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Bomba

Circolo degli Antichi
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  1. Vedo che alcuni giocatori si stanno adoperando per raccattare il possibile dal drago, consci del fatto che molto del corpo di un drago è sfruttabile. Se avete mezzi per portare la carcassa a Firedrakes accetto tutto, purchè teniate conto che il peso complessivo di Azariaxis di 10.000 kg (fonte, Draconomicon) Certo, come detto i pg potranno correggere le loro schede nel timelapse che ci sarà tornati a Firedrakes. Tu scrivi e poi ti dirò come possiamo muoverci in quel senso Con la conferma di Ariabel raggiungiamo il numero minimo di giocatori sicuri, per cui annuncio ufficialmente che l'avventura proseguirà. Nei prossimi giorni, con il susseguirsi della trama, fornirò tutti i dettagli tecnici e di sviluppo, oltre ad offrire una piccola finestra per la modifica delle schede e gli acquisti
  2. Dragons' Lair Forum, Novembre 2018 - La dissoluzione di parte degli incantesimi protettivi del drago Azariaxis, da parte della barda Chandra, rappresenta il vento del cambiamento nello scontro con il Terrore Cremisi, costretto a capitolare al secondo round sotto gli assalti incessanti dei picchiatori in prima linea.
  3. No, Ghermire Migliorato e soffio di fuoco senza TS per chi è tra le fauci. Peraltro @Ghal Maraz tu non hai detto nulla sul proseguire o meno, credo
  4. Quando un personaggio ritarda l'azione il suo turno in iniziativa viene spostato in maniera permanente. Per questo Azariaxis avrebbe dovuto aspettare tutti gli altri, per poi applicare la sua tattica sull'unico pg di taglia media che c'era, ovvero Celeste.
  5. Avete vinto! Sono parole importanti, ma rappresentano ciò che siete riusciti a compiere. Neanche tre mesi fa vi siete imbarcati per un'avventura e, con molta strategia e un'astuta scelta di azioni, siete riusciti a sconfiggere l'ultimo nemico di questa avventura. Di questo non posso che complimentarmi con voi. Ora, inevitabilmente, sono qui a parlare di che cosa succederà. Abbiamo speculato molto su come avremmo potuto proseguire questo gruppo, ma spesso tali ipotesi sono state rimandate al post-Azariaxis. Questo momento però è arrivato e voglio essere il primo, da master, a tirare le somme. Personalmente, come gruppo, vi adoro. Siete stati giocatori incredibili e non ho mai avuto così piacere nel masterare una campagna online. Avevo ipotizzato che questa formula a tanti giocatori potesse funzionare, ma mai con così rosee aspettative. Se ci aggiungiamo la marea di cavolate che hanno reso questo gruppo ancora più coeso, allora possiamo davvero farci un applauso, perchè ce lo siamo meritato. Ad ogni modo io avevo impostato l'iscrizione per un'avventura e so che molti avevano pensato di svolgere solo essa. Per chi volesse lasciare il gruppo a questo punto, tutti gli onori verranno dati e si rimarrà amici online con la stessa intensità con cui lo si è stati in questi mesi. Ma mentirei se dicessi che non ho idee per il futuro. Siccome però so che una "campagna" è davvero una brutta parola che suona come "dovrete dedicarvi almeno un anno a non avere una vita" ho preparato un sistema più semplice, ma non meno efficace: una nuova avventura breve. Un pò come un secondo libro, la cui lunghezza dovrebbe essere più o meno la stessa, ma che si collegherà ai fatti del primo e che permetterà di continuare sui binari di una storia. E se al termine di essa non ci sarà voglia di proseguire... beh, allora ci sarà il finale! L'idea è di dare un finale, ma che può essere trasformato in un continuo se ci sarà ancora voglia. Insomma, detta in soldoni, si potrà finire SEMPRE la "campagna" (chiamiamola così) a ritmo di pochi mesi di gioco. Cambierà qualcosa nello sviluppo? Sì. A parte i livelli aggiuntivi che potrete ottenere, i pg avranno modo di avere accesso a talenti banditi, riconfigurare i loro parametri attuali. Oltre a ciò la mia idea è di far percorrere un arco narrativo ben più