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geki

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da geki

  1. Ricordo che se riesci a mantenere la presa fino al round successivo, infliggi gratuitamente i danni dell'attacco con cui hai afferrato il nemico (lo fanno tutte le creature che hanno afferrare migliorato)

    Mi spiegate meglio questo passaggio?

  2. Se non hanno inventiva non è un problema di abilità poco usate. E' un problema di fantasia poco usata.

    Concordo, se si vuole usarle le occasioni si trovano. Con una eccezione. Credo che falsificare sia effettivamente un po' poco utilizzabile, essendo in una ambientazione medieval-fantasy: alcuni esempi, come quello del falsificare pass o documenti, sono assurdi, in tale setting.

    I falsari medievali falsificavano libri o atti di donazione politica. Ecco, se vogliono possono farsi una Donazione fasulla di Valliana memoria, ma nessuno cederebbe un feudo per un documento simile senza prima lanciare un incantesimo di verità.

    Artigianato ceramica non lo uso e non lo metto nemmeno in gioco, a meno che un mio pg voglia prenderlo, non vedo perchè. Che conoscenze storia o nobiltà siano inutili, questo è un tuo parere. I miei pg ci campano di storia e alberi genealogici. Sono i miei giocatori a dovere usare le abilità come falsificare e cammuffarsi. Pensa, un mio giocatore ha conoscenze geografia e professione cartografo. Ed è utilissima.

    Una campagna media secondo chi? Io ho almeno un paio di giocatori che hanno conoscenze storia, ed uno che ha conoscenze nobiltà... e sorpresa, le ha anche usate.

    Io credo che i miei giocatori tirino molti più d20 per abilità varie ed eventuali che per qualsiasi altra cosa.

    Idem da noi per tutte e tre le cose, salvo il pg cartografo. Ma abbiamo avuto uno specialista di Storia. Credo che le conoscenze siano un po' penalizzate dal regolamento, questo sì.

  3. Non mi sono chiare le CD e il numero di check da fare, al momento non ho il manuale sottomano e mi chiedevo se poteste aiutarmi.

    1) Acrobazia CD 15 permette di attraversare/uscire dall'area minacciata di un nemico con l'azione di movimento senza provocare AdO, giusto?

    1.1) Se si fallisce ci si muove lo stesso ma si prende l'attacco, esatto?

    2) Se si attraversa l'area minacciata di più di un nemico, come varia la CD?

    2.2) In questo caso, si fa un test solo o uno per nemico?

    3) Quanto detto, vale indipendentemente dal numero di quadretti di area minacciata attraversati per ogni nemico?

    Grazie in anticipo :bye:

  4. Molte creature hanno la capacità afferrare migliorato (permette di iniziare lotta su attacco a segno, senza provocare AdO).

    Ora mi chiedo: che se ne fanno? Voglio dire, capisco quelle con squartare et similia, ma altrimenti non capisco l'utilità. Colpisci a -4 contro l'avversario in lotta e intanto i suoi compagni ti mazzuolano

  5. Eh, il mio sogno. Passare una sessione a fare tiri di osservare mentre dentro il combatitmento infuria. Con la possibilità di essere ammazzatto dal primo mostriciattolo o dal primo avventuriero che passa di lì.

    Concordo pienamente con blackstorm. Sant'iddio, quando i pg degli altri giocatori combattono (e i combattimenti in d&d durano spesso e volentieri un'oretta reale) tu (giocatore, non pg) cosa fai? Osservi e servi il te? O interrompi continuamente il gioco con i dettagli di quello che il tuo pg racconterà ai nipotini? O informi il master che ti sei spostato dal riparo del masso A al tronco B?

    E non mi si risponda "da noi i combattimenti durano poco" o "non c'è solo tirare dadi e attaccare mostri", perché anche da noi il combattimento occupa meno della metà del tempo, ma quando c'è c'è. Altrimenti perché comprare d&d in cui un buon 80% dei manuali base è dedicato (giustamente) a combattimento e danni?

  6. Perdona l'ignoranza all,ma willow non so cosa sia,non uccidermi.

    P.s: intendevi la storia infinita?

    Willow è un film di ron howard su idea di Lucas del 1988

    Parla di una sorta di halfling eroico. Detta così è banale, ma ti assicuro che vale la visione-

    Willow

    La storia infinita è un bel libro di Michael Ende poi trasposta in tre film IMHO uno più brutto dell'altro.

    La storia fantastica di cui dice allsunday è di un anno antecedente a Willow ed è a metà tra la fiaba e il fantasy. Una storia molto bella, una cornice notevole (il racconto del nonno che "combatte" i videogiochi) e una citazione celeberrima nel mio gruppo di amici: "my nombre es ignigo montoya, tu ay ucciso my padre, preparate a morir" in uno spagnolo credo assai maccheronico

  7. Io non sono d'accordo, mi sembrava una cosa carina e poco impegnativa. Poi a ciascuno le sue opinioni.

    questo è ovvio. Per quello avevo scritto "mi sembra". Vediamo che ne pensano i soci e i moderatori, magari loro adoreranno l'idea. :bye:

  8. premettendo che d&d è permato di magia, la soluzione esiste.

    Si chiama Midnight, è una ambientazione per il sistema d20 che in un mondo oscuro (bellissima scelta, tipo europa occupata dai nazisti-orchi del male) elimina gli incantatori classici, legando incantesimi a punti magia (ne hai 3-4 ai primi livelli) e ai talenti. Davvero valida.

    C'è da dire, però, che nel nostro gruppo, sentendo necessità simili, stiamo pensando di provare un altro sistema di gioco.

    Concordo con Blackstorm sulle analisi delle due situazioni.

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