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il 15/15 so chiama emrakul... è nato per quello questo mazzo
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io si...anzi l'ho portato alla finale dei top8 del cc....ho perso da un jund e un vamp rosso nero... non mi sembra cosi sta figata al momento...
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salve a tutti...apro questa discussione, per sapere i vostri pareri sulla possibilità di mettere, o cavare i Bituminous Blast dal main deck di jund... primadi tutto posto la mia lista... 4 verdant catacomb 4 savage land 4 raging ravine 4 forest 3 mountian 3 swamp 1 Lavaclaw Reaches 2 Rootbound Crag 2 Dragonskull Summit 4 putrid leech 4 Sprouting Thrinax 4 Bloodbraid Elf 3 siege-gang commander 2 broodmate dragon 3 Bituminous Blast 4 fulmini 4 folgore devastante 3 impulso del maelstrom 2 terminate side: 2 all is dust 2 malakir bloodwitch 3 deathmark 4 goblin ruinblaster 2 consumare gli umili 2 mind rot allora la lista può variare a seconda del meta in cui gioca...ma la mi curiosità è....secondo voi è possibile giocare questo mazzo senza bituminus blast...?
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mi sa che sto mazzo è da migliorare un sacco...appena fanno creatura e la proteggono si ha del game per l'oppo... da scarti sta male... (soprattutto se ne tirano 3) da vampiri rosso nero sta malissimo e da jund se la gioca...ma 60-40 per jund... non mi convince...
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mo lo provo con 2 osso e le modifiche varie...
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giustamente...io comunque i silence li metterei ugualmennte... di side cosa ne dite di 1o2 all is dust...tipo contro planeswalker o tap-out????
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se fa emorragia siamo gia a game2 e in teoria dovrebbero esserci 2 iona nel mazzo e siccome gioca nero l'oppo si gioca piu lentamente controllando...
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ho notato una cosa poi...con l'artefatto fanno danno solo le spell che giochi non le copie...siccome dice quando lanci un'istant o una stregoneria....
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io leverei i calici infiniti e la sinergia frail sovrano e l'arruolamento...mi sembrano slot sprecati siccome appena attaccano non fanno sacrificare i permanenti...e lascerei emrakul e iona (anche se io preferisco 2 emrakul) al posto dei calici metterei carte che ti fanno manipolare il mazzo o addirittura dei rimbalzi...molto utili contro eventuali oring avversari...
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si in effetti l'artefatto mi sembra fortino...soprattutto con ascension carica...adesso lo provo a mettere... mi sembrano tanti 3 explore e 4 rampant growth...io farei 4 explore e 2 rampant... faccio un esempio... ipotizza un inizio di partita cosi.... 1° landa tapped passo 2° landa (ad esempio fetch) explore calo isola e faccio ponder...ho pescato 2 carte in piu e ho messo a posto le pescate dei turni successivi oppure ho cavato pescate morte... a parte questa ipotesi in late game explore mi da vantaggio lande (volendo) oppure è ciclo! mi sembra meglio....da un altro punto di vista rampant mi screma il mazzo dalle lande e mi dà vantaggio sicuro nei primi turni...xò mi dà svantaggio carte e in late...
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io la gioco cosi: 4 khalni garden 4 halimar dephts 4 catacombe allagate 4 fossa di catrame strisciante 1 palude 7 isole 4 ponder 3 privare 3 dispel 4 zendikon del vento 4 mari infiniti 4 vedere oltre 4 alisei d'etere 4 strangolare 4 polimorfismo 2 emrakul side: 2 iona 4 addomesticare 3 vapori distruttivi 2 esecuzione telemin 2 sfinge dell'isola jwar 2 agony warp ( wrath nere) il side è da rivedere perchè ancoranon mi convince...ei rimbalzi di wwk mi sembrano forti...tipo a fine turno rimbalzi una landa stap e a te qualla che fa il pedino...oppure se pari con zendikon una creatura ne rimbalzi un'altra attaccante e l'incanta terra che blocca...insomma fai un sacco di trick utili :D stavo pensando di mettere 3 jace the mind sculptor cavando 2 vedere oltre e 1 ponder...oppure di aggiungere il rosso e mettere rivelazione esplosiva giusto un paio...che ne pensate?
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io lo sto giocando con il nero...è molto piu competitivo secondo me...manipola di piu il mazzo e rimuove le creature che all'inizio ti danno un fastidio pazzesco.... cmq se si vuol rimanere sul bianco -blu ci vogliono almeno 4 delle terre che mettono le piante, poi non vedo silence, l'unico motivo per giocarlo bianco-blu... di counter metterei 3 privare e 3 dispel...counterano tutto se usati bene...gli spell pierce non servono... io metterei anche i boomerang nouvi....e soprattutto gli zendikon blu...