ampio di una settimana. I pg saranno gli stessi e il gruppo verrà confermato, ma i loro background personali verranno approfonditi di volta in volta e potranno esserci situazioni di divisione in micro-gruppi che potranno effettuare in contemporanea anche interi capitoli diversi in base alle scelte! Ci saranno nuovi posti (Fiordi, Savana e Katai, che conoscete solo per nome), nuovi png di crescente odiabilità o amabilità, ma non mancherà l'umorismo e la demenzialità mischiati al dramma e al noir. Insomma, com'è stato finora. Quindi io ora chiedo a voi se volete gettarvi in questa nuova avventura, sulla cui durata posso ipotizzare quei 3-4 mesi al massimo (l'ultima stima fu simile e direi che sono stato di parola). Il mio unico vero vincolo è PROPRIO il numero di giocatori, quello che forse ormai vedrete come una mia fissazione, ma che è stato il motore di questa avventura e che ci ha permesso di arrivare a questa che è la fine... o forse la prima fine. Ditemi voi, accetterò con il sorriso ogni vostra decisione! Nel frattempo potrete postare tranquillamente nel capitolo cinque mentre ruoleremo questa parte finale (chiedo a chi può di taggare coloro che non sono iscritti al gruppo, affinchè possano visionare il messaggio)
  6. DM Nyloc, il gufo di Seline, fu in grado di trasmettere un potere arcano al cavaliere, che tuttavia non riuscì nel suo sogno di veder volare Saltapicchio. Il cavallo guardò sconsolato il suo padrone alla richiesta di librarsi in volo, scuotendo la testa e procedendo verso la nube... via terra. Ariabel spiccò il volo, constatando l'ampiezza di quella nube scura che aveva avvolto i più coraggiosi che stavano affrontando direttamente il drago, sebbene l'elfa preferì attardarsi in direzione della torre, al salvataggio della inaspettata prigioniera aggiuntiva. Quando Flurio fece il suo ingresso all'interno dell'area della deflagrazione di pochi istanti prima, fece fatica a percepire altro se non le urla dei combattenti mentre cercavano di avere ragione di quel nemico apparentemente forte come un dio. Ma Chandra sapeva il fatto suo e richiamò una delle pergamene che aveva acquistato proprio per quello scontro, muovendosi per allontanarsi da quell'area. Non riuscì a rivedere il sole, ma il suo incantesimo avvolse con un'aura bluastra Azariaxis dissipando alcuni degli incantesimi che l'astuto drago si era lanciato addosso Dur Hi Fo Kul! gridò x chi capisce il Draconico Bjorn scattò come un fulmine, raggiungendo in un battito di ciglia il drago e colpendolo con il suo falchion. Il primo colpo si infranse contro le scaglie del drago ma il secondo, inflitto nello stesso punto alla base del collo, trapassò pelle e carne avviluppando il nemico in un freddo torrente di magia del nord. Tom Po giunse a dargli manforte e scaricò una serie di colpi marziali, come mai ne aveva potuti scagliare durante il suo addestramento monastico. Azariaxis alzò gli artigli, cercando di opporsi a quella incredibile dimostrazione di ascetismo, ma fu troppo lento. Uno dei colpi lo centrò in pieno e l'intero mondo parve fermarsi per un attimo mentre una voce sconosciuta raggiunse le orecchie dei presenti L'Uccello d'Acqua della Sacra Savana. I suoi movimenti sono eleganti come quelli di un gabbiano che plana sull'acqua, ma la sua potenza è così grande e crudele, che niente si può paragonare ad essa! Il monaco ritrasse infine i suoi artigli, puntandone uno contro il drago Omae wa mou shindeiru Azariaxis rimase per un attimo sbalordito, prima di ruggire Hi Mey! Neh Dii Dein Pruzah! x chi capisce il Draconico Il drago rise, ma la sua risata divenne via via più insicura finchè non si trasformò in un lamento. Infine egli spalancò gli occhi, terrorizzato, quando uno squarciò si aprì sul suo petto, lasciando eruttare un geyser di sangue che investì tutti i combattenti che lo stavano affrontando e che ricadde come una pioggia infernale su coloro che erano rimasti a terra NIIIIIID!!!! XORVINTAAL!!!!!! fu l'ultima esclamazione di