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Consigli per uno scontro VS Bahamut
Hai ragione: sul draconomicon ci sono incantesimi interessanti quali: "abbassa resistenza agli incantesimi" e "sopprimi arma a soffio", ma purtroppo i tiri salvezza di bahamut sono troppo elevati: prima di riuscire a colpirlo con il primo degli incantesimi da me citati dovrei usarlo finchè non ottenga un 1 come risultato del dado di Tempra, e solo allora potrei provare con altri incantesimi. Il problema fondamentale è: esiste una maniera per aggirare il problema "RI+TS" contro gli avvesari super-tenaci? O, almeno, esiste una maniera per abbassare le difese dell'avversario o per aumentare la classe di difficoltà di una incantesimo, potendo così affliggerlo magicamente con più facilità? Non vorrei sembrare petulante, solamente mi sembra impossibile che il drago di platino sia proprio inattaccabile e sono sicuro che esista qualcuno in grado aiutarmi nella sfida divina.
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Il drago che amate di più
:mmm2:Io prediligo il drago fantasma... Oltre a essere potente, ha ridotte chance di essere colpito e di essere sconfitto. Senza contare che potrebbe ritornare illeso dopo qualche giorno ad infestare qualche luogo o qualcosa. Domandina: qualche consiglio per un chierico\mago su come abbattere Bahamut? punterei su incantesimi di TS riflessi (29, la sua difesa più bassa), ma non ne esistono in grado di provocare danni sufficientemente significativi: ha 1016 punti ferita! Poteri provare con incantesimi di uccisione, ma sono tutti di TS tempra o volontà, che bahamut ha rispettivamente a 42 e 43. Senza contare ce ha RI 30, ce rappresenta già un bell'ostacolo da superare.
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Consigli per uno scontro VS Bahamut
:mmm2:Io prediligo il drago fantasma... Oltre a essere potente, ha ridotte chance di essere colpito e di essere sconfitto. Senza contare che potrebbe ritornare illeso dopo qualche giorno ad infestare qualche luogo o qualcosa. Domandina: qualche consiglio per un chierico\mago su come abbattere Bahamut? punterei su incantesimi di TS riflessi (29, la sua difesa più bassa), ma non ne esistono in grado di provocare danni sufficientemente significativi: ha 1016 punti ferita! Poteri provare con incantesimi di uccisione, ma sono tutti di TS tempra o volontà, che bahamut ha rispettivamente a 42 e 43. Senza contare ce ha RI 30, ce rappresenta già un bell'ostacolo da superare.
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Un problemino "immondo"
Ti ringrazio Morwen, anche perchè questo mi serve giust'appunto per l'incantesimo "Morte Abbietta" (Clr9), che mi consentirebbe di divenire un immondo. Con le informaioni da te datemi ora ci potrò pensare, per poi in caso usarlo su di me. Ciao e grazie ancora!
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Un problemino "immondo"
Salve scusate l'ignoranza ma sono un lich lucertoloide negromante puro di d&d 3.5 ed ero interessato a sapere cosa significa, o almeno cosa è l'archetipo immondo. Spero voi possiate aiutarmi, grazie.
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Calma, calma, non avevo assolutamente intenzione di infiammare nessuno: solamente chiedevo a che punto dell'opera fosse giunto Erogroof... D'ora in poi farò attenzione a non scrivere messaggi spam, e comunque fino ad ora non mi era mai parso di aver scritto messaggi inutili:banghead:. Sappiate comunque che io rispetto ogni partecipante ai forum di questo sito, e non intendo in alcun modo offederne alcuno. Tenetelo presente per i messaggi futuri.
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Frasi mitiche dei vostri PG!
