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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. non credo, ha una CA spropositata e 371 pf, nonpenso proprio che riesca a tirarlo giu
  2. purtroppo non riesco a ricordarmi una cosa, ad esempio un personaggio indossa un paio di guanti della forza orchesca e una cintura della forza del gigante, i bonus dei due oggetti si sommano? vi prego, schiaritemi le idee che non me lo ricordo. grazie in anticipo il signore oscuro
  3. gaso, na figata mostruosa. fa molt male, pensi di riuscirw a battere il pg di 30° che voglio creare? riesce a tirare un attacco completo da 24 attacchi, 1d10 ciascuno con portata di 4,5 metri e arrivano a 30 da 1,5 metri, 6 da 1d8 e 24 da 1d10, tra spada lunga e tentacoli... è un mind flayer.
  4. ora ho una build che fa molto male mind flayer dominatore corporeo illithid 10\ guerriero 5 un' accoppiamento abbastanza buono, attacchi con portata a 4,5 metri, attacco turbinante a tutti gli avversari a portata e un completo a 24 ATTACCHI, a me sembra pauroso, 24 attacchi DA 1d10 CIASCUNO, con portata da 4,5 metri, a patti che si attacchi con i tentacoli e quando l' avversario è entro 1.5 metri gli attacchi salgono a 30, a me sembra che di danni ne tira abbastanza, quasi peggio dei blaster, se si riesce a lanciare zanna magica superiore sui tentacoli da solo diventa una bestia. di punti ferita ne ha abbasanza, parecchio resistente. a me sembra buona, diteni che ne pensate. ps: ecco i talenti che bisogna prendere attacco poderoso tempra possente arma focalizzata (tentacolo) arma specializzata (tentacolo) multiattacco iniziativa migliorata critico migliorato (tentacolo) carica con lo scudo estrazione rapida critico soverchiante (tentacolo) critico devastante (tentacolo) gli oggetti: armatura a sonda scudo grande chiodato allungamenti da tentacolo x4 cintura della forza da gigante guanti della forza orchesca ( se non mi ricordo male i potenziamenti degli oggetti alle caratteristche sono accumulativi) anello del padrone e anelli dello schiavo l' attacco e la difesa sono bilanciati, a prima vista sembra migliore di un guerriero classico. edit: i talenti e gli oggetti che ho messo sono quelli fissi per la build, in modo da pareggiare sia l' attacco che la difesa, al posto di avere un' arma a due mani e poca CA ho preferito aumentare la difesa e diminuire i danni, tanto con il completo con i tentacoli fa abbastanza danni da solo il bab è abbastanza alto, forse non avrà il bab di un guerriero, ma mi sembra molto più forte. grazie agli anelli riesce ad assoggettare le persone ed avere gli schiavi necessari. grazie a carica con lo scudo se in carica colpisce con lo sudo e riesce a sbilanciare l' avversario può effettuare un colpo di grazia nell' immediato, diminuendo i nemici molto in fretta. forse è una build quasi perfetta
  5. ho trovato, si può fare anche con la mia e senza spendere px e mo. basta succhiare il cervello a un wu jeng con body outside body e il gioco è fatto, inizia la combo succhia cervelli, la mia build è migliore per la combo perchè prende mille mila pv temporanei
  6. grazie, allora è solo 4fun ( per divertimento), però mi sembra giocabile, oddio, forse no. allora è meglio la mia build, puoi dirmi cosa ne pensi? a me sembra buona
  7. ganzissima, ora si che mi piace, però non succhia cervelli a 4,5 metri di distanza, dove posso trovare body outside body? anche con la mia buil posso andare avanti all' infinito, basta usare le abilità giuste, grazie del consiglio per la combo hannibal lecter. potrei fareanche io così, sarebbe comodo essere immortale. edit: potresti dirmi dove trovare i talenti e la loro utilita?
  8. Il psicomeabolismo è efficace, per un buon blaster danni a palate... Evvai!!!
  9. meglio gli illithid, sono loro che usano più spesso la classe. poi come faceva a estrarre i cervelli? sicuramente non con i denti. Al massimo quando erano morti. Invece la mia build massimizza le estrazioni e lo fa a una disanza paurosa, però non utilizza gli incantesimi, comunque non mi piace la build "Annibal Lecter"
  10. può essere buono avere tutta quella RI. invece qualche super buil per warlock? per il mind flayer ce nè una buona, mind flayer domatore corporeo illithid 8\ illithid erudito 7 con le estensioni per tentacoli si raggiunge una portata paurosa e con i cervelli succhiati si potenzia il personaggio, infine con le varie capacità acquisite succhiando i cervelli (meglio gli incantesimi) si possono fare molte cose, pensate, incantesimi per lo stregone e il dominio della tirannia, si , hanno tantissimi schiavi e si picchia in corpo a corpo, fantastico insomma
  11. in teoria le gemme dovrebbero essere delle gemme normali che usa per intrappolare le anime, il lep aggiuntivo è di +6, il lep aggiutivo da lich non si somma, i dadi vita dell' esempio sul manuale dei livelli epici sono 21 perchè era un mago di 21° livello, quindi potrei fare benissimo anche un warlok di 24° umano, demilich. se si può fare sarebbe una super build Edit: lo ho visto dopo, si aggiunge anche il lep del lich, ma è +2, non +4
  12. si può fare, tanto basta 1 livello da mago o stregone

