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Dragons´ Lair

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Fabgot

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Tutti i contenuti pubblicati da Fabgot

  1. Wow!!! grazie mille alcune domande: Acrobazia perchè? C'è un motivo particolare? Avendo gia cintura della battaglia, mantello ombra e stivali della traslocazione come potrebbe essere una possibile combo? Mi fai un esempio di un azione in combat? Cosi capisco la meccanica? Gentilissimo
  2. Buongiorno a tutti Ho la necessità di ottimizzare la costruzione di un elfo boschivo lvl 10 swifthunter. Utilizzo l'arco e ho necessità di mantenere il compagno animale da BG Mi aiutate a distribuire al meglio le abilità e i talenti fino al lvl10? Manuali a disposizione tutti quelli della 3.5 ita e eng piu tutti quelli accessori Lo stile è quello di un classico arciere, attacco a distanza con piu frecce possibili. Le magie non mi interessano piu di tanto proprio da BG Grazie mille
  3. Alla fine l ho avuta vinta. Con grossa fatica ma è andata. Proseguo con il percorso. Grazie mille a tutti veramente
  4. Vi ringrazio per l'aiuto e glielo esporrò. Allego un altra regola che mi ha girato. Secondo lui, secondo lo screen, il maul va considerato a due mani anche se è a una mano.... non ci capisco piu nulla
  5. Fidati di me... con il mio DM non si puo ragionare quindi meglio non insistere. Ora vorrei tenerlo perchè ho speso un bel po di soldini per farlo in adamantio e con fattura nanica e a livello di caratterizzazione mi piace pure. Mi vedo costretto a rivedere la CDP delle armi esotiche. Visto che quella cdp serviva solo per colpo prodigioso praticamente, con cosa la sostituisco? Allego per correttezza quello che mi ha linkato per avvalorare la sua idea, cosi per condivisione
  6. Serve un ulteriore mano scusate. Il maglio, da me, è considerato a due mani quindi salta la combo con colpo prodigioso. Come sistemo la build? Devo fare il lvl cinque a breve quindi forse sono ancora in tempo per sistemare il tiro.
  7. Potrei pure continuare il barbaro semplicemente. Sicuramente due lvl di berserk gli faccio perchè il -1 del danno è interessante
  8. Buongiorno signori, rispolvero il topic perchè piano piano sto proseguendo e sto seguendo il vostro consiglio. Ora il livello è il 6 vicino al 7 quindi volevo ragionare con voi su come proseguire dal decimo in poi. Come classi di prestigio ho il limite di due quindi raggiungerò la seconda gia all'ottavo con il maestro delle armi esotiche. Noto che come danni ci siamo e mi diverto pure ma sono tanto limitato sia come CA che come conoscenze. I soli 2 PA dati dal guerriero mi limitano molto anche se mi danno il boost giusto per i talenti. Consigliate magari di andare a tri classare magari come ranger? o qualcosa che abbia piu PA e conoscenze tipo dungeon (vengono usate molto da noi in quest). O avanzare come Maestro ma non vedo molto di interessante usando un maglio a due mani
  9. Ho dato un occhiata al mutaforma combattente ma non mi ispira piu di tanto, vorrei mantenere la mia forma e dare il massimo con essa. Al posto di attacco per sbilanciare in realtà non noto molto sul maestro delle armi esotiche che sia piu utile.... hmhmmhmh pensieroso
  10. Grazie a tutti per l'aiuto alla fine ho scelto per questa progressione 1) BARBARO - Attacco Poderoso 2) BARBARO - Abilità: 1 a Intimidire, 1 a Saltare e 2 a artigianato (forgiare armi) 3) GUERRIERO - Spezzare Migliorato (ok); Competenza nelle Armi Esotiche (maglio) (bonus guerriero) --> Abilità: 1 grado a Saltare e 1 a cavalcare 4) GUERRIERO - Arma Focalizzata (maglio) (bonus guerriero) --> Abilità: 1 grado a Saltare e ad Artigianato (forgiare armi) 5) GUERRIERO - --> Abilità: 1 grado a Saltare e 1 scalare 6) GUERRIERO - Attacco in Salto (ok); Combattente Brutale (ok) (bonus guerriero) --> Abilità: 1 cavalcare 1 a nuotare 7) BERSERK - 8 MAESTRO DELLE ARMI ESOTICHE - tecnica "colpo prodigioso" 9) MAESTRO DELLE ARMI ESOTICHE - Brutal Strike. tecnica "attacco per sbilanciare" 10) a piacere Sperando ai aver fatto i calcoli giusti
  11. Si hai ragione in più a differenza del furioso posso bere pozze e il ts per non attaccare è cd 15 a differenza del 20 decisamente piu ragionevole
  12. Grazie veramente delle mille info, un alternativa evitando berserk come cdp? Capisco che mille bonus sul danno vanno a farsi benedire ma la costruzione rimane valida ed eviterei il disagio di farmi calmare… cosa potrei mettere al suo posto?
  13. Meno male che i Goliath hanno i reni grossi 🤣 che tra una cosa e l'altra ci metterò una vita a fare i soldi
  14. ooook, magari mi metto pure una armatura "pelle di rinoceronte" e aggiungo 2d6 ai danni in carica quindi al primo round
