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geki

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da geki

  1. Questo è interessante!

    Con questa regola e due House Rules (il master pesca solo una carta a turno e può fare massimo 2 evocazioni per area durante tutta la partita) penso che diventerebbe parzialmente fattibile il discorso nel base. ;-)

    L'eternità non cambia ma almeno non sarà un'agonia! spero..

    Guarda, la "regola degli occhi" è facilmente implementabile nel gioco base (e consigliata dal designer). Prende il nome da un segnalino (con occhi, appunto), che l'Overlord deve girare faccia in giù quando evoca. Può rigirarla (e quindi evocare di nuovo solo se

    1. Viene rivelata una nuova area

    2. Spende 15 segnalini minaccia

    Sull'unica carta a turno non concordo, rende il gioco meno appassionante, ma ad ognuno il suo. Comunque ti capisco, io ho comprato descent solo dopo aver letto le regole di road to legend. Prima l'avevo spesso giocato da amici, ma non desideravo averlo.

  2. Si si eterno.. L'unica volta che son riuscito a finire una partita è stata quando abbiamo perso tutti i punti vittoria :-D

    Che poi.. se sono partite a sè stanti, perchè ti danno altri punti vittoria quando uccidi il boss? Quando lo uccidi, normalmente è finita la partita.. boh :confused:

    Non ne ho idea. Esisteva una variante ufficiale che permetteva agli eroi di andare in negativo e quindi contare i punti alla fine. Ma non cambiava l'eternalità del gioco. Molte avventure (delle prime espansioni) non le abbiamo nemmeno mai provate.

    C'è da dire, però, che le espansioni le abbiamo comprate DOPO Road to Legend, per avere più chance nel gioco a campagna

  3. Ok, quindi in quello base le cose sono come dicevo io no?

    Quindi vale la pena prenderlo se si prende anche quell'espansione, perchè quello base è frustrante.. Ok tnx per l'info ;-)

    Assolutamente. Altro difetto del base è l'infinita durata delle mappe. Non so te, ma non finivamo mai una partita in serata. Quello nuovo è a campagna, ma ogni dungeon è notevolmente più breve

  4. Ma scusa, ora io non mi ricordo molto le regole, ma mi sembrava che prendesse 1 punto minaccia a turno per ogni giocatore inoltre poteva scartare le carte e prendersi altri punti; le evocazioni costavano 6-9 punti minaccia, non mi sembra durissima la cosa, anzi... considerando che pesca più di una carta a turno. Sempre che mi ricordo bene eh..

    Inoltre basta che non hai la linea di visuale dietro a un masso e se l'hai già esplorata lui può evocarci roba.. come fai a tenere d'occhio tutta la mappa..

    Dopo la prima evocazione, devi spendere 15 punti per girare gli occhietti e poter evocare ancora.

    Le carte evocazione costano meno, di solito 4-5, ma è assai arduo farne più d'una e comunque le carte da scartare sarebbero trappole ed eventi, indispensabili per uccidere un paio di pg a livello del dungeon e (se ti va bene) fare il paio con i 5-10 px per livello dei pg.

    Quanto alle stanze, è cambiato radicalmente (come la regola degli occhietti di cui dicevo) con Road to Legend, che in pratica ha rivoluzionato il gioco: le stanze sono MOLTO più piccole.

  5. Beh, intanto le mappe sono talmente piccole che coprirle tutte o quasi è semplice, inoltre recuperare 15 threat a turno per evocare è durissima.

    L'HR è che anziché scegliere quali inserire si pesca un numero di carte pari al doppio dei punti posseduti e tra quelle si sceglie. Indi non si hanno sempre cose fortissime quali elite beastmen war party o colpo distruttivo, etc..

  6. Mi son fermato al primo..

    Il master è troppo più forte rispetto ai pg, e i boss sono ossi molto duri da battere, più tempo stai li a pensare la strategia e più carte e mostri evoca il master.

    Non sono molto d'accordo.

    Noi abbiamo un'unica HR sull'utilizza dei punti intrigo/treachery e funziona piuttosto bene. Inizialmente molto favorevole all'Overlord, poi molto meglio per i pg

  7. Se si vuole prlare di opinioni, e di rispetto delle stesse, bisogna iniziare ad usare il significante (ovvero la lingua parlata e scritta) nel modo più proprio possibile per identificare il significato, non facendo giri articolati e pieni di neologismi per evitare di offendere qualcuno.

