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Dragons´ Lair

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Jeggred Baenre

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  1. è vero, lo fa . Io la sto giocando
  2. Anche a me il ragionamento di Zel convince sempre poco. Ripeto, ammetto che è controversa la situazione ma 2 indizi sono una prova! A che pro avrebbero scritto quella breve intro poi confermata nel ragionamento? Ancora non basta?? Testing Time! Prendiamo un povero Grr Halfling di 6 livello, FOR 10, Des 16 con gli appositi talenti soddisfa i requisiti di Shifting Defense. Fatto? Bene, il guerriero in questione è stato appena catturato, pestato a sangue, torturato e ridotto ad un unico punto ferita, attende nudo la sua ora. Arriva il Boia, Umano Barbaro di 17 livello, super equipaggiamento, ira extra, ira intimidatoria, ira qualsiasi cosa... Apre la cella, per uccidere l'halfling... Ebbene sapete cosa accade? Non riuscirà a farlo! Perchè? Immaginate... Tenta di colpirlo e non lo trova, l'halfling esce dalla cella. Decide di fuggire senza nemmeno correre, tanto non verrà colpito. Ma no! Perchè non affrontarlo? Prende la prima forchetta che capita, BAB 6 - 4 per arma non comune, = +2. Cosa conta? Prima o dopo verrà un critico, tanto non verrà colpito. Alla lunga il barbaro tra ira ecc si stanca, subisce critici puri e in 2-3 giorni di combattimento muore. Questo è quello che sto cercando di dire, interpretato così si falsa il gioco. Da qui il buonsenso. Una cosa è prendere talenti forti, classi forti, insomma costruire un Pg PP. Un'altra è rendere ingiocabile un PG. Anche la tanto famosa magia Consumptive Field, abbinata ad uno sciame di insetti darà forza +400. é vero, bellissimo, ma parliamoci chiaro, lo permettereste da Master? Io la lascierei sicuramente ma la limiterei (Potentissima ma giocabile...) P.S. Io e Zel giochiamo insieme da anni e davvero facevamo questo ORRORE clamoroso... Non lo sapevo proprio, cado dalle nuvole. Che fosse come lo interpretavamo noi in 3.0 ? Bah, non ho voglia di controllare^^
  3. Ragazzi io mi permetto di dissentire dai ragionamenti portati sino ad ora. Premesso che come ormai assodato sembra scritto da più persone ed il testo non è ne uniforme ne coerente, premesso che si tratta di una stance di 5liv, premesso infine che non vi è una posizione ufficiale della Wotc ne tantomeno un'errata corrige, direi di utilizzare una regola basilare per ogni Dm/giocatore che si rispetti: Il buonsenso. Allora, il testo pur contraddicendosi esplicita chiaramente che "Each Failed attack gives..." ogni attacco FALLITO, non fallito automaticamente. Il resto del ragionamento che avete portato è giusto a mio avviso, ma l'attacco deve essere FALLITO. Vi faccio notare che un semplice guerriero di pari livello non colpirebbe mai se non in situazioni limite un PG dotato di tale Stance... Da qui il buonsenso. In più, dopo aver fatto le opportune premesse vi faccio notare che l'intenzione dell'autore è proprio quella che ho poc'anzi citato, la si può desumere nella spiegazione fatta a Pag 50: "Shifting defense: 5 Ft. step with each (Notate bene...) MISSED attack against you". Qui invece è chiaro ed esplicito, il testo sarà stato scritto con i piedi ma l'intenzione è evidente. Quindi in definitiva : si può usare la menzionata stance solo dopo aver schivato/evitato un attacco da parte di un soggetto. Magari i restanti attacchi non vengono presi (essendoci spostati...), di sicuro non il primo.