X la seconda volta nella mia vita ho riso tanto per un racconto di D&D :-D
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Un mio amico ladro dragonide in una città, di sera, dopo una giornata estenuante in cui il gruppo niubbo di 4 pg di livello massimo 4 ha sconfitto 1 tiefling mago di livello 8, cinque demoni (scarsi), 1 demone un po' più forte, un falco, un segugio di Yeth. Incontra per caso una vecchietta ammantata da una tunica, le si avvicina e le dice:- Oh, brutta vecchiaccia di merd*, dammi tutto quello che hai, sennò ti ammazzo. Il DM, stufo per i continui tentativi da parte del giocatore di attaccare briga con ogni PNG esistente, fa togliere la tunica alla vecchia, che lo attacca: in realtà non era altro che un divoratore (spirituale)! Io (tiefling warlock caotico malvagio) me la sono data a gambe, mentre il mio amico per poco non ci lasciava la pelle!:clap:
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Non ti preoccupare, volevo solo controllare che vi fosse ancora anima viva. Erano settimane che non scriveva nessuno.
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Il mio pg caotico malvagio lucertoloide negromante puro 11, chierico 3, mago 3, rivolto a due arconti tromba che si stavano dirigendo ad ali spiegate verso di lui, poichè il cinghiale mannaro-psion-mezz'orco del gruppo aveva deciso di attaccare Lunia: "Vi prego, gentili signori, calmatevi, per favore, non c'è bisogno di passare alla violenza." I due arconti hanno ottenuto due tiri fortunati con due barriere di lame, e hanno letteralmente maciullato il mio pg. Allora con il potere di Nerull egli è risorto come lich, e ha detto: "Brutti bas**rdi, adesso mi avete fatto inca**are: ora non mi limiterò a togliervi la vita, mi prenderò anche la vostra morte." Ovviamente la frase era insensata, seppure di effetto, perchè appena morti gli angeli divenivano istantaneamente anime e si dirigevano direttamente verso il 10° cielo.
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Ehilà, c'è nessuno?
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Nessun GDR online, tranne Ultima online per 2 settimane. Non posso giocare perchè da noi non arriva l'ADSL e con 56 Kbps non puoi proprio fare nulla. Intuito. L'inversione di un nome è la forma più semplice ed efficace di occultamento dello stesso, non volendo alienarlo. E comunque Foorgoore è la pronuncia in dialetto meridionale meridionale di "Folgore", un personaggio comico ma al contempo simpatico di un cartone animato di nome Zatchbell. Anche se sembrerà strano pensare che qualcuno ispiri il proprio nickname ad un tale personaggio, l'ho creduto possibile. Ad ogni modo ti ringrazio per il favore, e ti prego di avvisarmi se necessiti di ulteriori informazioni o fonti di qualsiasi genere per lo sviluppo del disegno. In tal caso mi renderò attivo. Buone feste a tutti quanti. Auguri a tutti da Babbo Demonio
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Allora Foorgoore, o per meglio dire Eroogroof, hai già iniziato il disegno? Come ti sta venendo? Puoi già postare qualche anteprima? Puoi fare anche a meno di colorarlo, se non ti va, a me basterebbe anche solo in bianco e grigio. Avvisami appena puoi dirmi delle novità, se puoi.
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Come già preannunciato, ecco le immagini rispettivamente di kain e turel (fratello vampiro di dumah) entrambi in forma "non evoluta", ma con le orecchie dello stesso modello di quelle di dumah "evoluto". Probabilmente qualcuno si chiederà: "Ma con tutte quelle fonti, perchè non si arrangia da solo a fare quel suo disegno del vampiro, anzichè fare perdere tempo agli altri?" La mia risposta:"Mi sono rivolto a voi perchè sono una frana nell'arte del disegno, e preferisco chiedere un favore a dei professionisti, piuttosto che produrre obrobri.
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Ecco qui: un vampiro possente, molto simile a quest'immagine (seppure non mi piaccia per niente), alto circa 3 metri, con addosso un'armatura parziale, ovvero spallacci, corazza per busto, parabracci e parastinchi (tutti di metallo). L'immagine originale e anche quella che cercherei non presenta però alcuna strana maschera o elmo, ma una testa simile a questa, ma con i capelli e orecchie appuntite (quest'ultime a richiesta mostrerò in un altro messaggio).
