Tutti i contenuti pubblicati da Curte
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		[Sine Requie] Creazione PG SGRAVO!!!
		
		ottimo! il mio consiglio (valore: 1 centesimo piegato) è quello di fare 2 personalità, di per sè, abbastanza normali. Il Pg apparirà folle per il cambio di personalità, ma non c'è nessun bisogno che in una delle due modalità sia completamente folle, insensato o sanguinario... Già solamente se ha opinioni, gusti e paure diverse otterrai un buon effetto, divertente, spaesante, ma ancora perfettamente giocabile;-)
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		[Sine Requie] Creazione PG SGRAVO!!!
		
		Per trovare l'ispirazione pesca 2 Tarocchi Dominati: uno per ogni personalità (e ripeti il tiro se fanno ca'à... ma se ti piacciono davvero le sfide il primo test sarà sufficiente). Ok, il Dominante che ti piace di più sarà quello principale. L'altro cos'è?... vediamo dai! facciamolo davvero! vediamo che ne viene fuori... e no nbarare, se hai i tarocchi pescane 2, se non li hai te ne pesco due io:rolleyes: Aloa Curte
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		metodo di gioco sine requie
		
		Sul sito Asetron dormono come ghiri... ecco perchè (forse è perchè non possono venderli on-line pr accordi col distributore... onestamente non so). Cmq troverai tutto il materiale di Sine Requie Anno XIII su Magic Market che è il nostro distributore esclusivo: http://www.magicmarket.it/prodotti.aspx?game=106&menu=1&exp=1&set=639 sono molto efficienti... io c'ho comprato dei mazzi di Magic e il tutto è arrivato, in perfette condizioni, in tre-quattro giorni. Ma se cerchi un pò in rete trovi anche in altri negozi on-line... più o meno prezzi e condioni sono simili, ma le offerte sono sempre dietro l'angolo! Aloa Curte
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		IV REICH: il gioco delle news!
		
		Ti svegli improvvisamente... non sei nel tuo letto! Apri gli occhi e sei sdraiato sul freddo pavimento di un laboratorio. Il cadavere del tuo collega ricercatore è gettato a terra al tuo fianco... l'esperimento è fuggito, ha ucciso... e il cadavere che hai davanti può risvegliarsi da un momento all'altro... by Andrea Longhi ...resti immobile, trattieni il respiro, perchè nelle ombre e nei riflessi delle lenti del tuo collega vedi la sagoma della creatura che, barcollando, si allontana. Un essere imperfetto, figlio di una medicina ancora sperimentale, ma già così pericoloso. Sudi e tremi, mentre ti senti schiacciato tra due possibilità di morire: da un lato il corpo del Morto che inizia a tremare, il Risveglio sta iniziando, dall'altro i passi strascicati della creatura che si allontanano nel corridoio alle tue spalle. Devi scegliere bene i tempi. Fuggire prima del Risveglio, ma non quando la creatura sia ancora troppo vicina per poterti cacciare. Aspettare. Aspettare. Chiudi gli occhi. Pensi alla tua casa, che ora sembra così dannatamente lontana. Il corpo morto a pochi centimetri da te sussulta e la sua testa batte freneticamente sul pavimento, mentre dalla sua bocca esce un gorgoglio accompagnato da sangue e una densa bava bianca. Le tue gambe fanno quello che la tua mente non ha il coraggio di decidere. FUGGI! Esci nel corridoio e svolti a sinistra, dal loro opposto verso cui è andata la creatura. Il lato opposto a dove senti venire il suono di urla e spari. Ci sono delle rampe di scale... potresti salire in superficie... ma non sai neppure dove ti trovi, sei stato portato qui bendato per salvaguardare la segretezza del sito... potresti anche essere in una Zona Rossa... *****. Oppure potresti scendere più in profondità. Laggiù dove non ti è consentito andare. ma dove forse troverai degli alleati. Guardi le scale e decidi che: A: fuggi verso l'esterno. scendere sarebbe una follia, vedere i progetti a cui lavorano più in basso è un biglietto di sola andata per l'Inferno. B: scendi a chiedere aiuto; fuori potresti trovare una morte orribile tra le braccia dei Morti. ____________________________ESTRATTO DA IV REICH______________________________ Oltre al progetto Nachtfalter, esistono moltissimi altri progetti, ancora segreti, atti a creare umani dalle forme e dalle caratteristiche nuove per specializzarli verso precisi compiti o lavori. Il sogno dei genetisti è di donare al Popolo Eletto operai, mezzi di trasporto, spie, guerrieri, segugi e ogni altro tipo di essere di cui gli Ariani possano avere bisogno. Non solo, insomma, si cerca di creare un nuovo essere umano, ma si lavora anche per donargli un nuovo Eden abitato da creature senzienti e fanaticamente soggiogate... _________________________________________________________________________ Votate gente, votate! Per la cronaca questa settimana la risposta A ha battuto la B per 26 voti a 25. I votanti sono così distribuiti in rete: Tana dei Goblin: 7 voti 5°Clone: 9 voti GdrItalia: 9 voti Asterion Press: 11 voti Dragon's Lair: 15 voti !!!!!!!! Grandi! Dragon's Lair si qualifica come forum più attivo della settimana, quindi per questo giro, in caso di parità assoluta nei voti dei 5 fora, sarete voi l'ago della bilancia e vincerà l'opzione più votata in questo super-sito (ripeto, solo in caso di parità)!! COMPLIMENTI!!! E ricordate che da grandi poteri derivano grandi responsabilità. Quindi, mi raccomando, siate IRRESPONSABILI!!!! Vi lascio ad ammirare l'opera di Andrea Longhi e vi do appuntamento a sabato prossimo con una nuova trance del gioco più sinerequiato dell'estate. Aloa Curte
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		IV REICH: il gioco delle news!
		