  4. Quoto quanto detto dai colleghi poco sopra. Io però direi di usare il buon senso. Sei in una situazione molto delicata, talvolta si può trascendere dal gioco portando il litigio/battibecco di turno nella vita reale. E non è bello. Mi metto sia nei panni dei giocatori, che si sentono oppressi, bersagliati e non riescono a giocare come vorrebbero. Poi ovviamente mi metto nei panni tuoi, vorresti uno stile interpretativo e meno PP, hai difficoltà con gli scontri ecc... Punto primo, gli altri giocatori (quelli RP) come sono disposti verso i PP? In ogni caso tu sei il master ed un master può sempre tutto. In fondo D&d è composto sia da RP che da PP. Durante il lato interpretativo potresti provare a farti consegnare le schede, trascendendo dai vari "Percepire intenzioni, raggirare ecc..." dando spazio alla fantasia dei giocatori. Niente dadi o quanto meno molto limitati. Durante la fase dei combattimenti lasci sfogare i giocatori. Possono essere anche PP ma il master... Basta studiare meglio gli scontri. Per il problema del PVM è una battaglia persa in partenza. Vai con una costrizione e/o influenza mentale da parte di un nemico. O metti qualche PNG nel gruppo che possa dominare al momento giusto il PP. O ci sono 99999 milioni di modi per far quello che dici a scapito del giocatore. Non ha senso il Player Vs MAster.
  5. Ovvio che la questione dell'allineamento è un pò esagerata. Onestamente poi è una cosa soggettiva, varia da donna a donna. In quel periodo alcune diventano davvero delle iene... Io un livellino da barbaro lo metterei ^^.
  6. Se è per avere consigli e migliorarlo sei nella sezione giusta.
  7. Confermo anche io, è ridicolo. Lo hanno fatto solo perchè si parlava di magie per draghi. Fortunatamente abbiamo risolto con il master. Alla fine, più mi guardo questo secondo Pg Wartroll e più mi ritrovo a sorridere. Che creatura che avete creato!!! Appena posso potrò togliermi uno sfizio: Pestare quel vecchiaccio di Elminister! Per gli appassionati di Manga, i Pg sono sono ispirati a Death note, Gami (il Beholder, dovrebbe essere Yagami Light il nome completo ma non mi piace per D&D, Gami significa Dio in giapponese...)) e Teru Mikami (il gregario). Non so se li conoscete... Spero per i miei colleghi buoni che non si scateni il putiferio!
  8. La creazione di questi Pg sta richiedendo tantissimo tempo e tantissime discussioni. Riguardo a Draconic Polymorph avevi centrato, non avevamo letto quella premessa che hai citato. Ne è nata una disquisizione dottrinale durata fino a qualche minuto fa. Il punto della discordia si trova nella versione del Draconomicon in ITA, dove dice sotto la voce bersaglio "Drago". Nella versione in ENG invece c'è "You"... Con quella italiana non si potrebbe fare, con quella inglese si. Contando che l'inglese è l'ufficiale e non ci sono errata corrige in merito... Si dovrebbe poter adottare. C'è un altro punto che non riusciamo a far tornare (come avrai notato il master è un tipo molto preciso sulle regole come giusto che sia;) ) . Riguarda il rendere persistente il Wartroll, con "Incantesimi persistenti " a pag 79 del perfetto arcanista, è un talento di metamagia che aumenta di 6 gli slot per un incantesimo. L'illumian Naenhoon dice "If she chooses to apply the Heighten Spell effect, it costs her one turn attempt per level that she heightens the spell, up to a maximum of 9th level". L'incantesimo è di 5 quindi andremmo a 11... Dove ho frainteso ?
  9. Allora Aes, penso di aver compreso quasi tutto. Ultimo dubbio: e... Beh, posto che ho trovato letto e capito tutte le spell e capacità, non capisco il 30/7 in war troll... Questa combo come la rendo di alta durata? Mi trasformo in Drago spendendo prima l'abilità Naenhoon (con feat di metamagia Inc Prolungati-persistenti???), poi passo a Draconic Polymorph (che dura un min per livello) e mi trasformi in wartroll... Ma la durata del Naenhoon dovvrebbe riguardare la trasformazione in drago... Ho letto in altri post che con il tuo mago ed il suo famiglio state sempre trasformati in wartroll, quindi vorrei capire bene il tutto...