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Un aiutino per coloro che non conoscono LOK. Uno screenshot da Soul Reaver (la grafica è pessima, ma il gioco ha più di 10 anni). P.s.: Il personaggio ha 3 dita per mano e 2 per i piedi, e quella strana struttura che ha in testa in realtà sono le sue orecchie orrendamente deformate e i suoi capelli. La sua testa potrebbe somigliare molto alla testa di Kain di Legacy of Kain Defiance.
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[Consiglio] Mazzo Reanimator
Secondo me le seguenti creature da voi proposte non sono adatte per un reanimator: -wurm delle scorie corazzato -bosh, golem di ferro -living hive -thorn elemental Io piuttosto utilizzerei: -suggimente -Szadek, master of secrets (contro i mazzi che bloccano la diminuzione di PF, oppure quelli che usano Cho Manno e Pariah, una delle combo che odio di più in assoluto) -reya dawnbringer (che è indispensabile per rianimare una creatura, quindi velocizzare il processo rianimante e infoltire più rapidamente le proprie schiere e annientare l'avversario più celermente, di conseguenza) -Sakashima l'impostore (un must che può copiare senza problemi qualunque creatura, anche una leggenda -da qui si può copiare akroma, per distruggere in metà tempo l'avversario, oppure reya, per raddopiare la resa rianimante per turno)
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
Salve. Porgo a tutti i maestri del disegno una sfida: ho cercato ovunque in internet un immagine del vampiro"Dumah", tratto da "LOK: Soul Reaver", ma con risultati nulli. Nelle sessioni di D&D che amministro ho ambientato il gioco nel mondo di Nosgoth (quello di soul reaver) e avrei bisogno di un'immagine di Dumah in versione "evoluta", per creare un miglior coinvolgimento del gruppo. Chiedo per favore a chi conosce il personaggio di realizzarne almeno un abbozzo, e nel caso non lo si voglia fare per aiutarmi, si affronti questa proposta come una sfida, poichè che creerebbe il disegno sarebbe il primo a mettere in internet un disegno vero e proprio di Dumah. Grazie.
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TEST: quale personaggio sei?
Ecco il mio profilo: Tu sei un: Guerriero Mago Elfo Caotico Malvagio Seguace di Talos Allineamento Caotico Malvagio - Questi personaggi sono la peggior razza di malvagio che si possan trovare. Essi faranno qualsiasi cosa in loro potere per vivere come vogliono farlo, ed uccideranno chiunque si metta in mezzo alla loro strada. Un personaggio caotico malvagio non da' valore ne' all'ordine ne' al governo, e crede al massimo nel detto 'Il Potere fa la Giustizia'. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Divinità Talos is the Chaotic Evil god of storms, forest fires, earthquakes, tornadoes, and destruction in general. He is also known as the Destroyer. His followers fear him more than worship him, and they revel in the destructive fury of nature - while praying to be spared from its wrath. Talos's symbol is three lightning bolts, of different colors, coming from a central point. -------------------------------------------------------------------------------- Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXX (3) Neutrale Buono ---- XXX (3) Caotico Buono ----- XX (2) Legale Neutrale --- (0) Neutrale Puro ----- (0) Caotico Neutrale -- (-1) Legale Malvagio --- XXX (3) Neutrale Malvagio - XX (2) Caotico Malvagio -- XXXXXX (6) Razza: Umano ---- XXXX (4) Mezzelfo - (-1) Elfo ----- XXXXX (5) Halfling - (-9)Nano ----- XXX (3) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- (-1) Classe: Guerriero --- XXXXXX (6) Ranger ------ (-3) Paladino ---- (0) Chierico ---- X (1) Mago -------- XXXXX (5) Druido ------ (0) Ladro ------- (0) Bardo ------- XXXX (4) Monaco ------ (0)
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Intervento di una divinità....in modo eclatante
Io in una situazione simile farei intervenire una divinità solo nel caso in cui i figli della ranger fossero essere demoniaci (inoculati dai cultisti nel suo grembo) che possono essere causa di sventure quali apocalissi o catastrofi naturali, magari delle minacce per tutto il mondo, tali da implicare una quest aggiuntiva, che porti i pg a cercare qualche oggetto magico del dio (es.: un pugnale fatato) che possa purificare o uccidere le bestie prima della nascita. Il tutto potrebbe essere condito con la seguente condizione: se i figli demoniaci venissero uccisi in altre maniere tranne quella con l'artefatto divino, essi divorerebbero l'anima della ranger, precludendole la resurrezione, e verrebbero rilasciati nel mondo. Ovviamente questo potrebbe essere intuito indirettamentente dai pg o dalla ranger, che potrebbe avvertire delle presenze oscure dentre sè stessa, ma sentirsene al contempo legata. La questione potrebbe essere poi facilmente esplicata al gruppo con una visita presso o da parte di un chierico del suddetto dio della famiglia.