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adesso lo testo un pò... Comunque sembra meglio... appena faccio il torneo ti posto lista e risultato... naturalmente anche contro che mazzi ho giocato
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quando vanno alla side molti vedendo che non gioco creature levano le rimozioni, quindi un 5/4 oppure un 3/4 diventano difficili da togliere esoprattutto fanno game da soli... per il verde non so...diciamo che guadagnare 4 fa sempre bene....dovrei provare col nero ma non so...xk dovrei controllare fino al 7 e non è facile...
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i capture sunlight servono per guadagnare vita e magari caricare ascension pagando solo una spell...i rampant servono a scremare il mazzo e a manafixare i 4 colori del mazzo...
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esatto...più o meno al 4° e siccome è combo potrebbe "grippare" a inizio torneo e non girare più...questo mi preoccupa un pò
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Salve a tutti....ho pensato di giocare questo mazzo perchè è abbastanza inaspettato e mi sembra solido... posto la lista: 4 Into the Roil 4 Lightning Bolt 3 Naya Charm 2 Worldly Counsel 3 Captured Sunlight 4 Divination 4 Ponder 4 Rampant Growth 4 Time Warp 4 Pyromancer Ascension 2 Arid Mesa 3 Forest 4 Island 4 Jungle Shrine 3 Misty Rainforest 2 Mountain 1 Plains 3 Scalding Tarn 2 Seaside Citadel Sideboard: 3 Bloodbraid Elf 4 Rhox War Monk 2 Woolly Thoctar 4 Celestial Purge 2 Negate Lo scopo è semplice..carico al più presto le ascension per fare turni infiniti con warp e naya charm e oppure fare un'infinità di danni con fulmine e naya charm.... avete consigli da darmi?
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Salve a tutti....volevo sapere se con Teferi in gioco sotto il controllo dell'oppo, io gioco ad esempio violen outburst...la spell che casco posso giocarla oppure no per l'effetto di teferi?
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il problema è che devo fare un torneo a bologna...cmq ho pensato a 4 force of will...e 2 ray of revelation cavando il dread return... quindi alla fine il side sarà: 3 leyline nere 3 Rivendicazione della natura 3 aghi spinale 4 force of will 2 ray of revelation e dovrei avere risposte piu o meno a tutto... che ne pensate?
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Salve a tutti, mi servirebbe aiuto a fare il side di questo mazzo. Lista main: 4 Cephalid Coliseum 3 Misty Rainforest 3 Polluted Delta 2 Underground Sea 2 Tropical Island 1 Bayou 1 Dakmor Salvage 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Grave-Troll 4 Bloodghast 4 Narcomoeba 1 Flame-Kin Zealot 1 Iona, Shield of Emeria 4 Careful Study 4 Breakthrough 4 Lion's Eye Diamond 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 3 Dread Return 2 Life from the Loam 2 Deep Analysis per ora di side ho messo: 3 leyline nere 1 dread return 3 rivendicazione della natura 3 aghi avete consigli sulle ultime 5 carte??
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molte delle mie spell si basano sull'oppo per questo si carica lentamente... le warp mi sa che non le metto...non so piu cosa cavare...neanche dal side... il side è cosi: 2 terremoto 4 cavaliere nero 3 emorragia di pensieri 3 malakir bloodwitch 3 pyroclasma
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un pò lo testato....l'ascensione fa un pò fatica a caricarsi però è forte...per le warp non so cosa cavare,anche xk ci sono i terminate...
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scusate me ogni tanto mi scappa... comunque ora provo questa versione su mws poi ti dico... in side come li vedi gli swerve e gli agony warp...secondo me sono forti...
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adesso la provo...il piu è cosa cavare...la lista al momento è cosi... 2 sorin markov 3 jace beleren 2 chandra nalaar 2 terremoto 4 fulmine 4 terminare 2 divinazione 3 double negative 2 negate 2 gelolampo 3 ultimatum 1 mind shatter (in pool position per essere tolto) 3 sfinge dell'isola jwar 1 sfinge delle verità perdute cosa posso cavare x le due ascensioni?? e come si può migliorare il side?
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si potrebbe provare...non mi dicono moltissimo xk gioco molte spell non in 4x... si potrebbe provarequella blu...siccome pesco molto un tutore a turno non è male...