  10. Dopo quasi 2 giorni a fare la scheda, scegliere incantesimi e tutto il resto finalmente i miei Pg oggi hanno esordito. Alla fine ho dovuto prendere anche un livello da Mago, per ottenere il talento Precocious apprentice (si può prendere solo al primo livello ) dopo un'estenuante trattativa con il Master. Per l'equipaggiamento del Pg Principale ho preso 102.000 euro di magie dato che le lancio come uno stregone e le imparo come un mago... Per il gregario alla fine ho optato per l'incantatore Divino proposto da Aes. Solo che onestamente vorrei qualche consiglio più preciso anche per questo Pg. Lo posso ancora modificare visto che non ha agito ancora. Le stats son buone: 18-18-16-12-10-9, come le divido? Ed ancora, oltre a quella combo cosa ci metto? Di equipaggiamento ha all'incirca 40.000 MO visto che è un PNG-gregario- Ultima cosa , con entrambi i Pg, quando cammino normalmente per il mondo, mi consigliate qualche magie da tenere attiva? Nel senso, siam così forti ma mi rifiuto di camminare senza alcuna difesa... Ultimissima, dove trovo il wartroll ed il talento Draconic Polimorph? Per il Consumptive Field lo sto usando in combinazione con Evoca Sciame...
  11. Amici, volevo chiedervi un ultima cortesia. Visto che non ho mai interpretato un mago di alti livelli e vista la mia scarsa conoscenza dei manuali Complete Mage e (Soprattutto) Spell Compendium, dato che la prima sessione è stata anticipata a stasera... Potreste consigliarmi gli incantesimi "Must", quelli da non perdere? Prendendo incantesimi normali vanificherei il tutto... Un mago PP vuole incantesimi PP P.s. Ho scelto il Beh Mage/Psion/Cereb/ Wyrm Wizard Grazie mille
  12. Mea culpa, non mi ero focalizzato su questo talento, ne avevo confuso il significato (Pensavo fosse la versione inglese di incantatore PRodigio, in fondo inizia con Pr... ). Beh, allora perfetto, vi aggiorno stasera su quello che ho deciso fare (sicuro una delle varianti del Beh Mage).
  13. Sono quasi commosso ed estasiato L'unica pecca è che per diventare Cerebre bisogna lanciare inc Arcani di 2 e PP di 2... Quindi dovrei prendere 2 liv di Beh Mage. Giusto? Per il resto ho dato uno sguardo e compreso il tutto, quando torno a casa studio, calcolo e decido. Una cosa è sicura, il Pg Lo chiamerò " Bard Aesgareth"
  14. Ok Bard, messaggio ricevuto. Avendo colto in pieno tutte le potenzialità del Pg ed essendo un ingordo preferisco lanciarmi sul Beholder MAge/Psion che in fondo soddisfa tutti i requisiti, diciamo 2 piccioni con una fava. Sto già fantasticando con tutto quello che mi avete detto... Però c'è da dire, ho notato un ulteriore errore sulla build del Beholder che tanto mi piace. Per ottenere il talento assume supernatural ability c'è bisogno della capacità di cambiare forma (non credo vada bene un semplice oggetto)... A livelli bassi non riesco a trovare un sistema per ovviarci. C'è il potere dell'Egoist,mutare forma, ma si manifesta solo al 7mo (è un potere di 4). Forse possiamo ottenere lo stesso scopo con "Cambiare sembianze" da mago il che comporta il doverci beccare prima 3 livelli da mago, poi tre da Psion e poi riniziare da capo con la classe del Mage Beholder... Mi affido al vostro talento e alla vostra fantasia, mi piace questa build per il principale anche perchè ho già in mente il Bg... Ultima cosa, Aes, parlavi di mettere il necropolitan come razza ma se mi trasformo in beholder perchè dovrei mettere necro? Non ho colto il vantaggio
