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Discussione libera tra i giocatori per concordare e coordinare le azioni del gruppo
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)la CD è 14, quindi se tu hai 4 prendendo 10 non la supereresti. Per questo chiedevo a @Fezza o @Bille Boo se loro avessero voglia di farlo; se nessuno vuole, però, lo farà Glauce
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Discussione dedicata alle domande sulle regole del sistema.
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)grazie, tutto chiaro ora
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Se volete andare ad esplorare la torre (che si trova ad 1 km di distanza) lascio perdere il machete e mi aggrego; la mia era solo un'idea di qualcos'altro che Glauce potesse fare intanto che si disossava il cadavere del granchio, visto che non credo si possa fare una prova congiunta. se decidete di lasciare lì dov'è il cadavere del granchio, glauce non tornerà indietro a fare altro (ma sconsiglio di lasciare lì il granchio, perché rischieremmo di perdere la carne e la pelle, che si mangerebbero gli animali selvatici). Il machete permette di ottenere tronchetti di legno e sfalcio vegetale dagli arbusti presenti sulla spiaggia, stando a quanto ha detto il master ormai due settimane fa (ovviamente, si otterrà meno legna che tagliando alberi). Ma ciò per cui lo voglio costruire assolutamente è lo sfalcio vegetale, da convertire prima in cellulosa e poi in fibra vegetale: se costruissimo un'accetta, non avremmo più abbastanza fibra per un machete, a meno di non utilizzare la fibra ottica, e per ottenere nuova fibra dipenderemmo completamente dalle prove di saccheggio. Invece, costruendo un machete possiamo costruire abbastanza fibra da costruirci un'accetta (abbiamo già sufficiente legno per fare sia un coltello che un'accetta che un machete, e come ho già detto col machete potremmo ottenere anche un po' di tronchetti).
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)A questo punto io propongo di costruire il coltello in rame o in silicio. @Fezza @Bille Boo ed io abbiamo l'intelligenza necessaria per farlo prendendo 10, uno di voi due se ne vuole occupare? Inoltre, considerando che abbiamo minimo 75 minuti da spendere prima di raggiungere il punto 4., io propongo di costruire anche un machete se siete tutti d'accordo: si potrebbe utilizzare la fibra di basalto, un po' della legna trovata da Glauce e l'altro lingotto non utilizzato per il coltello (silicio o rame). La ritengo una cosa utile per sintetizzare fibra vegetale a partire dallo sfalcio reperibile dagli arbusti presenti sulla spiaggia che erano stati presentati a pagina 1 di Sessione - 1: @Fezza @Plettro @Bille Boo Se siete tutti d'accordo a costruire, oltre al coltello da disosso, anche un machete, io procedo a descrivere che in questo scaglione Glauce, intanto che gli altri si occupano di costruire il coltello e disossare l'animale, prende dal carretto l'altro lingotto di materiale non resistente alla corrosione e torna al capanno, dove prende un po' di fibra di basalto e usa un po' del legno che ha appena trovato per costruire un machete. Infine, la descriverei che lo utilizza per ottenere sfalcio vegetale e, se avanza tempo, raffinarlo in cellulosa e poi in fibra vegetale. (ovviamente se qualcuno volesse accompagnare Glauce sarebbe il benvenuto). EDIT: metto nel carretto 2 dei 4 pezzi di legno trovati da Glauce, e ci metto anche i lingotti costruiti da @Plettro. Come ho già segnalato nel topic dell'inventario, nel capanno rimangono 2 pezzi di legno rinvenuti da @Fezza, che però non dovrebbero esserci (in quanto rinvenuti nel bosco), che dovrebbero essere messi o nell'inventario di Popovic o in quello del carretto.
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Tirando il dado 3 volte hai 3/20 di probabilità di prendere almeno un 20, non è molto. Riguardo a questo ho tre commenti: il primo è il meta-game è un concetto fumoso che ognuno vede un po' a modo suo; il secondo è che ogni gioco ha le sue meccaniche e Radiogenesi ha sempre funzionato così; il terzo è che a me vice versa pare strano pensare che se un personaggio è convinto di dover vedere qualcosa e, ad una prima occhiata, non la vede, non possa fermarsi e guardare ancora finché non è sicuro di aver osservato attentamente tutto l'osservabile. In merito a questo, ognuno è capace di capire se sta lavorando bene o male: pensa per esempio ai lavori che si fa in gruppo. C'è chi lavora molto e chi si appoggia a chi lavora molto facendo il minimo. Chi fa il minimo però ne è cosciente e, se cambiasse idea, sarebbe in grado di spendere più sforzo e più tempo per ottenere un risultato migliore. È così che interpreto il tentare ancora la stessa prova se si ha la coscienza di aver osservato distrattamente, o di aver parlato mentre si cercava di captare un suono, ecc.
