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Fenice

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fenice

  1. Grazie per le info utili!

    Purtroppo di quei Dragon Magazine non ne ho manco uno. :-(

    Non è che qualcuno che ce li ha può riportare le opzioni per espandere le liste di mostri evocabili?

    La serie conjure ice beast non l'ho messa nel Compendio volontariamente, perché come dici anche tu, sono incantesimi della sottoscuola di creazione. Quindi a quegli incantesimi non si applica nessuno dei talenti, privilegi, oggetti magici, ecc. elencati nel Compendio. Altrimenti, se includessi nella guida qualsiasi cosa che mi permette di usare un mostro come carne da macello, dovrei citare pure gli incantesimi di illusione (ombra) che creano creature, i poteri psionici che creano costrutti astrali, gli incantesimi di necromanzia che creano non morti, ecc. ecc.

    Comunque grazie per averli citati, a qualcuno magari interessano.

  2. Certo che evoca non morti è un incantesimo ufficiale. Lo Spell Compendium contiene le versioni aggiornate di incantesimi comparsi su vari altri manuali, tra cui Eroi dell'Orrore. :-)

    Quello di cui stavo parlando io era richiamare non morti, che è un'incantesimo dell'ambientazione di Dragonlance.

  3. Questo topic è solo un Compendio, non una Guida. Non giudico il materiale, mi limito a raccoglierlo.

    Il motivo è che in realtà questo è un articolo che ho deciso di scrivere mentre stavo lavorando su un'altra guida. Sto scrivendo una guida su come giocare un illusionista, e siccome gli illusionisti possono replicare evoca mostri attraverso ombra di un'evocazione, mi serviva di avere una lista completa dei mostri evocabili.

    Qualche commento sui mostri disponibili lo scriverò lì. :-D

  4. Grazie! :-)

    Segnalo solo una cosa tra gli oggetti magici: il Ring of Mighty Summons (mi pare MIC), andando a memoria permette 3 volte/giorno di massimizzare i pf delle creature evocate ma dimezza la durata dell'incantesimo (imho un oggetto davvero molto buono ^ ^) e il Golden Desert Honey (CM), che permette di lanciare gli evoca mostri come azione standard, anche se costa 300mo/dose.

    Aggiunti! L'anello si trovava anche quello sul Complete Mage.

  5. SummonMonster.jpg

    TALENTI

    Abyss-Bound Soul (Demogorgon)FC1: Convoca un tanar’ri con GS pari o inferiore a metà del livello del personaggio.

    Adepto CinereoECS: La durata degli evoca alleato naturale è raddoppiata e le creature evocate da quegli incantesimi hanno bonus di fortuna +3 ai tiri per colpire.

    Augment ElementalMoE: Gli elementali convocati con incantesimi evoca ottengono un bonus morale di +2 a tiri per colpire e tiri per i danni e pf temporanei pari al doppio dei DV.

    Aumentare Evocazione: Bonus di potenziamento +4 a For e Cos alle creature evocate con incantesimi evoca. Talento bonus per: mago evocatore (variante) 1, taumaturgo 2.

    Beckon the FrozenFrost: Può conferire alle creature convocate (tranne quelle col sottotipo fuoco) il sottotipo freddo e +1d6 danni da freddo agli attacchi.

    Celestial Summoning SpecialistPlH: Aggiunge un creatura buona qualsiasi (col permesso del DM) a ciascuna lista degli incantesimi evoca mostri.

    Demon MasteryFC1: +2 alle prove di Carisma legate a legame planare e simili. +1 al LI quando convoca demoni.

    Despana SchoolDotU : Se il PG e una creatura da lui convocata minacciano lo stesso avversario, è come se il PG lo stesse fiancheggiando. Un attacco per round con una delle armi preferite di questo stile dà un bonus morale di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni alle creature convocate contro l’avversario colpito.

    Dimensional ReachCM: Può trasportare istantaneamente piccoli oggetti in mano, purché possa lanciare un incantesimo di convocazione di 3º livello o superiore. Bonus di competenza +1 al LI per gli incantesimi di convocazione.

    Fey LegacyCM: Confusione, evoca alleato naturale V e porta dimensionale 1/giorno.

    Fiendish LegacyCM: Evoca mostri V, influenza sacrilega e teletrasporto 1/giorno.

    Fiendish Summoning SpecialistPlH: Aggiunge un creatura malvagia qualsiasi (col permesso del DM) a ciascuna lista degli incantesimi evoca mostri.

    Figlio dell’InvernoECS: Gli incantesimi da druido che funzionano sugli animali influenzano anche i parassiti. Aggiunge vari parassiti alla lista degli incantesimi evoca mostri.

    Greenbound SummoningLEoF: Gli animali evocati con evoca alleato naturale ottengono l’archetipo greenboundLEoF.

    Icy CallingFrost: Bonus di potenziamento +4 a For e Cos alle creature native di ambienti freddi o con il sottotipo freddo convocate. Se convocate in un luogo estremamente freddo, hanno anche il massimo dei pf per DV.

    Infernal Sorcerer HeritagePHB2: Bonus ai tiri salvezza contro fuoco e veleno pari al numero di talenti della catena che possiede. +2 al LI quando convoca esterni malvagi.

    Imbued SummoningPHB2: Quando lancia un incantesimo di evocazione (convocazione) può scegliere di conferire alla creatura evocata i benefici di un incantesimo di 3º livello o inferiore con raggio contatto che possa lanciare. L’incantesimo in questione è lanciato insieme all’incantesimo di convocazione. Talento di metamagia che aumenta il livello di +1.

    Manifest DruidPGtE: +1 round alla durata degli incantesimi evoca alleato naturale. +1 alla CD degli effetti di malattia o veleno. Potenzia gratuitamente un incantesimo arcano di 1º livello 1/giorno.

    Marchio del Drago Superiore (Addestramento)ECS: Crescita animale oppure evoca alleato naturale V 1/giorno. Può usare le capacità magiche dei marchi del drago primario e inferiore +1/giorno.

    Mastery of MadnessPGtE: Può scegliere di evocare una creatura con l’archetipo pseudonaturale al posto di una creatura celestiale o immonda. Se non supera una prova di Sapienza Magica, l’incantesimo è influenzato come se lanciato su un piano di magia selvaggia.

    Mastery of Twilight DenizensPGtE: Quando convoca una creatura nativa del piano di Lamannia, applica Incantesimi Estesi gratuitamente.

    Rashemi Elemental SummoningUE: Può scegliere di evocare un orglashUE o un thomilUE al posto di un elementale dell’aria o della terra.

    Spontaneous SummonerCD: Può convertire incantesimi preparati in evoca alleato naturale dello stesso livello per un numero di volte al giorno pari al modificatore di Saggezza.

    Stalwart Planar AllyPlH: +4 alla CA e +4 ai tiri salvezza alle creature convocate native di un piano che ha un touchstone site con cui il personaggio ha formato un legame. Raddoppia la durata dell’incantesimo.

    Summon ElementalCM: Può convocare un elementale Piccolo a volontà, purché possa lanciare un incantesimo di convocazione di 4º livello o superiore, un elementale Medio purché di 6º livello o superiore, un elementale Grande purché di 8º livello o superiore. Può avere solo un elementale alla volta. Bonus di competenza +1 al LI per gli incantesimi di convocazione.

    Touch of SummoningPGtE: Evoca mostri I (solo immondi), fiotto acido, mano magica 1/giorno.

    Water DevotionCC: Può convocare un elementale dell’acqua Piccolo (1º-5º), Medio (6º-10º), Grande (11º15º) oppure Enorme (16º-20º) 1/giorno. Può spendere usi di scacciare/intimorire non morti per usare più volte al giorno questa capacità.

    INVOCAZIONI, MANOVRE, VESTIGIA, MISTERI

    Agares (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un elementale della terra Piccolo (1º-10º), Medio (11º-14º), Grande (15º-18º) o Enorme (19º+).

    Andras (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un cavallo da guerra pesante equipaggiato 1/giorno.

    Army of shadows (shadowcasterToM): Mistero di 9º livello. Evoca un elementale dell’ombra anziano, oppure due maggiore, oppure quattro Enormi, oppure otto Grandi.

    Distracting ember (swordsageToB): Manovra. Convoca un elementale del fuoco Piccolo che dà fiancheggiamento fino alla fine del turno.

    Evoca sciame (warlockCA): Invocazione minore, come l’incantesimo.

    Maphas (binderToM): Vestigia. Permette di convocare un corvo o un cigno come sentinella. Può vedere attraverso gli occhi dell’animale.

    Piaga tenace (warlockCA): Invocazione maggiore, come piaga degli insetti. Bonus pari al Carisma alla CD per resistere a distrazione. Gli attacchi degli sciami sono considerati armi magiche.

    Summon umbral servant (shadowcasterToM): Mistero di 7º livello. Evoca un elementale dell’ombra Enorme, oppure due Grandi, oppure quattro Medi o più piccoli.

    Zceryll (binderonline): Vestigia. Evoca creature come per evoca mostri I-V (10º) o I-VII (14º), con l'archetipo pseudonaturale.

    PRIVILEGI DI CLASSE

    Privilegi che migliorano le evocazioni

    Alleato migliorato (taumaturgo 1DMG): Può convincere con una prova di Diplomazia una singola creatura richiamata con un incantesimo della serie alleato planare a farsi pagare metà della ricompensa prevista.

    Air summoning talent (raptoran cleric 3RotW): Gli elementali dell’aria vengono spostati di un livello verso il basso nelle liste dei mostri evocabili con gli incantesimi evoca mostri. Il chierico non può lanciare incantesimi con il descrittore terra.

    Call of worlds (paragnostic apostle 1CC): Dà guarigione rapida 2 + 1/3 LI (max +5) alle creature convocate.

    Deceitful bargaining (malconvoker 6CS): Superando una prova di Raggirare, le creature malvagie evocare con gli incantesimi della serie legame planare subiscono una penalità alle prove contrapposte di Carisma per rifiutarsi di servire.