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Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
Io imposterei, fossi in te, i vampiri come archetipo ma non come caratteristica base dei personaggi, e li porrei di fronte a situazioni che li spingano o li invoglino a farsi trasformare in vampiri. Questo per dare un po' di suspence alla storia, per movimentarla un po' di più, considerando che, una volta vampiri, essi riceverebbero ancora i PE x salire di livello, e in base ad esso acquisire nuovi poteri della classe originaria e alcuni specifici del vampirismo (telecinesi, forma animale, ecc.), magari questi ultimi aventi una scala di potenza in base al livello. Ovviamente è più figo avere (x esempio) una squadra formata da un lucertoloide, un elfo, un nano, un aasimar e un umano vampirizzati, piuttosto che una da quattro vampiri umani, non credete? Poi penso che sia una buona idea conferire delle particolarità elementali ai vampiri, decise dal caso, che differenzino di più i giocatori (immunità all'acqua [altrimenti letale per essi], immunità alla luce [idem], ombraforma [capacità di divenire temporaneamente ombre e ottenere temporaneamente bonus e abilità specifiche], possedere ali [grandi ali permanenti, da pipistrello], ecc.) I poteri potrebbero essere allineati a particolari elementi tra i quali acqua, terra, luce, tenebre, gelo, fuoco, aria, oppure ispirati ai pilastri.
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Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
Io, fossi in te, eliminerei il "sarafan" come classe, e lo applicherei come archetipo, esistendo paladini, sacerdoti, guerrieri e arcieri sarafan. Inoltre non considererei i vampiri come razza, tanto quanto archetipo, vivendo su Nosgoth diverse razze (avendo tu introdotto nani, elfi, ecc. non ha senso escluderli dal gruppo dei lucifobi, altrimenti sarebbe quasi una mancanza). Sarebbe poi consigliabile apportare quest'ultima modifica, poichè sarebbe più fantasiosa ed entusiasmerebbe di + anche il DM che potrebbe sbizzarrirsi a variare le trame originali della saga di LOK, cosa a mio parere vantaggiosa e creativa. "THERE IS A MAGICAL OPERATION OF MAXIMUM IMPORTANCE: THE INITIATION OF A NEW AEON. WHEN IT BECOMES NECESSARY TO UTTER A WORD THE WHOLE PLANET MUST BE BATHED IN BLOOD..." Discorso iniziale di Blood Omen
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Ambientazione 3.5 ispirata a Legacy of Kain
Io volendo ho già ideato una parte della trama per una campagna su Nosgoth per la v 4.0, con tanto di avversari specifici e personalizzati (statistiche, attacchi&incantesimi, equip, ecc.) ma se vuoi ti posso passare anche solamente la trama, poichè dovrebbe adattarsi ugualmente anche alla 3.5. La mia però coinvolge le trame di BO (Blood Omen), SR (Soul Reaver), e forse Defiance, SR2 e BO2. Questo perchè il contenuto di BO e SR è quello con una struttura più ordinata, che permette al DM di non rischiare contraddizioni (dovute a paradossi, viaggi nel tempo e altro) e ai personaggi di ambientarsi, cosicchè non rimangano sconvolti dal continuo viaggiare attraverso l'arcobaleno del tempo. Noterei il fatto che, comunque tu decida di fare, quando un PG muore esso non deve necessariamente essere resuscitato tramite vie ressurezionali o negromantiche, poichè in LOK (Legacy of Kain) esiste anche il mondo spirituale, in cui finiscono tute le anime dopo il trapassoe e dal quale si può fuggire attraverso appositi portali, pooure reincarnandosi in un altro cadavere (per compiere queste due azioni si deve possedere un buon punteggio di tempra ed effettuare un buon lancio). Si potrebbe addirittura includere all'interno della campagna una fase transitoria obbligatoria, in questa dimensione parallela, che preveda una prova da superare, da parte dei PG, per tornare nel mondo reale e, volendo, redatta dal dio anziano. Ovviamente cerca di non infrangere il copyright.
