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Fenice

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fenice

  1. Be', se quello che cerchi è un incantatore arcano che infligga tanti danni, c'è il mago combattente descritto nel Manuale delle Miniature. Lancia quasi solo incantesimi che infliggono danni, può lanciare incantesimi in armatura, ottiene bonus ai danni da incantesimo e lancia spontaneamente ma ha accesso a tutti gli incantesimi della sua classe (a differenza dello stregone).

  2. Io non lo trovo male, riesce a creare una classe da "difensore" senza limitarsi a scopiazzare il difensore nanico su 20 livelli...

    magari potrebbe tornare utile qualche bonus aggiuntivo alla ca ( che ne so un +1 ogni 4 livelli ma solo quando impugna uno scudo) o il fatto che guadagni diritto ad attacco d'opportunità quando un avversario che minaccia sbaglia un tpc ( e a tale pro potrebbe essere saggio da parte del giocatore prendere "riflessi in combattimento")...

    mi sembra comunque ben giocabile

    Interessante, grazie per i suggerimenti!

    Tpc sta per "tiro per il critico", vero?

  3. E i tiri di salvezza? E il Bonus di attacco base? E competenza nelle armi?

    Ops, hai ragione, li avevo tolti dalla tabella perché non veniva simmetrica e poi ho dimenticato di scriverli da qualche altra parte. Comunque sono come quelli del guerriero, ovvero bonus attacco base buono e buoni tiri salvezza sulla Tempra.

    Però la competenza nelle armi l'avevo messa!

    Per il resto mi sembra un po' deboluccia. Una classe che si prende le mazzate al posto degli altri e non ha neppure i molteplici talenti del guerriero.

    Be', me la riduci semplicemente a "si prende le mazzate al posto degli altri"? XD Mica tutte le capacità vertono a quello.

  4. Ehilà, volevo sapere se secondo voi questa classe è sufficientemente bilanciata.

    L'idea di base è di riprodurre un personaggio guardia del corpo/guardiano. Dovrebbe quindi essere un guerriero meno focalizzato sulle tecniche di combattimento, ma con capacità che gli consentono di subire molti danni senza morire e di aiutare i suoi "protetti".

    Le capacità di classe provengono dalle classi di prestigio del difensore nanico (Guida del Dungeon Master) e del soldato tattico (Manuale delle Miniature).

    Protettore

    Allineamento: Qualsiasi.

    Dado vita: d12.

    Abilità di classe: Addestrare Animali (Car), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Conoscenze (guerra) (Int), Intimidire (Car), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag) e Raccogliere Informazioni (Car).

    Punti abilità per livello: 2 + modificatore di Int.

    Bonus di attacco base: Buono (come guerriero)

    Bonus ai tiri salvezza: Tempra buono, Riflessi e Volontà scarsi

    Privilegi di classe per livello:

    1º Allerta

    2º Copertura, efficacia degli scudi +1

    3º Schivare prodigioso

    4º Posizione difensiva 1 volta al giorno

    5º Talento bonus

    Efficacia degli scudi +2, interposizione

    7º Riduzione del danno 1/-

    Attacco inaspettato, posizione difensiva 2 volte al giorno

    9º Schivare prodigioso migliorato

    10º Efficacia degli scudi +3, riduzione del danno 2/-, talento bonus

    11º Mobilità in armatura, scudo difensivo

    12º Posizione difensiva 3 volte al giorno

    13º Riduzione del danno 3/-

    14º Efficacia degli scudi +4, fiancheggiatore

    15º Talento bonus

    16º Posizione difensiva 4 volte al giorno, riduzione del danno 4/-

    17º Passo laterale

    18º Difesa mobile, efficacia degli scudi +5

    19º Riduzione del danno 5/-

    20º Posizione difensiva 5 volte al giorno, talento bonus

    Competenza nelle armi e nelle armature: Il protettore è competente in tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi (inclusi gli scudi torre).

    Allerta: Dato che il protettore è sempre in guardia contro possibili minacce, riceve questo talento come talento bonus. Se il protettore già possiede questo talento, può sceglierne un altro.

    Copertura (Str): A partire dal 2º livello, un protettore può trasferire il suo bonus di scudo alla CA e il suo bonus di schivare alla CA dovuto al talento Maestria in Combattimento a una creatura adiacente invece che a sé stesso. I due bonus possono essere applicati alla stessa creatura o a creature diverse.

    Efficacia degli scudi (Str): Al 2º livello, un protettore sa sfruttare i vantaggi di uno scudo meglio di qualsiasi altro personaggio. Il bonus di scudo alla Classe Armatura fornito da uno scudo impugnato dal protettore aumenta di +1. Questo bonus incrementa di un ulteriore +1 ad ogni quattro livelli successivi.

    Schivare prodigioso (Str): Al 3º livello, un protettore acquisisce la capacità di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Il protettore mantiene il bonus di Destrezza alla CA (se presente) anche se viene colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. Tuttavia, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se viene immobilizzato.

    Se il protettore già possiede schivare prodigioso da una classe differente, egli acquisisce automaticamente schivare prodigioso migliorato (vedi sotto) al suo posto.

    Posizione difensiva (Str): A partire dal 4º livello, quando ce n’è la necessità, il protettore può diventare un solido bastione di difesa. In posizione difensiva, un protettore ottiene una forza e una resistenza fenomenali, ma è impossibilitato a lasciare la postazione che sta difendendo. Ottiene un bonus di +2 alla Forza, un bonus di +4 alla Costituzione, un bonus di resistenza +2 a tutti i tiri salvezza e un bonus di schivare +4 alla CA.