		mmmh la A va per la maggiore oramai (soprtattutto su gdrItalia)... se c'è qualche fa della B si faccia avanti!
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		Me lo spiegate un pò???
		
		:rolleyes:mmmmiiiii che figuuuraaaa:rolleyes: chiedo pietà al grande Cthulhu:banghead:
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		Me lo spiegate un pò???
		
		Wow! Ottima scelta! Ma leggetevi (sia tu che i tuoi giocatori) anche qualche racconto di H.P. Lovecraft, su cui è ambientato il gdr, perchè, da solo, il gdr fa fatica a trasmettere tutto il fascino di quell'ambientazione (leggete almeno Il Tempio, L'orrore di Dunwich, il colore venuto dallo spazio, la mascera di cera, Nyarlatoteph, lo strano caso di Charles Dexter Wild... tanto sono tutti racconti di poche pagine... da lì poi andrete certamente avanti a leggere gli altri perchè sono belli e ce ne sono di fighissimi che ora non mi sovvengono) Differenze tra il d100 e il d20? troppe per elencarle! E' un gdr diverso, più snello, più mortale, più incentrato sulla psiche del Personaggio... ma sarebbe come elencare le differenze tra scacchi e poker... si fa prima a parlare solo di uno o dell'altro senza fare confronti se non per le ovvie similitudini date dal fatto che sono due gdr, in entrambi si fanno i Pg, c'è un Master, i Pg hanno punti ferita e capacità scritte su una scheda, si tirano dadi per stabilire l'esito di un'azione.... Rigardo al com'è... ti devio su una delle tante recension in giro per la rete, ma come vedrai su questo sito non troverai solo un parere del recensore ma anche molti altri voti e commenti di vari utenti (per avere una visione più a 360°) http://nuke.goblins.net/modules.php?name=Reviews&rop=showcontent&id=993 come manuali ne basta uno. Io ti consiglio la versione Stratelibri, ma c'è anche in giro quella della Grifo edizioni, di cui si dice sia bene che male. Stratelibri--> http://www.stratelibri.it/catalog/product_info.php?cPath=26_109_108_128&products_id=64 http://www.stratelibri.it/catalog/index.php?cPath=26_109_108_128 Grifo--> http://www.grifoedizioni.com/categories.php?id_category=45 Qualunque manuale tu decida di prendere sappi che basta il manuale base per giocare e che gli altri, per lo più contengo solo avventure (ma alcune molto belle) o ambientazioni... quindi ti serviranno ma solo per arriccire l'esperienza e avere spunti. Con 25 euro giochi già alla grandissima (inoltre avventure per Cthulhu, gratuite, in rete, ne troverai a bizzeffe!) Per il resto... buon divertimento! Il Richiamo di Cthulhu è un gran gioco! Aloa Curte
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		IV REICH: il gioco delle news!
		