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la mia campanga(assistenza costante inside)
Direi di far sfidare ai PG degli NPC tiefling, aasimar, ecc. (razze planari) di livello ridotto e proporzionato alle capacità della squadra, da schierare tra le varie fazioni in conflitto, magari secondo una gerarchia ben stabilita, tipo delle squadriglie con tanto di Caporali e Generali delle armate dei vari schieramenti, magari differenziando quest'ultimi con tratti\poteri\oggetti particolari, oppure qualche archetipo particolare. Il tutto potrebbe essere tenuto insieme dal filo conduttore dell'intervento di divinità alternative e "apparentemente" estranee alla vicenda, oppure di entità superiori, in grado di prevedere l'esito delle azioni dei PG, e quindi di influenzare le loro azioni indirettamente per la realizzazione del proprio scopo, alle spese della squadra. Ovviamente al momento della liberazione di Beleth questa entità deve essere ignota al dio, magari in guerra con cornelius, così da offrire come premio ai PG per i servigi offertigli una via di fuga dal controllo dell'immondo. Ovviamente, se deciderai di seguire il mio consiglio, se i PG decideranno di assecondare questa entità e se riusciranno a compiere l'impresa da essa richiesta, la ricompensa per la squadra potrebbe non essere nulla oppure, opzionalmente, un tradimento voltafaccia. PS: non si nota che ho giocato a LOK...
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Campagna di Nosgoth
Ecco una parte della trama generale: LA TRAMA Capitolo 1 – L’inizio del dramma La storia inizia con l'arrivo inspiegabile dei PG dal nulla, in posti differenti ma discretamente ravvicinati in una piana nei pressi dei pilastri. Essi giungono a terra da differenti altezze e sono tutti nella reciproca visuale. Assieme a loro giungono anche alcuni mostri casuali (di basso livello) e gli eroi si alleano per combatterli, e riescono a sconfiggerli. Se i PG si attaccano, interviene per calmarli una voce (che entrerebbe in gioco comunque) la quale si presenta come "Oracolo", che spiega loro il motivo della loro venuta in questa dimensione/località (a discrezione della provenienza dei PG), ovvero il loro futuro ruolo di salvatori di Nosgoth. Dopodiché egli spiega loro il motivo prossimo del decadimento di questo pianeta: li fa avvicinare ai pilastri, nerastri e corrotti, e mostra nelle loro menti il processo della corruzione, in cui essi, dal colore candido originario, acquisiscono il colore attuale, immediatamente dopo una scossa sismica ed un urlo squarciante. Quindi esplica che per arrestare il processo degenerativo dell'equilibrio di Nosgoth è necessario uccidere tutti i guardiani, corrotti in seguito all'ammattimento del loro guardiano della mente, prima preda dei novelli eroi. L'oracolo dovrà informare il team sull'ubicazione della roccaforte di Nupraptor, il guardiano della Mente, e indicare loro la direzione da prendere per giungervi. Dopodiché avvertirà loro di prestare particolare riguardo alle scelte che compiranno in futuro e tacerà, senza dare al team l'opportunità di porre ulteriori quesiti o di chiedere chiarimenti. Quindi al team verrà data la possibilità di guardarsi attorno e di esplorare la zona circostante, oppure di dirigersi direttamente al passaggio per la roccaforte del Mentalista. Se decideranno di circospezionare la zona vedranno un'immagine dei