    Deceptive summons (malconvoker 1+CS): Può tentare una prova di Raggirare con le creature malvagie evocate con evoca mostri. Se fallisce, la creatura non è più sotto il suo controllo. Se supera, la durata dell’incantesimo raddoppia. Al 4º livello, le creature ottengono anche +2 ai danni con le armi e +2 pf per DV. Al 7º livello, le creature ottengono +2 alla Volontà e +2 al LI per resistere a tentativi di dissolvere.

    Dominio dell’EvocazioneSpC: Lancia convocazioni e richiami a +2 LI.

    Estendere evocazione (taumaturgo 3DMG): Tutti gli incantesimi di convocazione durano il doppio.

    Evoca alieno (alienista 1CA): Quando usa evoca mostri per evocare una creatura celestiale o immonda, ottiene invece una creatura pseudonaturale. Non può scegliere le altre creature.

    Evocazione contingente (taumaturgo 4DMG): Applica un effetto di contingenza a un incantesimo di convocazione o richiamo.

    Evocazione extra (alienista 6CA): Ottiene uno slot extra del livello più alto che può essere usato solo per lanciare evoca mostri.

    Evocazione potenziata (mago evocatore 1+UA): Aumentare Evocazione come talento bonus (1º). +2 alla CD per dissolvere le creature convocate (5º e 15º). +2 a For e Cos delle creature convocate (10º e 20º). Rinuncia a Scrivere Pergamene e agli altri talenti bonus.

    Evocazione rapida (mago evocatore 1UA): Riduce il tempo di lancio di evoca mostri a 1 azione standard. Rinuncia al famiglio.

    Evocazione spontanea (mago evocatore 1UA): Converte gli incantesimi in evoca mostri di livello inferiore. Rinuncia agli slot extra da specialista.

    Fiendish legion (malconvoker 5CS): Quando evoca creature malvagi con evoca mostri, evoca una creatura di quel tipo in più.

    Gregario planare (taumaturgo 5DMG): Richiama un gregario con un incantesimo della serie alleato planare.

    Improved calling (malconvoker 8CS): +2 ai limiti di DV evocabili con gli incantesimi della serie alleato planare e legame planare.

    Lancio spontaneo (druido 1): Converte gli incantesimi preparati in evoca alleato naturale dello stesso livello.

    Legame elementale (druido goliath 1CC): Quando lancia un incantesimo evoca alleato naturale per evocare una creatura col sottotipo terra, può usare la lista dell’incantesimo di livello superiore. Non può evocare creature con i sottotipi acqua, aria o fuoco.

    Minor school esoterica (conjuration) (master specialist 4SpC): +LI ai pf delle creature convocate.

    Open the wind-gate (raptoran cleric 7RotW): Può evocare più DV del normale con gli incantesimi della serie alleato planare, ma solo elementali dell’aria. Non può evocare altre creature con quegli incantesimi e se la creatura evocata muore subisce penalità per 7 giorni.

    Padronanza delle evocazioni (demonologo 3+BoVD): Quando lancia un incantesimo evoca mostri, consulta la lista dell’incantesimo di due (3º), tre (6º) o quattro (9º) livelli superiore.

    Seelie bond (wild soul 2+CM): Ottiene i seguenti benefici quando usa evoca mostri o summon seelie ally per evocare certe creature, finché le creature evocate rimangono: 2º - immunità a sonno; 4º - bonus di +2 ai tiri salvezza contro ammaliamenti; 6º - +3 m di velocità sul terreno; 8º - +1 alla CD degli incantesimi di illusione; 10º - +1 alla CD degli incantesimi di ammaliamento.

    Summon seelie ally (wild soul 2+CM): Evoca mostri IV-VIII da una lista speciale 3/giorno. Aggiunge altre creature ai mostri evocabili con evoca mostri IV-VIII.

    Unrestricted conjuration (malconvoker 1CS): Può lanciare incantesimi di convocazione col descrittore male senza rischi di cambio di allineamento e ignorando le restrizioni di allineamento.

    Privilegi che evocano creature

    Bind fiend (fiendbender 1ToM): Convoca creature immondo con un rituale che include l’uso dell’abilità Truespeak.

    Briny deep summoning (sea witch 4+Storm): Convoca creature acquatiche in base al livello, 1 o 2/giorno.

    Compagno celestiale (sacro liberatore 6CD): Richiama una creatura scelta da una lista. La creatura è sempre la stessa e migliora con l’avanzare dei livelli del personaggio.

    Evoca ala notturna (servitore di Orcus 10BoVD): Convoca un’ala notturna 1/settimana.

    Evoca demoni (servitore di Demogorgon 5+BoVD, servitore di Graz’zt 5+BoVD): Convoca un demone fino a 5 (5º) o 10 (9º) DV 1/giorno.

    Evoca diavolo superiore (discepolo di Asmodeus 4BoVD): Richiama un diavolo, come per alleato planare superiore.

    Evoca elementale della terra (signore della pietra 1+CW): Convoca un elementale della terra Piccolo (1º-3º), Medio (4º-6º), Grande (7º-9º), Enorme (10º).

    Evoca erinni (discepolo di Dispater 5+BoVD): Convoca una (5º) o 1d4 (9º) erinni 1/giorno.

    Evoca gatto infernale (discepolo di Asmodeus 4+BoVD): Convoca un (4º) o 1d4 (9º) gatto infernale 1/giorno.

    Evoca gelugon (discepolo di Mammon 10BoVD): Convoca un gelugon 1/giorno.

    Evoca hamatula (discepolo di Mefistofele 5+BoVD): Convoca un (5º) o 1d4 (9º) hamatula 1/giorno.

    Evoca immondo (accolito della pelle 9CA): Evoca un babau oppure diavolo delle catene per 1 ora 1/giorno.

    Evoca melme (servitore di Juiblex 3BoVD): Convoca un ammasso di fanghiglia verde, una melma grigia, un’ameba paglierina o un cubo gelatinoso.

    Evoca non morti (servitore di Orcus 5+BoVD): Convoca non morti in base al livello.

    Evoca osyluth (discepolo di Mammon 4BoVD): Convoca un osyluth 1/giorno.

    Heavenly entreaty (brimstone speaker 3+ToM): Evoca un bralani (3º), un arconte segugio (6º) o un deva astrale (9º) superando una prova di Truespeak.

    Persona mask: Demon (master of masks 1+CS): Quando indossa la maschera del demone, può usare evoca mostri III-VI (in base al livello) per evocare creature caotiche malvagie 1/giorno.

    Piaga degli insetti (discepolo di Belzebù 6BoVD, mago cancrena 7BoVD): Come piaga degli insetti 1/giorno.

    Richiamare cavalcatura volante (signore dei cieli 1BoED): Richiama un’aquila gigante celestiale, un gufo gigante celestiale o un pegaso celestiale come cavalcatura. La cavalcatura è sempre la stessa e migliora con l’avanzare dei livelli.

    Sputare insetti (signore dei parassiti 7BoVD): Come piaga degli insetti 1/giorno.

    Summon animal (signore degli animali 5CAd): Convoca uno o più animali del tipo del totem del signore degli animali.

    Summon dragon (accolito dei draghi 10Dra): Convoca un drago adulto del stesso tipo del cucciolo di drago che il PG accudisce.

    Summon elemental (lord of tides 6+Sand): Convoca un elementale dell’acqua Grande 1/giorno. All’8º livello può invece evocare un elementale anziano dell’acqua o del fuoco 1/giorno.

    Summon the entombed (winterhaunt 9Frost): Convoca un entombed.

    Summon fiends (fiendbinder 10ToM): Convoca 1d6 diavoli d’ossa, 1d6 vrock, 1d4 diavoli barbuti oppure 1d4 hezrou 1/giorno.

    Summon nature’s mount (sanctified one of Ehlonna 1CC): Convoca un unicorno o un grifone come cavalcatura. Hanno +2 DV per livello, un bonus sacro di +2 alla CA per livello e immunità alla paura. +5 alle prove di Cavalcare legate.

    Summon seelie ally (wild soul 2+CM): Evoca mostri IV-VIII da una lista speciale 3/giorno. Aggiunge altre creature ai mostri evocabili con evoca mostri IV-VIII.

    Summon Tempest (signore dei cieli 10BoED): Convoca una tempestaMM2.

    EQUIPAGGIAMENTO

    Nota: In questa sezione verranno nominati solo gli oggetti che migliorano le capacità di evocare mostri di un personaggio, non tutti gli oggetti che permettono di evocare dei mostri (altrimenti non finisco più!).

    Locazioni

    Deep hollow circleRoS: Gli incantesimi evoca mostri e evoca alleato naturale usati per evocare creature col sottotipo terra, evocano una creatura addizionale. Se l’incantesimo è lanciato da uno gnomo o da un nano, la creatura ottiene anche i benefici del talento Aumentare Evocazione.

    Frostfell summoning chamberFrost: Permette di evocare creature addizionali, in base alla temperatura del luogo.

    Simboli sacri

    Ehlonna’s broochCC: +1 pf per DV alle creature evocate con evoca animali e evoca mostri.

    Nature’s childrenCC: +1 al LI agli incantesimi che aiutano, proteggono, fanno comunicare o convocano animali.

    Componenti materiali opzionali

    Golden desert honeyCM: Permette di lanciare un incantesimo di convocazione con tempo di lancio 1 round in 1 azione standard.

    Oggetti magici

    Demon rodDotU: Tra le altre cose, bonus profano di +2 ai tiri per colpire in mischia e ai danni e +2 pf per DV alle creature convocate per 6 round.

    Ring of the beastsCC: Quando lanci un incantesimo evoca alleato naturale, è considerato come se fosse la versione di un livello superiore.

    Ring of mighty summonsCM: Massimizza i pf delle creature convocate ma dimezza la durata dell'incantesimo 3/giorno.

