se utilizzare effettivamente il dominatore mentale e accedere quindi prima al sacerdote ur oppure fare una build migliore che però casterà di 9° solo al 18° livello in questo caso potrei fare mago X/sacerdote ur 2/teurgo 8/+ un'eventuale altra CdP che aumenti le capacità da mago in modo eventualmente di terminare la CdP a livelli epici, ad esempio il mago rosso se invece applicassi la build di cui parlavo prima Mago5 /dominatore mentale 1/sacerdote Ur 2/ teurgo 8/ potrei comunque acquisire a questo punto la CdP ma già ne ho 3 e mi sembran troppe...aggiungerne una 4° farebbe un pò ribrezzo... quindi dovrei continuare il mago o eventualmente il dominatore che non è male se non fosse per il caster level alterno stavo invece pensando anche a un bardo se si volesse giocare in modo un pò diverso completamente votato al supporto bardo 9/ accordo sublime 1/sacerdote ur 2/teurgo mistico 8
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NecroShadow91 ha risposto a NecroShadow91 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisi è una build già proposta nel forum 5 liv mago poi posso accedere al dominatore mentale che mi alza la tempra con i 6 livelli quindi ho accesso ai prerequisiti per il sacerdote, 2 livelli da sacerdote e poi teurgo fino all'8° e si finisce con il mago al 9° livello da Ur casto di 9° quindi al 15° livello...è solo 1 incantesimo al giorno ma non fa certo schifo:lol: con il mago specializzato potrei rinunciare a scuole come invocazione per un incantesimo bonus a livello...e se sommiamo a questo le alternative proposte in arcani rivelati...beh il guadagno è netto
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Consigli pg Controller
NecroShadow91 ha risposto a NecroShadow91 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrigià per i talenti è un pò dura però penso che sfruttando un difetto ne posso recuperare uno e riguardo incantatore provetto cercherei di evitarne almeno 1 (preferibilmente quello del sacerdote) sfruttando incantesimi che non richiedano una prova di livello con il sacerdote ur avrei cmq un caster level 19 per il resto avrei solo 1 incantesimo di 9° meno rispetto a un mago ma vagonate in + agli altri livelli... certo non godrei di benefici che Cdp da mago avrebbero offerto... invece fare il gerofante arcano potrebbe offrire qualcosa in più considerando la forma selvatica:cool: comunque a questo punto per fare il GOD mi conviene partire da una base di mago evocatore o al massimo trasmutatore a questo punto:lol:
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Consigli pg Controller
NecroShadow91 ha risposto a NecroShadow91 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriti ringrazio per il suggerimento..effettivamente potrebbe essere uno spunto carino per quanto riguarda l'idea iniziale, con sapere come finirà lo scontro intendevo assumere il controllo assoluto del campo di battaglia in modo da gestirlo a mio piacimento e controllare quindi le possibilità di azione e la forza dei compagni e degli avversari:-D la scelta di cercare di utilizzare anche la magia divina (anche se arriverei a un solo inc di 9° divino) può essere efficacie grazie alla maggior duttilità o rischia di essere solo uno spreco di potenziale vista la richiesta di 2 talenti, perdita di 2 livelli e la rinuncia a CdP arcane più performanti?