pilastri, attorno ad essi un paesaggio naturale: una foresta con un sentiero dalla parte opposta della piana dalla quale erano giunti vicino ai pilastri, a nord un lago e a sud un fiume con un guado attraversabile. Il team dovrà scegliere la strada più appropriata per raggiungere la propria meta. Lungo il tragitto opzionalmente incontreranno delle difficoltà o dei nemici, fino al raggiungimento della città di Vasserbunde, che risiede ai piedi della roccaforte. Dopo aver compiuto il necessario, il team riparte per la volta del maniero. Gli eroi giungono ai piedi della costruzione (della quale viene mostrata un'immagine), e hanno l'opportunità di fare una prova di osservazione o di udito, parlare tra di loro e provare a trovare una via per entrare. Se riusciranno nella prova di osservazione, osserveranno che all'interno delle finestre tutto è in disordine, e se riusciranno in quella di udito, percepiranno diversi suoni come grida, pianti e risate provenire dall'interno. A meno che non prendano subito la decisione di provare a scalare il muro o di provare ad aggirare il castello per cercare un'entrata secondaria, più accessibile, accade che il portone si spalanca all'improvviso e hanno l'opportunità di entrare. Una volta all'interno, si constaterà che lì regna il caos più totale: i servitori impazziti di Nupraptor corrono in tutta la struttura, senza badare dove, urlando e comportandosi da dementi. Se chiederanno informazioni a qualcuno, il bersaglio potrà rispondere o meno, reagendo più o meno violentemente. Se proveranno ad esaminare magicamente il luogo si renderanno conto che esso è sotto l'influenza di un incantesimo di follia, percui dovranno sbrigarsi a raggiungere il loro obbiettivo, facilmente rintracciabile poichè risiedente nella stanza più grande, nel teschio di pietra. Una volta entrati essi notano i bulbi del teschio, due elaborate lastre di diamante, che rivelano attraverso esse una Nosgoth corrotta e decadente, più di quanto possa apparire in realtà. Vicino alle lastre di diamante si trova Nupraptor, un uomo vestito di una tunica da stregone, con gli occhi e le labbra cucite, in un volto troppo simile ad una spaventosa maschera. Egli li avverte di andarsene, poichè restando troverebbero solo sofferenza e odio, altrimenti dovrebbe distruggerli. Se i giocatori attendono, Nupraptor li attaccherà, mentre se decidono di attaccarlo la prima metà del totale dei giocatori (arrotondata per difetto) avranno la precedenza assoluta su di lui. Se decideranno di lasciare la stanza, per organizzare un attacco a sorpresa, Nupraptor li attaccherà alle spalle, poichè riesce ad avvertire le loro presenze e a intuire i loro pensieri oscuri anche attraverso le pareti. Se decideranno di andarsene dal castello, l'Oracolo parlerà loro obbligandoli a tornare sui loro passi. Quindi dopo aver sconfitto Nupraptor, il team viene contattato telepaticamente dall'Oracolo, che si congratula con loro. Dopodiché ordina loro di prendere la testa di Nupraptor e portarla al pilastro della Mente per purificarlo. Il gruppo dovrà uscire dal maniero e raggiungere i pilastri, sostando o meno presso Vasserbunde. Giunti davanti ai pilastri , essi dovranno identificare il pilastro della mente e posarvici sopra il loro trofeo. Quindi il pilastro inizierà a brillare e schiarirsi, fino a tornare bianco, come prima della corruzione. FINE CAPITOLO