    Rob of mysterious conjurationMIC: Permette di convertire incantesimi arcani in evoca mostri dello stesso livello 3/giorno.

    Summoner’s totemMIC: Dopo aver convocato un singolo animale, il personaggio può lanciare un incantesimo di 3º livello o inferiore con bersaglio l’animale evocato come azione veloce.

    Veil of doorsMIC: Immunità all’effetto violetto degli incantesimi prismatici. Può congedare una creatura extraplanare che sia stata danneggiata da una creatura evocata con un incantesimo arcano 2/giorno.

    VARIANTI

    Copiare mostriUA: Superando una prova di Sapienza Magica, il personaggio apprende evocare un mostri quando ne testimonia l’evocazione da un altro incantatore.

    Evocare mostri individualiDMG: Ogni volta che si lancia un incantesimo evoca, le creature evocate sono sempre le stesse.

    Liste di evocazioni a temaUA: Ogni personaggio ha una lista di creature evocabili in base a cete caratteristiche (background, razza, classe, ecc.).

    Più mostri per livelloUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per ogni suo incantesimo ad ogni nuovo livello dell’incantatore.

    Più mostri per livello incantesimoUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per ogni suo incantesimo ad ogni livello di incantesimo ottenuto.

    The Summoner’s CircleDR302: Linee guida per aggiungere mostri e personalizzare le liste degli incantesimi di evocazione.

    Un mostro per livelloUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per uno dei suoi incantesimi ad ogni nuovo livello dell’incantatore.

    Un mostro per livello incantesimoUA: Invece della lista standard, ogni incantesimo di evocazione permette di evocare solo un mostro. Il personaggio “impara” a evocare un nuovo mostro per uno dei suoi incantesimi ad ogni livello di incantesimo ottenuto.

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  6. EVOCA/RICHIAMARE NON MORTI

    102045.jpg

    Ci sono due serie di incantesimi per evocare creature non morte.

    La prima sono gli incantesimi evoca non morti del manuale Spell Compendium. A differenza degli altri incantesimi evoca arrivano solo fino a evoca morti V e hanno una lista di creature evocabili molto limitata.

    La seconda sono gli incantesimi richiamare non morti del manuale Age of Mortals. Ci sono tutti e 9 i livelli di incantesimo e la lista è molto più vasta (e contiene mostri più potenti) rispetto alla controparte evoca non morti dello Spell Compendium. Ovviamente però questi incantesimi non sono ufficiali quanto quelli sullo Spell Compendium.

    Siccome questo compendio si pone come obiettivo solo quello di raccogliere materiale, mostrerò comunque entrambe le liste. Liberi i DM di scegliere la versione che preferiscono. Notare che sia evoca non morti sia richiamare non morti sono incantesimi di evocazione (convocazione), non incantesimi di necromanzia.

    Evoca/Richiama Non Morti I

    Classi: Chierico 1, guardia nera 1, mago/stregone 1, necromante del terrore 1

    Evoca Non Morti ISpC

    Scheletro guerriero umano

    Zombie coboldo

    Richiamare Non Morti IAoM

    Scheletro Minuscolo, Piccolo o Medio (qualsiasi)

    Zombie Minuscolo, Piccolo o Medio (qualsiasi)

    Evoca/Richiamare Non Morti II

    Classi: Chierico 2, guardia nera 2, mago/stregone 2, necromante del terrore 2

    Evoca Non Morti IISpC

    Scheletro orsogufo

    Zombie bugbear

    Richiamare Non Morti IIAoM

    Allip

    Ghoul

    Scheletro Grande (qualsiasi)

    Zombie Grande (qualsiasi)

    Evoca/Richiamare Non Morti III

    Classi: Chierico 3, guardia nera 3, mago/stregone 3, necromante del terrore 3

    Evoca Non Morti IIISpC

    Ghoul

    Scheletro troll

    Zombie ogre

    Richiamare Non Morti IIIAoM

    Fantasma (1 DV) (qualsiasi)

    Ghast

    Scheletro Enorme (qualsiasi)

    Vampire (1 DV) (qualsiasi)

    Wight

    Zombie Enorme (qualsiasi)

    Evoca/Richiamare Non Morti IV

    Classi: Chierico 4, guardia nera 4, mago/stregone 4, necromante del terrore 4

    Evoca Non Morti IVSpC

    Allip

    Ghast

    Zombie viverna

    Richiamare Non Morti IVAoM

    Fantasma (2 DV) (qualsiasi)

    Mummia

    Ombra

    Scheletro Mastodontico (qualsiasi)

    Vampiro (2 DV) (qualsiasi)

    Zombie Mastodontico (qualsiasi)

    Evoca/Richiamare Non Morti V

    Classi: Chierico 5, mago/stregone 5, necromante del terrore 5

    Evoca Non Morti VSpC

    Mummia

    Ombra

    Progenie vampirica

    Wight

    Richiamare Non Morti VAoM

    Fantasma (3 DV) (qualsiasi)

    Scheletro Colossale (qualsiasi)

    Vampiro (3 DV) (qualsiasi)

    Wraith

    Zombie Colossale (qualsiasi)

    Richiamare Non Morti VI

    Classi: Chierico 6, mago/stregone 6

    Richiamare Non Morti VIAoM

    Fantasma (4 DV) (qualsiasi)

    Spettro

    Vampiro (4 DV) (qualsiasi)

    Richiamare Non Morti VII

    Classi: Chierico 7, mago/stregone 7

    Richiamare Non Morti VIIAoM

    Fantasma (5 DV) (qualsiasi)

    Mohrg

    Vampiro (5 DV) (qualsiasi)

    Richiamare Non Morti VIII

    Classi: Chierico 8, mago/stregone 8

    Richiamare Non Morti VIIIAoM

    Divoratore

    Fantasma (6 DV) (qualsiasi)

    Vampiro (6 DV) (qualsiasi)

    Richiamare Non Morti IX

    Classi: Chierico 9, mago/stregone 9

    Richiamare Non Morti IXAoM

    Ala notturna (ombra notturna)

    Fantasma (7 DV) (qualsiasi)

    Gigante notturno (ombra notturna)

    Vampiro (7 DV) (qualsiasi)

    Verme notturno (ombra notturna)

    Altri incantesimi di

    EVOCAZIONE (CONVOCAZIONE)

    Yuna-EXMode.png

    1º livello

    Cavalcatura

    (Hex 1, Mag/Str 1): Evoca un cavallo leggero o un pony già imbrigliato.

    Summon desert ally I
    Sand

    (Drd 1, Rgr 1, sandshaper 1): Evoca una creatura del deserto (lista).

    2º livello

    Evoca sciame

    (Brd 2, Drd 2, Hex 2, Mag/Str 2, Pestilenza 2): Evoca uno sciame di pipistrelli, ragni o ratti, oppure un murder of crows
    ToM
    .

    Summon desert ally II
    Sand

    (Drd 2, Rgr 2, sandshaper 2): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Summon dire hawk
    RotW

    (Drd 2, Sky 2): Evoca un falco crudele
    RotW
    .

    Summon Elysian thrush
    SpC

    (Brd 2, Chr 2): Evoca un Elysian thrush
    PlH
    .

    3º livello

    Lesser luminous assassin
    PHB2

    (Mag/Str 3): Evoca un ladro umano di livello 1.

    Regal procession

    (Mag/Str 3, Pal 3): Evoca un numero di cavalli leggeri o pony già imbrigliati pari al LI.

    Summon desert ally III

    (Drd 3, Rgr 3, sandshaper 3): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Vipergout
    SpC

    (Mag/Str 3): Evoca 1d4+1 vipere Medie celestiali o immonde.

    4º livello

    Summon clockwork mender swarm
    MM4

    (Chr 4, Mag/Str 4): Evoca un clockwork mender swarm.

    Summon desert ally IV
    Sand

    (Drd 4, Rgr 4, sandshaper 4): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Summon elementite swarm
    SpC

    (Drd 4): Evoca un elementite swarm
    PlH
    .

    Summon hound archon
    SpC

    (Chr 4): Evoca un arconte segugio.

    Summon pest swarm
    City

    (Chr 4, Drd 4, Mag/Str 4): Evoca un pest swarm
    City
    .

    5º livello

    Luminous assassin
    PHB2

    (Mag/Str 5): Evoca un ladro umano di livello 3.

    Piaga degli insetti

    (Chr 5, Drd 5): Evoca 1/3 LI (max 6) sciami di millepiedi.

    Plague of rats
    SpC

    (Pestilenza 5): Evoca 1/2 LI (max 6) sciami di ratti.

    Summon bearded demon
    SpC

    (Chr 5): Evoca un diavolo barbuto.

    Summon bralani eladrin
    SpC

    (Chr 5): Evoca un bralani.

    Summon desert ally V
    Sand

    (Drd 5, sandshaper 5): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    6º livello

    Call of the Twilight Defender
    DrM

    (Drd 6, Initiate of Tamara 6, Mag/Str 6): Evoca un twilight defender
    DrM
    .

    Eyes of the king
    SpC

    (Hunger 6): Evoca 4 pipistrelli crudeli immondi. L’incantatore può vedere attraverso i loro occhi.

    Mephit mob
    Sand

    (Brd 6, Drd 6, Thirst 7): Evoca 2d6 mephit (qualsiasi).

    Spider plague
    SpC

    (Chr 6): Evoca 5 ragni mostruosi Grandi celestiali o immondi.

    Steal summoning
    SpC

    (Mag/Str 6): Assume il controllo di mostri evocati da altri.

    Summon babau demon
    SpC

    (Chr 6): Evoca un babau.

    Summon desert ally VI
    Sand

    (Drd 6, sandshaper 6): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Summon greater elemental
    SpC

    (Drd 6): Evoca un elementale maggiore.

    7º livello

    Greater luminous assassin
    PHB2

    (Mag/Str 5): Evoca un ladro umano di livello 5.

    Piaga strisciante

    (Drd 7): Evoca 1/2 LI (min 10) sciami di locuste.