  15. Dubbio, visto che avere una mano libera a me cambia nulla se sostituisco il maglio con il martello goliath grande? Il discorso regge comunque con magari piu danno
  16. Nono avevo la bipenne uno scudo e un ascia a una mano di riserva
  17. Trovata, come trovato "valoroso" su irraggiungibile est. Direi he ho tutto e ti ringrazio un sacco dell'aiuto ma soprattutto delle delucidazioni. Lascio a casa scudo e bipenne e via di martellone
  18. Spettacolare, quindi riassumendo. Diamo per assodato che i 4 pa dei linguaggi spariscano la build diventa 1) BARBARO - Attacco Poderoso 2) BARBARO - Abilità: 1 a Intimidire, 1 a Saltare e 2 a Maestro delle armi esotiche 3) GUERRIERO - Spezzare Migliorato; Competenza nelle Armi Esotiche (maglio) (bonus guerriero) --> Abilità: 1 grado a Saltare e 1 a sopravvivenza 4) GUERRIERO - Arma Focalizzata (maglio) (bonus guerriero) --> Abilità: 1 grado a Saltare e ad Artigianato (forgiare armi) 5) GUERRIERO - --> Abilità: 1 grado a Saltare e ad Artigianato (forgiare armi) 6) GUERRIERO - Attacco in Salto; Combattente Brutale (bonus guerriero) --> Abilità: 1 ad Artigianato (forgiare armi) 7) BERSERK - 8 MAESTRO DELLE ARMI ESOTICHE - tecnica "colpo prodigioso" 9) MAESTRO DELLE ARMI ESOTICHE - Brutal Strike. tecnica "attacco per sbilanciare" 10) a piacere Visto che ho una bipenne e al prossimo lvl prendo competenze nelle armi esotiche (maglio) mi conviene comprarlo gia al terzo lvl giusto? da sostituire alla bipenne. Anche se, pensandoci, finchè non arrivo al quarto livello non ha senso non avendo bonus sul maglio. Al lvl 6 inizio a spaccare insomma Gli attacchi tutti a due mani giusto? per ottimizzare il danno PS Ma il mallet dov'è che non lo trovo sul perfetto combattente
  19. Ohhh che bella build... immagino che l'artigianato è per costruirsi le armi.... devo scaricare la lista in base al lvl. Combattente brutale, usando la terza combo è tanta roba. Immagino che attacco in salto valga come carica? Ora sono abituato con una bipenne, il maglio non mi pare sia un arma ma un martellone che scassa casse giusto? Attenzione, riesco a recuperare i 4 pa dei linguaggi... cambia molto immagino. Possiamo rivederla? Come build mi piace rispecchia giusto quello che voglio fare. E' solo da studiarsi bene le mosse durante le fight per non perdere bonus importanti
  20. In realtà ogni manuale della 3.5 è concesso (mi sono spiegato male) Sul fattore dell'analfabetismo hai ragione ma l'ho pensata dopo purtroppo e toglierlo ora andrebbe proprio contro tutto il background che ho creato 1 Poderoso (barbaro) 3 Spingere Migliorato + 1G Spezzare Migliorato (barbaro e guerriero) 4 2G ??? (guerriero) 6: Attacco in Salto (barbaro e Guerriero) Volevo prendere truppa d'assalto al 6 ma non è talento da guerriero e quindi non posso e al quarto non ho la BaB necessaria. Forse ha senso spenderlo per competenza nelle armi esotiche con l'idea di sostituire la bipenne con la mazza chiodata 1 Poderoso 3 Spingere Migliorato + 1G Spezzare Migliorato (+2pa salto) 4 2G ??? (competenze nelle armi esotiche) (con idea della mazza chiodata) (+2pa salto) 6: Attacco in Salto (forse conviene truppa d'assalto prima) (da capire dove spendere 6 pa)
  21. Grazie per la risposta. Di limitazioni non ufficiali per il barbaro non ce ne sono, i materiali che posso usare sono quelli da manuale. Il livello di arrivo non ha un valore. Diciamo che gia 10 lvl sarebbe tanta roba. Le caratteristiche sono str 22 dex 10 cos 16 int 10 sag 14 car 10. Abilità ho ascoltare 4 intimidire 4 saltare 4 sopravvivenza 4 poi 1 grado su togliere l'analfabetismo e 1 sulla lingua elfica. Le classe di prestigio... bella domanda, pensavo al berserk (non furioso perchè non piace vada via di matto dopo aver ucciso i nemici) Quindi prendendo il terzo livello, dando per assodato di farlo guerriero conviene prendere spingere migliorato in prospettiva di truppe d'assalto per poi andare su attacco in salto
  22. Ciao ragazzi necessito di un consiglio. Ho un goliath barbaro secondo livello (+1 mdl) e a breve passo al terzo. Come talento ho attacco poderoso e volevo facendo il terzo livello come guerriero prendere attacco in salto ma ahime non riesco perchè su salto ho 4 (richiede 8 l attacco) e il guerriero me ne darebbe solo 2 in piu. Cosa mi consigliate in attesa di passare nuovamente di lvl? Il pg è attacco puro con bipenne alla mano e ira della montagna. Magari sempre dell idea che al quarto livelli arrivi l attacco in salto grazie mille
  23. Fabgot ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Ciao a tutti sono Fabio e ho 37 anni. Da poco sono ripartito grazie alle chat a giocare a d&d 3.5. Dopo molte ricerche sono incappato in questo forum. Spero di trovare molti giocatori appassionati come me Ci si vede

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