		Ecco che diamo inizio alle news su IV Reich! Mostreremo immagini inedite, personaggi mai visti, mostri terribili e belle fanciulle. Ma quest'anno le cose andranno un pò diversamente dal solito... perchè sarete voi dei forum Asterion, Dragonslair, GdrItalia, e Tana dei Goblin che deciderete cosa scoprire di settimana in settimana! Inizia il gioco più Sinerequioso dell'estate... una specie di scheletro puzzolente di un libro game avariato in cui vi metterò di fronte a dei bivi, conterò i vostri voti e, ogni sabato mostrerò l'immagine relativa alla scelta più popolare (sommando quelle dei 4 forum) e vi proporrò il nuovo bivio per la settimana seguente. Ma andiamo subito a iniziare. Ti svegli improvvisamente... non sei nel tuo letto! Apri gli occhi e... A) sei sdraiato sul freddo pavimento di un laboratorio. Il cadavere del tuo collega ricercatore è gettato a terra al tuo fianco... l'esperimento è fuggito, ha ucciso... e il cadavere che hai davanti può risvegliarsi da un momento all'altro... Le grida della folla ti riportano al presente, sei seduto su una panca di legno, illuminato dalla luce filtrata da una grande vetrata colorata, mentre tutti, attorno a te sono in piedi col braccio teso. Ti alzi anche tu e fai il più convincente dei saluti, prima che qualcuno ti prenda di mira: "Heil Messia Fuhrer! Heil! Heil!" Su su... scegliete saggiamente (o a caso, va bene uguale), avete tempo fino a venerdì! E sabato andremo avanti! Aloa Curte
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		metodo di gioco sine requie
		
		In effetti la conversione non è semplice... e in definitiva si perde troppo... Forse la cosa migliore è proprio preparare qualche one-shot, o sfruttare l'avventura introduttiva presente in Sanctum Imperium... tenerle pronte, magari anche con PG già fatti, per propporne una quando capitano quelle volte in cui il gruppo non è al completo o in cui, per qualche motivo, decidete di fare un pausa nella campagna di D&D. E poi chissà... da cosa nasce cosa... certo che giocare a Sine Requie è diverso da giocare a D&D, secondo me, se vuoi farli approcciare al sistema originale, dovrebbero prenderla un pò come una sfida: sopravviveranno in un gdr più difficile, più mortale, dove serve tattica e strategia e non solo foruna ai dadi (carte, budini, quel che è)? Dove le cose si risolvono a parole oltre che con le lame, dove i nemici sono letali e i mostri sono immortali e molto più forti dei Personaggi? Dove serve usare la fantasia e improvvisare per sopravvivere e non c'è mai nessuna sicurezza? @Aegon: il Sine non ti è ancora arrivato? AAahhhh! Ecco perché credi sia un male trasformarlo in D20 ^__^' Aloa Curte
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		metodo di gioco sine requie
		
		mmmh... capisco... Potresti (sempre usando principalmente o esclusivamente gli a.m.) proporre avventure molto diverse, di tipo investigativo invece che d'azione dando poi la stura a un combattimento mortale al termine della sessione quando c'è il giusto climax. Sine Requie non potrà mai essere un gdr d'azione come D&D, in questo sta la sua forza e la sua debolezza, in pratica la sua essenza di gdr diverso da D&D:rolleyes: Quindi il mio consiglio è di "usarlo" solo quando ai tuoi Pg andrà bene fare una one-shot investigativa o horror... ma ripeto... se lo provate il modalità D20, sono proprio curioso di sapere come andrà a finire aloa Curte
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		metodo di gioco sine requie
		
		Possiamo riutilizzarla come sottotitolo ufficiale
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		metodo di gioco sine requie
		
		cos'è Metin2?
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		metodo di gioco sine requie
		
		Non posso che quotare Orcus Ricordo solo che i Tarocchi possono essere usati o meno (puoi usare a.m, A.M, o nulla o miscelare le cose), ma se non ti danno i risultati normali, usa solo gli arcani minori... si può fare, ed è molto simile a usare i normali dadi. Ma se siamo in vena di esperimenti alla Dr. Stein e se sei visceralmente dipendente dal d20... usa il d20 al posto delle carte. Test abilità= Caratteristica + punteggio abilità (non il bonus, il punteggio proprio) Test caratteristiche col d20 su Car x 2 Usate il d20 anche per la tabella della locazione dei danni (togliendo 2 zone a caso, vedete voi quali) Più o meno... Secondo me, però, fate prima a prendere il VERO d20 con l'ambientazione del Sine, visto che i manuali di ambientazione non contengono quasi niente a livello di regolamento. Credo che alla fine non avrete lo stesso divertimento... si perde la velocità e la letalità del sistema originale e sicuramente la sua spinta narrativa, però può essere cmq piacevole. Quando ci proposero, tanti anni fa, di fare Sine Requie come modulo D20 li mandammo a monculi, perchè per noi la differenza è enorme, ma diverso non vuol dire meglio o peggio... magari per voi è meglio;-) Se provate col d20 e fate delle Home Rule ben fatte fammi sapere, potremmo metterle a disposizione di tutti coloro che lo ritengono carino:rolleyes: Aloa Curte
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		Elric of Melnibonè: rivenditori italiani?
		