    Summon aspect of Bahamut
    RotD

    (Chr 7, Mag/Str 7): Evoca un aspetto di Bahamut
    RotD
    .

    Summon desert ally VII
    Sand

    (Drd 7, sandshaper 7): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    8º livello

    Phantom wolf
    SpC

    (Drd 8): Evoca un phantom wolf
    SpC
    .

    Summon desert ally VIII
    Sand

    (Drd 8, sandshaper 8): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Summon giants
    Frost

    (Chr 8, disciple of Thrym 4, Winter 8): Evoca 1-3 giganti (numero variabile in base al tipo).

    9º livello

    Abyssal army
    SpC

    (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 dretch, poi 1d4 babau, poi un vrock. Tutti al massimo dei pf per DV.

    Armageddon
    BoED

    (Santificato 9): Evoca 2d4 avoral, poi un ghaele, poi un deva astrale. Fa perdere un livello.

    Doom of the seas
    Storm

    (Blackwater 9, Drd 9): Evoca un kraken mezzo-immondo (con qualche particolarità). Costo in PE.

    Fierce pride of the Beastlands
    SpC

    (Chr 8, Mag/Str 8): Evoca 2d4 leoni celestiali, poi 1d4 leoni crudeli celestiali. Tutti al massimo dei pf per DV.

    Heavenly host
    SpC

    (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 arconti lanterna, poi 1d4 arconti segugio. Tutti al massimo dei pf per DV.

    Hellish horde
    SpC

    (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca 2d4 diavoli barbuti, poi 1d4 diavoli delle catene. Tutti al massimo dei pf per DV.

    Hunters of Hades
    SpC

    (Chr 9): Evoca un recuperatore oppure due pack fiend
    PlH
    .

    Phantom bear
    SpC

    (Drd 9): Evoca un phantom bear
    SpC
    .

    Sciame elementale

    (Acqua 9, Aria 9, Drd 9, Fuoco 9, shugenja 9, Terra 9): Evoca 2d4 elementali Grandi, poi 1d4 elementali Enormi, poi un elementale maggiore. Tutti al massimo dei pf per DV.

    Summon desert ally IX
    Sand

    (Drd 9, Sand 9, sandshaper 9): Evoca una o più creature del deserto (lista).

    Summon devoted roc
    RotW

    (Sky 9): Evoca un roc con un bonus di potenziamento +5 a tiri per colpire, tiri per i danni e tiri salvezza. Le sue armi sono considerate magiche.

    Summon elemental monolith
    SpC

    (Chr 9, Drd 9, Mag/Str 9, Wuj 9): Evoca un monolita elementale
    CA
    .

    Summon golem
    PHB2

    (Chr 9, Mag/Str 9): Evoca un golem di carne, argilla, pietra o ferro.

    Incantesimi di

    EVOCAZIONE (RICHIAMO)

    2º livello

    Richiamare cavalcatura

    (Pal 2): Evoca la cavalcatura speciale del paladino.

    4º livello

    Alleato planare inferiore

    (Cavaliere del Calice 4, Chr 4, Evocazione 4): Richiama un elementale o esterno con 6 o meno DV, a scelta della divinità. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE.

    Lesser planar exchange
    SpC

    (Chr 4): Richiama un orso bruno celestiale, un grifone celestiale, un gorilla crudele immondo oppure una tigre immonda. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo.

    5º livello

    Call zelekhut
    SpC

    (Chr 5, Mag/Str 5): Richiama uno zelekhut. Costo in PE.

    Lesser dragon ally
    SpC

    (Chr 5, Mag/Str 5): Richiama un drago con 15 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE.

    Legame planare inferiore

    (Demoniaco 5, Mag/Str 5, Malconvoker 5, Nar demonbinder 4): Richiama un elementale o esterno con 6 o meno DV. Va catturato e convinto a eseguire un servizio.

    Lesser truename binding
    ToM

    (Mag/Str 5): Richiama un elementale o esterno con GS 6 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE.

    6º livello

    Alleato planare

    (Chr 6, Evocazione 6): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 12 o meno DV totali, a scelta della divinità. Le creature pretendono un pagamento. Costo in PE.

    Destriero valoroso
    BoED
    (Santificato 6): Richiama un pegaso oppure un unicorno, che serve l’incantatore per 1 anno. Si può avere un solo pegaso o unicorno alla volta.

    Legame planare

    (Demoniaco 6, Mag/Str 6, Malconvoker 6, Nar demonbinder 6): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 12 o meno DV totali. Vanno catturati e convinti a eseguire un servizio.

    Planar exchange
    SpC

    (Chr 4): Richiama un avoral, un diavolo d’ossa oppure un babau. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo.

    Richiamare servitori fedeli
    BoED

    (Celestiale 6, Chr 6, Mag/Str 5): Richiama 1d4 arconti lanterna, musteval oppure coure, che servono l’incantatore per 1 anno. Si possono avere solo 2 DV per livello di servitori alla volta.

    7º livello

    Call kolyarut
    SpC

    (Chr 7, Mag/Str 7): Richiama un kolyarut. Costo in PE.

    Dragon ally
    SpC

    (Chr 7, Mag/Str 7): Richiama un drago con 18 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE.

    Truename binding
    ToM

    (Mag/Str 7): Richiama un elementale o esterno con GS 10 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE.

    Urlo di Ysgard
    BoED

    (Santificato 7): Richiama 2d4 bariaur difensori di Ysgard
    BoED
    , che servono l’incantatore per 1 anno. Si possono avere solo 4 bariaur difensori di Ysgard alla volta.

    8º livello

    Alleato planare superiore

    (Chr 8, Evocazione 8): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 18 o meno DV totali, a scelta della divinità. Le creature pretendono un pagamento. Costo in PE.

    Legame planare superiore
    (Demoniaco 8, Mag/Str 8, Malconvoker 8, Nar demonbinder 8): Richiama fino a 3 elementali o esterni con 18 o meno DV totali. Vanno catturati e convinti a eseguire un servizio.

    Nube del drago
    BoED

    (Santificato 8): Richiama una nube del drago
    BoED
    . Infligge 1d3 danni alla Cos.

    Greater planar exchange
    SpC

    (Chr 8): Richiama un leonal, un diavolo barbuto oppure un hezrou. L’incantatore rimane in stasi nel piano di origine della creatura per la durata dell’incantesimo.

    9º livello

    Call marut
    SpC

    (Chr 9, Mag/Str 9, Mechanus 9): Richiama un marut. Costo in PE.

    Greater dragon ally
    SpC

    (Chr 9, Mag/Str 9): Richiama un drago con 22 o meno DV. La creatura pretende un pagamento. Costo in PE.

    Portale

    (Chr 9, Demoniaco 9, Evocazione 9, Gloria 9, Grt 9, Mag/Str 9, Pact 9): Richiama una o più creature extraplanari con DV totali max pari a LI (o al doppio se una creatura singola). Le creature pretendono un pagamento solo per i servizi più lunghi. Costo in PE.

    Greater truename binding
    ToM

    (Mag/Str 9): Richiama un elementale o esterno con GS 14 o meno. Richiede l’uso dell’abilità Truespeak. Costo in PE.

  7. EVOCA ALLEATO NATURALE

    97108.jpg

    Legenda

    I mostri sono raggruppati per allineamento. Se nessuna sigla è indicata, vuol dire che il mostro si trova sul Manuale dei Mostri.

    I mostri separati da | sono in alternativa tra loro: ciascun incantatore deve scegliere quale tra quei mostri potrà evocare. Una volta che ha scelto, non potrà evocare gli altri mostri sulla stessa riga. Se i mostri alternativi sono di allineamento diverso tra loro, vengono elencati sotto la voce “Variabili”.

    Se un mostro è seguito da una parentesi che dice “(solo...)”, vuol dire che il mostro non è evocabile da qualsiasi incantatore, ma solo da quelli che rispettano la restrizione. Ad esempio, i mostri con la restrizione “(solo malvagi)” possono essere evocati solo dagli incantatori di allineamento malvagio (e questa restrizione si applica a tutti gli incantatori, non solo a quelli che normalmente hanno restrizioni di allineamento).

    Mostri da Dragon Magazine #302

    Nella rivista Dragon Magazine #302 viene spiegata una variante per personalizzare le liste dei mostri evocabili. A ciò segue una tabella con vari mostri extra evocabili.

    Va sottolineato che Dragon Magazine #302 è riferito a D&D 3.0. La maggior parte dei mostri elencati in quella tabella non sono evocabili in base alle regole standard di D&D 3.5, e quindi non vengono elencati di seguito.

    Di seguito vengono elencati solamente i mostri di quella tabella provenienti da un manuale 3.0 e non più convertiti. In quanto tali, il DM potrebbe considerarli mostri evocabili. Da evidenziare comunque che lo stesso Dragon Magazine #302 sottolinea che andrebbe posto qualche limite alle creature evocabili dagli incantesimi evoca mostri, quindi il DM potrebbe decidere che il PG deve rinunciare ad altri mostri per poter evocare questi. Siccome sono a discrezione del DM, i mostri evocabili in base a Dragon Magazine #302 sono segnati in corsivo per distinguerli da quelli “ufficiali”.