  15. Bene amici. Ho dato uno sguardo a ciò che avete proposto, ora ho finalmente cognizione di causa. Ho qualche piccola domanda. Procediamo con ordine: - Per quanto riguarda il Primo Pg, di Aesgareth, mi piace tantissimo l'idea di svilupparlo Beholderizzato. Ho già pensato al Bg, influenzato dal pazzo Halaster Blackcloack... Ma non ci interessa... Il fatto di avere Magie da mago 9 e Psion 7mo mi attira tantissimo. C'è un errore presumo nella Build. Tu dici Behold Mage 1° ma come prerequisito del cerebromancer c'è il dover lanciare incantesimi arcani almeno di 2° liv. Quindi la crescita sarebbe 1 Psion 2 Psion 3 Psion 4 Psion 5 Beholder Mage 6 Beholder Mage 7 Cerebromancer ... Lasciando un unico livello da scegliere. Visto che non ho mai utilizzato maghi oltre il 12mo liv nella 3.5, avresti anche qualche combo da suggerire? Poi l'ultimo livello va più che bene quello che hai consigliato. - Per Bard, anche il tuo progetto è molto interessante, solo che vorrei che il mio Pg sia pompato per benino, prendendo un Thrallherd sarebbe solamente "forte" e dovrebbe fare mooolto affidamento sui fidatissimi gregari. Ovviamente sono prontissimo ad essere smentito Questa build potrebbe essere proposta per il gregario, anche se con qualche ovvia limitazione in "basso" rispetto al Thrall. Ho capito tutto, solo una domanda riguardo Shape Soulmeld (Girallion's Arms), non conosco ancora il Magic of Incarnum ed il mio inglese è buono ma non scorrevolissimo, in parole povere come si prendono questi... Ahem, qualsiasi cosa siano? Talenti? Ultima cosa, dove si trova il Rend che hai appena menzionato? Ultimissima cosa, come si chiama il talento che porta a 4 le magie del Mage Beholder?
  16. Ragazzi sono commosso ed estasiato da cotanto Power Player. Pensavo che ci fossero solo alcune combinazioni "limite" tipo Pun-Pun e altre ancora, qua siamo a livello professionistico puro. Davvero, i miei sinceri complimenti. Ieri sera già fantasticavo sulle combo del mio Maghetto Psion Beholder, oggi dando uno sguardo superficiale già ho il beneficio del dubbio. Ora leggo attentamente e faccio i miei dovuti calcoli per capire e sfruttare al meglio queste build, aspettando con ansia il resto del progetto di Bard. La decisione devo prenderla entro Sabato. Vi posso preannunciare che ho già stracciato le schede dell'immondo Psionico e del rispettivo Gregario... Ultima cosa, se può interessare vi posto le stats (anche se contano relativamente con tali build...) Pg Principale 17-16-15-14-13-11 Pg Secondario 18-18-16-12-10-9 A dopo per il mio commento sulle build
  17. Ottimo Aesgareth, anzi, fantastico. Allora per risponderti, non ci fermeremo ovviamente al 15mo, anche io guardo una classe in prospettiva, solo che al momento inizierò probabilmente uno scontro prima con il resto del gruppo, poi molto probabilmente con Bell in persona. Ecco, vorrei sconfiggere la divinità già al 15mo livello. Per il resto conosco Pun-Pun, non sono alle prime armi, mi ritengo attualmente un PP medio, non arrivo a migliaia di danni ed al momento non ho troppo tempo da dedicare allo studio di D&D (dopo una giornata su uno studio d'avvocato la sera ti "Imbarbarisci"...). Le tue Build sono molto interessanti come mi aspettavo. Per comprenderle meglio a fondo avrei bisogno di alcune delucidazioni sui manuali utilizzati. Mi piace soprattutto la prima, Psion/Beholder Mage/Cerebromancer. Dove trovo PaO ? Ed ancora, ho letto "verticalmente" il Beholder Mage ma non ho trovato il nesso con le magie di 9 livello e le 10 a round come free action. Ultima domanda che mi chiedevo oggi, dove trovo il DweomerKeeper? So quanto è sgravato, l'ho beccato su qualche manuale ma non ricordo dove... Oggi ho avuto modo di leggere anche i 10 comandamenti
  18. Bene Bard, allora attendo il tuo progettino. Ho letto vari tuoi post e sono certo che mi stupirai Il master attuale è anche lui in fondo un Power Play, ha creato un Pg alla ragazza che gioca con noi, al momento è avvolto nel mistero, pare sia Swordsage e Grr, combatte con 2 armi. Bah, staremo a vedere, sembra sicuro del fatto suo. Grazie mille!