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Inventario di gruppo
licet_insanire ha risposto a Plettro a un discussione Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)ho visto che nel capanno sono stati sistemate 2 unità di legno, suppongo quelle trovate da Popovic; però non siamo al capanno, quindi andrebbero spostate nell'inventario di Popovic finché non ritorna Artyom con il carretto o qualcun altro non torna al capanno; anche Glauce ha messo i 4 tronchetti di legno che ha trovato nel proprio inventario.
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Le Fantome È possibile fare una prova di disosso congiunta per ridurre i tempi/il consumo di stamina con un solo coltello da disosso? per esempio, ipotizzando che mentre una sola persona usa il coltello, gli altri gli tengano la carcassa e gliela muovano in modo da facilitargli il lavoro. Se non è possibile, con due coltelli da disosso sarebbe possibile? (questo solo a titolo informativo, perché non credo che sarebbe vantaggioso consumare la durabilità di più di un coltello solo per essere più veloci).
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Le prove di osservazione e ascolto sì, se hai abbastanza tempo da spendere. Però se si ha intenzione di spendere almeno 15 minuti conviene prendere 20. Io ne avevo solo 10, quindi ho avuto da decidere se prendere 10 o fare due tiri, e ho deciso di tentare la sorte (infatti, al primo tiro ho fatto 1 col dado e solo al secondo ho avuto un risultato decente). Αltre prove, come quella di fabbricazione (es. i lingotti fatti da Plettro) è sconsigliabile farle col dado, perché se si fallisce la CD si perde la metà dei materiali da costruzione e si ha consumato la stamina. Lo stesso vale per tutte le altre prove che richiedono stamina: è bene cercare di massimizzare il rendimento. Per fare un esempio, le prove di setaccio e la prova di ieri per cercare legna hanno varie CD che rappresentano risultati miseri, scarsi, buoni, ecc. Per esempio, avendo tu superato solo una CD inferiore (10) nella prova per raccogliere legna non l'hai ottenuta tutta. Se avessi fatto 16 (cioè superando una CD di 15), ne avresti ottenuta di più e con 21 avresti ottenuto il rendimento pieno. Stessa cosa per il setaccio (se torni indietro alla pagina di sessione 1 dove abbiamo avuto i risultati delle prove di setaccio, vedrai che io e Bille Boo abbiamo superato alcune cose con rendimento buono, altre con rendimento misero, altre con rendimento scarso, altre con rendimento infimo, ecc.: questo perché abbiamo tirato il dado invece di prendere 20. A differenza dell'ultima prova che abbiamo fatto (quella della legna), il setaccio però non può essere ripetuto: una volta che un sito di setaccio è stato setacciato con rendimento infimo non può più essere ri-setacciato, perché si dà per scontato che nel rovistare/muoversi il personaggio abbia rovinato il resto del bottino potenzialmente reperibile. EDIT: @Fezza questo è il link del documento da cui ho tratto lo screenshot.