    Evoca Alleato Naturale I

    Classi: Bardo selvaggio 1, druido 1, protetta di Valarian 1, ranger 1

    Neutrali

    Aquila

    Focena

    Gufo

    Lupo | Hippocampus
    Storm

    Piovra

    Scimmia

    Topo crudele

    Serpente, vipera Piccola

    Neutrali Malvagi

    Jermlaine
    MM2+DR302

    Caotici Malvagi

    Arbusto maligno
    MM2+DR302

    Evoca Alleato Naturale II

    Classi: Bardo selvaggio 2, druido 2, protetta di Valarian 2, ranger 2

    Neutrali Buoni

    Hybsil
    MoF+DR302

    Neutrali

    Coccodrillo

    Elementale Piccolo (qualsiasi)

    Ghiottone

    Ippogrifo

    Orso nero

    Pipistrello crudele

    Seppia

    Serpente, vipera Media

    Squalo Medio

    Tasso crudele

    Evoca Alleato Naturale III

    Classi: Bardo selvaggio 3, druido 3, protetta di Valarian 3, ranger 3, shugenja 3

    Neutrali Buoni

    Aquila gigante

    Gufo gigante

    Neutrali

    Cryptoclido (dinosauro)
    MM2+DR302

    Donnola crudele

    Elementale delle tempeste Piccolo
    MM3

    Gorilla

    Leone

    Lupo crudele | Dire eel
    Storm

    Paraelementale Piccolo (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Rospo crudele
    MM2+DR302

    Serpente di ghiaccio
    MoF+DR302

    Serpente strangolatore

    Serpente, vipera Grande

    Squalo Grande

    Thoqqua

    Caotici Neutrali

    Satiro (senza flauto)

    Evoca Alleato Naturale IV

    Classi: Animale 4, bardo selvaggio 4, druido 4, protetta di Valarian 4, ranger 4

    Caotici Buoni

    Unicorno

    Neutrali

    Cinghiale crudele | Dire barracuda
    Storm

    Coccodrillo gigante

    Deinonico (dinosauro)

    Elementale Medio (qualsiasi)

    Falcofreccia giovane

    Gatto del mare

    Ghiottone crudele

    Gorilla crudele

    Muschio giallo rampicante
    FF

    Orso bruno

    Roveto sanguinoso
    FF

    Serpente, vipera Enorme

    Squalo Enorme

    Tigre

    Tojanida giovane

    Xorn minore

    Neutrali Malvagi

    Salamandra di fiamme

    Caotici Malvagi

    Unicorno nero
    MoF+DR302

    Evoca Alleato Naturale V

    Classi: Bardo selvaggio 5, druido 5, shugenja 5

    Caotici Buoni

    Guardiano verde
    MoF+DR302

    Neutrali

    Alaghi
    MoF+DR302

    Balena, orca

    Elasmosauro (dinosauro)

    Elementale Grande (qualsiasi)

    Elementale delle tempeste Medio
    MM3

    Falcofreccia adulto

    Fossergrim
    FF

    Grifone

    Janni (genio)

    Leone crudele

    Nixie (spiritello)

    Orso polare

    Paraelementale Medio (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Rinoceronte | Ichthyosaur (dinosauro)
    Storm

    Serpente crudele
    MM2+DR302

    Serpente strangolatore gigante

    Sirina
    MM2+DR302

    Tojanida adulto

    Caotici Neutrali

    Satiro (con flauto)

    Caotici Malvagi

    Peryton
    MM2+DR302

    Evoca Alleato Naturale VI

    Classi: Bardo selvaggio 6, druido 6, shugenja 6

    Neutrali Buoni

    Pixie (spiritello) (senza frecce speciali; non può lanciare
    danza irresistibile di Otto
    )

    Legali Neutrali

    Oread
    FF

    Neutrali

    Alce crudele
    MM2+DR302

    Allosauro (dinosauro)
    MM2+DR302

    Aquila leggendaria
    MM2+DR302

    Balena fanone

    Elefante

    Elementale Enorme (qualsiasi)

    Elementale delle tempeste Grande
    MM3

    Girallon

    Gorilla leggendario
    MM2+DR302

    Lupo leggendario
    MM2+DR302

    Megaraptor (dinosauro) | Archelon (dinosauro)
    Storm

    Orso crudele

    Paraelementale Grande (qualsiasi)
    MM2+DR302

    Piovra gigante

    Xorn medio

    Caotici Neutrali

    Spriggan
    FF

    Neutrali Malvagi

    Dao (genio)
    MoP+DR302

    Salamandra comune

    Evoca Alleato Naturale VII

    Classi: Druido 7, shugenja 7

    Neutrali Buoni

    Djinni (genio)

    Pixie (spiritello) (con frecce del sonno; non può lanciare
    danza irresistibile di Otto
    )

    Neutrali

    Alga pescatrice
    FF

    Balena, capodoglio

    Cacciatore invisibile

    Elementale maggiore (qualsiasi) | Caller from the deeps
    Storm

    Elementale delle tempeste Enorme
    MM3

    Falcofreccia anziano

    Orso leggendario
    MM2+DR302

    Paraelementale Enorme (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Quetzalcoatlus (dinosauro)
    MM2+DR302

    Rinoceronte crudele
    FF

    Seppia gigante

    Tigre crudele

    Tirannosauro (dinosauro)

    Triceratopo (dinosauro)

    Xorn anziano

    Caotici Neutrali

    Marid (genio)
    MoP+DR302

    Evoca Alleato Naturale VIII

    Classi: Animale 8, druido 8, shugenja 8

    Variabili

    Salamandra nobile (NM) | Mosasaur (dinosauro) (N)
    Storm

    Neutrali

    Elefante crudele
    MM2+DR302

    Elementale delle tempeste maggiore
    MM3

    Paraelementale maggiore (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Pipistrello spora
    FF

    Roc

    Squalo crudele

    Squalo leggendario
    MM2+DR302

    Tigre leggendaria
    MM2+DR302

    Tojanida anziano

    Evoca Alleato Naturale IX

    Classi: Druido 9, shugenja 9

    Variabili

    Unicorno celestiale, caricatore (CB) | Plesiosaur (dinosauro) (N)
    Storm

    Neutrali Buoni

    Grig (spiritello)

    Pixie (con frecce del sonno e di perdita di memoria; può lanciare
    danza irresistibile di Otto
    )

    Neutrali

    Drosera rossa
    MM2+DR302

    Elementale anziano (qualsiasi)

    Mastodonte grizzly
    MM2+DR302

    Paraelementale anziano (qualsiasi)
    MM2+DR302

    Sismosauro (dinosauro)
    MM2+DR302

    Spinosauro (dinosauro)
    MM2+DR302

    Neutrali Malvagi

    Albero piovra
    FF

    Caotici Malvagi

    Kelpie
    FF

  8. Compendio dell’Evocatore

    di Creature

    Sigle dei manuali usati

    Spoiler:  
    BoED Libro delle Imprese Eroiche

    BoK Compendio dei Mostri: Mostri di Krynn

    BoVD Libro delle Fosche Tenebre

    CA Perfetto Arcanista

    CAd Perfetto Avventuriero

    CC Complete Champion

    CD Perfetto Sacerdote

    CM Complete Mage

    CS Complete Scoundrel

    CW Perfetto Combattente

    DMG Guida del Dungeon Master

    DotU Drows of the Underdark

    DR# Dragon Magazine nº

    Dra Draconomicon

    ECS Eberron Ambientazione

    FC2 Fiendish Codex II: Tyrants of Hell

    FF Abissi & Inferi

    Frost Frostburn

    GW Ghostwalk

    HoH Eroi dell'Orrore

    LEoF Lost Empires of Faerûn

    LM Liber Mortis

    MIC Magic Item Compendium

    MM Manuale dei Mostri (non indicato a meno che non sia in congiunzione con altri manuali)

    MM2 Manuale dei Mostri II

    MM3 Manuale dei Mostri III

    MM4 Monster Manual IV

    MM5 Monster Manual V

    MoE Magic of Eberron

    MoF Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn

    MoI Magic of Incarnum

    MoP Manuale dei Piani

    PGtE Guida del Giocatore a Eberron

    PlH Planar Handbook

    RotD Races of the Dragon

    RotW Races of the Wild

    RoS Razze di Pietra

    Sand Sandstorm

    SpC Spell Compendium

    Storm Stormwrack

    ToB Tome of Battle

    ToM Tome of Magic

    UA Arcani Rivelati

    EVOCA MOSTRI

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    Legenda

    I mostri sono raggruppati per allineamento. Se nessuna sigla è indicata, vuol dire che il mostro si trova sul Manuale dei Mostri.

    I mostri separati da | sono in alternativa tra loro: ciascun incantatore deve scegliere quale tra quei mostri potrà evocare. Una volta che ha scelto, non potrà evocare gli altri mostri sulla stessa riga. Se i mostri alternativi sono di allineamento diverso tra loro, vengono elencati sotto la voce “Variabili”.

    Se un mostro è seguito da una parentesi che dice “(solo...)”, vuol dire che il mostro non è evocabile da qualsiasi incantatore, ma solo da quelli che rispettano la restrizione. Ad esempio, i mostri con la restrizione “(solo malvagi)” possono essere evocati solo dagli incantatori di allineamento malvagio (e questa restrizione si applica a tutti gli incantatori, non solo a quelli che normalmente hanno restrizioni di allineamento).

    Mostri da Dragon Magazine #302

    Nella rivista Dragon Magazine #302 viene spiegata una variante per personalizzare le liste dei mostri evocabili. A ciò segue una tabella con vari mostri extra evocabili.

    Va sottolineato che Dragon Magazine #302 è riferito a D&D 3.0. La maggior parte dei mostri elencati in quella tabella non sono evocabili in base alle regole standard di D&D 3.5, e quindi non vengono elencati di seguito.

    Di seguito vengono elencati solamente i mostri di quella tabella provenienti da un manuale 3.0 e non più convertiti. In quanto tali, il DM potrebbe considerarli mostri evocabili. Da evidenziare comunque che lo stesso Dragon Magazine #302 sottolinea che andrebbe posto qualche limite alle creature evocabili dagli incantesimi evoca mostri, quindi il DM potrebbe decidere che il PG deve rinunciare ad altri mostri per poter evocare questi. Siccome sono a discrezione del DM, i mostri evocabili in base a Dragon Magazine #302 sono segnati in corsivo per distinguerli da quelli “ufficiali”.