Azariaxis il Terrore Cremisi. L'immenso drago rosso contrasse i muscoli e le sue ali in un ultimo spasmo. I suoi occhi si rivolsero al cielo, la lingua saettò ed egli infine iniziò a cadere, precipitando a terra La caduta del Terrore Cremisi Gli avventurieri a terra fecero appena in tempo a scansarsi prima che la mole del drago si abbattesse su di loro. L'impatto sul terreno fu terrificante, abbastanza da far tremare leggermente la torre. Thorlum, il più vicino, potè notare come lo sguardo di Azariaxis era vitreo. Non vi era più dubbi: il drago era caduto per mano, o per meglio dire per artiglio, di Tom Po il monaco felinide. Piano piano la cenere cominciò a ricadere, il fumo iniziò a diradarsi e la luce tornò a filtrare in quel piccolo angolo di mondo in cui si era combattuta una breve, ma titanica battaglia. Tutti gli avventurieri potevano ora vedere, a terra, l'imponente corpo senza vita del drago rosso che aveva minacciato Glantria e aveva rapito una dei suoi nobili più amati. La Torre del Fato ora non aveva più ostacoli ed Ariabel fu la prima a raggiungerla, giungendo a pochi passi dalla ninfa che era ancora viva No! gridò la creatura fatata Ti prego, non farmi del male! la creatura si agitò, mentre le catene che le cingevano i polsi per cui era appesa tintinnarono Se devi continuare, piuttosto uccidimi! lamentò. Se Ariabel aveva pensato che la sua forma l'avesse potuta spaventare, si dovette ricredere. La ninfa era una di quelle poche sfortunate a cui erano stati strappati gli occhi, al cui posto vi erano solo orbite vuote da cui uscivano lacrime. Alla base della torre l'unico ingresso continuava ad essere bloccato da un pesante masso. Una timida voce femminile si udì dalla finestra del piano superiore E'... è finita? Lo avete davvero ucciso? domandò x tutti x tutti, i lanci di dado
  7. Esattamente. Non è mai capitato nel corso dell'avventura, ma nel caso fosse volato un incantesimo avrei fatto per i pg ferrati in materie le ovvie prove di Sapienza Magica.
  8. Ho notato che in molti cercano di usare Sapienza Magica o Conoscenze Arcane per capire i poteri di determinati oggetti magici, ma pure con un'individuazione del magico (un incantesimo base ma molto più vicino allo scopo) il meglio che si può intuire è la scuola di magia dell'incantesimo dell'oggetto. Dopo tre round.
  9. Dragons' Lair Forum, Novembre 2018 - Dopo svariati tiri per colpire, tiri salvezza, buff e controbuff, i protagonisti de "L'Esercito degli Eroi" giungono al termine del primo round nello scontro con il drago Azariaxis
  10. Sono da cellulare e ammetto di non ricordare che cosa fa Il tuo pg è scarso in battaglia ma forte in altri campi
  11. Si @Minsc come fai a muoverti, estrarre un oggetto e utilizzarlo nello stesso turno?
  12. Semisfera, é tipo una cupola con raggio di 18 metri e alta 18 nel suo punto più alto
  13. Corretti i punteggi. Trull e Clint sono gli epicentri di tali sfere e sono entrambi a terra
  14. Azariaxis prende nota. Intanto te, Kaahan e Celeste sembrate comunque più simili a ghoul di Fallout La nube è centrata su Azariaxis, il raggio è di 18 metri e avvolge al centro la prima linea (che è sotto Azariaxis), mentre Chandra è a metà strada del raggio dell'area. Può avanzare fino alla prima linea con un movimento, questo sì, però poi si trova nell'epicentro della battaglia e della nube stessa. Aldilà della descrizione fatiscente però non ci sono veri problemi di respirazione.
  15. Infatti ci siamo chiariti. Certo che è proprio una bella invenzione due incantesimi per proteggere da danni di energia con due applicazioni completamente diverse
  16. A posto, ho confuso io con Resistenza all'Energia. Correggo i numeri e sei ancora in piedi con 28 danni sul groppone
  17. Sei a 9 metri, nella descrizione in spoiler ho indicato le distanze e le relative difficoltà di visibilità
  18. @Nightmarechild se la pozione non è particolare ti dà protezione 10 (e l'ho contato). Ma... Zhuge è morto o hai più vita che nella scheda?