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Consigli pg Controller
Mi è venuta voglia di iniziare a preparare una build per la prossima campagna (che sembra ancora lontana nel tempo) e un'idea che mi piacerebbe mettere in pratica è quella di un incantatore che abbia il controllo assoluto del combattimento l'idea di base è quella di giocare come GOD in modo da sapere fin dall'inizio come finirà lo scontro... mi concentrerei quindi su incantesimi che impediscano agli avversari di agire nel pieno delle loro possibilità ed eventualmente potenziare alleati o gettare nella mischia qualche simpatica creatura che faccia il lavoraccio per me le idee riguardo alle possibili build che mi erano venute riguardavano Mago10/sacerdote Ur 2/teurgo mistico 8 o eventualmente Mago 9/Dominatore mentale 1/sacerdote Ur 2/teurgo mistico 8 (in modo da castare di 9° divino al 15°liv) Archivista (non saprei ancora quali CdP sfruttare) oppure restare sull'arcano con un Mago più CdP varie che ne migliorino le capacità vorrei delle vostre opinioni riguardo a cosa sia meglio costruire per fare quello che mi sono prefissato e eventualmente quali scuole di magia sfruttare (direi evocazione, trasmutazione, necromanzia) e quali invece scartare se avete anche incantesimi o talenti che ritenete indipensabili non esitate a suggerire dimenticavo usiamo solo manuali in Italiano, preferibilmente perfetti + manuali base oltre ad arcani rivelati grazie a tutti in anticipo:bye:
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Costo oggetti magici e suggerimenti
grazie mille così la questione è finalmente chiara per armi e armature qualsiasi potere magico estraneo al bonus potenziamento viene motiplicato x1,5 mentre sugli oggetti meravigliosi solo un eventuale potere magico seguente al 1° viene moltiplicato se sbaglio correggetemi:-D
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Costo oggetti magici e suggerimenti
quindi nel caso volessi fare un giaco in mithral+3 con forma gassosa e ad esempio movimento silenzioso migliorato (+10muov silenz) dovrei fare giaco 1100 mo+ 9000mo + 27000mo + 15000mo in questo caso ho un bonus di potenziamento e 2 incantesimi secondo la regola di aggiunta moltiplico x 1,5 quindi 1100+ 9000x1,5 + 27000+ 15000x1,5 =64100 mo per quello che si intuisce dal manuale è così in teoria oppure la prima magia è applicabile insieme al bonus poteziamento senza moltiplicatore e quindi moltiplico x1,5 solo una delle 3 componenti??? quindi 1100+9000x1,5+27000+15000= 56600
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Costo oggetti magici e suggerimenti
salve a tutti ho bisogno un aiutino per gli oggetti che il mio ladro dovrà procurarsi per facilitare le infiltrazioni pensavo a un giaco di maglia in mithral con capacità di forma gassosa ad attivazione senza limiti d'uso il prezzo dovrebbe essere 1100 mo + eventuali potenziamenti magici + liv inc forma gassosa x livello incantatore necessario x 1800 mo = 28100 mo+bonus ho capito bene il procedimento? volendo aggiungere a questa armatura le abilità di ombra e scivolosa dovrò moltiplicare x 1,5 il costo dei bonus aggiuntivi anzichè sommare il normale prezzo indicato su GdDM??? mentre per un mantello che mi conceda i poteri di metamorfosi sempre ad attivazione e ad usi illimitati 5 x (liv incantatore che determinerà anche i dadi vita acquisibili) x 1800 mo=135mila mo se voglio i 15 DV limitandolo invece ad alcuni usi giornalieri quanto verrebbe a costare?
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Il Ladro (2)
doh ...e vabbeh ho provato a farcelo stare:lol: dunque per ora mi accontento del mantellino del pipistrello per una metamorfosi abbastanza limitata un oggetto che permetta metamorfosi a volontà o forma gassosa a volontà lo calcolo come liv inc x liv incantatore x1800 mo senza applicare i modificatori che riguardano gli effetti continui perchè effettivamente non lo sono sorry per i dubbi ma non ci siamo mai messi a modificare gli oggetti magici limitandoci a quelli già descritti:lol:
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Il Ladro (2)
a questo punto il costo sarebbe 20mila+ (10milax1.5)+ bonus fino a +9= 197mila quindi non rientra negli epici ottimo stabilità l'arma e appurato che con gli anelli punto a rendermi intermittente e libero di muovermi:lol: cosa mi conviene cercare di ottenere con il resto dell'equipaggiamento oltre a bonus su int-des-nascondersi e muov silenz??? capacità di volo, forma gassosa, etereo,metamorfosi??
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Il Ladro (2)
effettivamente li è più chiaro nella tabella a pagina 285 dice invece di moltiplicare X2 il costo per capacità differenti ma probabilmente non fa riferimento alla situazione che mi interessa così guardandola di fretta mi ha fregato grazie per la delucidazione
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Il Ladro (2)
da manuale DM 3.5 più capacità differenti---> moltiplicare il costo superiore per 2 anche perchè altrimenti mi costerebbe 30mila esattamente come la somma x 1,5 lo riferisce a limite spaziale per indossare....esempio una fascia della forza XD oppure mi sono perso qualcosa:confused: per quanto riguarda l'armatura invece non ho trovato nulla di meglio del giaco celestiale che non è proprio adatto stilisticamente quindi avevo optato sul giaco di foschia di perfetto arcanista o c'è di meglio in italiano?? eventualmente converrebbe farsela incantare ad hoc con qualche incantesimo particolare?
