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Dragons´ Lair

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bellandrew82

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da bellandrew82

  1. per gli elementali... appena ho un pò di tempo mi rileggo la parte di DA in cui ne parla e proverò a buttare giù qualcosa, ma se non sbaglio nella descrizione del potere extra-dimensionale(credo sia lì...) cè la tabella per la creazione di elementali... per il tempo di lancio degli incantesimi: quello che dici è verissimo, ma se prendi un mago "normale" con più o meno 75 E.M., gli fai lanciare una magia da 16 e.m. (di base) ovvero 3-4 round di base, per fargliela lanciare in un Round dovrebbe spendere: 64 E.M. (calcolando su una base di 3 round)... ah già, il mago deve vincere tassativamente l'iniziativa per avere il round completo per la maniploazione dei flussi, e nel frattempo non può fare nient'altro, per cui anche la difesa se la scorda... da tutto ciò io deduco che il mago è un ottimo ruolo di supporto, nonchè guaritore, ma ai bassi livelli di potere, ovvero con poca E.M. deve stare molto attento a quello che usa, perchè finita l'energia è inerme, non a addosso armature che lo proteggano dai danni... per il sistema da me proposto, è solo opzionale, e in ogni modo anche se usato, il mago all'inizio otterrebbe l'accesso al MASSIMO al 2° liv di ogni arcano del Dominio preso, e per alzare l'abilità del dominio si può dire che non si possono usare i punti exp dati a fine avventura, ma solo quelli diretti, e magari trattare l'abilità come se fosse una caratteristica primaria, percio per aumentare l'abilità: liv. abilità Dom x 2+1, ES: abilità dominio elementale 16 per portarla a 17: 16x2+1=33 usi il mago otterrebbe l'accesso(alla Creazione) del dominio elementale per 15 P.A.(stò numero si può anche aumentare) su cui poi non può mettere nulla, si tiene il valore finale che ha, magari con le penalità proposte da Mantis per mostrare le diverse difficoltà di apprendimento dell'arcano, che comunque rimarrebbero, magari qualche avventura dopo si prende anche l'altro dominio, o aumenta UNO solo degli arcani in suo possesso... vi piace di più così... effetivamente se no il mago dopo 4-5 avventure diventava un tantino sgraziatello...
  2. E bravo Mantis... vedo che mi hai capito al volo, è esatto, il mago acquisisce il dominio Elementale (12 P.A. di costo, ed all'inizio quello non si può aumentare), poi nel tempo egli aumenta MOLTO lentamente la conoscenza nel dominio (solo esperienza DIRETTA) è ovvio che il master dovrà essere un pò avaro nel dare l'uso all'abilità dominio, poi magari il giocatore decide di specializzarsi in aeromanzia(è solo un esempio...), e da quel momento quell'arcano potra essere considerato come in DA attuale. Che ne pensate??? bellandrew82 P.S. si il sistema rimarrebbe quello, e sta cosa sarebbe solo opzionale... Mhh, per gli effetti retroattivi forse hai ragione non sono proprio spiegati benissimo, ma se leggi bene le teorie magiche all'inizio di DA vedrai che non è difficile da capire... Es: mago tal dei tali, lancia scudo d'aria, alla conclusione del incantesimo, una strana corrente d'aria, magari se la vuoi fare più interpretativa puoi dire che il mago ha richiamato l'aiuto di alcuni spiriti dell'aria che cercano di deviare i colpi diretti verso di lui con scariche di vento, che lo circonda, PERO' il mago durante il controllo dei flussi di energia usati per creare l'incantesimo, ne ha perso il controllo di una piccola parte, che ha creato strani effetti usando l'aria circostante(si sta usando aeromanzia). per la prima domanda: diamine con una base di 35 P.A. togline 15 per il dominio Elementale, e ne rimarranno 20, e calcolando che di quei 20 se ne metti 4-5 nel dominio già sono tanti, il resto devi distribuirlo in 10 abilità, come vedi non sono poi più di tanti. Purtroppo hai ragione sui maghi all'inizio non sono molto potenti(bassi livelli di magia, e poca E.M.), ma calcola che un mago una volta che fa finito l'E.M. con cosa combatte? a mani nude? se non mi credi prova a creare un mago ed un guerriero(alla Creazione del personaggio) con dimensioni e DA, falli scontrare, ed a meno che il mago non abbia il **** foderato di fortuna, il guerriero è molto probabile che vinca. poi stai paragonando di D&D dove i maghi lanciano palle di fuoco da 30 danni alla volta a ROUND a dimensioni... dove un mago per lanciare un'incantesimo abbastanza potente, come MINIMO ci mette tra 4 ed i 10 round???? scusa lo sfogo, ma sono due sistemi completamente diversi, D&D è il gioco POWER player per eccellenza... bellandrew82