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Effettivamente questa volta anch'io ero un po' confusa su come si sarebbe configurata l'azione: pensavo che avremmo fatto una prova d'osservazione per vedere se ne scorgevamo o no, e poi che avremmo passato il resto del tempo, fino a che Artyom non avesse finito di prendere i lingotti, e poi, dopo aver superato la prova, che Popovic ha superato, avremmo passato i restanti 35 minuti a raccogliere quanta più legna possibile. Invece (me l'ha spiegato il master in privato), c'era una sola prova da fare, con la quale avremmo raccolto a seconda del risultato ottenuto più o meno legna tra quella disponibile (6). Io proporrei questo per il futuro @Le Fantome: se il gruppo si divide e qualcuno sta effettuando un'azione più lunga delle altre, ovviamente l'obiettivo comune è sempre quello di impiegare tutto il tempo in modo da non tenere un giocatore congelato per più scaglioni. Se però come per lo scorso scaglione, da come tu interpreti che un'azione debba andare, noti che i tempi non combaciano, se lo fai presente qui in generale taggando i giocatori in questione forse potremmo metterci una pezza aggiungendo qualcosa da far fare al proprio personaggio, oppure dicendo che aspettiamo. Questa volta purtroppo va come va: Plettro è un signore e non si lamenta di dover aspettare, però @Fezza e @Bille Boo se potessimo descrivere in questo scaglione come i nostri personaggi impiegano il tempo rimanente fino al ritorno di Artyom, sarebbe perfetto. Io farò così (tra poco lo descrivo): dei 40 minuti di Artyom, ne ho impiegati 5 facendo una prova di osservazione/raccolta legna che non è andata a buon fine, in questo scaglione ne impiegherò (già descritto) 15 per una prova dello stesso tipo prendendo 20 per recuperare il rimanente, 5 per spostarmi dal bosco nord al camion e poi farò 2 prove d'osservazione (ricognizione con dado) e poi altri 5 per tornare indietro e ricongiungermi con il gruppo.
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Sessione - 1
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Glauce Intanto che aspettava Artyom, Glauce si mise a ricontrollare per un quarto d'ora le zone ispezionate da Popovič, per recuperare eventuale legno residuo che nella fretta il tecnomante aveva magari ignorato. @tutti Dopodiché ritornò sulla strada, procedendo oltre la carcassa del granchio eremita per vedere cosa avesse in serbo la strada se avessero deciso di proseguire in quella direzione. @tutti @tutti @Fezza @Bille Boo @Plettro @Le Fantome ho editato questo messaggio.
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)D'accordo, faccio fare a glauce un'ulteriore prova in cui prende 20 per portarla avanti e farle recuperare eventuali altri legnetti rimasti
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Meglio se scrivi un nuovo messaggio, credo @Plettro
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Sessione - 1
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Glauce Anche Glauce si unì a Daphne e Popovič nella ricerca del legno. Fino a che non ne avessero trovato del legno erano praticamente bloccati su tutto ciò che non concernesse unicamente l'esplorazione, quindi era di vitale importanza trovarne, e in fretta. Quel bosco le dava vibrazioni positive: sentiva che l'avrebbero trovato. Glauce si avvicinò a Daphne e le mise una mano sulla spalla: "Guidaci, sei tu che hai osservato questa foresta. Dove potremmo guardare, secondo te, per trovare dei tronchetti di legno caduti? Speriamo di trovarne abbastanza per fare sia un coltello da disosso che un'accetta. Nello sciagurato caso in cui ne trovassimo troppo pochi, io suggerisco di privilegiare il costruire un'accetta: a quel punto potremmo tagliare altri alberi per fare tutta la legna di cui avremo bisogno".
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Plettro inoltre (mi sono dimenticata) volevo consigliarti di utilizzare il rame o il silicio per fare il coltello, perché non sono resistenti alla corrosione mentre l'argento invece sì. Secondo me sarebbe meglio tenere, già che possiamo, i materiali resistenti alla corrosione per armi e armature: potremmo trovare magari dei nemici che attaccano armi e armature con degli acidi, e quindi diventerebbe utile che il nostro equipaggiamento resista. Invece non è importante che un coltello da disosso sia resistente alla corrosione perché non essendo utile al combattimento non si verificherà mai una condizione in cui venga corroso, a meno che non lo utilizziamo in condizioni ambientali che provocano infradiciamento (es. se piovesse, o se esplorassimo una palude di catrame). @Fezza @Bille Boo Che ne direste, visto che abbiamo un po' di tempo da impiegare, se facessimo tutti e tre 20 in una prova di osservazione per cercare tronchi caduti, e poi impiegassimo i restanti 25 minuti a raccogliere i tronchi che abbiamo individuato? così, se sono presenti, tutti e tre prenderemmo l'esperienza per la prova (sono prove singole, non si può effettuare una prova congiunta in questo caso). Però prima di descrivere se Glauce fa la sua osservazione con un dado o prendendo 20 voglio aspettare il vostro nulla osta per il 20 (altrimenti, tirerò un dado come fezza e @Bille Boo consiglierei anche a te di farlo per prendere un po' di exp.)