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Il Ladro (2)
se però decidessi di prendere un arma con anche la capacità della furtivtà tramite l'incantesimo sfocatura da regolamento il costo risultante è superiore in quanto unisco 2 capacità in teoria moltiplicando x2 il costo del bonus maggiore costando il bonus della furtività 20mila dovrei quindi considerare il costo complessivo dei 2 bonus come 40mila sul prezzo dell'arma? così facendo il bonus massimo applicabile all'arma potrà essere +8 per non oltrepassare il costo di 200mila finchè nn sarò a livelli epici il ragionamento fila ho mi si è impallato il cervello???
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Il Ladro (2)
la capacità per aumentare la CD dell'assassino non viene considerata nel bonus totale dell'arma? quindi nel caso dovessi fare un'arma kukri + x anatema dei maghi +1 precisione letale +2 altro bonus +1 o +2 con bonus CD del mortale e bonus arma della furtività quanto dovrei sommare al costo dell'arma magica?
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Il Ladro (2)
riuppo il topic per chiedere qualche consiglio su come continuare lo sviluppo e l'equipaggiamento del pg siamo arrivati all'11° livello e ci accingiamo a fare grandi compere a Greyhawk prima di continuare con la campagna ladro 5/assassino6 talenti schivare mobilità arma accurata craven Attacco rapido 12° colpo barcollante 15° capacità foc att mortale 18° colpo deperente (nephandum) (2 danni alla cos quando faccio furtivi) incantesimi penso di farli così 1°Suono Fantasma Tiro Del Cecchino colpo accurato caduta morbida 2° Colpo Del Wraith Pav pag.146 Invisibilità Invisibilità Veloce movimenti de ragno 3° anti individuazione scopri lo spiraglio dissimulare oscurità profonda 4° Forma D’Ombra Invisibilità Superiore occhio del cecchino Porta Dimensionale ora parte più importante l'equipaggiamento per ora ho raccolto o acquistato giaco mithral +1 kukri folgrante +1 guanti des +2 cappellocammuff diadema persuasione mantello del pipistrello anello protezione+1 amuleto armat nat +1 ora cosa mi conviene acquistare nell'immediato futuro con le 50mila monete d'oro appena ottenute??? per completare il pg pensavo di prendere anello intermittenza e anello libertà movimento veste TS+5 fascia intelletto +6 e guanti des+6 giaco foschia mithral uppato a +5 pugnale o simili con potenziamenti anatema dei maghi+precisione letale+??? della furtività pugnale dell'assassino per il mortale assortimento di bacchette verga metamagia silenzio consigli su che altro prendere o correzioni? grazie a tutti in anticipo:bye:
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Il Ladro (2)
se vuoi fare un ottimo lanciatore di coltelli ti consiglio di lasciar perdere la lama invisibile che per come è stata ridotta in 3.5 ci azzecca poco e ti costringe a spendere uno sproposito per alzare la CA non potendo utlizzare alcun tipo di armatura e richiedendo quindi anche un modificatore +5 all'intelligenza per sfruttare il bonus CA e l'unico effettivo bonus che ottiene è la possibilità di attivare la finta come azione gratuita una volta per round sul solo attacco seguente in sostanza ti permette di cogliere alla sprovvista in caso tu vinca la prova di raggirare per un solo attacco un anello dell'intermittenza fa molto più male per rendere un ladro eccellente inutile dire che servono tanti tanti oggetti magici e bacchette a volontà in modo da permetterti efficacia in ruoli diversi io per una scelta di stile e per gli incantesimi sempre utili adoro giocarlo assassino ma se non è il tuo caso puoi sempre tenerlo puro con soli 5 livelli da maestro tiratore avresti qualche punto abilità in più senza dover maxare intelligenza in modo da coprire + ruoli all'interno del party skill monkey face dealer di supporto o debuffer grazie alle varie capacità abbinabili ai furtivi e alle bacchette cerca di delineare maggiormente che ruolo ti aspetti di ricoprire (magari elencando come è composto il party) e come pensi di cavartela in combattimento ad esempio restandone fuori e colpendo dalle retrovie oppure puntando sul mordi e fuggi assalento i nemici alle spalle per colpire i loro caster ecc a seconda di quello che ti serve puoi evolvere il personaggio in modo differente ed equippaggiarlo al meglio:bye:
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come ottenere equip magico
grazie a tutti per rendere un pò meno banale o semplice raccattare oggetti magici abbiamo deciso di regolare la cosa per prima cosa utilizzando il limite di MO in base alla dimensione della città (tabella GDM) dopodichè abbiamo elaborato un sistema percentuale di probabilità di trovare oggetti di un dato costo a seconda appunto della ricchezza della città in modo da aver la possibilità di cercare un pò tutto ma non necessariamente la certezza di trovarlo per l'aggiunta dei bonus invece penso che dovremo rintracciare in game un artigiano in grado di fare determinate cose disponibile solo in alcune delle città + grandi delle Flanaess:lol:
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
beh che ci vuoi fare...essendo la razza umana creatrice del gioco non poteva certo farsi una super pippa comunque alla fine l'umano piò dire la sua un pò ovunque a differenza di altri, ma dal punto di vista del gioco è molto + divertente cambiare e ruolare razze e classi diverse...in fondo lo scopo del gioco è questo no?