    L’incremento della Costituzione aumenta i punti ferita del protettore di 2 punti per livello; tuttavia questi punti vengono perduti alla fine della posizione difensiva, quando la Costituzione scende di 4 punti. Questi punti ferita supplementari non vengono perduti per primi come accade per i punti ferita temporanei. Un protettore in posizione difensiva non può utilizzare abilità o capacità che necessitino un cambiamento di posizione, come Muoversi Silenziosamente o Saltare. Una posizione difensiva dura 3 round più il modificatore di Costituzione del personaggio (comprensivo del miglioramento). Il protettore può porre fine alla posizione difensiva volontariamente prima che scada il limite indicato. Alla fine dell’effetto difensivo il protettore rimane spossato e subisce una penalità di –2 alla Forza per la durata dell’incontro. Il protettore può assumere la posizione difensiva 1 volta al giorno, più ulteriore volta ad ogni quattro livelli successivi. Assumere la posizione in sé non richiede tempo, ma il protettore può farlo solo nel corso della sua azione.

    Talento bonus: Al 5º livello, e ad ogni cinque livelli successivi, il protettore ottiene un talento bonus. Questo talento deve essere scelto dalla lista dei talenti bonus dei guerrieri. (Da notare che i livelli da protettore non contano per classificarsi a talenti come Arma Specializzata).

    Interposizione (Str): Al 6º livello, quando è minacciato da un nemico in mischia e il nemico effettua con successo un tiro per colpire contro un suo alleato adiacente, un protettore può scegliere di subire i danni (e altri effetti) del colpo come se fosse lui il bersaglio dell’attacco. Il protettore può usare questa capacità un massimo di 3 volte al giorno.

    Riduzione del danno (Str): Al 7º livello, il protettore acquisisce la capacità di sfruttare al meglio le potenzialità della sua armatura per ottenere protezione extra. Finché indossa un’armatura di qualsiasi tipo, il protettore ottiene una riduzione del danno di 1/-. Al 10º livello, e ad ogni tre livelli da protettore ulteriori questa riduzione del danno aumenta di 1 punto.

    Attacco inaspettato (Str): All’8º livello, un protettore sa approfittare degli errori dei suoi avversari, anche questi sembravano essere in vantaggio. Ogni volta che un nemico minacciato dal protettore sbaglia un tiro per la conferma di un colpo critico, il protettore ottiene immediatamente un attacco di opportunità contro di lui. Il protettore non può comunque superare il numero di attacchi di opportunità che gli è concesso sferrare per round.

    Schivare prodigioso migliorato (Str): Raggiunto il 9º livello, un protettore non può essere attaccato ai fianchi; egli può reagire ad attacchi su lato opposti come reagisce all’attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo, a meno che l’attaccante non possieda almeno quattro livelli da ladro in più del protettore.

    Se un personaggio già possiede schivare prodigioso (vedi sopra) da una seconda classe, egli ottiene automaticamente schivare prodigioso migliorato al suo posto, e i livelli delle classi che forniscono schivare prodigioso si sommano per determinare il livello minimo che deve possedere un ladro per poter attaccare ai fianchi il personaggio.

    Mobilità in armatura (Str): All’11º livello, un protettore considera le armature pesanti come armature medie a tutti gli effetti, compresa la velocità di corsa. Inoltre la penalità di armatura alla prova nel momento in cui indossa un’armatura pesante viene ridotta di –1. Questo beneficio è cumulativo alla riduzione della penalità di armatura alla prova conferita da un’armatura perfetta o in mithral.

    Scudo difensivo (Str): A partire dall’11º livello, quando un protettore combatte sulla difensiva, fornisce un bonus di schivare +2 alla Classe Armatura ad un massimo di due alleati adiacenti, i cui tiri per colpire non subiranno la normale penalità di –2 (che invece subirà il protettore).

    Fiancheggiatore (Str): Al 14º livello, un protettore è in grado di fiancheggiare i nemici da angoli apparentemente impossibili per evitare di abbandonare la posizione o la creatura che sta difendendo. Egli può indicare qualsiasi quadretto adiacente come il quadretto da cui si determina il fiancheggiamento con un alleato (compreso, come di norma, il quadretto in cui si trova). Egli può indicare il quadretto all’inizio del proprio turno o in qualsiasi momento durante il proprio turno. Il quadretto indicato rimane il suo quadretto effettivo per il fiancheggiamento finché non vi è più adiacente o finché non sceglie un altro quadretto (all’inizio di uno dei propri turni). Il protettore può scegliere anche un quadretto intransitabile o occupato.

    Passo laterale (Str): Raggiunto il 17º livello, quando compie un attacco di opportunità, un protettore può compiere un passo di 1,5 metri dopo aver attaccato, fino a una volta per round. Questo passo di 1,5 metri non conta riguardo il limite di un passo di 1,5 metri per round o per qualsiasi movimento che si possa intraprendere nel proprio turno. Se si trova in posizione difensiva, il protettore può effettuare il passo laterale senza dover porre fine alla posizione difensiva.

    Difesa mobile (Str): Al 18º livello, un protettore può modificare la sua posizione mentre mantiene una posizione difensiva. Quando si trova in posizione difensiva può effettuare un passo di 1,5 metri ad ogni round senza perdere i benefici della posizione difensiva.

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