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Incubo per elfo
l'idea di far da solo mi piaceva, era per verificare che magari non ci fosse proprio qualcosa di adatto già esistente ero restìo all'idea di fare in modo che fosse un oggetto, specie se di valore importante, visto che è praticamente certo che potrebbero affrontarlo e sconfiggerlo e non volevo squilibrare gli equilibri di gioco (l'avventura è prefatta)
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Incubo per elfo
Salve a tutti, c'è un modo per trasmettere un messaggio o una visione a distanza durante la trance dell'elfo? La mia idea era di trovare un effetto che replicasse l'incantesimo Incubo, che però non funziona con gli elfi, per portare avanti la comunicazione tra un importante PNG e uno dei miei PG proprio nei momenti di riposo di quest ultimo. Preferibilmente vorrei che l'incantesimo potesse permettere all'incantatore cosa mostrare e cosa no. Sapete se c'è un oggetto magico che fa al caso? Oppure ancora meglio un incantesimo?
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Ho spulciato rapidamente in manuali e il ladro/uccisore di Domiel è davvero intrigante, devo dire. Mi era però sorto il dubbio su due punti illustrati negli ultimi due post: -Mistificatore Arcano come proseguimento del Mago dei Pugnali Incantati: ho letto che mi richiede 2d6 da furtivo... dovrei mangiarmi un altro paio di livelli? -Arciere Arcano: Ho letto che devo avere Arma Focalizzata su un arco corto o lungo, ma non specifica l'uso di quello composito come invece fa il Perfetto Combattente per l'iniziato dell'Ordine dell'Arco. Vuol dire che dovrei prendere un talento per un'arma che non userei?
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Ok, proviamo a vedere se si può intanto imbastire qualcosa. purtroppo temo che un simile talento non mi verrà concesso. Intanto partiamo dai punteggi, che pensavo di mettere così. Razza: Elfo FOR 14 DES 18 (contando il +2 dell'elfo) COS 14 (contando il -2 dell'elfo) INT 10 SAG 12 CAR 8
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
L'idea dell'arciere mi piace molto, giusto sono indeciso per il nemico/i prescelto/i nei livelli da ranger. poi per buildarlo quali talenti mi son consigliati? razza? combo speciali? se poi qualcuno obietta su questa scelta di classe... alternative? Sono disposto ad ascoltare ogni proposta. diciamo che un pò di pp poi non mi dispiacerebbe anche se capisco che la pochezza di manuali non aiuta, anzi...
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Prima linea per "La mano rossa del destino"
Salve a tutti, sono appena stato contattato da un master mio amico per partecipare come quarto membro di un gruppo che ha appena cominciato l'avventura. Il gruppo è formato da un mago, un chierico di Bahamut e una lama mentale di Heironeous. l'allineamento del gruppo è tendente al buono, a cui vorrei adeguarmi (adoro i buoni) Come potrete notare manca la presenza di un addetto alla furtività, ruolo che avrei piacere di rivestire nella maniera migliore. Di solito sono abituato a guerrieri o paladini, qyindi non mi farebbe male usare un personaggio che possa dare una mano alla lama, che da sola farebbe un pò fatica a difendere gli incantatori. E qui sorgono i dubbi: quale classe può essere una buona scelta? visto che i livelli sono ancora bassi cosa potrei usare? e come buildare questa fantomatica spalla da battaglia e "ladro" del gruppo? i manuali a nostra disposizione sono i base, perfetto combattente, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, imprese eroiche, manuale completo delle arti psioniche Il personaggio partirà a livello 6, i punti da distribuire sono 32 secondo il sistema del manuale base. E' stato inoltre approvato il factotum, lo avevo tradotto ed era piaciuto. Potrebbe essere il momento del debutto? mi piacerebbe non ricevere spoiler, magari giusto degli utili suggerimenti sulle scelte da fare visto che mi hanno detto che è una campagna molto difficile
- Generare uno scontro
- Consigliare un'avventura già confezionata (3.5)
- Continuazione de "Il prigioniero della Fossa"
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Mi serve l'idea geniale...
eh... questo diventa un pò più difficoltoso, ma non più di tanto se sostituisci le divinità indicate con quelle che ritieni più simili di Forgotten. comunque di solito le avventure sono ambientate in zone non indicate nella mappa e comunque occultate. penso che dal punto di vista geografico il problema non sussista...
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Mi serve l'idea geniale...
In breve uno dei tuoi pg verrà attaccato da un agente di Demogorgon, in quanto il tuo pg è erede di Dydd, leggendaria druida che uccise il temibile drago rosso Ashardalon. Tale drago in realtà però è ancora vivo e sta tramando una temibile vendetta sul mondo. Fulcro finale è lo scontro diretto con il drago stesso, impresa che introdurrà i tuoi personaggi (a detta del manuale) a raggiungere il livello 20 e diventare epici. Tale drago poi è anche citato ne "Il cuore della torre notturna" e in minor parte ne "Il signore della fortezza di ferro" sono stato molto vago lo so, purtroppo tale avventura l'ho appena letta come master e non l'ho mai giocata e purtroppo ora non ho il manuale sotto mano comunque non pensare che questo erede sarebbe proprio la star... il compito è parecchio ingrato visto che diventa il bersaglio preferito dei peggiori cattivi di quell'avventura!