    Ulteriori mostri

    Il Planar Handbook permette a un incantatore di scegliere di sostituire tutte le creature con gli archetipi celestiale e immondo evocabili con le stesse creature dotate di uno dei seguenti archetipi: anarchico, assiomatico, entropico, vivace. Per gli ultimi due archetipi (entropico e vivace), la creatura in questione passa alla lista dell’incantesimo evoca mostri di un livello superiore. Ad esempio, un tasso celestiale può essere evocato con evoca mostri I. Se il PG decide di evocare creature con l’archetipo entropico, potrà evocare un tasso entropico con evoca mostri II.

    Se il PG ha restrizioni d’allineamento per quanto riguarda le creature evocabili, le stesse restrizioni si applicano anche in questo caso. Ad esempio, un chierico legale malvagio, che quindi non può evocare un tasso celestiale, non potrà nemmeno evocare un tasso dotato di un archetipo diverso. Né potrà evocare creature anarchiche (indipendentemente dalle limitazioni prima del cambio) perché non può evocare creature caotiche.

    Il manuale non dice però cosa succede ai PG senza restrizioni di allineamento. Un mago può evocare un tasso assiomatico? E se sì, che allineamento avrà? Ai DM l’ultima parola.

    Per questioni di semplicità di lettura, le creature alternative dotate di questi archetipi non vengono segnate tra le creature evocabili.

    Evoca Mostri I

    Classi: Bardo 1, Cavaliere del Calice 1, chierico 1, Evocazione 1, mago/stregone 1, wu jen 1

    Variabili

    Gufo celestiale (LB) | Elysian thrush (NB)
    PlH

    Scimmia celestiale (CB) | Elysian thrush (NB)
    PlH

    Legali Buoni

    Cane celestiale

    Neutrali Buoni

    Focena celestiale

    Scarabeo di fuoco gigante celestiale

    Caotici Buoni

    Tasso celestiale

    Neutrali

    Oggetto animato Minuscolo, statua (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Legali Malvagi

    Corvo immondo

    Topo crudele immondo

    Neutrali Malvagi

    Millepiedi mostruoso immondo Medio

    Scorpione mostruoso immondo Piccolo | Fiendish monstrous crab Piccolo
    Storm

    Caotici Malvagi

    Falco immondo

    Piovra immonda

    Ragno mostruoso immondo Piccolo | Fiendish monstrous diving spider Piccolo
    Storm

    Serpente immondo, vipera Piccola | Fiendish sea snake Piccolo
    Storm

    Evoca Mostri II

    Classi: Bardo 2, Cavaliere del Calice 2, chierico 2, Evocazione 2, mago/stregone 2, wu jen 2

    Variabili

    Cane da galoppo celestiale (NB) | Ur’Epona (N)
    PlH

    Legali Buoni

    Aasimar, guerriero di 2º livello (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR354
    (solo chierici di Heironeous)

    Ape gigante celestiale

    Neutrali Buoni

    Grig (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara)

    Scarabeo bombardiere gigante celestiale

    Caotici Buoni

    Aquila celestiale

    Legali Neutrali

    Clockwork mender
    MM4

    Lamellin
    MM2+DR302

    Neutrali

    Fetid fungus
    MM5
    (solo chierici di Zuggtmoy)

    Oggetto animato Piccolo, statua (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Scarabeo etereo
    MM2+DR302

    Varoot (nerra)
    FF

    Legali Malvagi

    Lemure (diavolo)

    Lupo immondo

    Occhio alato
    BoK
    (rimane anche dopo il termine dell’incantesimo, ma non è più sotto il controllo dell’evocatore)

    Seppia immonda

    Neutrali Malvagi

    Kaorti
    FF

    Millepiedi mostruoso immondo Grande

    Scorpione mostruoso immondo Medio | Fiendish monstrous crab Medio
    Storm

    Squalo immondo Medio

    Caotici Malvagi

    Gnoll servitore corrotto (ha il sottotipo extraplanare)
    HoH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Howler wasp
    MM4
    (solo chierici con accesso al dominio del Caos)

    Ragno mostruoso immondo Medio | Fiendish monstrous diving spider Medio
    Storm

    Serpente immondo, vipera Media | Fiendish sea snake Medio
    Storm

    Evoca Mostri III

    Classi: Bardo 3, Cavaliere del Calice 3, chierico 3, Evocazione 3, mago/stregone 3, wu jen 3

    Legali Buoni

    Cavallo pesante celestiale
    MM+DR358
    (solo chierici di St. Cuthbert)

    Orso nero celestiale

    Neutrali Buoni

    Bisonte celestiale

    Musteval (guardinal)
    BoED

    Caotici Buoni

    Bariaur
    BoED

    Coure (eladrin)
    BoED

    Ippogrifo celestiale

    Tasso crudele celestiale

    Neutrali

    Elementale Piccolo (qualsiasi)

    Oggetto animato Medio, statua (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Paraelementale Piccolo (qualsiasi)
    MM2+DR302

    Predatore etereo
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Spuntone roccioso
    MM2+DR302

    Caotici Neutrali

    Baccante
    FF

    Legali Malvagi

    Donnola crudele immonda

    Gorilla immondo | Kalabon (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Segugio infernale

    Serpente strangolatore immondo

    Vargouille
    MM+DR356
    (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor)

    Neutrali Malvagi

    Cinghiale immondo

    Disseccatore (ha il sottotipo extraplanare)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Millepiedi mostruoso immondo Enorme

    Necromentale Piccolo (qualsiasi)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Pipistrello crudele immondo

    Caotici Malvagi

    Coccodrillo immondo

    Dretch (demone)

    Fauce abissale (demone)
    MM2+DR302

    Ghiottone immondo

    Nashrou (demone)
    MM4

    Predatore abissale (demone)
    MM2+DR302

    Serpente immondo, vipera Grande | Fiendish sea snake Grande
    Storm

    Windrazor
    MM4

    Evoca Mostri IV

    Classi: Bardo 4, chierico 4, mago/stregone 4, Nar demonbinder 4, wu jen 4

    Variabili

    Lupo crudele immondo (LM) | Lesser nightmare (NM)
    PlH
    | Fiendish dire eel (CM)
    Storm

    Legali Buoni

    Aasimar, guerriero di 4º livello (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR354
    (solo chierici di Heironeous)

    Arcadian avenger
    MM5
    (solo legali non malvagi)

    Arconte lanterna

    Cane intermittente celestiale
    MM+DR358
    (solo chierici di St. Cuthbert)

    Gufo gigante celestiale

    Rhek
    BoED

    Neutrali Buoni

    Cervidal (guardinal)
    MM2+BoED

    Pseudodrago (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Caotici Buoni

    Aquila gigante celestiale

    Leone celestiale

    Neutrali

    Doppelganger (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338/DR342
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob o chierici di Olidammara)

    Elementale delle tempeste Piccolo
    MM3

    Kalareem (nerra)
    FF

    Mephit (qualsiasi)
    MM/Sand

    Oggetto animato Grande, statua (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Saccheggiatore etereo (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara)

    Serpente di ghiaccio
    MoF+DR302

    Caotici Neutrali

    Magmin
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara)

    Grig (senza flauto; ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara)

    Legali Malvagi

    Advespa (diavolo)
    MM2+DR302

    Imp borsa di sangue (diavolo)
    FF

    Imp euforico (diavolo)
    FF

    Imp della sporcizia (diavolo)
    FF

    Vespa gigante immonda | Abishai bianco (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi) | Diavolo uncinato
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Neutrali Malvagi

    Allip
    MM+DR350
    (solo chierici di Wee Jas)

    Grue elementale (qualsiasi)
    CA

    Mantide religiosa gigante immonda

    Pipistrello di fuoco
    MM2+DR302

    Segugio yeth

    Skeroloth (yugoloth)
    FF

    Squalo immondo Grande

    Voor (yugoloth)
    MM4

    Caotici Malvagi

    Bugbear erede sacrilego
    HoH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Carnage (demone)
    MM5
    (solo malvagi)

    Distruttore abissale (demone)
    MM2+DR302

    Elementale della corruzione, Medio (ha il sottotipo extraplanare)
    HoH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Gadacro (demone)
    MM5
    (solo malvagi)

    Ghast
    MM+DR350
    (solo chierici di Wee Jas) [in realtà i chierici di Wee Jas, essendo legali, non dovrebbero poterlo evocare]

    Ragno mostruoso immondo Grande | Fiendish monstrous diving spider Grande
    Storm

    Serpente immondo, vipera Enorme | Fiendish sea snake Enorme
    Storm

    Skulvyn (demone)
    FF

    Ululatore | Lesser nightmare
    PlH

    Wrackspawn
    MM4

    Evoca Mostri V

    Classi: Bardo 5, chierico 5, Evocazione 5, mago/stregone 5, Nar demonbinder 5, wu jen 5

    Legali Buoni

    Arconte segugio

    Dwarf ancestor
    MM4
    (solo chierici di Moradin)

    Orso bruno celestiale

    Neutrali Buoni

    Cervo volante gigante celestiale

    Gatto di mare celestiale

    Leskylor
    BoED

    Caotici Buoni

    Grifone celestiale

    Neutrali

    Elementale Medio (qualsiasi) | Energon (qualsiasi)
    MoP/PlH

    Paraelementale Medio (qualsiasi)
    MM2+DR302

    Silfide
    MM2+DR302

    Legali Malvagi

    Achaierai

    Deinonico immondo

    Diavolo barbuto | Abishai nero (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Durzagon (mezzo-immondo)
    MM2+DR302

    Gorilla crudele immondo

    Marrash
    MM2+DR302

    Mummia
    MM+DR350
    (solo chierici di Wee Jas)

    Wraith
    MM+DR350
    (solo chierici di Wee Jas)

    Neutrali Malvagi

    Cinghiale crudele immondo | Fiendish dire barracuda
    Storm

    Mastino ombra

    Scorpione mostruoso immondo Grande | Fiendish monstrous crab Grande
    Storm

    Squalo immondo Enorme

    Wraith del vuoto (ha il sottotipo extraplanare)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Caotici Malvagi