		Stormbringer.... sto ancora aspettando il grimorio della magia... annunciato e MAI VISTO... e in Argentina avevano persino un anuale di Stormy SOLO SULLE NAVI dei Regni Giovani... mammamia... e io non lo comprai... FAVA...:banghead::banghead:
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		Sine Requie anno XIII
		
		Spero di farmi perdonare per lo spam:rolleyes:... Andate qui: http://www.serpentariumgames.com/sineRequieA13urladalsilenzio.htm e scaricate il file PDF "Ost-Reich" ideato e scritto da Paolo Cartolaydo Longoni! Avrete tutte le informazioni che vi servono per ideare una stupenda campagna nei territori dell'est occupati dal Reich. Un file spettacolare! Come sempre un ringraziamento a Paolo per il suo lavoro! GRANDE! Aloa Curte
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		Sine Requie metal sound!
		
		Ok, signori, alzate i bassi a palla e andate su questo sito qua! http://www.myspace.com/bencazzadadiscoparty2 L'Mp3 si è magnato un pò di qualità, la registrazione è amatoriale, non tutti hanno uno studio di registrazione dietro la cucina come Steve Harris, ma la passione è più che genuina e poi... SENTI COME POMPA! Buon ascolto! (metterei il testo ma me lo taglia, il faccialibro bastardo!) Un GRAZISSIME a Marco Coradin e al suo gruppo di pazzi da ricovero coatto O__O GRANDI!! ___________________________________________________________ Ed eccovi anche il TESTO: "SINE REQUIE" Le voci si spengono, è scesa la notte sul mondo i loro occhi spenti si sono riaccesi per combattere su queste distese è morta ogni libertà l'uomo morir non vuol non può salvarsi ormai da sè stesso Z.A.R Marciate compatti per Novgorod figli uniformi del grande Z.A.R. marchiate la fronte per la Madre Russia, rigida uguaglianza contra una pace ostile i morti, i crucchi, bussano più forte del nostro destinoi saremo gladiatori saremo gladiatori Sine requie, sine requie, è un domani difficile sine requie sine requie, requiem aeternam Tenebre e nebbia in attesa di un'altra alba crocifissi senza un riposo non c'è più nessuna pietà, nessuna tregua soltanto cieca ferocia IV REICH Standrechts (leggi di stato) unwandelbar (incontrovertibili) die Grundmauer von (sono le fondamenta) Dem arianishe Ruhm sind (dell'ideale ariano) denke zum dein Fuhrer (pensa al tuo Fuhrer) weile du marschiert (mentre marci) Die Toten Legionen (Le legioni di morti) alle Niedern Rassen (tutte le razze inferiori) alle Enreitenen (tutte le impurità) werden (saranno buciate) verbrannt sein. Nur die Reinen kann sich retten (Solo i puri si salveranno) vor das Urteil von dem vierte Reich (di fronte alla legge del quarto reich) in einen bunten Welt von Grau (in un mondo colorato di Grigio) Sine Requie Sine Requie è un domani difficile Sine Requie Sine Requie Requiem aeternam SANCTUM IMPERIUM Filii, in silvam pascebant mortes, (Figlio, nella selva si proliferano i morti) id est, colebant demonia, (e trovano nutrimento i demoni) et ipsa superstitione minorium, (e le superstizioni della gente umile) silva facta erat omins terra. (poichè il mondo era interamente coperto dalle selve.) Sed exstirpat silvam qui (Ma la selva viene estirpata laddove) aedificat domum. (si edifica l'opera del signore) Ferociantes bestias non timebis (Non temere le bestie feroci) Sanctum Imperium est super nos. (il Santo Impero è su di noi( per proteggerci) Ad mortuus redemptionem (ai morti la redenzione) ad mortuus requiem aeternam. (ai morti il Requiem eterno) Sine Requie, Sine Requie Requiem Aeternam _________________________________________________________________________________________ Buon ascolto! Aloa Curte
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		Sine Requie anno XIII
		
		ZAR lo vuole Io sono solo uno schiavo
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		Due risate con Sine Requie Anno XIII
		
		quando senti suonare alle 6.00, nel dubbio, vai ad aprire con in mano una motosega:lol:
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		Due risate con Sine Requie Anno XIII
		