  19. Ok amici, quello che ho letto fin qui mi ha letteralmente sbalordito. Siamo a livelli eccelsi, i miei più sentiti complimenti. Bene, anzi benissimo. Per quanto scritto da Aesgareth, ho letto tutto ma c'è un problema: la nostra campagna parte dal 15mo livello, quindi Affinity Field e Chirurgia Psichica ancora non li ho. Per quanto riguarda l'immondo Possessore devo dissentire, nonostante non sia a livelli che sto scoprendo su questo sito è una classe versatile e potente, molto ma molto difficile da sconfiggere. Quasi intoccabile direi. In ogni caso ora cambio le richieste visto che potete sicuramente offrire una Build migliore di quella che ho postato. Facciamo così, se avete tempo e voglia, costruiamo una Build di uno Psion di 15mo livello con l'annesso gregario. Contate che probabilmente ci troveremo a scontrarci con altri Pg PP e forse dovremo affrontare Bell in persona (Voglio stupire il master prendendolo di sorpresa, ora infatti passo a studiare la sua scheda). Quindi : Psion 15mo Gregario 14mo combattente. (14mo perchè ho pensato di prendere l'apposito talento sol libro Heroes of Battle che ne aumenta il livello). Limite : Viviamo nell'inferno (da Background). Ah, si Bard, hanno il LEP di 1+1 le due Razze, solo che sono ben spesi davvero. Il Ferino oltre al bonus FOR e COS ti da innumerevoli qualità (balzo, squartare ecc...), scurovisione 36m e la rigenerazione 5
  20. Innanzitutto ti ringrazio per la risposta, era questo il genere che cercavo. La mia conoscenza in d&d la definirei medio alta (conoscenza delle regole e di molti manuali ma non a menadito...), purtroppo alcuni manuali li ho in italiano e non sono abituato a leggere i nomi di talenti/classi ecc... in inglese. Premessa: I miei Pg hanno esordito ma non hanno ancora fatto nulla, posso cambiarli a mio piacimento. PSION Per quanto riguarda lo psion il procedimento che mi hai suggerito era proprio quello che avevo in mente, tant'è che mi son riservato di mettere i punteggi peggiori alle caratteristiche fisiche. Al momento però ho poteri come uno Psion di 9, l'immondo è una classe a parte. Di per se è ottima, sta su abissi e inferi (Pag 204). Ho forma eterea a volontà, posso possedere e animare oggetti e creature sempre a volontà. Ho pensato delle combo interessanti, ad esempio sarò costantemente nell'arma del gregario aumentandone poteri e capacita di un bonus potenziamento pari al livello di immondo (+6). Pensa ad una spada bastarda +3 aumentata di ulteriore +6. In più conta che utilizzo anche i miei poteri psionici (in quanto mentali...). Per l'Ur Priest e psionic disciple, si potrebbe fare, sono disposto a modificare per un qualcosa di più potente... GREGARIO Non voglio farlo psionico, è una possibilità ma non un obbligo. Quello che vorrei però è incentrarlo sulla forza, sono uno dei seguaci di Bell e ho a che fare con diavoli e demoni, vorrei essere imponente come e più di loro. Anche in questo caso entro più nel particolare, Claw of the Beast non penso siano utili visto che l'archetipo "Ferino" (Specie Selvagge) ti fornisce gli artigli (2d6). Il ferino ti fornisce anche le possibilità di "Balzo" e "Squartare" che son fenomenali. Il problema principale è che io avevo pensato ad uno sviluppo di Grr4/Comb. Psichico 4, per avere l'ingrandire e Armatura di inerzia e i talenti del guerriero. Mancano ancora 4 livelli e non so di preciso per cosa optare. Ultimo appunto , uso la spada Bastarda a 2 mani, enorme e pesante (in oro), 4d8 + 24 (1.5 forza +2 arma specializzata). Con le braccia del Naga ne uso un'altra. Con il Leap attack dovrei ottenere buoni risultati. Non mi pare troppo forte però, buono si ma non eccessivo. Il gregario intendo. In definitiva accetto anche altre costruzioni diverse , di qualsiasi natura. P.s. Stavo proprio leggendo il King Of Smack, solo che stavo alle prime righe