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Bille Boo @Fezza Anche Glauce si aggregherà a voi; che ne direste se descrivessimo che spendiamo 40 minuti a cercare e raccogliere tronchetti di legno nel boschetto a nord della strada, intanto che aspettiamo Artyom? @Plettro Stavo guardando il documento dei lingotti; tutti e tre quei tipi di lingotti hanno la stessa CD; per quanto riguarda ciò che stavo dicendo su Discord, credo che la regola (ho messo qui sotto lo screenshot della parte di manuale a cui mi riferisco) intenda che si può fare fino a 9 unità di uno stesso materiale – quindi 9 lingotti di silicio, oppure 9 lingotti di rame, oppure 9 di argento – con un'unica prova. Almeno, è così che io interpreto la dicitura "fino a 9 dello stesso tipo". Siccome però questi tre lingotti hanno la stessa CD, il master potrebbe magari permetterti di fondere con una singola prova anche metalli diversi, dovresti chiederglielo nella discussione Generale perché questo è effettivamente un caso interessante. Se fosse possibile, ti consiglierei di fondere già che ci sei anche un lingotto di rame (in Sessione - 1 non l'hai descritto), visto che ce n'è la possibilità.
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)adesso sono confusa... sempre, oppure solo per il diretto interessato dell'edit?
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Ok, grazie del consiglio @Fezza. Suggerisci di farlo ogni volta come buona norma o solo se la modifica concerne qualcuno in particolare (e in quel caso si tagga quella persona lì)?
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)io oggi sono un po' impegnata, se tu la scrivessi mi faresti un grande favore 🙏
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)ok grazie, lo farò nel prossimo scaglione e speriamo bene 🤞
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Sessione - 1
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Glauce @tutti @Le Fantome Glauce ringraziò l'interesse di Artyom e Popovic, confermando che stava bene ed era solo stanca. Dopo aver passato un momento a riposarsi, si unì ai compagni che stavano ammazzando il granchio e fornì il proprio contributo.
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Le Fantome visto che siamo vicini ad un bosco, ci sarebbe modo di raccogliere, ai piedi degli alberi dei tronchetti di legno senza bisogno di metterci in pericolo e senza spendere stamina?
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licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Sì, ma nel capanno. Possiamo scegliere tra vari tipi di materiali con durezza variabile, per costruire coltelli da disosso di durabilità variabile: Argento grezzo x5, bronzo grezzo x4, ferro grezzo x2, rame grezzo x3, silicio grezzo x3, tungsteno grezzo x4. I lingotti di argento, quelli di rame e quelli di silicio hanno durezza di 2 (fattibile, perché artyom e sapios hanno metallurgia I) i lingotti di ferro hanno durezza 3 (non applicabile, serve metallurgia II) i lingotti di tungsteno hanno durezza 4 (non applicabile, serve metallurgia 3) (i lingotti di bronzo hanno durezza 4, ma la ricetta è con rame e stagno, e quindi non so se il “bronzo grezzo” sia magari un refuso, o se mi sia sfuggito qualcosa visto che sto consultando il drive da telefono). quanto al corso d’azione, ai miei occhi pare più time-efficient dividerci un attimo per risparmiare tempo: artyom potrebbe tornare al capanno per fare il lingotto e prendere della fibra; sapios potrebbe fare legna (possibilmente con aiuti), e chi non può fare altro potrebbe uccidere il mostro; il prossimo scaglione qualcuno fa il coltello e poi ancora si disossa. Glauce ha solo 5 di stamina, e preferirei non farla tagliare legna perché costa (da aiuto) 3 stanca. e se dopo aver fatto la legna, prima di tornare al capanno andassimo ancora in esplorazione rimarrebbe quasi sguarnita. ovviamente questa è solo una proposta, se qualcun altro ne avesse di migliori possiamo cambiare programma EDIT: propongo di non usare il rame per fare il coltello, perché presto avremo bisogno di farci un filtro rudimentale per purificare l'acqua, e a questo scopo il rame è necessario.