    Assolutamente d'accordo.

    Nota che si sta parlando di relativismo riferito alla Bellezza e all'Arte (è l'ultimo brandello di IT rimasto nel topic).

    Vero, ma di nuovo stiamo attenti a non usare la tecnica di schopenauer di ridurre la propria posizione e allargare quella altrui. Se esiste una verità oggettiva nei gusti tanto più esiste in generale. Da cui deriva la pretesa papale di possederla

  8. Anche l'attuale papa è un feroce combattente anti-relativismo. Ed è forse la prima volta che ne trovo tanti seguaci su un forum :-D

    Quanto al politically correct, è fin troppo tardi: pensiamo alla parola "negro" che ormai ha valore razzista. E addirittura la sua controparte "accettabile" (nero) ora viene osteggiata in favore di "afroamericano" (come faceva notare Merin).

    Occhio però a non confondere Relativismo con Rispetto delle Opinioni. A me non piace tanto quanto ad altri il Signore degli Anelli, ma se basandomi sui miei criteri decidessi che chi legge quello anziché proust è un mentecatto plagiato dalla cultura dell'evasione che va tanto di moda oggi, non starei SOLO evitando il relativismo ma ANCHE ergendomi a giudice.

  9. Io al massimo nel forum vedo molta precisione e serietà, che però ci può anche stare..mica si possono sparare cose a casaccio senza pensare! E' ovvio che poi, se si dice una boiata, ad un occhio attento la boiata risalta e costui la farà notare. Ma mi pare che qui nessuno vieta la libertà d'opinione e espressione

    Ci sono molte vie di mezzo, mio caro, tra il vietare la liberta d'opinione e rispettarla a livello ontologico, cosa che frasi come

    Se poi tu pensi sia meglio essere più alternativi ed emo apprezzando cagate, possiamo anche dire un sacco di merdate originalissime :lol:

    non sembrano dimostrare. Che poi non capisco perché su questo forum la (giusta) indignazione a un linguaggio da sms non si accompagni ad una raffinata indignazione per il linguaggio da taverna più o meno asteriscato

    Non sono affatto deluso, e anzi io per primo ho scritto di non aver letto in prima persona la Troisi (per fortuna) ma aver buttato un occhio ad articoli, critiche, threads..quindi la non originalità delle mie osservazioni non mi tange più di che: la ammetto io!

    La banalità non è, per se, un difetto, ma mi sembrava che si tacciasse qualcuno di banalità, più sopra.

    Quindi sei dei nostri, alla fine dei giochi, pur non cadendo tu nella banalità? ;-)

    Non sono né dei vostri né degli altri. Se dovessi schierarmi, dovrei notare che critichiamo la Troisi per motivi molto diversi. Come dire: a te non piace De Chirico perché le teste di statua non stanno sui cubi, a me non piace per scelta cromatica... :bye:

  10. Non mi pare di aver offeso nessuno e pensavo che il forum fosse un luogo dove si scambiano opinioni,

    Non su questo forum, come puoi accorgerti leggendo quasi tutti i topic non prettamente su d&d, nonché molti di quelli regolistici.

    Quanto alla banalità, mi dispiacere deludere Logeta, ma i discorsi di questo topic (e i tuoi e di Aerys in particolare) sono tutt'altro che originali, per quanto io possa dirmi abbastanza d'accordo. Si sentono/leggono ovunque. Piuttosto risulta originale la posizione "media" di Cyrano.

    Tornando IT, a me i libri della Troisi (lette solo le cronache) non son piaciuti principalmente perché i dialoghi mi sembravano poco "spontanei"

  11. noi abbiamo una giocatrice che fa la storiografa del gruppo. non il suo personaggio, lei.

    scrive ciò che facciamo (non i punteggi, la storia proprio), scrive con chi parliamo, il periodo dell'anno, insomma fa proprio il mestiere dello storico.

    questo ci aiuta molto a calarci nella storia, a collegarci al mondo di gioco, a dare un senso a ciò che facciamo

    E' quello che noi chiamiamo diario di gruppo. Ne abbiamo centinaia di pagine.