  19. DM Il drago parlò e Chandra rispose, scagliando una sfera di gelo che raggiunse appena il drago in volo, instillando il dubbio negli osservatori sul fatto che la barda avesse o meno calcolato l'ipotenusa sulla distanza effettiva del drago che corrispondeva perfettamente alla gittata della sua magia. La palla di neve magica colpì in pieno Azariaxis, il quale fu costretto a interrompere quelle sue parole pronunciate con così tanto disprezzo. Il colpo a segno, d'altronde, fu anche il segnale dell'attacco Flurio tirò le redini e si lanciò in una cavalcata senza precedenti, mentre gli zoccoli del suo cavallo grande come un elefante si abbattevano sul terreno. La lancia in resta il cavaliere puntò il petto del drago, un bersaglio troppo facile per essere mancato, ma anche incredibilmente letale se avesse colpito. Ma il colpo finì sbattere contro un muro invisibile ancora più duro delle scaglie del drago. Parve al cavaliere che una bardatura invisibile fosse stata aggiunta al già naturalmente corazzato nemico, che con un colpo d'ali deviò definitivamente la lancia del Pascolari, che fu costretto suo malgrado a continuare la sua corsa lanciata, allontanandosi dall'area dello scontro. Non che mancassero gli aspiranti ammazza-draghi. Clint emise il suo soffio preferito contro un Azariaxis che digrignò le zanne, più o meno allo stesso tempo in cui Tom Po, Zhuge, Kaahan, Tonum e Celeste si librarono in volo contro il gigantesco rettile e Trull effettuava un poco salottiero, ma deciso salto verso la creatura, mulinando la sua catena. Una gragnuola di attacchi che avrebbe potuto abbattere una montagna... ma Azariaxis sembrava ancora più duro del diamante. I dardi magici scagliati da distanza di sicurezza da Seline si infransero a mezzo metro dal viso del drago, che sbadigliò per tutta risposta. L'artigliata di Tom Po si infranse a pochi centimetri dalle scaglie del drago rosso, minacciando di spezzargli gli artigli. Zhuge richiamò potere magico a profusione e provò a calare il suo falchion verso il collo del drago, ma esso fu deviato senza mezzi termini da una zampata di Azariaxis. Kaahan provò ad afferrare alla vita il nemico che, visibilmente sorpreso da quella tattica poco obsoleta, fu quasi sul punto di venire bloccato prima di scrollarsi violentemente l'orco. Quando un Tonum ormai irriconoscibile provò a scaricare il suo incantesimo migliore l'anello di Azariaxis brillò e il drago spalancò le fauci gridando il suo disprezzo Lah Halvuut! Hind Ni Krin? Hind Nik Spaan Nol Diin? x chi capisce il draconico Ma il tono del drago, mentre inveiva, lasciò intravedere una lieve vena di preoccupazione. I primi attacchi erano scivolati sulla sua corazza e sulle sue protezioni, ma l'assalto era incessante e non stava dando respiro a un nemico che sembrava più preparato ad affrontare un gruppo di quattro eroi che non quattordici! L'anello di lame di Tonum colpì le scaglie della sua zampa anteriore sinistra, strappando un ringhio di dolore. Quando Celeste partì alla carica Azariaxis cercò, vigliaccamente, di afferrarla in volo con il suo morso, confidando forse di avere vita più facile partendo dall'avversario dall'aspetto meno pericoloso. E invece fu proprio Celeste, dopo Chandra e le lame di Tonum, a riuscire a superare le difese del drago. L'elocatrice calò la sua arma con una violenza inaudita, sentendo quasi le braccia spezzarglisi dalla potenza che fu costretta a imprimere contro quella carne più dura della roccia. Alla fine però una profonda lacerazione al fianco sinistro fu il trofeo che la psionica riuscì a prendersi. Gli occhi di Azariaxis si iniettarono di sangue. Il suo ruggito minacciò di assordare i presenti Nu Kos Rahgot! Pahlok Jul, Daar Dii Su'um, Hin Dinok! rimbombò nella radura x chi capisce il draconico Il drago inspirò, sollevò il collo e infine fece