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)il pezzo che ti ho citato, più quello che ha scritto il master prima secondo me risponde alla tua domanda
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Generale
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Fezza
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Discussione dedicata alle domande sulle regole del sistema.
licet_insanire ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Plettro, @Fezza, @Bille Boo, @SamPey Ho pensato di dare una scorsa alla discussione generale e postare qui le domande che sono state fatte lì, in modo che se qualcuno si ricordasse di aver chiesto qualcosa, ma non si ricordasse in quale pagina, può leggere le domande di questo post, per trovare la risposta più facilmente. In ogni caso, la maggior parte dei dubbi sono spesso fugati dal drive, che è per comodità organizzato in cartelle che coprono più argomenti appartenenti ad una stessa categoria: ---------------------------------------------------- DOMANDA: Come si calcola il danno totale di un'arma? RISPOSTA: (danno base dell'arma + durezza del materiale di cui è composta) + il danno base del personaggio = danno totale del personaggio. Vediamo ora come ricavare queste 3 variabili: 1) il danno base di un'arma è indicato da uno o più dadi nel documento dell'armeria. Ad esempio, una spada corta ha un danno base di 1d6. 2) il valore di durezza del materiale di cui è fatta un'arma va sommato al suo danno base, per ottenere il danno totale di una specifica arma fatta di uno specifico materiale. Quindi, se abbiamo una spada corta in rame, avendo il rame durezza = 2, il danno specifico di una spada corta in rame sarà di 1d6 (danno base dell'arma) +2 (durezza del materiale di cui è composta). 3) il danno base di un personaggio è pari alla sua forza diviso 2. Quindi, prendendo come esempio Ascanio, PG con forza 4, il suo danno base sarà di 2. Ora, se Ascanio tenesse equipaggiata una spada corta in rame, il suo danno totale sarebbe: 1d6 (danno base della spada corta) +2 (durezza del rame di cui è fatta la suddetta spada) +2 (danno base di Ascanio) = 1d6 +4 (il danno totale di Ascanio) DOMANDA: Come si calcola il tiro per l'effetto (TxE) di un'arma? RISPOSTA: Innanzitutto, bisogna distinguere tra effetto primario, secondario e terziario. Le armi di cui sono dotati i PG all'inizio della campagna generalmente hanno solo un effetto primario. TxE per effetto primario: 1d20 + valore massimo del dado (o dei dadi, quando più d'uno) dell'arma + eventuali modificatori del PG (es. competenza "Tortura"), contro la statistica corrispondente (elenco consultabile qui). TxE per effetto secondario: 1d20 + metà valore massimo del dado (o dei dadi, quando più d'uno) dell'arma + eventuali modificatori del PG (es. competenza "Tortura"), contro la statistica corrispondente. TxE per effetto terziario: 1d20 + 1/4 del valore massimo del dado (o dei dadi, quando più d'uno) dell'arma + eventuali modificatori del PG (es. competenza "Tortura"), contro la statistica corrispondente. Per esempio, la spada corta che Ascanio ha nel precedente esempio ha 1d6 di danno e infligge sanguinamento come effetto primario. Ma non è detto che il bersaglio sanguini ogni volta che viene colpito: il tiro per l'effetto sarà, nel caso di una spada corta, 1d20+6 contro la tempra del bersaglio. Se la CD viene superata, il nemico subirà "sanguinamento", cioè accumulerà 4 punti follia e subirà -1 salute per turno finché la condizione permane. Per chiarire meglio cosa intendevo con "o dei dadi, quando più d'uno", consideriamo il caso in cui Ascanio si dotasse di un martello d'arme, che che infligge 3d4 danni e ha un effetto primario (stordimento) e un effetto secondario (frattura): il valore massimo ottenibile con il dado in questo caso sarebbe 12, e pertanto il suo TxE per l'effetto primario di stordimento sarà di 1d20+12 contro volontà; il suo TxE per l'effetto secondario di frattura sarebbe di 1d20+6 contro tempra. Altri esempi: Arma da 1d8 di danno puro? +8 al 1° TxE, +4 al 2° TxE, +2 al 3° TxE, etc. Arma da 1d10 di danno puro? +10 al 1° TxE, +5 al 2° TxE, +2,5 al 3° TxE, etc. Arma da 2d6 di danno puro? +12 al 1° TxE, +6 al 2° TxE, +3 al 3° TxE, etc. NB: alcune manovre da combattimento (MdC), come per esempio lo sgambetto addestrato, sono in grado di infliggere più di un effetto primario con lo stesso tiro! DOMANDA: come devo formulare in "Sessione - 1" che il mio personaggio intraprende un'azione? RISPOSTA: se sul canale "Sessione - 1" non risolvete un'azione, non tirate il dado e non segnate il consumo di risorse (che siano la stamina, la durabilità di uno strumento o anche solo il tempo impiegato) per me [DM] quell'azione non è stata compiuta, ma si è solo dichiarata l'intenzione di svolgerla. Anche perché alcune azioni possono avere conseguenze molto problematiche, e non è saggio si dia sempre per scontato per i vostri personaggi facciano qualcosa. 