  12. Beh, geki, con 20 euro ti comperavi Harp ed avevi un sistema gestionale simile al tuo ma sviluppato meglio. Stesso discorso: se proponi house rules perché non c'è nulla di meglio mi sta bene ma se le proponi perché stormbringer non ha i mezzorchi ed harp non lo conosci io ci resto lì.

    Boh... Questo è dialogo?

    Nota che non citavo te. Anzi, come ti ho scritto apprezzo molto la tua vasta esperienza di altri gdr, che invidio e che mi spiace non poter replicare. La propongo (anzi, in realtà mi limito ad usarla) perché rende D&D più funzionale per noi.

  13. Scusate la franchezza, ma ho sempre trovato questo modo di ragionare assurdo. Prima si decide di avere caratteristiche "completamente casuali" e poi si cerca in qualche modo di "compensare il caso" per evitare che qualcuno abbia troppa fortuna/sfortuna? E allora perché usare il caso?

    Se proprio NON volete usare il Point Buy per "provare nuove classi", ci sono sicuramente modi diversi che potete inventare, invece di cose insensate come "tiro 4d6, poi ne tolgo uno, poi se è troppo basso ritiro una serie, poi se è troppo alto ritiro un'altra serie, poi se la media è fra +4 e +9 tengo tutto ma magari tiro un'altra serie se il mio vicino di sedia ha valori troppo alti..."

    Volete qualche idea?

    - Create una tabella con TUTTE le razze e le classi del gioco, associate ciascuna ad un risultato su un d20 (o un d100, o un programma che tira numeri a caso) e poi tirate per scegliere a caso sia la razza che la classe. Il vincolo è giocare quella razza/classe, ma per le caratteristiche si procede come in un PBS. Chiaramente se a un giocatore capita un Nano Duskblade, distribuirà le caratteristiche in modo diverso rispetto ad un Mezzorco Bardo.

    - Prendete la famosa serie di punteggi "15 14 13 12 10 8" e scegliete a caso in che ordine mettere i risultati. Tutti avranno la stessa media, ma distribuita in modo diverso, così da "forzare" classi diverse.

    E queste sono solo due idee che mi sono venute sul momento, sicuramente potete trovare qualcosa di meglio pensandoci un po' su. Se l'obbiettivo è "evitare che tutti giochino sempre le stesse classi", ci sono modi migliori dell'ormai obsoleto e fastidiosissimo tiro di 4d6.

    "Obsoleto", vero, almeno quanto d&d. "Fastidiosissimo", solo per chi non ha giocato a d&d vecchio. "Modo di ragionare assurdo", abbastanza irritante da farmi abbandonare quello che non è più un dialogo

  14. Noi (il gruppo dove sono Master) abbiamo usato da sempre il seguente sistema:

    Tiri 4d6 (scartando il più basso) per le caratteristiche, in ordine

    Ritiri il punteggio più basso (tenendo il secondo tiro solo se migliore).

    Poi scambi tra loro due punteggi.

    Mi pare sia così uno dei metodi sul manuale, l'organico di cui si diceva.

    Ora siamo passati a

    Tiri 4d6 (scartando il più basso), in ordine.

    Una sola volta, anziché scartare il dado più basso si può scegliere di ritirarlo.

    Scambi tra loro due punteggi.

    Puoi abbassare di due punti una caratteristica o due caratteristiche di un punto per aggiungere un punto a un'altra caratteristica. Puoi fare ciò al massimo 2 volte.

    Vengono personaggi comunque ben sopra la media, che fanno un po' quel che vogliono (grazie allo scambio) ma con qualche interessante punto debole. Es: un pg appena tirato sarà un ottimo barbaro... salvo saggezza 5! Normalmente, lo avrebbe ritirato o (in un sistema senza ritiro ma caratteristiche libere) lo avrebbe schiaffato in int o carisma, ci scommetto... :bye:

  15. Spoiler:  
    Dovrebbe essere "buona" perchè è la dea dei protagonisti, che in Avatar sono buoni.

    Spoiler:  
    Ma è un cane che si morde la coda! Perché sono "buoni"? Non lo dice nessuno. Lo deduci dai loro comportamenti?

    Da noi costa 10, il 3d, ma in realtà ci sono un milione di metodi per avere la riduzione a 7.50. Io poi, entro gratis :dance::dance:

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