		Hai problemi con i corrieri? Riguarda il Sine (a volte se li magnà se si fermano all'autogrill) Magari è qualcosa che si può provare a risolvere?
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		Due risate con Sine Requie Anno XIII
		
		Dopo questa prima intervista:rolleyes: http://www.toysblog.it/post/2427/sine-requie-intervista-con-i-creatori-matteo-cortini-e-leonardo-moretti Toysblog insiste e propone un'altra sequela di minchiate direttamente dagli autori di Sine Requie. http://www.toysblog.it/post/4424/toysblog-intervista-matteo-e-leo-i-creatori-di-sine-requie abbiate pazienza:lol: e buon divertimento:-D Aloa Curte
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		Sine Requie anno XIII
		
		Grazie a tutti! Sono il Curte, uno degli autori del buon Sine. Per il nuovo Soviet ci sarà da aspetatre ancora un pò, probabilmente vedrà la luce a Lucca Games 2010, per quanto riguarda la sua versatilità... sì, è un'ambientazione cupa e disperata, claustrofobica e, lo ammetto, la mia preferita. E' più difficile farci delle avventure, forse è vero, per questo nel manuale inseriremo un pò di idee su come gestirle. L'ultima campagna al Sine l'abbiamo fatta proprio in Soviet e devo dire che, tra la vita di tutti i giorni, la fuga dai morti, l'esplorazione delle zone dimenticate da ZAR, i gladiatori e i Ribelli di carne al fuoce ce n'era tanta! Comunque messaggio recepito! Cureremo bene la gestione e i suggerimenti per accresecre (o rendere maggiormente evidente) la varietà di avventure possibili sotto il regno di ZAR e ricordate ZAR vi ama:-D Aloa Curte
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		Ambientazione Alien
		
		TROVATO! http://www.stratelibri.it/catalog/index.php?cPath=26_109_108_134 Io ce l'ho ed è carino anche se non l'ho mai giocato, ma il sistema Basic (anche quello acquistabile dal sito) è carino e leggero (è quell odi Cthulhu e Stormbringer che ho giocato a lungo) Buon gioco!
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		Che potere razziale preferite?
		
		Vista la mia sfiga cosmica col d20 (oddio... a serate... ma quando spara basso è al limite dell'offensivo eh!) ho votato per accuratezza elfica. E' una sincera goduria ciccare il giornaliero e dire "no no, caro Master del piffero! IO ritiro!:cool:" La metà delle volte, se faccio 4 e ritiro mi esce 3... ma non andrà mica sempre così p.s. vi racconto questa... La scorsa settimana uso il potere del Ranger "Spaccare l'Albero", in cui si tirano 2 d20 e si tiene solo il migliore... FIGATA! Ok... primo tiro: 3 -azz!- ritiro:2 -proc!- ... ok, niente panico, uso accuratezza elfica e ritiro: 1 -UNO? AARRGH!-. Ho avuto la sincera impressione che, se avessi potuto ritirare, avrei fatto 0 con conseguente esplosione del dado. Che vita grama. Aloa Curte
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		Ladro Ingannatore
		
		Cambia PG!! Fai un Paladino Dragonide! ehhehe... scherzo! Benvenuto su Dragonslair, Alphamor... secondo me, se già hai Punalatore alle spalle, che è sicuramente il talento migliore, darei un'occhiata a Mobilità difensiva, o alla peggio a robustezza, per poter entrare tra le difese dei nemici senza temere di lasciarci le penne... e continuando a spargere morte e dolore! Aloa Curte
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		Addio Claudio
		
		Nove pagine di post (per ora) a cui si aggiungono quelle su gdritalia, sul forum Asterion, su quello di Sine Requie, a cui si aggiungono frasi in chat e via telefono e lacrime, invisibili e pur palpabili anche tramite semplici scritte. Tutto questo da la misura di quanti amici si è lasciato alle spalle. Questo forum stà diventando per me epicentro di un dolore e cura dello stesso, la luce di un faro che illumina e ferisce lo sguardo. E' bello, per me che conoscevo solo un angolo di una gemma tanto sfaccettata accorgermi che era tanto pura che anche da quell'angolo potevi intuirne tutta la materia. E non mi ero sbagliato. Si trattava di merce rara e preziosa. E ancor più bello è leggere le vostre storie perchè immaginarlo a ridere e giocare è l'unico lenitivo che riesco a trovare a questo dolore continuo, a quest'uinco pensiero che da 24 ore non mi abbandona. Neppure la notte. Grazie a tutti. Curte
 
			
		
		 
     
     
     
    