1° passaggio: descrivi l'azione che effettivamente il tuo personaggio sta svolgeno (quindi non vanno bene formule del tipo "vorrei...", "sono propenso a...", "sono indeciso tra...", "potremmo fare che..." o simili. Descrizioni precise, puntuali, che non permettano di dubitare di ciò che effettivamente ha compiuto il vostro personaggio. Un po' come quando si va a votare: la volontà dell'elettore deve essere manifesta e inequivocabile, o il voto è considerato nullo. Qui vige lo stesso principio. 2° passaggio: scrivi le risorse che consumi per svolvere quell'azione. Qualsiasi azione consuma risorse, anche la più insignificante, perchè in Radiogenesi il tempo è una risorsa e va sempre segnato quanto tempo i personaggi decidono di dedicare a un'azione o un lavoro. 3° passaggio: tiri il dado secondo la formula appropriata per l'azione intrapresa e comunichi il risultato dell'operazione. Solo alla fine del 3° passaggio l'azione sarà considerata effettivamente svolta e io potrò passare a descrivervi l'esito di quanto compiuto. STESSA DOMANDA: ogni volta che ti descriviamo un'azione del pg "guardate, un camion" vuoi che ti tiriamo il dado su qualcosa? STESSA RISPOSTA: Sì. ogni volta che volete fare qualcosa che ha esito incerto, per esempio cercare di vedere qualcosa che non è in movimento, ma che è fermo o addirittura immediatamente visibile/camuffato, o cercare di percepire i suoni emessi da qualcosa che non sta emettendo schiamazzi, dovete effettuare una prova tirando il dado, oppure spendere più tempo (simbolicamente, tirare più dadi finché almeno uno non supera la CD): un personaggio può osservare qualcosa guardando nei posti giusti o nei posti sbagliati, facendo attenzione ai dettagli giusti o a quelli sbagliati, quindi anche se cercate di guardare attentamente non è detto che riusciate a cogliere qualcosa di utile. Un altro esempio simile è che se volete scalare una scarpata c'è sempre il rischio che cadiate: anche gli arrampicatori esperti ogni tanto commettono degli errori e cadono, nonostante non lo facciano con "disattenzione". In radiogenesi per ottenere risultati concreti e senza complicazioni non è sufficiente dire "faccio X con attenzione", bisogna anche tirare dei dadi e vedere se la sorte è dalla nostra parte. Quando il camion è stato descritto dopo il giro di ricognizione senza dover fare una prova di osservazione è stato perché probabilmente era talmente grande e ben visibile che il DM considerava impossibile non vederlo, in quelle condizioni di luce (magari al buio vedere il camion da 100 m avrebbe richiesto una prova). Allo stesso tempo, è possibile che se aveste fatto delle prove di osservazione durante la vostra ricognizione avreste notato qualche altro dettaglio (nel caso ci fossero altre cose da notare). Se vi ricordate, anche Daphne ha effettuato delle prove di osservazione e ascolto appena scesa dalla barca: era per provare a individuare eventuali creature presenti sulla spiaggia. Un'altra cosa importante è specificare cosa si vuole cercare: io ho specificato che cercavo segni di movimento e rumori di zampe sul metallo, e ho indicato anche la distanza da cui intendevo osservare e ascoltare. È possibile che se mi fossi avvicinata troppo avrei sì visto più facilmente (la CD della prova sarebbe potuta essere minore), ma la creatura si sarebbe accorta di me e mi avrebbe attaccata. Quanto al mio avvicinarmi con passo felpato o meno, probabilmente non avrebbe influito molto, se non al limite (e magari non necessariamente) nell'aumentare leggermente la distanza minima a cui la creatura mi avrebbe percepita. DOMANDA: è possibile svolgere qualche azione durante un riposo? RISPOSTA: durante un riposo, è possibile investire 1/4 del tempo in un'attività non faticosa (cioè, che richieda al massimo il consumo di 1 di stamina). Se