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tolsimir

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da tolsimir

  1. tolsimir ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    allora costo: 3 w o 6 incolori stregoneria metti in gioco 3 pedine creatura spirito 1/1 bianche p.s. ci sono una montagna di siti per vedere le carte
  2. tolsimir ha risposto a Meuso a un messaggio in una discussione Altri Giochi di carte collezionabili
    magic, magic, magic per sempre e soltanto magic, non ha uguali, non c'è paragone :-D:-D:bye:
  3. tolsimir ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    io avrei bisogno di un t2 per partecipare ad un torneo, non molto importante ma rimane pursempre un torneo; il tuo mazzo mi piace molto, il problema è che il torneo è martedì 2 settembre, domani e io non ho piu di metà del mazzo, perciò vi volevo chiedere se mi potete aiutare, io avevo pensato a 1 elementali o 1 tritoni o 1 elfi o 1 boggart o non sò piu che altro; io pensavo soprattutto a un elementali o tritoni spero che mi possiate aiutare
  4. tolsimir ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ho trovato qualcosa che forse fa al caso tuo, che ne dici di 4-processione spettrale, secondo me non è per niente male
  5. tolsimir ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    sono d 'accordo con darigaaz e per questo lo quoto, anche io penso che i rianimini debbano essere quelli prima indicati e sono d' accordo anche per quanto riguarda le creature da rianimare
  6. tolsimir ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    io non penso che sia una buona idea dato l'elevato costo di mana degli honden, giocare un honden di 4 senza poter giocare altro e un 'altro honden al 5, tutto per avere 4 punti vita e 2 pedine dal 6 turno non mi sembra molto utile no
  7. tolsimir ha risposto a rakdos851 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    kiki-jiki si può usare anche con l ussaro dei celi, anzi è meglio perchè non devi tapparlo per fare nuove copie, perciò puoi attaccare con le copie e chiudere senza il bisogno di bombardamento dei goblin ragazzi ho trovato una combo che non mi sembra per niente male: servo del pittore + mola e si chiude con 3 mana: il servo fà diventare tutti i permanenti di un colore a tua scelta e per la mola l'avversario scarta le prime 2 carte del grimorio a costo 3 e se le carte sono dello stesso colore e lo sono grazie al servo, il processo si ripete all'infinito
  8. tolsimir ha risposto a rakdos851 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    be si è un pò pesantuccia però affinchè il tutto funzioni il draco mago deve infliggere danno perciò sono 5 + 14 + 7=26
  9. tolsimir ha risposto a rakdos851 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    io sono sempre per il draco mago-emicranea-sogni del mondo sotterraneo: si attacca con il draco mago, si fanno 5 danni, si fa scartare tutta la mano e si fanno 2 danni per ogni, mettendo che le carte che l avversario ha in mano sono 7 si infliggono altri 14 danni, per finire il draco mago fa pescare all avversario altre 7 carte e con i sogni del mondo sotterraneo si infligge 1 danno per ogni carta percio 7 danni, per un totale di 26 danni se va bene e un minimo di 12 danni
  10. tolsimir ha risposto a Ellessar'92 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    tramutanti certo sono le creature migliori in sieme agli elfi e non e vero ke nn sono competitivi basta usare le doppie terre e i pelle di gemma xo i tramutanti vanno bene solo in mazzi di soli tramutanti
  11. tolsimir ha risposto a Tantalas88 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    eccoti una lista penta usando anke quelli di spirale terre 1-fumarie di vapore 1-tomba infestata da erbacce 1-cripta di sangue 1-fonderia sacra 1-boschetto di salici ardenti 1-costa di yavimaya 1-palude salata 2-miniera di diamanti 1-cava di cristallo 1-prateria irridescente 1-palude 1-montagna 2-foreste 4-pianura 2-distasa terramorfica creature 4-tramutante pelle di gemma (assolutamente) 4-tramutante nerboruto(molto piu utile del corazzato e lama) 2-tramutante della cripta 2-tramutante ala 1-talon sliver 1-tramutante a due teste 1-tramutante crotalo 1-tramutante dal cuore tenebroso 1-tramutante necrotico 1- tramutante frenetico 1-horned sliver 3-tramutante osservatore 3-tramutante spaccaossa 2-tramutante dell essenza 2-ward sliver 1-toxin sliver 1-magma sliver 1-brood sliver 1-tramutante polmonare 2-tramutante possente 1-sliver queen 2-sliver overlord 2-sliver legion(se la giochi sei praticamente a posto) ti garantisco ke con le terre doppie è molto piu veloce e per la regola leggendaria lo so ma devi riuscire ad avere la legione o pescandola o con il signore supremo fatto cosi picchia e tiene testa anche a quelli veloci grazie sopratutto ai nerboruto
  12. tolsimir ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    io ne ho 10 precisi uno zanne e unghie verde un tramutanti pentacolore un elfi verde un affinity un angeli bianco rosso verde un elementali penta un dracotempesta rosso nero in costruzione un macina nero blu un bianco protezione un goblin
  13. tolsimir ha risposto a Ashtron93 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    se la cosa ti interessa con gli accelleratori ke hai potresti fare un reanimetor draghi usando di base reya e alaspada il risorto poi con teneb e il discendente dell ur drago ti puoi prendere tutti i draghi ke hai nel mazzo metterli nel cimitero e poi rianimarlipotresti prendere per esempio draco mago da usare in combo con emicrania e sogni del mondo sotterraneo con il blak lotus e le mox puoi chiudere di secondo e se ti va bene di primoè solo una proposta ma è carino io lo ho prvato e picchia molto