- Continuazione de "Il prigioniero della Fossa"
- Mi serve l'idea geniale...
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
e se facessi un fantasma?????
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
a questo punto mi conviene un incantatore. Ma facciamo una mano di conti: Se al mago gli si rompe il libro ai turni dopo è più forte un paesano armato di forcone Il paladino ha solo un incantesimo al livello 7 Il bardo.... beh, è il bardo! Ovvero la classe purtroppo peggio costruita della 3.5 Il chierico senza armi e armature... soffre eh! stregone o druido? Mmmm.... o monaco???
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
no se riesco posso giocarmele, il problema è che se non vinco al primo turno allora chi mi avrà ammazzato di sicuro mi saccheggerà per bene lasciandomi con le pive nel sacco per il successivo turno
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
Ho sentito gli arbitri. Gli oggetti usati NON si possono riutilizzare, cioè son persi per sempre anche per i turni successivi. Si possono però saccheggiare i cadaveri. Le magie, sia arcane che divine, vengono invece ricaricate ogni volta che si riaffronta il dungeon
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
attacco naturale migliorato mi garba molto, una volta che colpisco son sicuro di poter dare delle belle vangate! dopo un lungo studio son giunto a tirare sù una lista di papabili ottimi pg per la battaglia. Orco Barbaro/Guerriero = Super attacco, difesa scarsina Chierico puro = Magie di cura (molto utili in un deathmatch!) Monaco Gitzerai = CA più alta di tutte, ma paga il lep con poca vita Aasimar Monaco/Paladino = maggiore equilibrio, quello che abbiamo studiato se mi son dimenticato una possibile combinazione per un personaggio adatto... ascolto tutti i suggerimenti possibili!
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
tocco indebolente è del perfetto combattente e purtroppo si possono usare solo i tre manuali base...
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
gli oggetti che mi hai descritto in effetti mi sembrano molto buoni... che ne dite anche della piuma di quaal frusta? poi scartabellando tra le varie razze mostruose ho visto il gitzerai... dite che due livelli sarebbero una spesa eccessiva per questa creatura?
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
mmm... è giusto che mi salassi così tanto la DES? Per un monaco mi farebbe abbastanza comodo e di certo non posso mettermi a portare armature...
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
cavaliere asceta in che manuale è? perchè purtroppo posso usare solo i tre base nella costruzione del pg...
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Creazione pg lv 7 più powerplay possibile!
Tra un po' di giorni sono ad un evento nerd. Durante tale nerdfest con una modalità di gioco abbastanza sfiziosa: una serie di personaggi si infilano in un dungeon generato casualmente, tutti vs tutti, e alla fine l'ultimo che rimane vivo vince. Il dungeon è creato assemblando i tabelloni di space hulk e starquest; dentro, oltre ai partecipanti, ci sono mostri erranti, trappole e tesori generati casualmente. Detto questo bisogna creare il personaggio di dnd 3.5 più fico della storia. Dato che sono scarso a powerplayare nei gdr cartacei, ho bisogno di una mano. REGOLE PER LA CREAZIONE DEL PG 1) E' possibile creare un personaggio utilizzando qualsiasi combinazione valida tra razza e classe/i utilizzando solamente i manuali base (Giocatore, Master e Mostri, comprese quindi tutte le creature che possono essere utilizzate come pg da li prese). 2) Gli attributi sono fissi, solamente da assegnare: 18, 16, 15, 13, 11, 9. Inoltre c'è un +1 ad un attributo (al 4° livello), più ovviamente qualsiasi modificatore razziale/altro. 3) Può essere equipaggiato con 7200 mo di oggetti (ma nessun oggetto può essere più costoso di 1800 mo). http://www.squadrafalchi.it/public/forum2009/download/file.php?id=4496 Qui trovate il regolamento completo (sono una quindicina di facciate, ma il succo è questo) Grazie in anticipo per quelli che spero possano essere molti suggerimenti!
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Restrizioni Wu Jen
Ecco, proprio in merito al secondo ci sarebbe un ulteriore variante... il giocatore si è comprato una katana dell'esplosione di fiamme @_@
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Restrizioni Wu Jen
Ciao a tutti, nel sapere che uno dei miei giocatori ha intenzione di utilizzare una Wu Jen, sono sorti due dubbi in base ai tabù da lui scelti. 1-Non può toccare cadaveri. Conta anche i non-morti? Cosa comporta questo? Non può usare attacchi di contatto? 2-Non può accendere un fuoco... e si è specializzato negli incantesimi proprio di fuoco! Vuol dire che appena usa un incantesimo scatta l'infrazione del tabù?