si investe ulteriore tempo o si spende ulteriore stamina, non è possibile beneficiare del riposo. Ulteriori dettagli qui: https://docs.google.com/document/d/1bURUTOxPKOKyp5poml7nDuiJjxQjzSMkO9sOMhC7KgY DOMANDA: cos'è la Soglia della Morte (SdM)? RISPOSTA: Quando un personaggio scende a 0 salute non è automaticamente morto; da quel punto in poi, ogni danno che subisce intacca i suoi punti SdM. I punti Soglia della Morte sono in pratica le ferite mortali: finché ha salute, è come se il PG avesse le forze di resistere ai danni, mitigandone quindi la gravità; ma quando la salute scende a 0 è come se il personaggio, esausto, non riuscisse più a "incassare" i colpi in arrivo e a quel punto subisse effettivamente delle ferite mortali. I PG normalmente hanno 3 punti SdM, il che vuol dire che possono subire fino a 3 ulteriori danni prima di morire effettivamente. In questi casi, attenti ai danni DoT (damage over time), come il sanguinamento! se in un turno Ascanio subisse un attacco e contestualmente soffrisse per un sanguinamento inflitto precedentemente, questi sarebbero già due punti SdM. DOMANDA: Come si calcola il numero delle azioni per turno durante un combattimento? RISPOSTA: I PG hanno generalmente a disposizione un'azione maggiore (es., attaccare) e un'azione minore (es., utilizzare delle medicine o spostarsi). A propria discrezione, un PG può decidere di convertire un'azione maggiore in un'azione minore, effettuando quindi due azioni minori in un solo turno, a patto però di rinunciare ad eseguire l'azione maggiore che gli spetterebbe in quel turno. La maggior parte delle manovre da combattimento (MdC) richiedono un'azione maggiore; alcune, le MdC veloci, richiedono un'azione minore. Alcune reliquie permettono di incrementare il numero di azioni: I nemici, invece, molto spesso possono effettuare più di un'azione maggiore per turno (2, 3 o addirittura 4 azioni maggiori per turno – queste ultime sono molto rare fortunatamente), per controbilanciare il fatto che nella maggior parte dei casi in Radiogenesi un gruppo di più giocatori affronta un singolo nemico. DOMANDA: Come si calcola il movimento in base alla velocità? RISPOSTA: Calcolare il movimento in base alla velocità diventa importante solo nelle situazioni di pericolo, e solo per i personaggi nelle retrovie. In questo caso, per spostarsi occorre impiegare un'azione minore e lo spostamento consentito per ogni azione minore effettuata è pari alla propria velocità, in metri. Per esempio, un PG con velocità 2 può spostarsi di 2 metri con ogni azione minore. Investendo tutto il proprio turno per spostarsi, convertendo cioè la propria azione maggiore in un'azione minore di spostamento, un PG con velocità 2 può spostarsi di 4 metri. Se un personaggio si trova in prima o in seconda linea, lo spostamento funziona in modo diverso: non ci si sposta di tot metri, ma dalla prima linea alla seconda linea (o viceversa) o dalla prima/seconda linea nelle retrovie. Per comprendere meglio le posizioni di combattimento, consultare l'omonimo documento. DOMANDA: Come funzionano le prove per nascondersi? Garantiscono esperienza? RISPOSTA: nascondersi non garantisce exp., perché funziona in modo diverso dalle prove di osservazione/ascolto: se Glauce fosse entrata nel raggio d'azione del granchio eremita (10 m) senza effettuare una prova per nascondersi, il granchio l'avrebbe individuata in automatico e, visto che aveva iniziativa superiore a quella di Glauce, l'avrebbe attaccata prima che potesse fare qualsiasi cosa; invece, siccome Glauce si è nascosta, il granchio si è allertato che c'era qualcosa di diverso, ma non ha capito cosa e ha dovuto fare una prova di osservazione per notarla. Non essendo stata notata Glauce non era in pericolo e quindi ha potuto attaccarlo, perché attaccando di nascosto aveva vantaggio di iniziativa. In sostanza, un nascondiglio non è bianco o nero: non funziona o fallisce; piuttosto fornisce una garanzia in più, nel senso che affinché il nascondiglio fallisca il nemico deve superare una prova di osservazione la cui CD è il risultato della prova per nascondersi. ---------------------------------------------------- @Plettro le domande 2, 5, 6 e 7 integrano le risposte che il DM ha dato ad una tua vecchia domanda sui combattimenti nella discussione generale, con alcuni chiarimenti miei in alcuni punti che mi sembravano poco chiari 😉