  3. già forse hai ragione... Devo ammettere che DA, è un sistema MOLTO bello, però un tantino penalizzante per i maghi, poi ognuno può fare come vuole, però non dimentichiamo che in un avventura lo stregone è di solito l'erudito del gruppo, se in creazione solo per acquisire 3 Arcana deve spendere la bellezza di 10 P.A. gliene restano pochi per creare un PG abbastanza decente. se calcoli una media di 35 P.A. ne rimangono solo 25, da distribuire su ALMENO 7 abilità (Dimensioni pag. 17), ma il sistema stesso ti dice che una buona scelta sono tra i 9 e le 12 abilità, rapido calcolo: 2 P.A. per abilità! però lo pensavo in questo modo: il pg conosce il dominio elementale, partendo con l'abilità base in tutti gli arcana del dominio, tanto è mooolto difficile che si abbia al MASSIMO un secondo livello di magia, calcolando il valore finale del dominio, poi il giocatore può "specializzarsi" in alcuni poteri derivanti dal dominio(piromanzia, Aeromanzia, ecc. ecc.) usando esperienza per creare il proprio stile magico-elementale aumentando la propria abilità in quel campo. e per l'acquisto iniziale del dominio io metterei un costo in P.A. di 10 x l'elementale, 15 x il vitale, ed il dimensionale impararlo solo se si conoscono entrambi i domini. Questa cosa è pensata sul fatto che se un mago conosce il dominio, molto probabilmente avrà POTERI base in tutto, ma sarà maggiormente specializzato in alcune cose. bellandrew82 P.S. continuate a postare che dagli errori, e dalle discussioni magari ci tiriamo fuori un sistema magico ANCHE migliore di DA, che costringa i giocatori a spremersi non poco le meningi per utilizzare al massimo i propri poteri. P.P.S. chi ti parla è un mago, per cui tutto ciò la vissuto sulla propria pelle.
  4. Salve a tutti, apro questo tread per tutti coloro che hanno qualche idea x migliorare il Sistema Dimensioni e DA, postate qua quello che avete pensato x migliorare il sistema. Io x DA consiglio di incorporare i vari "Arcani" in un solo dominio di potere. Es: il Dominio elementale, non sarebbe più suddiviso nei 5 Arcani ma sarebbe unico, ed il mago avrebbe accesso ai poteri di tutti i 5 arcani, e per ovviare al problema che in poche missioni il mago aumenterebbe troppo velocemente il livello di abilità, basta che il master sia più restrittivo a concedere "l'uso". bellandrew82 per Mantis: Ecco i suggerimenti che ti avevo promesso , ho aperto il topic così tutti possono partecipare al miglioramento di Dimensioni e D.A.
  5. Se mi spieghi cosa vorreste migliorare in DA, mi rileggo BENE quella parte e poi provo a pensare qualcosa. Per il PbF pensavo più di fare il Master, ma gioco MOLTOOO volentieri... bellandrew82 Per l'edizione in inglese... lo so poco o niente... scusate...
  6. Se avete bisogno di un aiuto, sopratutto per Play by Forum, fate un fischio. bellandrew82
  7. Prego... per domande, dubbi, chiarimenti, ed altro io sono a disposizione. bellandrew82
  8. bellandrew82 ha pubblicato una discussione in Dimensioni
    Salve a tutti, volevo riportarvi qui la mia prima esperienza come master di dimensioni. Circa 6 mesi fà dopo aver finito per l'ennesima volta il videogioco F.E.A.R. (ambientazione ai giorni nostri, che parla di un reparto segreto del governo degli Stati Uniti dedito a combattere il soprannaturale.), mi è venuta l'idea un pò balzana di trasferire quell'ambintazione in un gdr, però mi serviva un sistema di regole, ed avendo il regolamento completo di Dimensioni e Dim Arcane, mi son detto: "perchè non provarlo?". b'hè ora dopo 2 mesi di gioco posso dare il mio giudizio da Master su dimensioni e Dim Arc. Punti di Forza: 1: Versatilità - Può essere usato con qualsiasi ambientazione. 2: Sistema di combattimento "TATTICO" - dim possiede un sistema di Attacco/Difesa molto tattico, i giocatori se non stanno più che attenti rischiano di perdere i personaggi(soprattutto se hanno un master che ritorce contro di loro gli errori Stupidi) . 3: Sistema del Esperienza - Sistema di avanzamento molto bello ed intuitivo, e molto "realistico" del imaparare facendo... 4: Sistema di magia - Dimensioni Arcane è un sistema di magia molto complesso, che offre momenti di interpretazione veramente memorabili se fatti con impegno sia dal master che dal giocatore/mago. 5: Mancanza della Caratteristica "Carisma" - Richiede uno sforzo di interpretazione notevole, ma porta i giocatori a "pensare" come i loro personaggi. Punti Deboli: 1: Un pò complesso all'inizio - Dimensioni all'inizio è un pò complesso da capire sia per i giocatori, ma sopratutto per il master, ma una volta che ci fai su "il callo" è un gran sistema. Un consiglio a tutti i master "novellini", ovvero coloro che non hanno mai preso in mano "le briglie del potere" , fate prima qualche "missioncina" con il d20 System(D&D, Fading Suns, Lupo Solitario, ed altri) per abituarvi al interazione master-giocatore, che all'inizio può essere difficile, poi passate a qualche avventura più "seria" con il d10 System(vampiri, mondo di Tenebra ed affini), ed alla fine approdate a dimensioni, e vedrete che non ve ne pentirete, dimensioni è un bel sistema, ma per essere usato bene ha bisogno di master "rodati". Ciao Ciao bellandrew82 P.S. Spero di esservi stato utile.
  9. 110 e LODE!!! Il sistema di incameramento dell'energia magica negli oggetti è una genialata!!! te lo dice uno che ha provato circa 15-20 sistemi di gioco diversi. bellandrew82 P.S. Ho avuto come giocatori 4 persone che giocano da 10 anni, e a giudizio unanime Dimensioni si è beccato 110 e Lode. Bravi! b'è si fa per dire...
  10. o buon Mantis, penso che in questo caso si potrebbe usare il sistema Ars Regia (Alchimia in DA), che uno dei poteri, era la creazione/distruzione di materia(Piro-Alchimia tipo?)...??? Andrew

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