  21. Salve a tutti. Sono al mio primo messaggio, esordisco facendovi i miei sinceri complimenti per questa sezione in particolare, mi ha letteralmente sbalordito sotto alcuni punti di vista. Allora vediamo se potete aiutarmi... Info generali Nella campagna che sta per iniziare, in un gruppo di 4 elementi io interpreto (anche se a quanto pare questa parola è bandita da questa sezione ) l'unico malvagio del gruppo, tutti partiamo dal 15mo livello e utilizziamo tutti i manuali. Gli altri Pg sono: -Grr/Brb "Spartanizzato" -Monaco Santo con rispettivi voti - Grr/Swordsage specializzato nel combattimento a 2 armi Veniamo al dunque. Io sono l'unico malvagio e devo cavarmela. Per ora ho creato come Pg un Umano Psion telepate 9 / Immondo Possessore 6. Con un rito (preso spunto da specie selvagge) ho ottenuto i sottotipi esterno malvagio (56.000 MO). Accetto qualsiasi consiglio sulla scelta di talenti e poteri. Contando che ho deciso di prendere Autorità (mi serve anche da Background) Quindi devo creare anche il gregario, vivono entrambi negli inferi, il gregario deve essere uno fisico. Avevo pensato ad un combattente psichico 6/ Guerriero 6 Mezz'ogre ferino (Specie selvagge), con un braccio immondo avrebbe in totale FOR 41 (18 car+ 3 aumenti + 6 mezz'ogre + 4 ferino + 4 braccio + 6 guanti ). Essendo di taglia grande cresce di 2 taglie con il potere "estendere". Normalmente attacca con una spada bastarda "Grande" mettendo una volta e mezzo la FOR nei danni. Prenderei anche Leap attack che , aggiunto alle caratteristiche del FErino diventa devastante. In definitiva, non vado oltre per non annoiarvi, vorrei consigli sul telepate (talenti e poteri) e un picchiatore di 14mo che possa stupire. Contate che avranno sempre a che fare con diavoli e demoni. Grazie a tutti
  22. Salve amici. Vorrei un aiuto con questi Pg, accennati in un precedente post ma da domani entreranno ufficialmente in campagna. Pg Primario: Umano, Psion 9 e Immondo possessore 6 (con un rituale apposito ho aggiunto il sottotipo "esterno malvagio" per diventare immondo) Pg Gregario: Mezz'ogre Ferino, Guerriero 7, Barbaro 1, Combattente Brutale 4. Ora, gli altri compagni del gruppo non sapranno del primo Pg, rimarrà trasformato in oggetto (l'arma del gregario) a lungo... Lasciamo stare la parte ruolistica... Mi servirebbero consigli sui talenti di entrambi. Per il gregario, vista la FOR 49 (18 + 3 aumenti + 6 cintura + 4 ferino+ 6 mezz'ogre + 8 Combattente brutale + 4 braccio immondo), contando che sono 9 talenti, avevo pensato: - Arma esotica spada bastarda - Arma focalizzata spada bastarda - Specializzazione nell'arma - Sbilanciare migliorato - Berseker della loggia del lupo (Irrangiungibile est) - Presa della scimmia ... Altri talenti da decidere Spada bastarda e presa della scimmia sono ottimi combinati, passerei aggiungendo eventualmente la competenza nelle armi pesanti a fare 4d8 di danno + bonus (e l'immondo possessore porterebbe il bonus a + 6 + quello dell'arma...). Per altri talenti sto pensando al book of nine swords oppure ce ne era un altro (che devo trovare, non ricordo dove) che aggiunge il bonus di COS al tiro salvezza su volontà (ed ha come prerequisito robustezza... Manuale del giocatore nuovo se non erro). Però potrei avere problemi con il padrone, lo psion, avrebbe difficoltà eventualmente a dominarlo... Vabbè, avrei altre 10000 cose da aggiungere ma mi fermo, attendo vostri consigli, più tecnici e critici possibili! Contando che usiamo la 3.5, tutti i manuali e domani iniziamo... Scatenatevi !
