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Dragons´ Lair

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raffydark

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da raffydark

  1. raffydark ha risposto a Fraco a un discussione D&D 4e regole
    a questo punto mi sorge una domanda visto che un guerriero può marchiare chiunque attacchi (che colpisca o non) e che il manuale dice"ogni volta ce un guerriero attacca un nemico il guerriero può decidere di marchiare quel bersaglio" la mia domanda è: "Se il guerriero è un Dragonide, e decide di sparare un bel soffio del drago, i nemici bersagliati possono essere marchiati?"
  2. raffydark ha pubblicato una discussione in D&D 4e regole
    Molto bene signori, ieri durante una sessione di d&d (siccome la 4^ edizione è nuova e non sapevamo come muoverci) ci è sorto un dubbio. come ben sappiamo la Carica consiste in un'azione standard che consente, a patto che ci si muova di almeno 2 quadretti, di muoversi e attaccare con un attacco basilare. finchè lo fanno i personaggi tutto ok, la domanda è: "E i mostri?" una creatura avversaria comandata dal dungeon master può fare la carica? e se la può fare in cosa consiste il suo "attacco basilare"? illuminatemi
  3. sì ho notato che sonno è un ottimo potere, il problema è che è contro la mia natura bloccare un avversario ho la distruzione nel sangue. probabilmente l'incantatore ideale per me sarebbe il warlock, ma l'ebrezza di tirare una palla di fuoco... beh... poi con la sfera infuocata, siccome molti mostri di liv 1 hanno difese alte ma soltanto 1 pf, beh, quando iniziano il turno si beccano i miei 1d4+int danni senza tiri salvezza.... BOOM, 3 cadaveri senza averli fatti attaccare probabilmente al 5° livello considererò l'idea di prendere sonno e palla di fuoco cmq sia, grazie per il suggerimento sui talenti
  4. Salve a tutti appassionati di D&D, ho iniziato la mia prima campagna di d&d con degli amici e ho creato un mago eladrin. sono arrivato al punto che devo passare al livello 2, però non so proprio che talento prendere! è tragico! li ho spulciati tutti ma nessuno mi attira più di tanto. ora vi illustro il mio pg in maniera + dettagliata caratteristiche (già inclusi i bonus razziali di +2 des e +2 int) for 8 cos 11 des 12 int 20 sag 14 car 10 addestramento in arcano, natura, percezione, religione, storia talento iniziativa migliorata poteri: a volontà: dardo incantato, raggio di gelo incontro: passo fatato, globo di forza giornalieri: sfera infuocata, nube congelante devo diventare liv 2, ora, so che con 14 in saggezza posso prendere il libro degli incantesimi esteso (3 giornalieri invece di 2) però non lo vedo di alcuna utilità dato che potrò sempre e cmq usare solo 1 potere giornaliero. pensate che al momento ne ho 2 e ho usato sempre e solo la sfera infuocata! quindi chiedo aiuto

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