    Coccodrillo gigante immondo

    Draegloth (mezzo-immondo)
    MoF+DR302

    Ghiottone crudele immondo

    Jovoc (demone)
    MM2+DR302

    Myrlochar
    MoF+DR302

    Progenie cinerea (ha il sottotipo extraplanare)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Spinagon (demone)
    MoP+DR302

    Tigre immonda

    Evoca Mostri VI

    Classi: Bardo 6, chierico 6, mago/stregone 6, Nar demonbinder 6, wu jen 6

    Legali Buoni

    Orso polare celestiale

    Neutrali Buoni

    Equinal (guardinal)
    BoED

    Orca celestiale

    Caotici Buoni

    Bralani (eladrin)

    Leone crudele celestiale

    Legali Neutrali

    Guerriero alato (formian)
    FF

    Neutrali

    Elementale Grande (qualsiasi) | Elementite swarm (qualsiasi)
    PlH

    Elementale delle tempeste Medio
    MM3

    Inferno spider
    MM4
    (solo maghi, stregoni o chierici con accesso al dominio del Fuoco, richiede un rituale)

    Janni (genio)

    Paraelementale Grande (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Ravid
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Sillit (nerra)
    FF

    Caotici Neutrali

    Bestia del caos

    Nishruu
    MoF+DR302

    Slaad del fango
    FF

    Legali Malvagi

    Achaierai
    MM+DR356
    (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor)

    Diavolo delle catene | Abishai verde (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi) | Diavolo del dolore
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Gulthir (diavolo)
    MM5
    (solo malvagi)

    Incubo
    MM+DR356
    (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor)

    Xill | Amnizu (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Neutrali Malvagi

    Corruptor of fate (yugoloth)
    MM4

    Dao (genio)
    MoP+DR302

    Millepiedi mostruoso immondo Mastodontico

    Rinoceronte immondo | Fiendish ichthyosaur
    Storm

    Caotici Malvagi

    Artaaglith (demone)
    GW

    Elasmosauro immondo

    Ladro del fiato
    MM2+DR302

    Ragno mostruoso immondo Enorme | Fiendish monstrous diving spider Enorme
    Storm

    Serpente immondo, strangolatore gigante

    Uridezu (demone)
    MoP+DR302

    Windscythe
    MM4

    Evoca Mostri VII

    Classi: Chierico 7, Evocazione 7, mago/stregone 7, Nar demonbinder 7, wu jen 7

    Variabili

    Fuoco fatuo celestiale (NB)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob) | Fuoco fatuo immondo (NM)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Legali Buoni

    Elefante celestiale

    Justice archon
    MM4

    Neutrali Buoni

    Avoral (guardinal)

    Balena fanone celestiale

    Deva movanico (angelo)
    FF

    Leskylor a tre teste
    BoED

    Pixie (senza frecce speciali; ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara) [probabile errore di stampa, la lista corretta probabilmente è
    evoca mostri VIII
    ]

    Caotici Buoni

    Asura
    BoED

    Djinni (genio)

    Drago di rame (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR342
    (solo chierici di Olidammara) [manca l’indicazione dell’età del drago]

    Legali neutrali

    Armadon (formian)
    FF

    Neutrali

    Cacciatore invisibile

    Ecalypse (ephemera)
    MoP+DR302

    Elementale Enorme (qualsiasi)

    Elementale delle tempeste Grande
    MM3

    Ferumach (rilmani)
    FF

    Galeb duhr
    MM2+DR302

    Golem di carne (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Immoth
    MM2+DR302

    Paraelementale Enorme (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Spirito lucente
    MM2+DR302

    Caotici Neutrali

    Slaad rosso

    Legali Malvagi

    Diavolo d’ossa | Abishai blu (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Malebranche (diavolo)
    MM2+DR302

    Megaraptor immondo | Diavolo d’acciaio
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Neutrali Malvagi

    Necromentale Grande (qualsiasi)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Predatore delle dune
    MM2+DR302

    Psicoloth (yugoloth)
    FF

    Salma del gelo
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Scorpione mostruoso immondo Enorme| Fiendish monstrous crab Enorme
    Storm
    | Pack fiend
    PlH
    | Souleater
    MoI
    (solo malvagi)

    Vaporighu
    MM2+DR302

    Caotici Malvagi

    Babau (demone) | Demone delle frecce
    MM3
    (solo malvagi)

    Girallon immondo

    Palrethee (demone)
    MM2+DR302

    Piovra gigante immonda

    Solamith (demone)
    MM5
    (solo malvagi)

    Zovvut (demone)
    MM2+DR302

    Evoca Mostri VIII

    Classi: Chierico 8, mago/stregone 8, Nar demonbinder 8, wu jen 8

    Variabili

    Elementale maggiore (qualsiasi) (N) | Caller from the deeps (NM)
    Storm

    Millepiedi mostruoso immondo Colossale (NM) | Gaspar (N)
    PlH

    Slaad blu (CN) | Limbo stalker (CN)
    PlH
    | Echinoloth (yugoloth) (NM)
    Storm

    Triceratopo celestiale (NB) | Celestial archelon (NB)
    Storm
    | Gaspar (N)
    PlH

    Legali Buoni

    Arconte guardiano
    BoED

    Arconte martello
    RoS
    (solo gnomi, goliath e nani)

    Orso crudele celestiale

    Neutrali Buoni

    Balena, capodoglio celestiale | Elsewhale
    PlH

    Lupinal (guardinal)
    MM2+BoED

    Olifante
    BoED

    Caotici Buoni

    Lillend

    Legali Neutrali

    Zelekhut (inevitabile)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Neutrali

    Elementale delle tempeste Enorme
    MM3

    Golem di pietra (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR338
    (solo chierici e maghi adoratori di Boccob)

    Paraelementale maggiore (qualsiasi)
    MM2+DR302

    Legali Malvagi

    Drago blu, giovane (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR350
    (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor o chierici di Wee Jas)

    Drago verde, giovane (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR350
    (solo chierici e guardie nere adoratori di Hextor o chierici di Wee Jas)

    Gatto infernale (diavolo) | Orthon (diavolo)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Maelefante
    FF

    Seppia gigante immonda

    Neutrali Malvagi

    Marraenoloth (yugoloth)
    MoP+DR302

    Necromentale Enorme (qualsiasi)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Yagnoloth (yugoloth)
    MoP+DR302

    Caotici Malvagi

    Elementale della corruzione Enorme (ha il sottotipo extraplanare)
    HoH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Ragno mostruoso immondo Mastodontico | Fiendish monstrous diving spider Mastodontico
    Storm

    Tigre crudele immonda

    Tirannosauro immondo

    Vrock (demone)

    Evoca Mostri IX

    Classi: Bene 9, Caos 9, chierico 9, Legge 9, mago/stregone 9, Male 9, wu jen 9

    Variabili

    Roc celestiale (CB) | Celestial plesiosaur (NB)
    Storm

    Slaad verde (CN) | Unraveler (LN)
    PlH

    Squalo crudele immondo (NM) | Diavolo del piacere (LM)
    FC2
    (solo legali malvagi)

    Legali Buoni

    Arconte gufo
    BoED

    Arconte spada
    BoED

    Couatl

    Drago d’argento, giovane (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR350
    (solo chierici di Heironeous o Wee Jas)

    Drago di bronzo, giovane (ha il sottotipo extraplanare)
    MM+DR350
    (solo chierici di Heironeous o Wee Jas)

    Protettore dorato, lammasu celestiale mezzo-drago (ha il sottotipo extraplanare; spesso con un corpo taurino anziché leonino)
    MM+DR358
    (solo chierici di St. Cuthbert)

    Neutrali Buoni

    Cane lunare
    BoED

    Deva monadico (angelo)
    FF

    Leonal (guardinal)

    Ursinal (guardinal)
    BoED

    Caotici Buoni

    Firre (eladrin)
    BoED

    Legali Neutrali

    Osservatore (formian)
    FF

    Neutrali

    Cuprilach (rilmani)
    FF

    Elementale anziano (qualsiasi)

    Elementale delle tempeste maggiore
    MM3

    Goccia aoa
    FF

    Paraelementale anziano (qualsiasi)
    MoP+DR302

    Quesar
    BoED

    Legali Malvagi

    Diavolo uncinato

    Neutrali Malvagi

    Farastu (demodand)
    FF

    Necromentale maggiore (qualsiasi)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Scorpione mostruoso immondo Mastodontico | Fiendish monstrous crab Mastodontico
    Storm

    Strega notturna

    Caotici Malvagi

    Adaru (demone)
    MM5
    (solo malvagi)

    Athach entropico
    PlH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Bebilith (demone) | Fiendish mosasaur
    Storm

    Elementale maggiore della corruzione (ha il sottotipo extraplanare)
    HoH+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Figlio di antropal (ha il sottotipo extraplanare)
    LM+DR348
    (solo chierici di Vecna)

    Flagello etereo
    MM2+DR302

    Ghour (demone)
    MoF/LEoF+DR302

    Hezrou (demone)

    Jarilith (demone)
    MM2+DR302

    Ragno mostruoso immondo Colossale | Fiendish monstrous diving spider Colossale
    Storm

    Wrastilith (demone)
    FF

    • Mi piace 9
  9. Supponendo che tu sia umano (visto che sei al 3º livello e hai più di due talenti da scegliere), consiglierei:

    1º - Adepto Cinereo, Voto Sacro

    3º - Voto di Obbedienza

    6º - Incantesimi Surrogati

    9º - Legame Naturale (se la campagna non andrà avanti troppo a lungo) oppure Creare Oggetti Meravigliosi (se il tuo DM ti lascia creare delle wilding clasp per sentinelle e se non te le fa trovare da altre parti) oppure Multiattacco oppure Incantesimi Estesi

    Questo prendendo in considerazione i talenti della 3.5. Se poi il tuo DM ti lascia veramente mischiare 3.0 e 3.5, allora poi scegliere il talento Vista Cieca di Signori delle Terre Selvagge, che per un druido della 3.5 è facilissimo soddisfarne i prerequisiti.