  23. E no,buon Delcaran, il tuo ragionamento ha una pecca. Allora, concordo con te parzialmente riguardo al gettare i manuali, in questo caso bisogna interpretarlo, è un qualcosa di non previsto o quantomeno di insolito. Sono un monaco che ho scelto e selezionato come stile di vita la non violenza e la pace (Rispettivi talenti...), non infliggo sofferenze fisiche in generale, al limite uso la violenza per "stordire" e consegnare alla giustizia (e sia ben chiaro che non accetto la pena di morte! Ma questo è un altro discorso) i malfattori. In fondo però anche loro non meritano di soffrire fisicamente. Poi però divengo santo. Ed allora dovrò stare attento a non toccare nessuno, altrimenti faccio danni, è contro al mio modo di intendere la vita. Io non dispenso sofferenza in alcun modo! Prima mi son espresso male, si può diventare con tali voti santo, ma non si può usare la capacità speciale contro i malvagi, o meglio, la si può usare ma se si producono danni si perde il talento. La pecca del ragionamento, Delcaram, è quando dici che il danno non è dipendente dalla volontà del monaco, lui sa di far male e dovrebbe odiare questa caratteristica limitandola, magari coprendosi con delle bende per non toccare nessuno. Altrimenti io mi metto voto di castità, poi però se ho una capacità speciale che attira tutte le donne verso di me io non posso sottrarmi... Non dipende dalla mia volontà In fondo è un santo e ligio al dovere. Io la vedo così, ovviamente accetto qualsiasi punto di vista, discutere fa sempre bene!
  24. Ho controllato i danni non letali, hai perfettamente ragione (anche se mi sembra un po' assurda come regola, potenzialmente potrei catturare una persona ed infliggere 9 milioni di danni non letali tenendolo prigioniero per mesi...). Per il secondo punto invece continuo ad essere scettico, nella fattispecie il santo in questione ha anche come talento il voto di pace ed ovviamente il voto di non violenza, prerequisito per ottenere il primo. Ma nella descrizione c'è addirittura l'esempio che un Pg dotato di tale talento è solito bere da un filtro l'acqua per non ingerire accidentalmente insetti causandogli danni... Non vedo come sia possibile che al suo tocco accetti di infliggere danni ai malvagi. Lui apprezza la vita, odia il dolore, il far soffrire qualsiasi creatura vivente, questa capacità è contro la sua stessa natura. A mio avviso un santo non può prendere questi voti...
  25. Su race of wild trovi elfi, halfling e altro, non fa al nostro caso. Si trova su specie selvagge, completamente in italiano, esattamente dove si trova anche il mezz'ogre. Anche il ferino ha il LEP di +1, in totale sarebbe + 2, i suoi bonus aumentano con l'aumentare dei dadi vita. Al 12mo sarei già al massimo delle capacità. L'unica pecca del bruto combattente è che non ha attacco base, ricordi per caso dove si trova l'abilità "abile" o come si chiama, quella che ti permette di sfruttare l'attacco base completo per ogni livello (serve ai maghi-chierici ecc...)??? Mi sono spiegato malissimo:cool:

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