calare un torrente di fuoco, una vera e propria colonna di fiamme incandescenti che calò su coloro che avevano osato spiccare il volo contro colui che aveva reclamato quel luogo come suo territorio. Tom Po fu rapido come un gatto e trovò salvezza sotto la mole di Kaahan, mentre Tonum percepì il dweomer del suo incantesimo di protezione venire prosciugato a una velocità allarmante. Ma nulla fu paragonabile al colpo che presero in pieno Zhuge, Kaahan e Celeste, che ebbero la sensazione di venire immersi nudi nel cuore di un vulcano. I vestiti e i capelli dei tre combattenti presero fuoco, mentre il primo strato della loro pelle venne consumato nel giro di pochi secondi, esponendo la carne sottostante, costellata di piaghe e vesciche generate da quella tremenda esposizione di calore disumano, in una devastazione in cui solo i loro orpelli magici mantennero la loro integrità. Anche Clint, Trull, Thorlum e Bjorn furono investiti da quella cascata di fiamme che inondò tutta l'area, tracciando perfettamente i confini dell'incantesimo che protesse i guerrieri a terra, ma bruciando tutta l'erba, creando solchi e spaccature nel terreno mentre le avide fiamme risucchiavano tutta l'umidità possibile in quello sbalzo di temperatura che finì per devastare l'area circostante. L'odore di zolfo parve l'unico odore esistente in quel piccolo angolo di inferno. Infine il drago flettè leggermente le ali e fumo e detriti iniziarono a spandersi, avvolgendo il drago e i suoi avversari più vicini in una coltre di nebbia artificiale in cui l'occhio poteva vedere ben poco oltre i miasmi e la cenere che fluttuava nell'aria. Ma il ghigno del drago era perfettamente udibile, un monito per coloro che avevano osato cogliere di sorpresa il Terrore Cremisi. Ariabel, Seline, Giggetwickle e Flurio poterono osservare dall'esterno l'incredibile collina di gas, vapori e polvere che si era elevata laddove prima si trovavano i loro compagni. Le prime due avrebbero dovuto aggirare parecchio l'area per raggiungere la torre, il terzo e il quarto invece avrebbero dovuto decidere come ovviare a quella inaspettata impossibilità nel vedere il nemico. x tutti, posizioni tattiche di battaglia Riassunto tiri x tutti, ordine di iniziativa (unicamente a fini statistici)
  20. Se volete abbassare le iniziative di chi è prima di Azariaxis a dopo di lui ok, ma non posso fare più di un post al giorno. Vi vedo molto preoccupati dei suoi danni, ma almeno 1 round è rallentato di sicuro e vi siete ricoperti di immunità al fuoco. Non è proprio robetta.
  21. Non sarebbe male, ma al contempo non si può pretendere di poter rispettare i turni alla lettera, senza contare che poi ci sono anche da tenere conto delle variabili del nemico. No, è immane come lavoro e nemmeno io posso garantirvi di poter postare più volte al giorno. Preferisco mantenere questo, posto che la sfida di questo tipo è effettivamente l'unica che avete mai affrontato.
  22. Potete sancire delle variabili, quello senz'altro. Come fatto nella battaglia dei Clivi Lunari cerco di interpretare ogni azione al meglio. Il limite di giocare via internet è soprattutto questo, amplificato ancora di più con un gruppo numeroso. Però è anche questo ritmo serrato che ha aiutato il gruppo a non sciogliersi come il 99% delle avventure imbastite su Dragons' Lair Ironicamente ho voluto guardare che cosa sarebbe successo se, come qualunque altro master, avessi preso i primi giocatori presentatisi. 3 su 5 non sarebbero rimasti. Una classica. Per fortuna con voi ho potuto scoprire non solo dei giocatori affidabili, ma anche delle persone serie, che sanno come dare il massimo per rispettare gli impegni presi, ma non solo per fare piacere a me, anche nei confronti degli altri giocatori. E questa è una bella cosa, senz'altro
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