  13. bomber, non lo ho ancora fatto, magari inizio stasera. ci sentiamo. penso di fare un' assassino, potete consigliarmi una buona build? edit: trovata! pixie ladro 10\ assassino 15, sono un genio. la gente viene falciata in poco tempo dai pugnali di questo super pixie, invisibile, malvagio, che c' è di meglio? ti arriva alle spalle e muori senza neanche accorgertene
  14. cinho giocato qualche volta, come OS èro un po' cattivo e severo, però mi diverto anche come goblin Spoiler: sottomettetevi al mio volere, non potete fare nulla contro lo strapotere di Rigor Mortis
  15. meglio blu-nero. io usavo un mazzo con il nero per cogliere l' inconcepibile, lo scalpatore, il mago della gilda del corvo, avevo trovato una tech buona con scettro isocrono con gelacervello. ogni turno macinava che era una bellezza, infine usavo le p9. era 4fun, però faceva molto male, ho vinto parecchie volte. la lista non la posto perchè non me la ricordo
  16. forse ne ho una migliore, però favorisce un po' gli incantesimi e usa anche i divini mago 5\ ur priest 5\ teurgo mistico 10\ guerriero 1\ incataspade 9. 9° di arcano, 9° di divino, un discreto bab e tira addosso agli avversari una pioggia di incantesimi offensivi, poi quando arriva addosso agli avversari li riempie di mazzate. che ve ne pare?
  17. dopo aver dichiarato fallito il tentativo di creare un chierico di nerull, tento di fare un pg diverso. ora posto i livelli e qualche talento, poi mi date una mano con oggetti magici e altro? abbiamo a disposizione 4300000 mo. mago 5\ ur priest 5\ teurgo mistico 10\ guerriero 1\ lama incantatrice7 razza umano, lich talenti: competenza armi esotiche (falce), attacco poderoso. poi non mi è venuto in mente nient' altro.
  18. quello che intendo io è quello base del manuale del master

  19. le idre ne affrontavano una ventina per volta, i combattimenti erano abbastanza lunghetti.
  20. allora prendi una mazza della distruzione se non la hai già, ti aiuta molto contro i non morti. altro consiglio: sei un chierico, quindi prenditi una collana del rosario
  21. è molto semplice, eravamo ai livelli alti, poi mi nascondevo in continuazione, mi spostavo ogni round di almeno 3 metri e usavo il tiro preciso dell' iniziato, il master ha iniziato a disperarsi.

  22. nella 3.5? perchè io ho quello della 3.0 e non me lo ricordo molto bene, ora ci guardo. ho visto, il nemico naturale di ogni persona con la vista.
  23. per l' arcere arcano non servono livelli da paladino, magari ti stai confondendo, l' arcere arcano è l' arcere elfico ( la cdp si trova sul manuale del master)

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