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
e a quanto lo vuoi mettere il lep dei draghi però? va bene tutto ma se le razze base sono distinte dai super mostri un motivo ci sarà allora dove lo metti un party draghi contro un party di dei o semi dei? l'umano è una razza base che si trova in grado di competere per la build di quasi tutti i tipi di personaggio con razze che nello specifico si adattino meglio non può esistere il meglio in assoluto ci può essere il meglio nel fare una determinata cosa oppure ci può esser qualcuno in grado di farne molteplici con discreto successo il D&D la capacità i essere flessibili e la versatilità sono fattori non trascurabili come per le classi il druido può fare di tutto ed è considerato da molti il migliore, l'umano può essere considerato allo stesso modo la razza più adattabile e quindi migliore (restando in tema di razze giocabili in modo classico diciamo) se poi si voglion giocare draghi divinità o che altro beh allora non ha senso parlarne:bye:
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[3.5]in ogni caso la razza migliore di tutte è l'umano
wow che dilemma:cool: determinare se l'umano sia o meno la razza migliore in ogni caso è dura effettivamente ci sono razze che sanno fare meglio una determinata cosa rispetto all'uomo ma nessuna sa farle tutte bene come lui è una cosa piuttosto normale ma a determinare quale sia la razza migliore bastano i fattori numerici del mondo di D&D io gioco nelle flanaess e l'uomo resta comunque la razza dominante ovunque, questo non significa che possa battere ogni razza nel fare ogni classe ma può battere chiunque nel costituire una squadra quindi potremo sempre trovare un dato elemento di una razza che sia migliore di tutti gli umani nel fare una determinata cosa (in questo caso nell'interpretare una classe) ma nessuna razza è in grado di fare tutto al pari dell'umano in sostanza un party con accostamenti razza/classe studiati alla perfezione è migliore di un party interamente umano ma un party umano è di gran lunga superiore a un party di qualsiasi altra razza con un paradossale accostamento al mondo reale potremmo dire che una scimmia si arrampica meglio dell'uomo o un pesce nuota più velocemente eppure sfido chiunque a preferirsi come scimmia o pesce XD (naturalmente era una battuta ) resta il fatto che per capacità l'uomo è la razza migliore che poi sia + bello interpretare una razza fantasiosa(io stesso preferisco cambiare),che una particolare razza eccella in una particolare classe svettando sull'uomo in quel particolare campo,e che l'uomo non può essere superiore in tutte le capacità è certo in sostanza ci sono casi particolari in cui l'umano è battuto seppur restando sempre competitivo e questo lo rende la razza migliore mago druido chierico ecc sono visti come le classi migliori proprio perchè sanno fare tutto bene no? per l'umano è la stessa cosa lo stesso fatto che un topic del genere sia concepibile solo per la razza umana è la prova che è più versatile e competitiva delle altre
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Il Ladro (2)
riguardo queste capacità ho notato che sul GDM non specifica il bonus di potenziamento ma le identifica solo con un prezzo devo quindi considerarle come se non influissero sul +10 magico raggiungibile o ricondurle al bonus magico precedente nella tabella? riguardo l'arma sicuramente la spada della furtività per risparmiare ed avere un +4 secco ma a livello alto oltre al classico +5 magico verso quali tipi di bonus dovrei protendere? semplici danni bonus come quelli elementali o di allineamento o puntare a qualcosa di più tattico tipo ritornante nel caso del pugnale danzante-energia luminosa-velocità e cose di questo genere:confused:
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Il Ranger (2)
generalmente si prendono prima i livelli da scout misti a quelli da ranger nel tuo caso visto che ranger è classe preferita non hai penalità di esp quindi ranger 6 e prendi tiro multiplo come bonus e tiro multiplo migliorato come talento del livello poi 4 livelli da esplo e ti prendi al 9° swift hunter al 10° come talento bonus (del 4° livello di esplo) improved skirmish poi salli da ranger fino al livello 20 non so che talenti hai ma sicuramente avrai focalizzato l'arco volendo ci sarebbero schivare-mobilità per qualificarti a tiro in movimento tiro ravvicinato che ti aumenta il txc entro i 9m (considera che per attivare schermaglia devi stare a distanza ravvicinata e muoverti costantemente)
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Il Ladro (2)
grazie per i consigli vedrò di sistemarmi al meglio l'intelligenza sta comunque già a 21 e la sto incrementando anche per avere + abilità fascia dell'intelletto la prendo direttamente +4 appena ho i soldini ncessari il pugnale dell'assassino penso di prenderlo tra un pò visto che costicchia e se non uso il mortale rende poco (considerando che ho la tasca dell'opossum posso tenerlo li pronto per l'uso ) riguardo a craven se non ricordo male applica l'intero livello di pg ai danni furtivi come oggettini pensavo anche di prendere mantello del pipistrello (è troppo stiloso ) e un bel paio di stivali (scarterei quelli della velocità visto che raramente uso attacco completo) che ancora devo scegliere (a basso costo ci sono quelli elfici o quelli molleggianti per aumentare il movimento) anelli pensavo a quello dello scudo mentale e della libertà di movimento ci sarebbero anche invisibilità che però ho come incantesimi e intermittenza che sarebbe utile se andassi prevalentemente a colpire in mischia con le 2 armi fascia intelletto e guanti destrezza d'obbligo restano solo da segliere arma e armatura pugnale dell'assassino per le evenienze mentre normalmente? armatura penso che il giaco di maglia in mithral sia il meglio offrendo +4 e bonus max +6 resta da decidere quali potenzamenti magici siano + adatti
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L'Assassino (2)
ti posto la build che era uscita da un mio topic nel forum tempo fa forse va riaggiustata un pochetto ma dovrebbe andare l'unico rischio sono gliimmuni ai furtivi per bypassare il problema ci sono: disruptive attack come alterativa al percepire trappole del 3° livello da ladro che permette di fare partire furtivo con danni dimezzati fiancheggiando una creatura immune cristalli vari (se non sbaglio spell item compendium) bacchette per colpire costrutti/non morti/vegetali dal perfetto avventuriero (costo 750 MO per 1 bacchetta da 50 cariche) Ecco allora la build completa 1)Ladro 1-BAB 0 Scoprire trappole-furtivo1d6-1difetto-craven-combattere a 2 armi-maestria 2)Rodomonte1-BAB 1 Arma accurata 3)swordsage 1 BAB 2 Scadow coso 4)rodomonte 2 BAB 3 Grazia 5)ladro 2 BAB 4 eludere 6)sworsage 2 BAB 5 Daring outlaw-furtivo 2d6 7)rodomonte 3 BAB 6 Colpo intuitivo-furtivo3d6 8)assassino1 BAB 6 Colpo mortale-uso veleni-incantesimi-furtivo 4d6 9)assassino 2 BAB7 +1 contro veleni-schivare prodigioso-colpo lesto 10)assassino 3 BAB 8 Furtivo 5d6 11)assassino 4 BAB 9 +2 veleni 12)assassino 5 BAB9 Furtivo 6d6-schiv prodigioso migliorato-colpo barcollante o 2armi migl 13)assassino 6 BAB 10 +3 veleni 14)assassino 7 BAB 11 Furtivo 7d6 15)assassino 8 BAB 12 NASCONDERSI in piena vista-+4 veleno-colpo barc o 2 armi migl 16)assassino 9 BAB 13 Furtivo 8d6 17)ladro 3 BAB 13 Penetrating strike 18)swordsage 3 BAB 14 Comb 2 armi superiore 19)ladro 4 BAB 14 Disruptive attack furtivo 9d6 20)swordsage 4 BAB 15