    Ah, giusto per non trovarmi poi dei giocatori insoddisfatti, ci tengo a specificare che come scritto nella guida io sconsiglio la combinazione druido/sentinella di Bharrai. I druidi imparano già ad assumere la forma di qualsiasi animale, non ha molto senso per loro rinunciare a quello per ottenere la capacità di trasformarsi solo in un orso.

    Se però l'hai scelto per questioni di interpretazione, allora hai tutto il mio sostegno. :yes:

  10. Ma il divoratore di anime del Libro delle Fosche Tenebre non va bene?

    Per soddisfare i prerequisiti razziali senza avere MdL basta scegliere il coboldo con il talento Dragonwrought (RotD), il forgiato (RoE) o il t'kel (DR #317) come razza.

    Il divoratore di anime è già sufficientemente potente, non ha bisogno di ulteriori potenziamenti.

  11. Per i talenti le linee guida sono piuttosto facili.

    Se il talento dà bonus a due abilità diverse, il bonus è +2 per entrambe. Esempio: circa 1/3 dei talenti del MdG.

    Se il talento dà un bonus a una sola abilità, il bonus è +3. Esempio: Abilità Focalizzata.

    Un bonus di +4 con un unico talento dovrebbe essere limitato a situazioni specifiche. Esempio: Incantare in Combattimento.

    Un bonus di +1 a una prova di abilità si potrebbe dare se il talento fa principalmente altro, ma serve qualche altro piccolo bonus "per arrotondare". Esempio: Dono delle Lingue.

  12. forse c'è un'errore nella descrizione del troglodita paglierino:

    +2 alla Costituzione e -2 alla Destrezza: I trogloditi paglierini non sono altrettanto robusti quando la controparte standard, ma sono più intelligenti.

    suppongo sia un malus a costituzione ed un bonus a saggezza-intelligenza.

    No no, è giusto così. Se leggi con attenzione, noterai che mi stavo riferendo alla controparte standard dei trogloditi, non agli umani!

    I trogloditi comuni (quelli del Manuale dei Mostri per intenderci) hanno +4 alla Costituzione, -2 alla Destrezza e -2 all'Intelligenza. Quindi i trogloditi paglierini, rispetto a loro, sono meno robusti (+2 Cos invece di +4) e più intelligenti (nessuna penalità all'Int). ;-)

  13. Ciao, grazie per il commento!

    Allora, per lo stregone vudù mi sono ispirato soprattutto alla CdP witch doctor dell'ambientazione Warcraft per D&D, che tra i privilegi di classe aveva quello.

    È l'unico privilegio che ho lasciato così com'era in origine, in parte perché non sapevo cos'altro metterci al suo posto (e mi serviva un privilegio da mettere all'8º livello per mantenere una progressione dei privilegi regolare), in parte perché lo stregone vudù mi sembrava già a posto così come stava e non volevo sbilanciarlo troppo dandogli un privilegio più utile.

    In effetti arma vudù è rimasta un po' un pesce fuor d'acqua come privilegio di classe. Quando ho progettato la classe, contavo di dare allo stregone vudù vari incantesimi che infliggessero danni da energia, purché a contatto in mischia. In questo modo, la capacità sarebbe stata più in tema con la classe. Solo che poi, sfogliando il MdG mi sono reso conto che di incantesimi di quel tipo non ce n'era quasi nessuno. XD

    Se hai in mente un privilegio più interessante, non esitare a suggerire. :-)

  14. Sto scrivendo una guida su come giocare un'illusionista dove spero di rispondere a tutte le domande. :-)

    Comunque, ci tengo a precisare una cosa. Gli incantesimi di illusione (ombra) non sono effetti di "suggestione mentale". Intanto non hanno il descrittore di influenza mentale. Ma soprattutto è scritto a chiare lettere nella descrizione della sottoscuola che le illusioni (ombra) hanno effetti reali.

    In pratica tu prendi un materiale che proviene dal Piano delle Ombre (l'ombra appunto) e lo usi come materia prima per creare effetti semireali. Nel senso che gli effetti dell'incantesimo dipendono dal crederci o meno della creatura influenzata, ma in ogni caso si tratta di effetti reali.

  15. Premetto che non ho mai giocato a nessun D&D diverso dalla 3ª edizione, quindi potrei dire una castroneria. Però leggendo materiale di Dragon Magazine riferito alle prime edizioni, mi sono imbattuto in articoli sul come creare PG femmine, che avevano caratteristiche proprio diverse dai PG maschi. In particolare, mi è rimasto impresso che i PG femmine avevano la capacità di ricorrere al fascino, e che la CD per resistere all'effetto variava in base alla razza (in soldoni, le elfe son più gnocche delle mezzorche).

  16. Chiariamo, tu non stai chiedendo i vantaggi della scuola di illusione, ma stai chiedendo i vantaggi degli incantesimi ombra di un'evocazione/invocazione. Che sono solo una parte degli incantesimi buoni di illusione.

    I vantaggi di questi incantesimi sono:

    1. La versatilità degli effetti, cioè il poter decidere al momento che cosa fare con l'incantesimo. Se hai già preparato l'incantesimo palla di fuoco, ovviamente lancerai quello e non ti servirà usare ombra di un'invocazione per ottenere quell'effetto. In compenso, potrai usare quell'ombra di un'invocazione nella forma di folata di vento per buttare giù un nemico dal bordo di un precipizio (tanto per fare un esempio tratto dal MdG), situazione per cui molto probabilmente non avevi l'incantesimo pronto. Se invece sei pieno di palle di fuoco e incontri un esercito di elementali del fuoco, puoi usarla per avere a disposizione un incantesimo del freddo. E così via. Questo significa versatilità: non avere a disposizione gli effetti più potenti in assoluto, ma avere a disposizione gli effetti più potenti e/o utili in quel determinato frangente.
    2. Lanciare in un'azione standard anche incantesimi che avrebbero tempo di lancio maggiore.
    3. Non dover fornire nessuna componente che non sia verbale o somatica. Via componenti materiali costose, via costi in PE, le illusioni d'ombra non richiedono nulla di tutto ciò.
    4. L'avere miriadi di incantesimi in uno solo. In parte coincide con la caratteristica "versatilità", ma qui mi premeva sottolineare gli altri vantaggi collaterali, come ad esempio che il mago può aggirare la limitazione delle scuole proibite (e, per rispondere alla tua domanda, specializzarsi ti può dare fino a due slot incantesimo extra per livello), lo stregone può conoscere molti più incantesimi di quanti gliene permetterebbe la sua tabella degli incantesimi conosciuti, gli altri incantatori possono lanciare incantesimi da mago/stregone a cui normalmente non avrebbero accesso.
    5. Tutti gli incantesimi lanciati attraverso ombra di un'evocazione/invocazione sono incantesimi di illusione. Il che vuol dire che migliorando gli effetti di una sola scuola, in realtà è come se ne migliorassi tre. Ad esempio, massimizzando le CD degli incantesimi di illusione, massimizzo automaticamente le CD degli incantesimi di illusione e le CD degli incantesimi di evocazione/invocazione lanciati come ombre.

    Questo considerando solo gli incantesimi base, così come sono. Poi, come diceva qualcuno, ci sono varie opzioni per renderli migliori.

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  17. Pregevole, ma è davvero materiale ufficiale WotC o l'ha inventata il 5° Clone?

    Non ne avevo mai sentito parlare, e il fatto che ci siano i TS alti anche a Tempra non mi convince molto.

    Allora, Dark Sun è un'ambientazione ufficiale, ma la Wizards non ha fatto nessun manuale per la 3ª edizione con quell'ambientazione (solo per la 2ª e la 4ª).

    La conversione alla 3ª edizione di Dark Sun è stata fatta dal sito athas.org (quella su 5º clone è solo la traduzione italiana), quindi non è materiale ufficiale, ma è stato se non sbaglio approvato dalla Wizards.

    Per quanto riguarda i tiri salvezza sulla Tempra, tieni presente che nell'ambientazione di Dark Sun i bardi sono figuri loschi e malavitosi che gestiscono il mercato nero e hanno a che fare con varie sostanze proibite, tra cui i veleni.

    In quel contesto quindi secondo me il tiro salvezza sulla Tempra alto ci sta tutto.

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  18. Ciao, grazie per il commento.

    Hmm, adesso non mi viene in mente se ci sono razze ufficiali di taglia Media e velocità base 6 metri a parte i nani. Comunque secondo me dargli il tratto dei nani di mantenere la stessa velocità anche in quelle condizioni cozza un po' con il concetto della razza.

    I dormienti sono lenti perché sono pigri e perché passano gran parte della loro vita fermi. Non ci vedo nulla di strano se con un carico o un'armatura medio o pesante si muovono solo a 4,5 metri. :-D

  19. Dalla mia esperienza da DM, mi sento di poter affermare che dello scrivere in anticipo il background se ne può tranquillamente fare a meno.

    Il background serve solamente a che il DM abbia degli appigli per far procedere la trama in modo che coinvolga i personaggi. Quindi serve solamente se il DM non ha ancora pensato all'avventura (o nelle avventure lunghe, per far continuare l'avventura dopo aver concluso un capitolo).

    Il background i giocatori lo possono inventare man mano che il gioco prosegue, con l'assistenza del DM. Generalmente vengono fuori anche background più interessanti e legati alla storia che non obbligando i giocatori a scrivere un papiro senza nessuna idea del mondo in cui andranno a giocare.

  20. Esiste un modo per diventare un Mago Rosso da stregone, ma richiede di mischiare materiale di ambientazioni diverse e a livello ruolistico verrebbe fuori un abominio. :-D

    Il Mago Rosso è una classe pensata solo per i maghi.

    Se però vuoi diventare Mago Rosso solo per poter usare la magia dei circoli, esistono altre CdP che la concedono.

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